Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Հասկանալով ճարտարապետությունը
- Քայլ 2: Մասերի ցանկ
- Քայլ 3: Էլեկտրագծերի տեղադրում և իրերի տեղադրում միասին
- Քայլ 4: Կարգավորեք Blynk- ը
- Քայլ 5. Կարգավորեք սննդի տարան, ջրի պոմպը և կենդանի տեսախցիկը
- Քայլ 6: Ինչպես օգտագործել կառավարման վահանակը
- Քայլ 7: Մարտահրավերներ, սահմանափակումներ և ապագա ծրագրեր
Video: IDC2018IOT միացված ընտանի կենդանիների սննդի, ջրի և մոնիտորի համակարգ. 7 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:50
Ներածություն
Անկախ նրանից ՝ ուսանող եք ճնշման տակ, աշխատասեր մարդ եք, կամ պարզապես տնից հեռու եք օրական ավելի քան մի քանի ժամով: Որպես հոգատար ընտանի կենդանիների սեփականատերեր, մենք ցանկանում ենք համոզվել, որ մեր սիրելիները առողջ են, սնված և, իհարկե, ՉԻ պառկած բազմոցին (այ անպիտան): Ամանակն է դադարել բարեհաճություն խնդրել կամ նույնիսկ վճարել նման ծառայությունների համար:
Այս հիանալի նախագծով մենք նպատակ ունենք տրամադրել ձեզ ինքնուրույն կատարելու ունակություն (ես լսել եմ, որ դա հիմա բան է): Մենք կկառուցենք լուծում մեր ընտանի կենդանիներին ավելի լավ վերահսկելու համար և նույնիսկ միջոցներ կձեռնարկենք գրասենյակում, դպրոցում կամ պարզապես ընկերների կամ նշանակալից ընկերների հետ շփվելիս:
Այս համակարգը ձեզ հնարավորություն կտա կերակրել ձեր ընտանի կենդանուն հեռակա կարգով ՝ վերահսկելով տարայից լցված սննդի քանակը, լցնել ջրի ամանը, երբ այն դատարկ է: Բացի այդ, այժմ մենք կարող ենք իրական ժամանակում վերահսկել ամանի ջրի մակարդակը, չափել սննդի տարայի պարունակությունը և ամենակարևորը ՝ դիտել ընտանի կենդանուն կենդանի ՝ օգտագործելով խցիկի պարզ մոդուլ:
Մեր մասին
Թոմեր Մեյմոն, Գիլադ Ռամ և Ալոն Շպրունգ: IDC Herzeliya- ի համակարգչային գիտության երեք կրքոտ ուսանող: Սա մեր առաջին Instructables նախագիծն է `IoT սեմինարի շրջանակներում: Հուսով ենք, որ այն կառուցելը հետաքրքիր և զվարճալի կլինի:
Քայլ 1: Հասկանալով ճարտարապետությունը
Այս համակարգը կարող ենք բաժանել երկու հիմնական մասի.
-
Մուտքային տվյալների ալիքներ.
- Sensorրի ցուցիչ - ընտանի կենդանու ամանի ներսում ջրի մակարդակի նմուշառում, տվյալները փոխանցվում են Node -MCU միավորից Blynk սերվերին և վերջապես ներկայացվում են Pet Dashboard- ի միջոցով:
- Sonar ցուցիչ - սննդամթերքի տարայի պարունակության նմուշառում, տվյալները փոխանցվում են Arduino միավորից (Ethernet վահանի ընդլայնմամբ) Blynk սերվերին և վերջապես ներկայացվում Pet Pet վահանակի միջոցով:
- Pi Camera Module - անընդհատ նմուշառում է կենդանիների տարածքի շրջանակները, Pi- ն հյուրընկալում է իր սեփական սերվերը, որն ապահովում է կենդանի կենդանիների վահանակի կենդանի սնուցումը:
-
Հրամանի հոսք.
- Կերակրման կոճակ (կառավարման վահանակ) - Blynk- ի միջոցով վիրտուալ փին արժեքի թարմացում, համապատասխան գործառույթը գործարկվում է Arduino- ի տախտակի վրա, այնուհետև Servo- ն շարժվում է, որպեսզի թույլ տա սնունդը անցնել կափարիչով:
- Giveուր տվեք (վահանակ) - Blynk- ի միջոցով ակտիվորեն թարմացնում է վիրտուալ կապի արժեքը, համապատասխան գործառույթը գործարկվում է Node -MCU տախտակի վրա, ռելեն միացված է ON, ջրի պոմպը կսկսի ջուր հոսել ընտանի կենդանու ամանի մեջ:
- Կենդանիների կենդանի սնունդ (կառավարման վահանակ) - ներկառուցված է վահանակի ներսում և ուղիղ տվյալներ է ներկայացնում կոլբայի սերվերի միջոցով, որն աշխատում է Pi սարքի վրա:
Քայլ 2: Մասերի ցանկ
Այս համակարգի վրա աշխատելու համար ձեզ հարկավոր են հետևյալ (կամ նմանատիպ) մասերը.
-
Ֆիզիկական:
- Սննդի տարա. Մենք օգտագործում էինք արդյունաբերական 45 սմ երկկողմանի խողովակ, որը գնել էինք տնային հանրախանութից: Կարևոր է ունենալ 2 ելք: Մեկը բովանդակությունը չափելու համար, իսկ երկրորդը ՝ բաց/փակման մեխանիզմը:
- Կպչուն ժապավեն. Իրերը միասին պահելու համար;)
- Umատկող լարեր. Որքան ավելի լավը, միշտ լավ կլինի, եթե ինչ -որ բան սխալ է ընթանում:
- Ethernet մալուխ. Մեր Arduino- ն (Ethernet վահանով) ինտերնետին միացնելու համար:
- Այգեգործական բանկա. Օգտագործվում է որպես կոնտեյներ ջրի և ջրի պոմպի համար:
- Կարճ ջրի խողովակ. Միացված է պոմպին և ջուր է լցնում ընտանի կենդանու ամանի մեջ:
-
Սենսորներ:
- WINGONEER Leրի մակարդակի տվիչ. Չափեք ջրի մակարդակը ընտանի կենդանու ամանի ներսում:
- Sonar ցուցիչ - չափեք սննդի մակարդակի հեռավորությունը բեռնարկղի ներսում գտնվող վերին կոպից:
- TONGLING ռելե. Թույլ է տալիս մեզ միացնել/անջատել ջրի պոմպը, որը ջուր է հոսում:
- Pi Camera մոդուլ. Միացված է ազնվամորի Pi սարքին և փոխանցում է ընտանի կենդանիների տարածքի պատկերները:
- Generic Servo. Կողպում և բացում է սննդի տարան:
-
Էլեկտրոնային սարքեր / տախտակներ.
- Arduino Uno. Վերահսկում է սննդի տարայի միավորի իրականացումը:
- Arduino Ethernet Shield. Ապահովում է ինտերնետ կապ մեր տախտակին:
- NodeMCU (ESP-8266). Վերահսկում է ջրի միավորը ՝ ինչպես ջուրը չափելու, այնպես էլ լցնելու համար: Այս տախտակն ունի WiFi- ի միջոցով միանալու հնարավորություն:
- Ազնվամորու Pi 3 - հյուրընկալում է տեսախցիկի սերվերը և կենդանի սնունդ է տալիս ընտանի կենդանիների վահանակին:
- VicTsing 80 GPH սուզվող ջրի պոմպ. Այգեգործական տարայից ջուրը հոսում է ամանի մեջ, ջրի խողովակի հետ միասին:
Քայլ 3: Էլեկտրագծերի տեղադրում և իրերի տեղադրում միասին
Հաղորդալարեր
Նախքան սկսելը, խորհուրդ է տրվում Arduino / Node-MCU- ն տեղադրել տախտակի վրա, որպեսզի ավելի հեշտ լինի բոլոր լարերը միասին դնելը և ցանկացած ֆիզիկական վայրում տեղադրելը: Բացի այդ, մալուխի անջատումից բխող սխալները կանխելու համար խորհուրդ է տրվում օգտագործել երկար լարեր: Մենք ձեզ տրամադրեցինք Node-MCU (Unրային միավոր) և Arduino (Սննդի միավոր) էլեկտրագծերի սխեման:
-
Սննդի միավոր (Arduino):
-
Sonar ցուցիչ:
- GND (Սև) = GND
- VCC (Կարմիր) = 5V
- Եռանկյուն (Մանուշակագույն) = 3
- Էխո (կապույտ) = 4
-
Սերվո:
- GND (Սև) = GND
- VCC (Կարմիր) = 5V
- Ազդանշան (դեղին) = 9
-
-
Unրի միավոր (հանգույց):
-
Leրի մակարդակի տվիչ.
- S (կապույտ) = A0
- + (Կարմիր) = 3v3
- - (Սև) = GND
-
Ռելե (ջրի պոմպի էլեկտրական միացում).
- IN (դեղին) = D1
- VCC (Կարմիր) = Vin
- GND (Սև) = GND
-
-
Խցիկի միավոր (Pi):
-
Տեսախցիկի ցուցիչ.
- Միացեք Pi- ի մեկ տեսախցիկի պորտին (հոսքի մալուխ)
- Եթե ձգտում եք ավելին իմանալ Pi- ի մասին ֆոտոխցիկի մոդուլով `Link
-
Մասերի հավաքում միասին
Այս մասում դուք ողջունում եք անհատականացնել և փոփոխել այս նախագիծը `« այն ձերը դարձնելու համար »: Բայց մենք ձեզ կտրամադրենք պատկերներ և նկարագրություն `ապրանքի մեր տարբերակը վերակառուցելու համար:
-
Սննդի միավոր (Arduino). Բեռնարկղը բավականին ուղիղ է, մենք կենտրոնանալու ենք երկու կափարիչների պատրաստման վրա:
- Վերին կոպ. Կափարիչի վրա կտրեք 2 անցք, որպեսզի Sonar սենսորը տեղավորվի (տես կցված պատկերը):
- Ստորին կափարիչ + մեխանիզմ. Սկսեք վերցնել պլաստիկ կցորդներից մեկը (տրամադրված է servo ցուցիչով) և կառուցել «Սահնակ մուրճ» ձև ՝ օգտագործելով կպչուն ժապավեն / փայտե ձողիկներ (մենք օգտագործում էինք միայն ժապավեն): Հաջորդը, կցեք այն servo- ին: Այժմ, մեզ անհրաժեշտ է 2 անցք հենց կափարիչի վրա: Առաջինը պետք է թույլ տա, որ սերվոն տեղավորվի կափարիչի «ներքին կողմում» տեղադրված մեխանիզմում, որը մենք կառուցել ենք: Կտրեք ևս մեկ անցք ՝ հիմնված ձեր կողմից պատրաստված «մուրճի գլխի» կողքի վրա: Այս կերպ, երբ servo- ն բացվի, մուրճի պոչը կսրբի սնունդը դեպի ելքը և թույլ չի տա, որ մեծ կտորները միասին խրվեն:
- Unրի միավոր (Node-MCU). Պարզապես միացրեք ջրի խողովակը ջրի պոմպին, այժմ տեղադրեք այն այգեգործության մեջ (համոզվեք, որ սխալ հատվածը ռելեայի և էլեկտրական լարերի հետ ջրի ներսում չեք տեղադրում):
- Տեսախցիկի միավոր. Այն, ինչ ձեզ հարկավոր է անել, այն է, որ Pi- ն տեսախցիկի մոդուլով տեղադրեք ձեր նախընտրած վայրում:
Քայլ 4: Կարգավորեք Blynk- ը
Այս նախագծի բոլոր հեռակա հնարավորությունները հիմնված են Բլինկի վրա: Այս ծառայությունը հիմնականում մեզ տրամադրում է անվճար վեբ-սերվեր և RESTful API ՝ մեր Arduino/Node-MCU սարքերի հետ ինտերնետով հաղորդակցվելու համար ՝ օգտագործելով HTTP արձանագրությունը: Blynk- ը թույլ է տալիս մեզ սահմանել վիրտուալ կապումներ, որոնք կօգտագործվեն որպես հասցե `ջուր լցնելու, տարբեր սենսորների կերակրման և նմուշառման հետ կապված որոշակի գործառույթների կատարման համար (մենք դա արեցինք ձեզ համար, այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է անել` ստանալ ձեր սեփական դիմումի նշանը, որը կբացատրվի հաջորդիվ):
Ինչպես ստանալ իմ Blynk նույնականացման նշանը
- Ներբեռնեք Blynk ծրագիրը ձեր բջջային սարքի համար AppStore / PlayStore- ի միջոցով:
- Գրանցվեք այս ծառայության համար (այն անվճար է օգտագործել):
- Սկսեք նոր նախագիծ, համոզվեք, որ ընտրեք ճիշտ սարքը (մեր դեպքում ESP8266):
- Ստեղծվելուց հետո AUTHENTICATION TOKEN- ով նամակ կուղարկվի. Պահեք նշանը հաջորդ քայլերի համար:
Նշում. Blynk- ը կարող է ամբողջությամբ օգտագործվել ծրագրի միջոցով, բայց մենք որոշեցինք ներդնել մեր սեփական հարմարեցված վահանակը:
Ի վերջո, հաջորդ քայլին անցնելու համար դուք պետք է ներբեռնեք և տեղադրեք Blynk գրադարան - հղում (անցեք դեպի մաս 3)
Քայլ 5. Կարգավորեք սննդի տարան, ջրի պոմպը և կենդանի տեսախցիկը
Այս պահին մենք ավարտեցինք բոլոր մասերի հավաքումը և ստացանք մեր blynkAuthAppToken- ը (տես քայլ 3):
Մենք ձեզ տրամադրեցինք ամբողջ ծածկագիրը, որն անհրաժեշտ է այս նախագիծն իրականացնելու համար, այն ամենը, ինչ դուք պետք է անեք, կոդի մեջ մի քանի փոփոխական փոխելն է, ինչը այն կդարձնի «ձեր սեփական» մասնավոր համակարգը:
Առաջին հերթին, սկսեք Arduino IDE- ի ներբեռնումից (եթե դեռ դա չեք արել) - Հղում
Arduino սննդի տարա
- IDE- ն տեղադրեք Arduino- ի տախտակին ՝ Գործիքներ -> Տախտակ -> Arduino/Genuino Uno
-
Համոզվեք, որ տեղադրված են այս գրադարանները ՝ ուրվագիծ -> ներառել գրադարան -> կառավարել գրադարանները
Էստաֆետ (հեղինակ ՝ Ռաֆայել)
-
Բացեք PetFeeder.ino էսքիզային ֆայլը, կազմաձևեք հետևյալ պարամետրերը (օգնության համար տես կցված պատկերը).
author = "REPLACE_WITH_YOUR_BLYNK_TOKEN";
- Կազմեք և վերբեռնեք ուրվագիծը ձեր Arduino սարքում:
Node-MCU Unրի միավոր
-
Տեղադրեք IDE- ն Node-MCU տախտակին.
Տես մանրամասն բացատրության համար տե՛ս այս ուսանելի առաջին մասը:
-
Համոզվեք, որ տեղադրված են այս գրադարանները ՝ ուրվագիծ -> ներառել գրադարան -> կառավարել գրադարանները
WiFi մենեջեր (ըստ tzapu)
-
Բացեք PetFeeder.ino էսքիզային ֆայլը, կազմաձևեք հետևյալ պարամետրերը (օգնության համար տես կցված պատկերը).
- author = "REPLACE_WITH_YOUR_BLYNK_TOKEN";
- ssid = "YOUR_WIFI_SSID"; // Հիմնականում դա ձեր WiFi ցանցի անունն է
- անցում = "YOUR_WIFI_PASSWORD"; // եթե գաղտնաբառ չունեք, օգտագործեք դատարկ տող ""
- Կազմեք և վերբեռնեք ուրվագիծը ձեր Node-MCU սարքում:
Pi կենդանի տեսախցիկի մոդուլ
- Միացրեք pi տեսախցիկի մոդուլը
- Գործարկեք «sudo raspi-config» և միացրեք «տեսախցիկ» տարբերակը:
-
Փորձարկեք տեսախցիկը ՝ օգտագործելով «raspistill» հրամանը ՝ նկարելու համար
r aspistill -o image.jpg
-
Սահմանել Flask վեբ տեսախցիկի սերվեր.
- Տեղադրեք բոլոր պահանջները ՝ օգտագործելով pip install -r պահանջները: txt
- Օգտագործեք python ՝ camera_server.py գործարկելու համար
- Դիտեք այն 127.0.0.1:5000/video_feed կայքում
-
Տեղադրեք Flask վեբ սերվերը ՝ բեռնման վրա աշխատելու համար.
-
Ավելացնել հետևյալ տողը /etc/rc.local- ին (ելքի տողից առաջ).
python /camera_server.py
-
Քայլ 6: Ինչպես օգտագործել կառավարման վահանակը
Կարգավորում
Այս մասը բավականին պարզ է, մնում է միայն «blynk հավելվածի նշանը» տեղադրել «index.js» ֆայլում հետևյալ կերպ.
const blynkToken = "YOUR_BLYNK_APP_TOKEN" // օգտագործեք նույն քայլը նախորդ քայլերից:
Օգտագործումը
- Բացեք վահանակը ՝ կրկնակի սեղմելով «index.html» ֆայլը:
- Գործարկման վահանակը համակարգը ինքնաբերաբար կփորձարկի յուրաքանչյուր 10 րոպեն մեկ:
- Waterրի և սննդի տարայի միջոցառումները կարող են ձեռնարկվել ձեռքով:
- «Giveուր տուր» և «Կերակրել» կոճակները օգտագործվում են ձեր ընտանի կենդանուն սնունդով և ջրով ակտիվորեն ապահովելու համար:
- Վահանակի ներքևի հատվածը կներկայացնի տեսախցիկի մոդուլից ուղիղ հեռարձակում, եթե ուշադիր հետևեք նախորդ քայլի հրահանգներին:
Նշում. Եթե ցանկանում եք հարմարեցնել սննդի տարայի բացման քանակը, երբ կերակրում եք, բացեք «index.js» ֆայլը և հաջորդ տողի «արժեքը» «3» -ից փոխեք ձեր նախընտրած ցանկացած թվի.
վերցնել (baseURL + '/update/V1? value = 3');
Քայլ 7: Մարտահրավերներ, սահմանափակումներ և ապագա ծրագրեր
Մարտահրավերներ
Այս նախագծում մեզ համար հիմնական մարտահրավերները կապված էին սննդի տարայի բաց/փակման մեխանիզմի նախագծման և սննդի միավորի վերահսկման և չափման կայուն միաժամանակյա ծածկագրի ստեղծման հետ: Կարծում եմ, որ մենք փորձել ենք առնվազն 4 տարբեր տարբերակ, մինչև չբավարարվենք: Հիմնական մտահոգությունը ելքն արգելափակող սննդամթերքն էր: Դա կանխելու համար մենք ընտրեցինք Sledge-Hammer ձևը, այս կերպ, երբ մենք բացում ենք բեռնարկղը, «մուրճի» պոչը սնունդը ավլում է դեպի ելքը: Ավելին, երկկողմանի խողովակի օգտագործումը մեր կյանքը շատ ավելի պարզեցրեց սննդի տարան կառուցելիս: Նման օբյեկտը կատարյալ է մի կողմում ելքի մեխանիզմը տեղադրելու համար, իսկ մյուս կողմից `հեռավորությունը` դրա բովանդակությունը չափելու համար:
Սահմանափակումներ
Projectրագրի այս փուլում համակարգի սահմանափակումները մի քանիսն են.
- Այն լիովին ավտոմատացված չէ, այսինքն ՝ ջուրը կերակրելը և լցնելը կատարվում է ձեռքով ՝ մոնիտորինգի վահանակի միջոցով ՝ առանց որևէ խելացի ժամանակացույցի (որը կարող է ավելացվել ապագայում կամ իրականացվել ձեր կողմից):
- Գործիքային վահանակը գործարկվում է ձեր սեփական նոթբուքից տեղական մակարդակում, ավելի հասանելի դարձնելու համար այն կարող է տեղակայվել այնպիսի հայտնի հարթակներում, ինչպիսիք են «Heroku» - ն:
- Մենք օգտագործեցինք տեսախցիկի շատ պարզ մոդուլ, որը կարող է փոխարինվել շատ ավելի բարդ մոդուլով, որը հնարավորություն կտա պատկերի ավելի լավ որակի և հնարավորինս ավելացնել ձեր ընտանի կենդանու հետ հաղորդակցության ալիքը (օգտագործելով բարձրախոս):
Ապագա պլաններ
Եթե մենք ժամանակ և բյուջե ունենայինք շարունակելու այս համակարգի զարգացումը, մենք մտքում ունեինք մի քանի գաղափարներ և հնարավոր ժամանակացույց.
- Կենդանիների կերակրման պլանավորման ավտոմատ համակարգի ավելացում `աշխատանքի 2 ~ 3 օր:
- Վեբ կայքի ստեղծում `մեր համակարգի օգտվողներին հնարավորություն ընձեռելու ստեղծել անհատականացված կառավարման վահանակ, որոնք տեղակայված են առցանց և հասանելի ցանկացած կապված սարքից` 1-2 ամսվա աշխատանք:
- Այս համակարգի արդյունաբերական տարբերակի վրա աշխատելը, որը հնարավորություն կտա ավելի շատ կենդանիների տերերին ավելի լավ վերահսկել և շփվել իրենց ընտանի կենդանիների հետ առցանց, մենք մեծ հետաքրքրություն ունեցանք այն ընկերների կողմից, ովքեր տեսել են այս Հրահանգի արդյունքը: Այսպիսով, եթե ունեք ժամանակի կիրք ՝ նախագիծը հաջորդ մակարդակի հասցնելու համար, դուք լիարժեք աջակցություն ունեք:
Հուսով ենք, որ ձեզ դուր եկավ այս նախագիծը կարդալը (և հուսով եմ կառուցելը):)
Խորհուրդ ենք տալիս:
Կենդանիների սննդի ամանի ավտոմատ նախագիծ. 13 քայլ
Կենդանիների սննդի գավաթների ավտոմատ նախագիծ. Այս հրահանգը կներկայացնի և կբացատրի, թե ինչպես կարելի է կառուցել ավտոմատացված, ծրագրավորվող ընտանի կենդանիների սնուցող սարք `կցված սննդի ամաններով: Ես կցել եմ այստեղ տեսանյութ, որը պատկերում է, թե ինչպես են գործում ապրանքները և ինչ տեսք ունի
Կենդանիների սննդի դիսպենսեր `3 քայլ
Կենդանիների սննդի դիսպենսեր. Para los amantes de mascotas, este es un proyecto que les puede ser muy útil! Un alimentador automático que te permite observar cual es el pesaje de la comida, y solo es necesario que oprimas un botón.Un mecanismo sencillo que podrás armar desde tu
Կենդանիների սննդի ավտոմատ դիսպենսեր `9 քայլ
Կենդանիների սննդի ավտոմատ դիսպենսեր. Երբևէ զգացե՞լ եք, որ չափազանց շատ ժամանակ եք վատնում ձեր ընտանի կենդանուն կերակրելու համար: Երբևէ ստիպված եղե՞լ եք զանգահարել որևէ մեկին, որպեսզի ձեր ընտանի կենդանիներին կերակրի արձակուրդի ժամանակ: Ես փորձել եմ շտկել այս երկու խնդիրներն էլ իմ ընթացիկ դպրոցական նախագծով ՝ Petfeed
Arduino և Raspberry Pi հզորությամբ ընտանի կենդանիների մոնիտորինգի համակարգ. 19 քայլ (նկարներով)
Arduino- ի և Raspberry Pi- ի ընտանի կենդանիների մոնիտորինգի համակարգը. Վերջերս արձակուրդի ժամանակ մենք հասկացանք, որ մեր ընտանի կենդանիներ Բիգլի հետ կապ չկա: Որոշ հետազոտություններից հետո մենք գտանք ապրանքներ, որոնք ունեին ստատիկ տեսախցիկ, որը թույլ էր տալիս վերահսկել և շփվել ընտանի կենդանու հետ: Այս համակարգերն ունեին որոշակի առավելություններ
DIY Cheep/անվտանգ տաքացվող ջրի ուտեստ ընտանի կենդանիների համար. 7 քայլ
DIY Cheep/անվտանգ տաքացվող ջրի ուտեստ ընտանի կենդանիների համար. Այսպիսով, դուք շուն/նապաստակ/կատու/… դրսում եք պահում, և նրանց ջուրը շարունակում է սառչել ձմռանը: Սովորաբար դուք դրանք բերում եք ներս կամ գնում տաքացվող ջրի աման, բայց հավանաբար այս կենդանին գարշահոտ է, դուք սենյակ չունեք և չեք կարող թույլ տալ վճարել 4 դոլար