Բովանդակություն:

Պատերով անցնելը. Google Street View ստացիոնար հեծանիվների միջերես. 12 քայլ (նկարներով)
Պատերով անցնելը. Google Street View ստացիոնար հեծանիվների միջերես. 12 քայլ (նկարներով)

Video: Պատերով անցնելը. Google Street View ստացիոնար հեծանիվների միջերես. 12 քայլ (նկարներով)

Video: Պատերով անցնելը. Google Street View ստացիոնար հեծանիվների միջերես. 12 քայլ (նկարներով)
Video: Себастиан Тран: Самоуправляемая машина от Google 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Պատերով անցնելը. Google Street View ստացիոնար հեծանիվների միջերես
Պատերով անցնելը. Google Street View ստացիոնար հեծանիվների միջերես

The Riding Through Walls. Google Street View ստացիոնար հեծանիվների միջերեսը թույլ է տալիս ձեր հյուրասենյակի հարմարավետությունից շրջել Google Street-View- ով: Օգտագործելով մի քանի պարզ էլեկտրոնիկա, Arduino, ստացիոնար հեծանիվ, համակարգիչ և պրոյեկտոր կամ հեռուստացույց ՝ կարող եք աշխարհը ուսումնասիրել ՝ առանց տնից դուրս գալու: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար տե՛ս

Քայլ 1: Նյութեր

Մասերի ցուցակ

  • Դռների ցուցիչ/եղեգի անջատիչ (Adafruit ID375, Sparkfun COM-13247, Digikey COM-13247)
  • 1 կամ 2 մագնիս (Adafruit ID9, Sparkfun COM-08890)
  • 2 կոճակ (Adafruit ID471, Adafruit ID1505, Sparkfun COM-09337, Sparkfun COM-11967, Sparkfun COM-11994, Digikey COM-09337)
  • Հաղորդալար 7.62 մ (25 ֆտ) (Adafruit ID290/ID2984, Sparkfun COM-08022/COM-08026, Digikey PRT-08022/PRT-08026)
  • Լրացուցիչ արագ միացումներ (Adafruit ID1152, Digikey WM13557-ND կամ Digikey A108294CT-ND ավելի փոքր միակցիչների համար)
  • 2 խողովակի սեղմակներ
  • Zip-Ties կամ Velcro ուղևորություններ
  • Heերմության նվազում (Adafruit ID344)
  • Arduino Leonardo, Due, Micro կամ Zero (պահանջվում է մարդկային միջերեսի սարքի հնարավորության համար)

    Arduino Uno- ի կամ Mega- ի HID- ին միացնելու առաջադեմ լուծումներ կարելի է գտնել այստեղ կամ այստեղ:

Նյութեր հավաքման համար

    • Մետաղալար կտրիչներ

    • Ասեղ քթի տափակաբերան աքցան
    • Sոդման երկաթ (ըստ ցանկության)
    • Flux Core Solder (ըստ ցանկության)
    • Էլեկտրական ժապավեն (ըստ ցանկության)
    • Տաքացուցիչ կամ կրակայրիչ

Օգտագործման համար անհրաժեշտ սարքավորումներ Ստացիոնար հեծանիվ

    • USB և մոնիտորի ելքով համակարգիչ
    • Պրոյեկտոր կամ մոնիտոր

Քայլ 2: Պատրաստեք ձեր տարածքը

Այս նախագիծը պետք է թույլ տա ձեզ հեծանիվով ուսումնասիրել աշխարհը ձեր հյուրասենյակի հարմարավետությունից: Լավագույն արդյունքի հասնելու համար օգտագործեք պրոյեկտոր, որը ամբողջ պատը ծածկում է նախագծված պատկերով: Հեռուստացույցներն ու մոնիտորները նույնպես կաշխատեն, բայց որքան մեծ լինի պատկերը, այնքան լավ կլինի ընկղմվելը: Տեղադրեք ձեր անշարժ հեծանիվը պատկերից ողջամիտ հեռավորության վրա, որքան հնարավոր է կենտրոնացած:

Գաղափարով, թե որտեղ եք ցանկանում տեղադրել ձեր բոլոր բաղադրիչները, այժմ կարող եք լարերը միացնել կոճակներից և եղեգն անցնել Arduino- ին `գնահատելու համար, թե իրականում որքան երկար պետք է լինեն ձեր լարերը:

Քայլ 3: Շղթա

Շրջան
Շրջան
Շրջան
Շրջան
Շրջան
Շրջան

The Riding Through Walls Google Street View Bike- ն օգտագործում է համեմատաբար պարզ միացում, որը բաղկացած է երկու կոճակներից և մեկ եղեգի անջատիչից, որը միացված է Arduino- ի մուտքերից դեպի գետնին: Ներքին քաշման ռեզիստորներն օգտագործվում են ՝ խուսափելով միացումն արտաքին դիմադրիչներով կառուցելու անհրաժեշտությունից: Shownուցադրված սխեման փորձարկվել է Arduino Leonardo- ի հետ և պետք է աշխատի ցանկացած Arduino- ի համար:

  • Մագնիսական եղեգի անջատիչ, որը կցված է 2 -րդ կապից դեպի գետնին
  • Աջ կոճակը, որը կցված է 3 -րդ կապից դեպի գետնին
  • Ձախ կոճակը 4 -րդ կապակցից ամրացված է գետնին
  • Ներքին քաշման դիմադրություններ, որոնք օգտագործվում են բոլոր երեք կապում

Ո NOTՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Քանի որ սխեման ապավինում է Arduino- ի ներքին ռեզիստորներին, խնդրում ենք լրացուցիչ զգուշություն ցուցաբերել, քանի որ OUTPUT HIGH- ի միացումները կարող են 5 Վ -ով կարճացնել գետնին և ընդմիշտ վնասել Arduino- ին:

Քայլ 4: Կառուցեք կոճակներ

Երկու երկարությամբ մետաղալար Arduino- ից անցկացրեք ղեկի յուրաքանչյուր կոճակ: Կտրեք մետաղալարը երկարությամբ և սեղմեք արագ անջատվող ծայրերը մինչև վերջ, որոնք կցվեն կոճակին: Եթե նախընտրում եք, մետաղալարը կարող է ամրացվել կոճակներին:

Քայլ 5: Տեղադրեք շրջադարձի կոճակներ

Կախված ղեկի չափից և ձևից, կան մի քանի եղանակներ, որոնք կարող են ամրացնել կոճակները: Դուք կցանկանաք, որ դրանք հեշտությամբ հասանելի լինեն և մոտ լինեն ձեր ձեռքերին:

Poraryամանակավոր կամ ճկուն լուծում. Կասետային կամ Velcro շերտերի օգտագործումը

  • Օգտագործեք Velcro շերտեր կամ ամուր, բայց ճկուն ժապավեն, ինչպիսիք են էլեկտրական ժապավենը, հոկեյի ժապավենը կամ գաֆֆերային ժապավենը:
  • Պահեք կոճակը ղեկին ուղղահայաց տեղում:
  • Փաթաթեք վելկրո/ժապավենը և կոճակի, և ղեկի շուրջ ՝ կազմելով X- ձևի նախշ ՝ կոճակի պտտումը կանխելու համար:

Մշտական լուծում. Օգտագործելով ստանդարտ ղեկ

Կոճակի հետ նույն տրամագծով մի անցք բացեք և լարերը լարեք այնպես, որ ձեր կոճակը հարմարավետ հեռավորության վրա տեղադրվի ղեկի մեջ, որպեսզի ձեր բութ մատները գործեն դրանք ձեր ղեկը պահելիս:

Քայլ 6. Կցեք Արդուինոն հեծանիվին

Կցեք Արդուինոն հեծանիվին
Կցեք Արդուինոն հեծանիվին
Կցեք Արդուինոն հեծանիվին
Կցեք Արդուինոն հեծանիվին

Arduino Leonardo- ն հեծանիվին ամրացնելու համար օգտագործեք Arudino- ի հետ տրամադրված պլաստիկ հենարանը:

  1. Անցկացրեք Velcro ժապավենը լեռան վրա ուղղահայաց ճաղավանդակի միջով:
  2. Օղակեք Velcro- ն հեծանիվի շուրջը, որտեղ կցանկանայիք այն ամրացնել:
  3. Տեղադրեք Arduino- ն լեռան մեջ `սեղմելով այն իր տեղում:

Եթե դուք չունեք պլաստիկ ամրացում, որն ուղեկցվում է Arduino- ով, կան այլ եղանակներ ՝ պատյան պատրաստելու և համակարգը անվտանգ պահելու վայրեր:

Բռնակ/թամբի պայուսակ

Դուք կարող եք պարզապես տեղադրել Arduino- ն ղեկի կամ թամբի պայուսակի մեջ `այն ապահով և պաշտպանված պահելու համար: Պայուսակը նախատեսված է հեշտությամբ ամրացնելու համար հեծանիվների մեծ մասին

Զամբյուղ

Եթե ձեր հեծանիվը զամբյուղ ունի, կարող եք տեղադրել Arduino- ն զամբյուղի մեջ և ծածկել այնպիսի պաշտպանիչ մակերեսով, ինչպիսին է պլաստմասե սավանը կամ փայտե տախտակը:

Պլաստիկ տարա մի քանի անգամ օգտագործելու համար

Կարող եք նաև օգտագործել բազմակի օգտագործման պլաստիկ տարա: Մի փոքր Ziploc կամ Tupperware կոնտեյներ նույնպես պետք է անի այդ հնարքը: Ուղղակի կտրեք կամ հորատեք անցքեր բեռնարկղի հիմքում ՝ կայծակաճարմանդ կապերն անցնելու համար, և մեկ անցք ՝ լարերի միջով անցնելու համար: Կպչեք կոնտեյները հեծանիվին և կափարիչը դրեք Arduino- ի տեղադրման ժամանակ:

3D տպագրված պատյան

Կան մի շարք 3D տպագիր պատյաններ, որոնք կարող եք ներբեռնել և տպել այնպիսի կայքերից, ինչպիսիք են Thingiverse- ը, ներառյալ սա ՝ Arduino Uno- ի և Leonardo- ի համար: Հնարավոր է, որ տպագրությունից առաջ պատյանը փոխեք, որը կհամապատասխանի ձեր ամրացման լուծույթին, օրինակ ՝ անցքեր պատրաստելով պատյանով զիպ կապեր անցնելու համար: Ուղղակի եռաչափ տպեք պատյանը, հավաքեք այն և փակեք կամ ամրացրեք այն հեծանիվին:

Քայլ 7: Տեղադրեք Reed Switch և Magnet

Տեղադրեք Reed Switch և Magnet
Տեղադրեք Reed Switch և Magnet

Նախ, եղեգի անջատիչը և համապատասխան մագնիսը պետք է տեղադրվեն անիվի և շրջանակի վրա: Կախված շարժական համակարգի տեսակից, որն օգտագործում է ձեր ստացիոնար հեծանիվը, ձեզ հարկավոր է մի փոքր այլ մոտեցում ցուցաբերել, բայց յուրաքանչյուր դեպքում մագնիսը շարժվում է շարժվող մասի վրա, իսկ եղեգի անջատիչը `շրջանակի վրա: Դրանք պետք է տեղադրվեն այնպիսի վայրում, որտեղ նրանք չեն խանգարի որևէ այլ մասի, ինչպիսիք են արգելակները կամ շարժիչի բաղադրիչները: Եթե եղեգի անջատիչին ամրացված լարերը բավական երկար չեն, դրանք երկարացնելու համար անհրաժեշտ է ավելի շատ մետաղալարեր կպցնել:

Այլընտրանք 1 - Հեծանիվ անիվ անվադողով

Եթե սովորական հեծանիվ եք օգտագործում հեծանիվ վարժեցնողի վրա, կամ շատ հին ստացիոնար հեծանիվներից որևէ մեկը օգտագործում է սովորական հեծանիվ և անվադող, ապա այս քայլերը ձեզ համար են:

  1. Փորձեք տեղադրել մագնիսը անմիջապես անիվի վրա: Եթե անիվը պողպատե է, ապա մագնիսն իրեն կպահի իր տեղում:
  2. Եթե մագնիսը տեղում չի մնում, այն կարող է կցվել անիվին `օգտագործելով երկկողմանի ամրացման ժապավեն, տաք սոսինձ կամ սուպեր սոսինձ:
  3. Այլապես երկրորդ մագնիսը կարող է տեղադրվել եզրագծի ներսում `մագնիսը ղեկին պահելու համար: Դա իրականացնելու համար հետևեք հետևյալ քայլերին.

    • Հեռացրեք անիվը հեծանիվից, քանի որ դա կհեշտացնի հետևյալ քայլերը:
    • Մաքրել անվադողը ՝ հանելով փոշու կափարիչը և սեղմելով փականը պտուտակահանով, գրիչով կամ այլ փոքր գործիքով:
    • Անիվը հետ քաշեք եզրից, որտեղ ցանկանում եք տեղադրել մագնիսը:
    • Տեղադրեք մեկ մագնիս եզրագծի ներսում ՝ անջատված անիվի մի կողմից: Տեղադրեք մյուս մագնիսը եզրագծի արտաքին մասում ՝ նույն տեղում: Մագնիսները պետք է միմյանց պահեն իրենց տեղում:
    • Կրկին փչեք անվադողը ՝ օգտագործելով հեծանիվ պոմպ կամ օդային կոմպրեսոր, համոզվեք, որ չգերազանցեք անվադողի կողքին տպված առաջարկվող ճնշումը:
    • Նորից տեղադրեք անիվը հեծանիվի վրա:
  4. Տեղադրեք Reed Switch- ը մագնիսից 12 մմ (0,5 ") հեռավորության վրա, միևնույն ժամանակ այն հեռու պահելով շարժական մասերից: Համոզվեք, որ եղեգի անջատիչի ավելի մեծ կողմը ուղղված է մագնիսին: Օգտագործեք կայծակաճարմանդներ, թավշյա ժապավեններ, ժապավեն կամ տաք սոսինձ ՝ այն տեղում ամրացնելու համար:

Այլընտրանք 2 - Bորավարժությունների հեծանիվ ճախարակով

Modernամանակակից վարժությունների մոտոցիկլետների մեծ մասը անիվի փոխարեն օգտագործում է մի տեսակ կոմպակտ պտուտակ: Այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք օգտագործել երկկողմանի ամրացման ժապավեն կամ սոսինձ, քանի որ մագնիսը երկրորդ մագնիսով ամրացնելու միջոց չկա:

  1. Գտեք մագնիսի տեղադրման վայր, որը չի խանգարի արգելակի, շրջանակի կամ գնացքի բաղադրիչներին:
  2. Կցեք մագնիսը պտուտակաձողին ՝ օգտագործելով երկկողմանի ժապավեն, տաք սոսինձ կամ սուպեր սոսինձ:
  3. Տեղադրեք Reed Switch- ը մագնիսից 12 մմ (0,5 ") հեռավորության վրա, միևնույն ժամանակ այն զերծ պահելով շարժական մասերից: Տեղադրեք այն ամրակապերով, թավշյա ժապավեններով, ժապավենով կամ տաք սոսինձով:

Այլընտրանք 3 - Bորավարժությունների հեծանիվ երկրպագուի հետ

Որոշ անշարժ հեծանիվներ օդափոխիչ են օգտագործում դիմադրության համար, այս դեպքում կարող եք մագնիսը ամրացնել օդափոխիչի սայրի ծայրին:

  1. Հեծանիվից հանեք օդափոխիչի պատյանները:
  2. Միացրեք մագնիսը օդափոխիչի սայրի վրա `օգտագործելով երկրորդ մագնիսը օդափոխիչի սայրի մյուս կողմում, երկկողմանի ժապավենով կամ տաք սոսինձով:
  3. Տեղադրեք հնարավորինս մոտ օդափոխիչի պատյանին:
  4. Տեղադրեք երկրպագուների բնակարանները: Եթե օդափոխիչի ոճով անշարժ հեծանիվ եք օգտագործում, ապա, ամենայն հավանականությամբ, կարող եք եղեգի անջատիչը տեղադրել անմիջապես օդափոխիչի պատյանում:
  5. Տեղադրեք Reed Switch- ը շրջանակից կամ պատյանից մագնիսից 12 մմ (0,5 ") հեռավորության վրա, միևնույն ժամանակ այն հեռու պահելով շարժական մասերից: Տեղադրեք այն ամրակապերով, թավշյա ժապավեններով, ժապավենով կամ տաք սոսինձով:

Այլընտրանք 4 - Կռունկ լեռ

Եթե նախորդ մեթոդներից ոչ մեկը ձեզ չի աշխատի, կամ եթե մտահոգված եք ձեր հեծանիվը ապամոնտաժելով, ապա այս մեթոդը կգործի որպես վերջին միջոց: Ուշադրություն դարձրեք, որ ձեր արագությունը ֆիքսվի անկախ այն բանից, թե ինչ հանդերձում կամ դիմադրություն եք օգտագործում:

  • Տեղադրեք մագնիսը պտուտակի թևի ներսում ՝ օգտագործելով երկկողմանի ժապավեն կամ տաք սոսինձ: Համոզվեք, որ խուսափեք ոտնակի առանցքի վրա կամ կռունկ լիսեռին շատ մոտ տեղադրելուց:
  • Տեղադրեք Reed Switch- ը մագնիսից 12 մմ (0,5 ") հեռավորության վրա, միևնույն ժամանակ այն հեռու պահելով շարժական մասերից: Տեղադրեք այն ամրակապերով, թավշյա ժապավեններով, ժապավենով կամ տաք սոսինձով:

Քայլ 8. Փորձարկեք եղեգի անջատիչը

  • Համոզվեք, որ ստուգեք, որ ոչինչ չի հարվածում մասերին, և որ դրանք չեն խանգարում հեծանիվի բնականոն գործունեությանը:
  • Երբ մագնիսը և եղեգի անջատիչը տեղադրվեն, կարող եք ստուգել աշխատանքը `օգտագործելով միացնող կամ բազմաչափ: Անջատիչը պետք է սովորաբար բաց լինի, կարճ փակվի, երբ մագնիսն անցնում է եղեգի անջատիչի կողքով:
  • Եթե օգտագործում եք բազմաչափ, անջատիչների միջև դիմադրությունը պետք է լինի «անսահման», բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մագնիսը գտնվում է եղեգի անջատիչի մոտ, որի դեպքում այն պետք է հնարավորինս մոտ լինի 0 -ին:

Քայլ 9. Programրագիր Arduino

Նախքան ձեր Arduino- ն համակարգին միացնելը, կարևոր է տեղադրել RTW-bike ծածկագիրը: Սա կապահովի հին կոդը չաշխատելը և 5V- ից կարճ միացում է առաջացնում, երբ առաջին անգամ միացնում եք այն:

  1. Ներբեռնեք կամ պատճենեք ներքևի ծածկագիրը: Այլապես կարող եք գտնել այն GitHub- ում ՝
  2. Բացեք Arduino IDE- ում կամ նմանատիպում և միացրեք ձեր Arduino- ն USB- ի միջոցով:
  3. Փոխեք #սահմանել CRANK_RATIO- ն ձեր կարգավորման ճիշտ համարին.

    • Շատ պարամետրերում դուք կցանկանաք նմանակել ճանապարհային հեծանիվը 700c անվադողով: CRANK_RATIO- ն սահմանել 5
    • Եթե ցանկանում եք հաշվարկել CRANK_RATIO- ն ՝ հիմնված ձեր անիվի չափի վրա, օգտագործեք հետևյալ հավասարումը (որտեղ d- ը տրամագիծն է.

      • Օգտագործելով տրամագիծը միլիմետրերում ՝ CRANK_RATIO = 11000 / (π*d)
      • Օգտագործելով տրամագիծ դյույմերով ՝ CRANK_RATIO = 433 / (π*d)
      • Կլորացրեք մոտակա ամբողջ թվին:
  4. Կազմեք և վերբեռնեք կոդը ձեր Arduino- ում:

RTW_v01p.ino

/* Ercորավարժությունների հեծանիվների միջերես դեպի Google Քարտեզներ Street View ՝ հիմնված ստեղնաշարի վրա: Հաղորդագրության օրինակ ծրագիր: Ուղարկում է տեքստային տող, երբ կոճակը սեղմվում է: Հարմարեցված է ավելի շատ մանիպուլյացիաներ ներառել «Riding Trough Walls»-ի համար. X-Canada Bike ride միջոցով Google Streetview, կատարված Մեգան Սմիթի կողմից: Շղթան. Igoe- ն փոփոխվել է 2012 թ. Հունիսի 24 -ին Jeեֆ Ադկինսի կողմից փոփոխվել է 2015 թ. Մայիսի 13 -ին Մեգան Սմիթի կողմից փոփոխվել է 2015 թ. Հոկտեմբերի 15 -ին `Johnոն Քեմփբելի կողմից: Այս օրինակի կոդը հանրային տիրույթում է:

www.arduino.cc/hy/Tutorial/KeyboardButton

*/

// հաստատունների սկզբնավորում #սահմանել NUMBER_OF_BUTTONS 3 #սահմանել BUTTON_FORWARD 2 #սահմանել BUTTON_LEFT 4 #սահմանել BUTTON_RIGHT 3

// ոտնակների քանակը, որոնք կանչում են մեկ «վեր սլաք»

#սահմանեք CRANK_RATIO 5

#սահմանեք KEYPRESS_DELAY_ON 100 -ը

#սահմանեք KEYPRESS_DELAY_OFF 100

int buttonPin [NUMBER_OF_BUTTONS] = {BUTTON_FORWARD, BUTTON_LEFT, BUTTON_RIGHT}; // սեղմման կոճակի մուտքագրման քորոց

int previousButtonState [NUMBER_OF_BUTTONS] = {HIGH, HIGH, HIGH}; // pushButton int հաշվիչի վիճակը ստուգելու համար = 0; // կոճակի սեղմիչ հաշվիչ int debounceFlag1 [NUMBER_OF_BUTTONS] = {0, 0, 0}; // debounce flag int debounceFlag2 [NUMBER_OF_BUTTONS] = {0, 0, 0}; // դեբոնս դրոշ // Դեբունս դրոշները մագնիսական դաշտի երկու առանձին մուտք են, որոնք վերցված են մեկը մյուսի հետևից: // եթե դրանք համընկնում են, ապա ենթադրվում է, որ անջատիչն իսկապես գործարկել է:

void setup () {

// pushButton pin- ը մուտքագրել. for (int i = 0; i <number_of_buttons; i ++) {= "" = "" pinmode (buttonpin , = "" input_pullup); = ""} = "" initialize = "" control = "" over = "" the = "" keyboard: = "" keyboard.begin (); = ""}

// Հիմնական հանգույց

void loop () {int buttonState [NUMBER_OF_BUTTONS] = {HIGH, HIGH, HIGH}; համար (int i = 0; i = CRANK_RATIO) {հաշվիչ = 0; Keyboard.press (218); ուշացում (KEYPRESS_DELAY_ON); Keyboard.releaseAll (); ուշացում (KEYPRESS_DELAY_OFF); }} debounceFlag1 = 0; debounceFlag2 = 0; } ընդմիջում; գործ BUTTON_LEFT: if (buttonState == LOW) {Keyboard.press (216); } else {Keyboard.release (216); } ընդմիջում; գործ BUTTON_RIGHT: if (buttonState == LOW) {Keyboard.press (215); } else {Keyboard.release (215); } ընդմիջում; կանխադրված `ընդմիջում; } // պահպանել կոճակի ընթացիկ վիճակը հաջորդ անգամ համեմատության համար. previousButtonState = buttonState ; }} /* if ((buttonState ! = previousButtonState ) && (buttonState == OWԱOWՐ)) {debounceFlag1 = buttonState ; ուշացում (2); debounceFlag2 = digitalRead (buttonPin ); եթե (debounceFlag1 == debounceFlag2 ) {հաշվիչ ++; եթե (հաշվիչ> = CRANK_RATIO) {հաշվիչ = 0; Keyboard.press (218); ուշացում (KEYPRESS_DELAY_ON); Keyboard.release (218); }} debounceFlag1 = 0; debounceFlag2 = 0;

*/

Քայլ 10: Կարգավորման ավարտում

Գործարկեք USB մալուխը նոութբուքից մինչև հեծանիվ և շրջանակը մինչև Arduino: Անհրաժեշտության դեպքում մալուխը կպցրեք հատակին կամ կպչուն ժապավենով և ամրացրեք կամ ամրացրեք այն հեծանիվի շրջանակին: Էլեկտրագծերն ավարտված վիճակում միացրեք USB վարդակը ձեր համակարգչին: Եթե այն արդեն միացված չէ, միացրեք HDMI կամ նմանատիպ մոնիտորի մալուխը համակարգչից դեպի պրոյեկտոր կամ հեռուստացույց:

Քայլ 11: Ուղևորություն պատերի միջով:

Այժմ, երբ էլեկտրոնիկան տեղադրված է և սարքավորումները տեղադրված են, պատրաստ եք գնալ ձեր առաջին զբոսանքի:

  1. Ձեր համակարգչում բացեք Google Քարտեզները և գնացեք այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք զբոսնել:
  2. Ընտրեք վայրը ՝ սկսելու համար ՝

    • Street View «Մարդկային մարդ» էկրանի ներքևի աջ անկյունից քարշ տալով լուսավոր ճանապարհ:
    • Սեղմելով ճանապարհի վրա, այնուհետև կտտացնելով էկրանի ներքևում հայտնվող պատկերին:
  3. Կտտացրեք «Թաքցնել պատկերները» էկրանի ներքևի աջ անկյունում:
  4. Street View- ի ամբողջական էկրան դարձնելու համար.

    • ԱՀ -ում. Սեղմեք F11
    • Mac- ում. Սեղմեք ctrl+cmd+f կամ կտտացրեք պատուհանի վերևի ձախ անկյունում գտնվող կանաչ էկրանին:
    • Դուք կարող եք դուրս գալ ամբողջ էկրանի ռեժիմից ՝ սեղմելով նույն ստեղնը (ներ) ը:
  5. Կտտացրեք էկրանին և պտտեք տեսքը ճանապարհի հետ միասին:
  6. Հեծեք ձեր հեծանիվը և սկսեք ոտնակ անել:
  7. Շրջվելու համար սեղմեք ղեկին ամրացված ձախ կամ աջ կոճակները:

Քայլ 12: Խնդիրների վերացում

  • Հեծանիվը խրված է կամ առաջ չի շարժվում

    • Փորձեք թեքվել ձախ կամ աջ ՝ տեսնելու, թե արդյոք կարող եք այդպես շարունակել
    • Հնարավոր է, պատուհանը կորցրել է ուշադրությունը, որի դեպքում պարզապես պետք է գնալ համակարգիչ և մեկ անգամ սեղմել Street View պատուհանի կենտրոնին:
    • Երբեմն Street View- ում կան բացեր, որոնք խանգարում են ձեզ շարունակել: Այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք գնալ ձեր համակարգիչ և տեղափոխվել նոր վայր ՝ շարունակելու համար:
    • Ստուգեք, արդյոք USB- ն միացված է, և Arduino- ն սնուցված է (կանաչ լույսը պետք է վառվի):
    • Ստուգեք եղեգի անջատիչի լարերը պատշաճ կերպով կապված են և կտրված չեն:
    • Ստուգեք, որ մագնիսը դեռ անիվի վրա է, և եղեգի անջատիչի միջև եղած բացը չափազանց մեծ չէ:
    • Փորձեք կարճացնել եղեգի անջատիչի կոնտակտները `թերի անջատիչի առկայությունը ստուգելու համար:
  • Ձախ և աջ կոճակները չեն պտտվում

    • Փորձեք ոտնակ անել, եթե տեսքը չի առաջադիմում, հետևեք վերևում խրված հեծանիվի անսարքությունների վերացման քայլերին:
    • Եթե հեծանիվը շարժվում է առաջ, բայց ձախ և աջ անջատիչները չեն պտտում տեսարանը, ապա ամենայն հավանականությամբ դա անջատիչների կամ միացման խնդիր է:
    • Ստուգեք կոճակի լարերը պատշաճ կերպով միացված են և կտրված չեն:
    • Փորձեք կարճացնել կոճակի կոնտակտները `թերի կոճակը ստուգելու համար
  • Անիվի կամ ոտնակների խցանում

    • Ստուգեք եղեգնուտակի անջատիչի ազատությունը `համոզվելու համար, որ այն չի շփվում շարժվող մասերի հետ
    • Ստուգեք մետաղալարերի երթուղին `ապահովելու համար, որ էլեկտրագծերը խճճված չեն

Խորհուրդ ենք տալիս: