Բովանդակություն:

Գույնի անցում POP-X2 GLCD- ի վրա ՝ օգտագործելով գլխիկ. 6 քայլ
Գույնի անցում POP-X2 GLCD- ի վրա ՝ օգտագործելով գլխիկ. 6 քայլ

Video: Գույնի անցում POP-X2 GLCD- ի վրա ՝ օգտագործելով գլխիկ. 6 քայլ

Video: Գույնի անցում POP-X2 GLCD- ի վրա ՝ օգտագործելով գլխիկ. 6 քայլ
Video: Marlin Firmware 2.0.x Explained 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Գույնի անցում POP-X2 GLCD- ի վրա ՝ օգտագործելով բռնակ
Գույնի անցում POP-X2 GLCD- ի վրա ՝ օգտագործելով բռնակ

Հիմնականում, այս նախագիծը ցույց է տալիս կառավարման տախտակի առանձնահատկությունը, որին ես սիրում եմ օգտագործել: POP-X2 տախտակը, որը պատրաստված է INEX- ի կողմից, ունի ներկառուցված գունավոր GLCD, բռնիչ, I/O նավահանգիստներ և բաղադրիչներ, որոնք նման են այլ վերահսկիչ տախտակներին: Խնդրում ենք ստուգել տախտակի ձեռնարկը `ամբողջական բնութագրերի համար: Տեսեք այս հղումը:

GLCD- ը (Graphic Liquid Crystal Display), որը տեղադրված է վերահսկիչի տախտակի վրա, ապահովում է տվյալների ցուցադրման մեթոդ ՝ ոչ միայն տեքստերի և թվերի, այլև վեկտորային գրաֆիկայի միջոցով: Այս ձեռնարկում ես կսովորեցնեմ ձեզ, թե ինչպես ցուցադրել պարզ գրաֆիկա GLCD- ին: Այն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար ես ավելացրել եմ ծրագրեր ՝ ինքնաթիռի կոճակի համար ՝ որպես գույնի անցման վերահսկիչ:

Հիշեք. Այս ձեռնարկը հիմնականում կենտրոնացած էր ծրագրավորման կողմի վրա: Եթե դուք ունեք նույն տախտակը կամ ATX2 տախտակ, կարող եք հեշտությամբ կատարել այս ձեռնարկը: Ավարտելուց հետո կարող եք փորձել ուսումնասիրել խորհրդի մյուս գործառույթները::)

Հիմա, եկեք սկսենք:

Քայլ 1: Ի՞նչ ենք մենք ակնկալում:

Image
Image

Խնդրում ենք դիտել վերը նշված տեսանյութը:

Քայլ 2: Նյութերի հավաքում

Սարքավորումների և ծրագրակազմի տեղադրում
Սարքավորումների և ծրագրակազմի տեղադրում

Մասեր և նյութեր.

- Նոթբուք/աշխատասեղան `տեղադրված Arduino Arduino 1.7.10 (վարորդի ստորագրությամբ) կամ ավելի բարձր տարբերակով

- 1 POP-X2 տախտակ (ինքնաթիռի բռնակով)

- 1 Ներբեռնեք մալուխ

- 4 հատ AA մարտկոցներ

Քայլ 3: Սարքավորումների և ծրագրակազմի կարգավորում

Սարքավորումների և ծրագրակազմի տեղադրում
Սարքավորումների և ծրագրակազմի տեղադրում

1. Տեղադրեք 4 մարտկոցը մարտկոցի կրիչի ներսում: (Տախտակն ապահովում է 7.4 Վ լարման առավելագույն մուտք):

Նշում. Խնդրում ենք ճիշտ ստուգել մարտկոցների բևեռականությունը:

2. Միացրեք ներբեռնման մալուխը համակարգչին և տախտակին: Խնդրում ենք անդրադառնալ վերը նշված պատկերին:

3. Միացրեք վերահսկիչի տախտակը: Համոզվեք, որ կապույտ LED ցուցիչը լուսավորված է: Հակառակ դեպքում, դուք պետք է տեղադրեք Arduino ծրագրաշարի վարորդը:

Ի դեպ, ես օգտագործում եմ Arduino 1.7.10 տարբերակը (վարորդի ստորագրությամբ), քանի որ այն արդեն ունի POP-X2 գրադարանը: Խնդրում ենք սեղմել այս հղումը `ծրագրակազմը ներբեռնելու համար:

4. Սահմանեք տախտակի նավահանգիստը `կտտացնելով Գործիքներ> Սերիա նավահանգիստ> Ընտրեք ճիշտ COM նավահանգստի համարը:

5. Տեղադրեք տախտակը `կտտացնելով Գործիքներ> Տախտակ> POP-X2, ATMega644P @ 20MHz:

6. Փորձեք վերբեռնել լռելյայն ուրվագիծը `ապահովելու համար, որ տախտակը միացված է ճիշտ:

#ներառել // POP-X2 գրադարան

void setup () {OK (); } void loop () {}

Քայլ 4: Բռնակի թեստ

Բռնակի թեստ
Բռնակի թեստ

Նախքան հիմնական ծրագիրը կատարելը, դուք պետք է համոզվեք, որ աշխատող կոճակը աշխատում է:

1. Վերբեռնեք կոճակի օրինակելի ծրագիրը: Կտտացրեք Ֆայլ> Օրինակներ> POP-X2> popx2_KnobOKTest

Հիմնական գործողություն.

- GLCD- ին ցուցադրվող բռնակի անալոգային արժեքի տիրույթը 0 -ից 1000 է:

- Երբ բռնակը պտտվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, GLCD- ի ցուցադրվող անալոգային արժեքը մեծանում է:

- Երբ բռնակը պտտվում է ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, GLCD- ին ցուցադրվող անալոգային արժեքը նվազում է:

Քայլ 5: mingրագրավորում

Ծրագրավորում
Ծրագրավորում
Ծրագրավորում
Ծրագրավորում

Ստորև կցել եմ սկզբնաղբյուրին: Այսպիսով, խնդրում ենք վերբեռնել այն:

Preրագրի նախադիտում.

#ներառել // POP-X2 Գրատախտակ

void setup () {OK (); } void loop () {int reading = map (knob (), 0, 1000, 0, 245); եթե ((ընթերցում> = 0) && (ընթերցում = 36) && (ընթերցում = 71) && (ընթերցում = 106) && (ընթերցում = 141) && (ընթերցում = 176) && (ընթերցում = 211) && (ընթերցում <= 245)) {սպիտակ (); } glcdFillScreen (GLCD_BLACK); glcd (0, 0, "%d", ընթերցում); }

դատարկ կարմիր () {

setTextBackgroundColor (GLCD_RED); glcd (3, 2, ""); glcd (4, 2, ""); glcd (5, 2, ""); glcd (6, 2, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); ուշացում (1000); }

դատարկ դեղին () {

setTextBackgroundColor (GLCD_YELLOW); glcd (1, 8, ""); glcd (2, 8, ""); glcd (3, 8, ""); glcd (4, 8, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); ուշացում (1000); }

դատարկ կանաչ () {

setTextBackgroundColor (GLCD_GREEN); glcd (3, 14, ""); glcd (4, 14, ""); glcd (5, 14, ""); glcd (6, 14, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); ուշացում (1000); }

դատարկ ցիան () {

setTextBackgroundColor (GLCD_CYAN); glcd (9, 14, ""); glcd (10, 14, ""); glcd (11, 14, ""); glcd (12, 14, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); ուշացում (1000); }

դատարկ կապույտ () {

setTextBackgroundColor (GLCD_BLUE); glcd (11, 8, ""); glcd (12, 8, ""); glcd (13, 8, ""); glcd (14, 8, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); ուշացում (1000); }

դատարկ magenta () {

setTextBackgroundColor (GLCD_MAGENTA); glcd (9, 2, ""); glcd (10, 2, ""); glcd (11, 2, ""); glcd (12, 2, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); ուշացում (1000); }

դատարկ սպիտակ () {

setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); glcd (6, 8, ""); glcd (7, 8, ""); glcd (8, 8, ""); glcd (9, 8, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); ուշացում (1000); }

Բացատրություն:

1. Գունավոր տուփը (նշված դիրքում) կցուցադրվի GLCD- ին, երբ սահմանված արժեքը ճշմարիտ է (ստուգեք սահմանափակումները ստորև): Understandրագրում նշված գունավոր տուփի կոորդինատները հասկանալու համար դիմեք վերևի պատկերին:

2. Կոճակի անալոգային արժեքը քարտեզագրվել է 0 - 1000 -ից մինչև 0 - 245: Կան 7 գույն, որոնք կարող են ցուցադրվել. հետևաբար, յուրաքանչյուր գույն ունի 35 միջակայք (բացառությամբ առաջին սահմանափակման):

3. Սահմանափակումներ.

Արժեքի գույն (տուփ)

0 - 35 - կարմիր

36 - 70 - դեղին

71 - 105 - Կանաչ

106 - 140 - ցիան

141 - 175 - կապույտ

176 - 210 - Մագենտա

211 - 245 - Սպիտակ

Նշում. Տուփի ցուցադրումը կատարյալ չէ, քանի որ տողերի միջև բաց կա: Այս ծրագրի մեջ ես իրական կոորդինատների փոխարեն բացատներ օգտագործեցի ՝ հեշտությամբ ցույց տալու համար, թե ինչպիսին կլինի այն:

Բացի այդ, ես ստեղծեցի գործառույթներ յուրաքանչյուր տուփի համար ՝ կոդը հեշտությամբ հասկանալու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: