Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նյութեր
- Քայլ 2: Պատրաստեք ձեր տարածքը
- Քայլ 3: Շղթա
- Քայլ 4: Կառուցեք կոճակներ
- Քայլ 5: Տեղադրեք շրջադարձի կոճակներ
- Քայլ 6. Կցեք Արդուինոն հեծանիվին
- Քայլ 7: Տեղադրեք Reed Switch և Magnet
- Քայլ 8. Փորձարկեք եղեգի անջատիչը
- Քայլ 9. Programրագիր Arduino
- Քայլ 10: Կարգավորման ավարտում
- Քայլ 11: Ուղևորություն պատերի միջով:
- Քայլ 12: Խնդիրների վերացում
Video: Պատերով անցնելը. Google Street View ստացիոնար հեծանիվների միջերես. 12 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:50
The Riding Through Walls. Google Street View ստացիոնար հեծանիվների միջերեսը թույլ է տալիս ձեր հյուրասենյակի հարմարավետությունից շրջել Google Street-View- ով: Օգտագործելով մի քանի պարզ էլեկտրոնիկա, Arduino, ստացիոնար հեծանիվ, համակարգիչ և պրոյեկտոր կամ հեռուստացույց ՝ կարող եք աշխարհը ուսումնասիրել ՝ առանց տնից դուրս գալու: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար տե՛ս
Քայլ 1: Նյութեր
Մասերի ցուցակ
- Դռների ցուցիչ/եղեգի անջատիչ (Adafruit ID375, Sparkfun COM-13247, Digikey COM-13247)
- 1 կամ 2 մագնիս (Adafruit ID9, Sparkfun COM-08890)
- 2 կոճակ (Adafruit ID471, Adafruit ID1505, Sparkfun COM-09337, Sparkfun COM-11967, Sparkfun COM-11994, Digikey COM-09337)
- Հաղորդալար 7.62 մ (25 ֆտ) (Adafruit ID290/ID2984, Sparkfun COM-08022/COM-08026, Digikey PRT-08022/PRT-08026)
- Լրացուցիչ արագ միացումներ (Adafruit ID1152, Digikey WM13557-ND կամ Digikey A108294CT-ND ավելի փոքր միակցիչների համար)
- 2 խողովակի սեղմակներ
- Zip-Ties կամ Velcro ուղևորություններ
- Heերմության նվազում (Adafruit ID344)
-
Arduino Leonardo, Due, Micro կամ Zero (պահանջվում է մարդկային միջերեսի սարքի հնարավորության համար)
Arduino Uno- ի կամ Mega- ի HID- ին միացնելու առաջադեմ լուծումներ կարելի է գտնել այստեղ կամ այստեղ:
Նյութեր հավաքման համար
-
Մետաղալար կտրիչներ
- Ասեղ քթի տափակաբերան աքցան
- Sոդման երկաթ (ըստ ցանկության)
- Flux Core Solder (ըստ ցանկության)
- Էլեկտրական ժապավեն (ըստ ցանկության)
- Տաքացուցիչ կամ կրակայրիչ
Օգտագործման համար անհրաժեշտ սարքավորումներ Ստացիոնար հեծանիվ
- USB և մոնիտորի ելքով համակարգիչ
- Պրոյեկտոր կամ մոնիտոր
Քայլ 2: Պատրաստեք ձեր տարածքը
Այս նախագիծը պետք է թույլ տա ձեզ հեծանիվով ուսումնասիրել աշխարհը ձեր հյուրասենյակի հարմարավետությունից: Լավագույն արդյունքի հասնելու համար օգտագործեք պրոյեկտոր, որը ամբողջ պատը ծածկում է նախագծված պատկերով: Հեռուստացույցներն ու մոնիտորները նույնպես կաշխատեն, բայց որքան մեծ լինի պատկերը, այնքան լավ կլինի ընկղմվելը: Տեղադրեք ձեր անշարժ հեծանիվը պատկերից ողջամիտ հեռավորության վրա, որքան հնարավոր է կենտրոնացած:
Գաղափարով, թե որտեղ եք ցանկանում տեղադրել ձեր բոլոր բաղադրիչները, այժմ կարող եք լարերը միացնել կոճակներից և եղեգն անցնել Arduino- ին `գնահատելու համար, թե իրականում որքան երկար պետք է լինեն ձեր լարերը:
Քայլ 3: Շղթա
The Riding Through Walls Google Street View Bike- ն օգտագործում է համեմատաբար պարզ միացում, որը բաղկացած է երկու կոճակներից և մեկ եղեգի անջատիչից, որը միացված է Arduino- ի մուտքերից դեպի գետնին: Ներքին քաշման ռեզիստորներն օգտագործվում են ՝ խուսափելով միացումն արտաքին դիմադրիչներով կառուցելու անհրաժեշտությունից: Shownուցադրված սխեման փորձարկվել է Arduino Leonardo- ի հետ և պետք է աշխատի ցանկացած Arduino- ի համար:
- Մագնիսական եղեգի անջատիչ, որը կցված է 2 -րդ կապից դեպի գետնին
- Աջ կոճակը, որը կցված է 3 -րդ կապից դեպի գետնին
- Ձախ կոճակը 4 -րդ կապակցից ամրացված է գետնին
- Ներքին քաշման դիմադրություններ, որոնք օգտագործվում են բոլոր երեք կապում
Ո NOTՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Քանի որ սխեման ապավինում է Arduino- ի ներքին ռեզիստորներին, խնդրում ենք լրացուցիչ զգուշություն ցուցաբերել, քանի որ OUTPUT HIGH- ի միացումները կարող են 5 Վ -ով կարճացնել գետնին և ընդմիշտ վնասել Arduino- ին:
Քայլ 4: Կառուցեք կոճակներ
Երկու երկարությամբ մետաղալար Arduino- ից անցկացրեք ղեկի յուրաքանչյուր կոճակ: Կտրեք մետաղալարը երկարությամբ և սեղմեք արագ անջատվող ծայրերը մինչև վերջ, որոնք կցվեն կոճակին: Եթե նախընտրում եք, մետաղալարը կարող է ամրացվել կոճակներին:
Քայլ 5: Տեղադրեք շրջադարձի կոճակներ
Կախված ղեկի չափից և ձևից, կան մի քանի եղանակներ, որոնք կարող են ամրացնել կոճակները: Դուք կցանկանաք, որ դրանք հեշտությամբ հասանելի լինեն և մոտ լինեն ձեր ձեռքերին:
Poraryամանակավոր կամ ճկուն լուծում. Կասետային կամ Velcro շերտերի օգտագործումը
- Օգտագործեք Velcro շերտեր կամ ամուր, բայց ճկուն ժապավեն, ինչպիսիք են էլեկտրական ժապավենը, հոկեյի ժապավենը կամ գաֆֆերային ժապավենը:
- Պահեք կոճակը ղեկին ուղղահայաց տեղում:
- Փաթաթեք վելկրո/ժապավենը և կոճակի, և ղեկի շուրջ ՝ կազմելով X- ձևի նախշ ՝ կոճակի պտտումը կանխելու համար:
Մշտական լուծում. Օգտագործելով ստանդարտ ղեկ
Կոճակի հետ նույն տրամագծով մի անցք բացեք և լարերը լարեք այնպես, որ ձեր կոճակը հարմարավետ հեռավորության վրա տեղադրվի ղեկի մեջ, որպեսզի ձեր բութ մատները գործեն դրանք ձեր ղեկը պահելիս:
Քայլ 6. Կցեք Արդուինոն հեծանիվին
Arduino Leonardo- ն հեծանիվին ամրացնելու համար օգտագործեք Arudino- ի հետ տրամադրված պլաստիկ հենարանը:
- Անցկացրեք Velcro ժապավենը լեռան վրա ուղղահայաց ճաղավանդակի միջով:
- Օղակեք Velcro- ն հեծանիվի շուրջը, որտեղ կցանկանայիք այն ամրացնել:
- Տեղադրեք Arduino- ն լեռան մեջ `սեղմելով այն իր տեղում:
Եթե դուք չունեք պլաստիկ ամրացում, որն ուղեկցվում է Arduino- ով, կան այլ եղանակներ ՝ պատյան պատրաստելու և համակարգը անվտանգ պահելու վայրեր:
Բռնակ/թամբի պայուսակ
Դուք կարող եք պարզապես տեղադրել Arduino- ն ղեկի կամ թամբի պայուսակի մեջ `այն ապահով և պաշտպանված պահելու համար: Պայուսակը նախատեսված է հեշտությամբ ամրացնելու համար հեծանիվների մեծ մասին
Զամբյուղ
Եթե ձեր հեծանիվը զամբյուղ ունի, կարող եք տեղադրել Arduino- ն զամբյուղի մեջ և ծածկել այնպիսի պաշտպանիչ մակերեսով, ինչպիսին է պլաստմասե սավանը կամ փայտե տախտակը:
Պլաստիկ տարա մի քանի անգամ օգտագործելու համար
Կարող եք նաև օգտագործել բազմակի օգտագործման պլաստիկ տարա: Մի փոքր Ziploc կամ Tupperware կոնտեյներ նույնպես պետք է անի այդ հնարքը: Ուղղակի կտրեք կամ հորատեք անցքեր բեռնարկղի հիմքում ՝ կայծակաճարմանդ կապերն անցնելու համար, և մեկ անցք ՝ լարերի միջով անցնելու համար: Կպչեք կոնտեյները հեծանիվին և կափարիչը դրեք Arduino- ի տեղադրման ժամանակ:
3D տպագրված պատյան
Կան մի շարք 3D տպագիր պատյաններ, որոնք կարող եք ներբեռնել և տպել այնպիսի կայքերից, ինչպիսիք են Thingiverse- ը, ներառյալ սա ՝ Arduino Uno- ի և Leonardo- ի համար: Հնարավոր է, որ տպագրությունից առաջ պատյանը փոխեք, որը կհամապատասխանի ձեր ամրացման լուծույթին, օրինակ ՝ անցքեր պատրաստելով պատյանով զիպ կապեր անցնելու համար: Ուղղակի եռաչափ տպեք պատյանը, հավաքեք այն և փակեք կամ ամրացրեք այն հեծանիվին:
Քայլ 7: Տեղադրեք Reed Switch և Magnet
Նախ, եղեգի անջատիչը և համապատասխան մագնիսը պետք է տեղադրվեն անիվի և շրջանակի վրա: Կախված շարժական համակարգի տեսակից, որն օգտագործում է ձեր ստացիոնար հեծանիվը, ձեզ հարկավոր է մի փոքր այլ մոտեցում ցուցաբերել, բայց յուրաքանչյուր դեպքում մագնիսը շարժվում է շարժվող մասի վրա, իսկ եղեգի անջատիչը `շրջանակի վրա: Դրանք պետք է տեղադրվեն այնպիսի վայրում, որտեղ նրանք չեն խանգարի որևէ այլ մասի, ինչպիսիք են արգելակները կամ շարժիչի բաղադրիչները: Եթե եղեգի անջատիչին ամրացված լարերը բավական երկար չեն, դրանք երկարացնելու համար անհրաժեշտ է ավելի շատ մետաղալարեր կպցնել:
Այլընտրանք 1 - Հեծանիվ անիվ անվադողով
Եթե սովորական հեծանիվ եք օգտագործում հեծանիվ վարժեցնողի վրա, կամ շատ հին ստացիոնար հեծանիվներից որևէ մեկը օգտագործում է սովորական հեծանիվ և անվադող, ապա այս քայլերը ձեզ համար են:
- Փորձեք տեղադրել մագնիսը անմիջապես անիվի վրա: Եթե անիվը պողպատե է, ապա մագնիսն իրեն կպահի իր տեղում:
- Եթե մագնիսը տեղում չի մնում, այն կարող է կցվել անիվին `օգտագործելով երկկողմանի ամրացման ժապավեն, տաք սոսինձ կամ սուպեր սոսինձ:
-
Այլապես երկրորդ մագնիսը կարող է տեղադրվել եզրագծի ներսում `մագնիսը ղեկին պահելու համար: Դա իրականացնելու համար հետևեք հետևյալ քայլերին.
- Հեռացրեք անիվը հեծանիվից, քանի որ դա կհեշտացնի հետևյալ քայլերը:
- Մաքրել անվադողը ՝ հանելով փոշու կափարիչը և սեղմելով փականը պտուտակահանով, գրիչով կամ այլ փոքր գործիքով:
- Անիվը հետ քաշեք եզրից, որտեղ ցանկանում եք տեղադրել մագնիսը:
- Տեղադրեք մեկ մագնիս եզրագծի ներսում ՝ անջատված անիվի մի կողմից: Տեղադրեք մյուս մագնիսը եզրագծի արտաքին մասում ՝ նույն տեղում: Մագնիսները պետք է միմյանց պահեն իրենց տեղում:
- Կրկին փչեք անվադողը ՝ օգտագործելով հեծանիվ պոմպ կամ օդային կոմպրեսոր, համոզվեք, որ չգերազանցեք անվադողի կողքին տպված առաջարկվող ճնշումը:
- Նորից տեղադրեք անիվը հեծանիվի վրա:
- Տեղադրեք Reed Switch- ը մագնիսից 12 մմ (0,5 ") հեռավորության վրա, միևնույն ժամանակ այն հեռու պահելով շարժական մասերից: Համոզվեք, որ եղեգի անջատիչի ավելի մեծ կողմը ուղղված է մագնիսին: Օգտագործեք կայծակաճարմանդներ, թավշյա ժապավեններ, ժապավեն կամ տաք սոսինձ ՝ այն տեղում ամրացնելու համար:
Այլընտրանք 2 - Bորավարժությունների հեծանիվ ճախարակով
Modernամանակակից վարժությունների մոտոցիկլետների մեծ մասը անիվի փոխարեն օգտագործում է մի տեսակ կոմպակտ պտուտակ: Այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք օգտագործել երկկողմանի ամրացման ժապավեն կամ սոսինձ, քանի որ մագնիսը երկրորդ մագնիսով ամրացնելու միջոց չկա:
- Գտեք մագնիսի տեղադրման վայր, որը չի խանգարի արգելակի, շրջանակի կամ գնացքի բաղադրիչներին:
- Կցեք մագնիսը պտուտակաձողին ՝ օգտագործելով երկկողմանի ժապավեն, տաք սոսինձ կամ սուպեր սոսինձ:
- Տեղադրեք Reed Switch- ը մագնիսից 12 մմ (0,5 ") հեռավորության վրա, միևնույն ժամանակ այն զերծ պահելով շարժական մասերից: Տեղադրեք այն ամրակապերով, թավշյա ժապավեններով, ժապավենով կամ տաք սոսինձով:
Այլընտրանք 3 - Bորավարժությունների հեծանիվ երկրպագուի հետ
Որոշ անշարժ հեծանիվներ օդափոխիչ են օգտագործում դիմադրության համար, այս դեպքում կարող եք մագնիսը ամրացնել օդափոխիչի սայրի ծայրին:
- Հեծանիվից հանեք օդափոխիչի պատյանները:
- Միացրեք մագնիսը օդափոխիչի սայրի վրա `օգտագործելով երկրորդ մագնիսը օդափոխիչի սայրի մյուս կողմում, երկկողմանի ժապավենով կամ տաք սոսինձով:
- Տեղադրեք հնարավորինս մոտ օդափոխիչի պատյանին:
- Տեղադրեք երկրպագուների բնակարանները: Եթե օդափոխիչի ոճով անշարժ հեծանիվ եք օգտագործում, ապա, ամենայն հավանականությամբ, կարող եք եղեգի անջատիչը տեղադրել անմիջապես օդափոխիչի պատյանում:
- Տեղադրեք Reed Switch- ը շրջանակից կամ պատյանից մագնիսից 12 մմ (0,5 ") հեռավորության վրա, միևնույն ժամանակ այն հեռու պահելով շարժական մասերից: Տեղադրեք այն ամրակապերով, թավշյա ժապավեններով, ժապավենով կամ տաք սոսինձով:
Այլընտրանք 4 - Կռունկ լեռ
Եթե նախորդ մեթոդներից ոչ մեկը ձեզ չի աշխատի, կամ եթե մտահոգված եք ձեր հեծանիվը ապամոնտաժելով, ապա այս մեթոդը կգործի որպես վերջին միջոց: Ուշադրություն դարձրեք, որ ձեր արագությունը ֆիքսվի անկախ այն բանից, թե ինչ հանդերձում կամ դիմադրություն եք օգտագործում:
- Տեղադրեք մագնիսը պտուտակի թևի ներսում ՝ օգտագործելով երկկողմանի ժապավեն կամ տաք սոսինձ: Համոզվեք, որ խուսափեք ոտնակի առանցքի վրա կամ կռունկ լիսեռին շատ մոտ տեղադրելուց:
- Տեղադրեք Reed Switch- ը մագնիսից 12 մմ (0,5 ") հեռավորության վրա, միևնույն ժամանակ այն հեռու պահելով շարժական մասերից: Տեղադրեք այն ամրակապերով, թավշյա ժապավեններով, ժապավենով կամ տաք սոսինձով:
Քայլ 8. Փորձարկեք եղեգի անջատիչը
- Համոզվեք, որ ստուգեք, որ ոչինչ չի հարվածում մասերին, և որ դրանք չեն խանգարում հեծանիվի բնականոն գործունեությանը:
- Երբ մագնիսը և եղեգի անջատիչը տեղադրվեն, կարող եք ստուգել աշխատանքը `օգտագործելով միացնող կամ բազմաչափ: Անջատիչը պետք է սովորաբար բաց լինի, կարճ փակվի, երբ մագնիսն անցնում է եղեգի անջատիչի կողքով:
- Եթե օգտագործում եք բազմաչափ, անջատիչների միջև դիմադրությունը պետք է լինի «անսահման», բացառությամբ այն դեպքերի, երբ մագնիսը գտնվում է եղեգի անջատիչի մոտ, որի դեպքում այն պետք է հնարավորինս մոտ լինի 0 -ին:
Քայլ 9. Programրագիր Arduino
Նախքան ձեր Arduino- ն համակարգին միացնելը, կարևոր է տեղադրել RTW-bike ծածկագիրը: Սա կապահովի հին կոդը չաշխատելը և 5V- ից կարճ միացում է առաջացնում, երբ առաջին անգամ միացնում եք այն:
- Ներբեռնեք կամ պատճենեք ներքևի ծածկագիրը: Այլապես կարող եք գտնել այն GitHub- ում ՝
- Բացեք Arduino IDE- ում կամ նմանատիպում և միացրեք ձեր Arduino- ն USB- ի միջոցով:
-
Փոխեք #սահմանել CRANK_RATIO- ն ձեր կարգավորման ճիշտ համարին.
- Շատ պարամետրերում դուք կցանկանաք նմանակել ճանապարհային հեծանիվը 700c անվադողով: CRANK_RATIO- ն սահմանել 5
-
Եթե ցանկանում եք հաշվարկել CRANK_RATIO- ն ՝ հիմնված ձեր անիվի չափի վրա, օգտագործեք հետևյալ հավասարումը (որտեղ d- ը տրամագիծն է.
- Օգտագործելով տրամագիծը միլիմետրերում ՝ CRANK_RATIO = 11000 / (π*d)
- Օգտագործելով տրամագիծ դյույմերով ՝ CRANK_RATIO = 433 / (π*d)
- Կլորացրեք մոտակա ամբողջ թվին:
- Կազմեք և վերբեռնեք կոդը ձեր Arduino- ում:
RTW_v01p.ino
/* Ercորավարժությունների հեծանիվների միջերես դեպի Google Քարտեզներ Street View ՝ հիմնված ստեղնաշարի վրա: Հաղորդագրության օրինակ ծրագիր: Ուղարկում է տեքստային տող, երբ կոճակը սեղմվում է: Հարմարեցված է ավելի շատ մանիպուլյացիաներ ներառել «Riding Trough Walls»-ի համար. X-Canada Bike ride միջոցով Google Streetview, կատարված Մեգան Սմիթի կողմից: Շղթան. Igoe- ն փոփոխվել է 2012 թ. Հունիսի 24 -ին Jeեֆ Ադկինսի կողմից փոփոխվել է 2015 թ. Մայիսի 13 -ին Մեգան Սմիթի կողմից փոփոխվել է 2015 թ. Հոկտեմբերի 15 -ին `Johnոն Քեմփբելի կողմից: Այս օրինակի կոդը հանրային տիրույթում է:
www.arduino.cc/hy/Tutorial/KeyboardButton
*/
// հաստատունների սկզբնավորում #սահմանել NUMBER_OF_BUTTONS 3 #սահմանել BUTTON_FORWARD 2 #սահմանել BUTTON_LEFT 4 #սահմանել BUTTON_RIGHT 3
// ոտնակների քանակը, որոնք կանչում են մեկ «վեր սլաք»
#սահմանեք CRANK_RATIO 5
#սահմանեք KEYPRESS_DELAY_ON 100 -ը
#սահմանեք KEYPRESS_DELAY_OFF 100
int buttonPin [NUMBER_OF_BUTTONS] = {BUTTON_FORWARD, BUTTON_LEFT, BUTTON_RIGHT}; // սեղմման կոճակի մուտքագրման քորոց
int previousButtonState [NUMBER_OF_BUTTONS] = {HIGH, HIGH, HIGH}; // pushButton int հաշվիչի վիճակը ստուգելու համար = 0; // կոճակի սեղմիչ հաշվիչ int debounceFlag1 [NUMBER_OF_BUTTONS] = {0, 0, 0}; // debounce flag int debounceFlag2 [NUMBER_OF_BUTTONS] = {0, 0, 0}; // դեբոնս դրոշ // Դեբունս դրոշները մագնիսական դաշտի երկու առանձին մուտք են, որոնք վերցված են մեկը մյուսի հետևից: // եթե դրանք համընկնում են, ապա ենթադրվում է, որ անջատիչն իսկապես գործարկել է:
void setup () {
// pushButton pin- ը մուտքագրել. for (int i = 0; i <number_of_buttons; i ++) {= "" = "" pinmode (buttonpin , = "" input_pullup); = ""} = "" initialize = "" control = "" over = "" the = "" keyboard: = "" keyboard.begin (); = ""}
// Հիմնական հանգույց
void loop () {int buttonState [NUMBER_OF_BUTTONS] = {HIGH, HIGH, HIGH}; համար (int i = 0; i = CRANK_RATIO) {հաշվիչ = 0; Keyboard.press (218); ուշացում (KEYPRESS_DELAY_ON); Keyboard.releaseAll (); ուշացում (KEYPRESS_DELAY_OFF); }} debounceFlag1 = 0; debounceFlag2 = 0; } ընդմիջում; գործ BUTTON_LEFT: if (buttonState == LOW) {Keyboard.press (216); } else {Keyboard.release (216); } ընդմիջում; գործ BUTTON_RIGHT: if (buttonState == LOW) {Keyboard.press (215); } else {Keyboard.release (215); } ընդմիջում; կանխադրված `ընդմիջում; } // պահպանել կոճակի ընթացիկ վիճակը հաջորդ անգամ համեմատության համար. previousButtonState = buttonState ; }} /* if ((buttonState ! = previousButtonState ) && (buttonState == OWԱOWՐ)) {debounceFlag1 = buttonState ; ուշացում (2); debounceFlag2 = digitalRead (buttonPin ); եթե (debounceFlag1 == debounceFlag2 ) {հաշվիչ ++; եթե (հաշվիչ> = CRANK_RATIO) {հաշվիչ = 0; Keyboard.press (218); ուշացում (KEYPRESS_DELAY_ON); Keyboard.release (218); }} debounceFlag1 = 0; debounceFlag2 = 0;
*/
Քայլ 10: Կարգավորման ավարտում
Գործարկեք USB մալուխը նոութբուքից մինչև հեծանիվ և շրջանակը մինչև Arduino: Անհրաժեշտության դեպքում մալուխը կպցրեք հատակին կամ կպչուն ժապավենով և ամրացրեք կամ ամրացրեք այն հեծանիվի շրջանակին: Էլեկտրագծերն ավարտված վիճակում միացրեք USB վարդակը ձեր համակարգչին: Եթե այն արդեն միացված չէ, միացրեք HDMI կամ նմանատիպ մոնիտորի մալուխը համակարգչից դեպի պրոյեկտոր կամ հեռուստացույց:
Քայլ 11: Ուղևորություն պատերի միջով:
Այժմ, երբ էլեկտրոնիկան տեղադրված է և սարքավորումները տեղադրված են, պատրաստ եք գնալ ձեր առաջին զբոսանքի:
- Ձեր համակարգչում բացեք Google Քարտեզները և գնացեք այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք զբոսնել:
-
Ընտրեք վայրը ՝ սկսելու համար ՝
- Street View «Մարդկային մարդ» էկրանի ներքևի աջ անկյունից քարշ տալով լուսավոր ճանապարհ:
- Սեղմելով ճանապարհի վրա, այնուհետև կտտացնելով էկրանի ներքևում հայտնվող պատկերին:
- Կտտացրեք «Թաքցնել պատկերները» էկրանի ներքևի աջ անկյունում:
-
Street View- ի ամբողջական էկրան դարձնելու համար.
- ԱՀ -ում. Սեղմեք F11
- Mac- ում. Սեղմեք ctrl+cmd+f կամ կտտացրեք պատուհանի վերևի ձախ անկյունում գտնվող կանաչ էկրանին:
- Դուք կարող եք դուրս գալ ամբողջ էկրանի ռեժիմից ՝ սեղմելով նույն ստեղնը (ներ) ը:
- Կտտացրեք էկրանին և պտտեք տեսքը ճանապարհի հետ միասին:
- Հեծեք ձեր հեծանիվը և սկսեք ոտնակ անել:
- Շրջվելու համար սեղմեք ղեկին ամրացված ձախ կամ աջ կոճակները:
Քայլ 12: Խնդիրների վերացում
-
Հեծանիվը խրված է կամ առաջ չի շարժվում
- Փորձեք թեքվել ձախ կամ աջ ՝ տեսնելու, թե արդյոք կարող եք այդպես շարունակել
- Հնարավոր է, պատուհանը կորցրել է ուշադրությունը, որի դեպքում պարզապես պետք է գնալ համակարգիչ և մեկ անգամ սեղմել Street View պատուհանի կենտրոնին:
- Երբեմն Street View- ում կան բացեր, որոնք խանգարում են ձեզ շարունակել: Այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք գնալ ձեր համակարգիչ և տեղափոխվել նոր վայր ՝ շարունակելու համար:
- Ստուգեք, արդյոք USB- ն միացված է, և Arduino- ն սնուցված է (կանաչ լույսը պետք է վառվի):
- Ստուգեք եղեգի անջատիչի լարերը պատշաճ կերպով կապված են և կտրված չեն:
- Ստուգեք, որ մագնիսը դեռ անիվի վրա է, և եղեգի անջատիչի միջև եղած բացը չափազանց մեծ չէ:
- Փորձեք կարճացնել եղեգի անջատիչի կոնտակտները `թերի անջատիչի առկայությունը ստուգելու համար:
-
Ձախ և աջ կոճակները չեն պտտվում
- Փորձեք ոտնակ անել, եթե տեսքը չի առաջադիմում, հետևեք վերևում խրված հեծանիվի անսարքությունների վերացման քայլերին:
- Եթե հեծանիվը շարժվում է առաջ, բայց ձախ և աջ անջատիչները չեն պտտում տեսարանը, ապա ամենայն հավանականությամբ դա անջատիչների կամ միացման խնդիր է:
- Ստուգեք կոճակի լարերը պատշաճ կերպով միացված են և կտրված չեն:
- Փորձեք կարճացնել կոճակի կոնտակտները `թերի կոճակը ստուգելու համար
-
Անիվի կամ ոտնակների խցանում
- Ստուգեք եղեգնուտակի անջատիչի ազատությունը `համոզվելու համար, որ այն չի շփվում շարժվող մասերի հետ
- Ստուգեք մետաղալարերի երթուղին `ապահովելու համար, որ էլեկտրագծերը խճճված չեն
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ստանդարտ ֆիրմայից այն կողմ անցնելը - կրկին այցելել ՝ 5 քայլ
StandardFirmata- ից այն կողմ - Վերանայվեց. Քիչ առաջ ինձ դիմեց դոկտոր Մարտին Ուիլերը, ով pymata4- ի օգտագործող է, pymata4 գրադարանին DHT22 խոնավության/ջերմաստիճանի տվիչին աջակցություն ավելացնելու համար: Pymata4 գրադարանը ՝ Arduino- ի իր գործընկերոջ ՝ FirmataExpre
Ստացիոնար ռադիոտեղորոշիչ (LIDAR) զանգված Arduino- ի հետ. 10 քայլ (նկարներով)
Ստացիոնար ռադիոտեղորոշիչ (LIDAR) զանգված Arduino- ի հետ. Երբ ես կառուցում էի երկոտանի ռոբոտ, ես միշտ մտածում էի ունենալ ինչ -որ հիանալի սարք, որը կարող է հետևել իմ հակառակորդին և դրանով գրոհային շարժումներ կատարել: Այստեղ արդեն գոյություն ունեն ռադարային/լիդար նախագծերի փաթեթներ: Այնուամենայնիվ, իմ նպատակի համար կան որոշ սահմանափակումներ
MIDI քայլերի միջերես. 12 քայլ (նկարներով)
MIDI Քայլ ինտերֆեյս. Այստեղ իսպաներեն տարբերակ է: Այս ուսուցողական ծրագրում մենք ձեզ ցույց կտանք, թե ինչպես պատրաստել թեթև և ձայնային ինտերֆեյս, որը կարող է օգտագործվել «Simon Says» - ի նվագարկման համար: և որպես MIDI ինտերֆեյս: Երկու ռեժիմներն էլ կխաղարկվեն ձեր ոտքերով: Նախապատմություն Նախագիծը ծնվեց, քանի որ
MuscleCom - Մկանների վերահսկվող միջերես. 5 քայլ (նկարներով)
MuscleCom - Մկանների վերահսկվող ինտերֆեյս. MuscleCom- ը ֆիզիկական հաշմանդամություն ունեցող հիվանդների համար առաջարկում է նոր, ինչպես երբեք նախկինի պես հաղորդակցման նոր միջոց: Անձի մկաններից EMG- ի արժեքները չափելով ՝ օգտվողը կարող է վերահսկել ինտերֆեյսը, որը կօգնի նրանց շփվել ամեն օր:
4-բիթանոց ռեժիմում միջերես 8051 միկրոկառավարիչ Lcd- ով ՝ 5 քայլ (նկարներով)
4-բիթ ռեժիմում Lcd- ի հետ 8051 միկրոկառավարիչի միջերես. Այս ձեռնարկում մենք ձեզ կպատմենք, թե ինչպես կարող ենք LCD- ը 8051-ի հետ միացնել 4-բիթանոց ռեժիմում: