Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Սարքաշարի կառուցում
- Քայլ 2: Loրագրակազմի բեռնում
- Քայլ 3: Խաղացեք խաղը
- Քայլ 4: Եզրակացություն
Video: Sheepshead քարտային խաղ Esp8266: 4 քայլով
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:50
Sheepshead- ը քարտային խաղ է, որը մորաքույրներս ու հորեղբայրներս խաղում էին ընտանեկան հավաքույթների ժամանակ: Դա խաբեություն է ՝ խաղաթղթե խաղ, որը ծագել է Եվրոպայից: Կան մի քանի տարբերակ, այնպես որ իմ տարբերակը կարող է մի փոքր տարբերվել ձեր խաղացածից: Իմ իրականացրած տարբերակում կարող եք խաղալ 3, 4 կամ 5 խաղացողների հետ, որոնցից 5 -ը խաղացողների իդեալական թիվն է: Խաղը օգտագործում է 32 քարտ ՝ ստանդարտ 52 քարտերի տախտակամածից:
Հիմնական կանոնները կարելի է գտնել այստեղ ՝
5 խաղացող խաղի կանոնների հակիրճ ամփոփում; յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է 6 քարտ, իսկ երկու քարտը բաժանվում է կույրերի: Ձախ դիլերների խաղացողին տրվում է կույրը ընտրելու առաջին հնարավորությունը, այնուհետև հաջորդ խաղացողը և այլն, մինչև որ ինչ -որ մեկը կույրը ընտրի կամ մինչև բոլոր խաղացողները ընտրության հնարավորություն ունենան: Եթե ոչ ոք չի ընտրում, խաղը սկսվում է նորից, և նոր քարտեր են բաժանվում: Կույրը ընտրողը կոչվում է ընտրող: Ընտրողը ընտրում է զուգընկերոջը ՝ կանչելով կոստյում ՝ Hearts, Clubs կամ Spades, բայց պետք է ունենա նույն կոստյումի քարտը իր ձեռքում: Այն խաղացողը, ում մոտ կանչված կոստյումի Ace- ն է, գործընկերն է: Խաղացողները պետք է հետևեն առաջին խաղարկված քարտի օրինակին, հաղթաթուղթը կոստյում է: Գործընկերը պետք է խաղա Ace- ի հետ, երբ կանչված կոստյումը առաջին անգամ է գլխավորում: Խաղը հաղթելու համար ընտրողը և գործընկերը պետք է վաստակեն 61 միավոր: Խաղացողները, ովքեր ընտրող կամ գործընկեր չեն, կազմում են թիմ և նրանց միավորները միավորվում են `նրանց հաղթելու համար: Գնահատման համար տես վերը նշված կանոնների հղումը:
3 և 4 խաղացողների խաղի համար գործընկեր չկա, և համապատասխանաբար 10 կամ 8 քարտ բաժանվում է:
Ես leaster խաղ չեմ իրականացրել: Երբ ոչ մի խաղացող չի ընտրում, խաղը կարող է շարունակվել ավելի արագ: Leaster- ի հաղթողը այն խաղացողն է, ով կատարում է առնվազն մեկ հնարք և վաստակում ամենաքիչ միավորը:
Խաղի մշակում
Այս նախագծի իմ ոգեշնչումը եկավ Sheepshead հավելված ստեղծելու և նաև jquery սովորելու ցանկությունից: Ես նաև օգտագործել եմ dragula.js քարտերի քաշքշոցը բաց թողնելու համար: Esp8266- ը դրվում է AP ռեժիմի վրա: Միանալու համար ձեզ անհրաժեշտ է WiFi սարք, որը կարող է միանալ «Sheepshead» ցանցին և գնալ https://191.168.1.1 վեբ կայք:
Սա իմ առաջին հրահանգներն են, այնպես որ ես կգնահատեի ցանկացած կարծիք: Երբ փորձեմ, կփորձեմ պատասխանել ձեր հարցերին:
Քայլ 1: Սարքաշարի կառուցում
Սարքավորման պահանջներ
Դա կարելի է պատրաստել Wemos D1 Mini- ով կամ esp8266-esp-07 կամ esp-12- ով:
Esp8266 կառուցում:
- esp8266 (esp-07 կամ esp-12)
- սպիտակ ամրացման տախտակ esp8266 + միակցիչների համար
- 6-պին կանացի միակցիչ (ըստ ցանկության)
- LM317 լարման կարգավորիչ
- (2) 10K Օմ դիմադրություն
- 390 Օմ դիմադրություն
- 220 Օմ դիմադրություն
- 20 Օմ դիմադրություն
- (2) վայրկենական սեղմման կոճակներ
- 100n կերամիկական կոնդենսատոր
- 10uF էլեկտրոլիտիկ կոնդենսատոր
- 220uF էլեկտրոլիտիկ կոնդենսատոր
- 1N4002 դիոդ (ըստ ցանկության)
- տակառի միակցիչ (ես օգտագործեցի կողային ամրացում և զոդվեցի 3 փին արական միակցիչին)
- Նախագծի տուփ
- Սնուցման աղբյուր
Ես ներառեցի ExpressSCH և ExpressPCB ֆայլերը, որոնք ես օգտագործում էի սխեման կառուցելու համար: Ինչպես տեսնում եք նկարից, ես չեմ ավելացրել կոճակները կամ օգտագործել J2 միակցիչը (որը կարող է օգտագործվել FTDI232RL մոդուլով esp8266- ը ծրագրավորելու համար): Եթե ցանկանում եք օգտագործել սա որպես esp8266 ծրագրավորող, ձեզ հարկավոր են կոճակները և J2 միակցիչը: Softwareրագրային ապահովման կամ տվյալների բռնկման համար անհրաժեշտ կլինի սարքը (SW1) վերակայել (սեղմել) (SW2) կոճակը սեղմելիս, այնուհետև ազատել (SW1) կոճակը, ապա վերբեռնել կոդը:
Նախքան որևէ բաղադրիչ տեղադրելը, ստուգեք սխեման `փորձարկելով յուրաքանչյուր միացում: Ստուգեք, որ լարման կարգավորիչը թողնում է 3.3 վոլտ և կրկնակի ստուգեք բոլոր միացումները: Եթե վստահ չեք, ապա խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել Wemos D1 mini- ն, քանի որ զոդում չի պահանջվում:
Քայլ 2: Loրագրակազմի բեռնում
Ծրագրային ապահովում
Ես ներառեցի այս ծրագրի ծրագրակազմը: Ես կտրամադրեմ յուրաքանչյուր դասի հակիրճ բացատրությունը և այն, թե ինչ նպատակով է այն օգտագործվում, բայց չեմ պատրաստվում մանրամասնել: Այս խաղը այն հասկացության ապացույցն է, որ քարտային խաղ կարելի է պատրաստել esp8266- ի վրա: Խաղը մի քանի խնդիր ունի, որոնք ես դեռ չեմ մշակել: Օրինակ, երբ օգտվողը մուտք է գործում և կորցնում կապը, նրանք դուրս չեն գալիս խաղից և չեն կարող նորից միանալ խաղին: Սրա միակ ճանապարհը խաղը վերագործարկելն ու նորից սկսելն է: Խաղը մի փոքր դանդաղ է ընթանում և երբեմն չի թարմացնում քարտերը: Օգտվողը կարող է թարմացնել դիտարկիչը, որը պետք է քարտերը ճիշտ ցուցադրի: Եթե օգտագործողը պահում է հղումը իր հիմնական էկրանին (iPhone- ի համար), ապա թարմացման կոճակը հասանելի չէ, ինչը անհնարին է դարձնում թարմացումը: Երբեմն դժվար է քարտերը քարշ տալ և գցել կույրերին փոքր սարքերի վրա:
Card.h և Card.ino Քարտի դաս
Այս դասը կրում է քարտի կոստյումը, աստիճանը, միավորը և որ քարտերն են հաղթաթուղթը:
Deck.h և Deck.ino տախտակամած դաս
Այս դասը պահեց քարտի տախտակամածի տվյալները: Այն ունի տախտակամածը խառնելու և տախտակամածից քարտեր ստանալու մեթոդ: Այն օգտագործում է պատահական սերմ ՝ տախտակամածը խառնելու համար
Hand.h և Hand.ino
Այս դասը իրականացնում է IGame ինտերֆեյսը և տեղեկատվություն է պահում յուրաքանչյուր խաղացողի ձեռքի մասին: Ովքեր են ընտրողը, գործընկերները և դիլերը: Կարևոր է, թե ում հերթն է, ինչ է կոչվում կոստյում, որն է առաջատար կոստյումը, ձեռքի համարը, խաղացողների թիվը, ով է հաղթողը և այլն:
Player.h և Player.ino Խաղացողների դաս
Այս դասը պարունակում է Խաղացողի մասին տեղեկություններ, ինչպիսիք են խաղացողի անունը, թիմի միավորները, եթե խաղացողը ընտրել կամ փոխանցել է և ցուցադրել հաղորդագրություն խաղացողին:
IGame.h և IGame.ino IGame ինտերֆեյսի դաս:
Այս դասը անցկացնում է տախտակամած, քարտ և խաղացող դասեր ՝ խաղի ընթացքը վերահսկելու համար:
Sheepshead.ino
Պահում է տեղադրման և հանգույցի գործառույթը ՝ վեբ կայքը սպասարկելու համար:
login.html և login.js ֆայլերը
Այս ֆայլերը վերահսկում են օգտվողի մուտքի վեբ կայքի հոսքը
sheepshead.html և sheepshead.js ֆայլերը
Այս ֆայլերը վերահսկում են վեբ կայքի ոչխարների խաղի ընթացքը:
Քարտի պատկերներ
պահում է յուրաքանչյուր քարտի պատկերը, ներառյալ քարտի հետևի մասը:
Ահա համառոտ բացատրություն `ծրագրակազմը esp8266- ի վրա բեռնելու համար: Համացանցում կան մի քանի օրինակներ, որոնք կարող են դա ավելի մանրամասն բացատրել: Այսպես ես բեռնեցի ծրագրակազմը և տվյալները ՝ օգտագործելով Arduino IDE ծրագրակազմը:
- Տեղադրեք Arduino ծրագիրը և esp8266 տախտակների ֆայլերը, լրացուցիչ տեղեկությունների համար տես
- Եթե օգտագործում եք Wemos D1 մինի, Flash- ի չափը սահմանեք 4M (1M SPIFFS): Եթե օգտագործում եք ընդհանուր esp8266 esp-07 կամ esp-12, Flash- ի չափը սահմանեք 1 Մ (512 SPIFFS):
- Հնարավոր է, որ անհրաժեշտ լինի որոշ լրացուցիչ գրադարաններ տեղադրել Arduino ծրագրաշարի մեջ:
- SPIFF- ի տվյալները տեղադրելու համար հետևեք այս հղմանը
- բացեք Sheepshead ծրագրակազմը և տեղադրեք ձեր համակարգչի վրա:
- Գործարկեք Arduino IDE ծրագիրը և բացեք Sheepshead նախագիծը
- Տեղադրեք Sheepshead ծածկագիրը esp8266 սարքի վրա ՝ կտտացնելով բեռնման կոճակին: Եթե դուք չեք օգտագործում Wemos D1 Mini- ն, գուցե անհրաժեշտ լինի սարքը տեղադրել ֆլեշ ռեժիմում ՝ սեղմելով վերակայման կոճակը (SW1), սեղմելով այն (SW2) կոճակին, այնուհետև ազատելով (SW1) կոճակը, ապա վերբեռնեք ծածկագիրը:
- Տեղադրեք տվյալները esp8266 սարքի վրա ՝ ընտրացանկի գործիքներ գնալով և կտտացնելով «ESP8266 Էսքիզ տվյալների վերբեռնում»: Սարքը ֆլեշ ռեժիմի մեջ դնելու համար հարկավոր է կատարել նույն քայլերը, ինչ վերևում:
- Theրագրակազմի և տվյալների բեռնման պահից դուք պատրաստ եք խաղալ խաղը:
Քայլ 3: Խաղացեք խաղը
Միանալու համար ձեզ անհրաժեշտ է WiFi սարք, որը կարող է միանալ «Sheepshead» ցանցին, ապա անցեք https://191.168.1.1 վեբ կայք:
- Խաղացողները միանում են `մուտքագրելով իրենց անունը և կտտացնելով Միանալ: Խաղը ենթադրում է, որ դուք կունենաք 5 խաղացող, եթե ոչ խաղացողը պետք է ընտրի խաղացողների թիվը մինչև վերջին խաղացողի խաղին միանալը:
- Երբ վերջին խաղացողը միանա, քարտերը բաժանվում են, և խաղը սկսվում է, երբ խաղացողը կտտացնում է «Սկսել» կոճակին:
- Խաղը թույլ չի տա խաղացողին խաղալ անվավեր քարտ կամ խաղալ իր հերթին:
- Երբ քարտը սեղմվում է, այն մեծանում է, որպեսզի ավելի տեսանելի լինի: Եթե երկրորդ անգամ սեղմեք, քարտը կխաղարկվի:
- Խաղացողների անունն ընդգծված է սպիտակ տառերով:
- Այն խաղացողը, ով պետք է խաղա հաջորդը, կունենա կարմիր տուփ ՝ իրենց անունով և քարտով:
- Խաղը սկսվում է ՝ թույլ տալով խաղացողին ընտրել կույրը կամ փոխանցում կատարել: Երբ խաղացողը ընտրում է կույրը, նա կարող է քարտերը քաշել և գցել կույրից այնտեղից/այնտեղից: Երբ ընտրողն ունի իր ուզած քարտերը, նրանք պետք է ներքևից ընտրեն կոչված կոստյում:
- Խաղը կհաստատի, որ նրանք ունեն համապատասխան քարտ `կոչված կոստյումի համար:
- Խաղը սկսվում է, երբ առաջին խաղացողը խաղում է առաջին քարտը, յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է մեկ քարտ և ցուցադրվում է ձեռքի հաղթողը: Միավորները հաշվարկվում և ցուցադրվում են յուրաքանչյուր խաղացողի/թիմի համար:
- Ձեռքի հաղթողը խաղում է առաջին քարտը, և յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է մեկ քարտ:
- Խաղը շարունակվում է մինչև բոլոր խաղաթղթերը խաղարկվեն
- Հաղթողը որոշվում է:
- Հաջորդ մարդը դառնում է դիլեր և սկսվում է նոր խաղ:
Քայլ 4: Եզրակացություն
Սա իմ առաջին հրահանգն է, և ես ողջունում եմ ձեր կարծիքը: Ինչպես ասացի, սա ապացույց է այն հասկացության վրա, որ քարտային խաղ կարելի է պատրաստել esp8266 սարքի վրա: Այն ունի մի քանի խնդիր, բայց խաղարկելի է: Անհամբեր սպասում եմ ձեր մեկնաբանություններին և առաջարկներին:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe խաղ փայտե տուփի մեջ. 5 քայլ
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe- ը փայտե տուփի մեջ
Aruduino LED խաղ Արագ կտտացնելով երկու խաղացողի խաղ. 8 քայլ
Aruduino LED խաղ Արագ սեղմում երկու խաղացողի խաղ. Այս նախագիծը ոգեշնչված է @HassonAlkeim- ից: Եթե պատրաստ եք խորը հայացք նետել, այստեղ կա մի հղում, որը կարող եք ստուգել https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/: Այս խաղը Alkeim's- ի կատարելագործված տարբերակն է: Դա է
Ինչպես պատրաստել քարտային խաղ ազնվամորի պիի վրա. 8 քայլ
Ինչպես պատրաստել քարտային խաղ ազնվամորու Pi- ի վրա: Դրա նպատակն է ստեղծել խաղ ազնվամորու pi- ի վրա `օգտագործելով երաժշտություն, կոճակներ, լույսեր և զնգոց: խաղը կոչվում է Aces, և նպատակն է հնարավորինս մոտենալ 21 -ին `առանց ավելորդ քայլելու
Arduino Flappy Bird խաղ 2.4: 3 քայլով
Arduino Flappy Bird խաղ 2.4 -ով. Բարև տղերք, այս հրահանգում մենք կսովորենք, թե ինչպես ստեղծել և գործարկել flappy bird խաղեր arduino uno- ով 2.4 " tft touchscreen. Քանի որ flappy bird- ը շատ տարածված խաղ է, այնպես որ ես մտածեցի, որ պետք է փորձեմ flappy bird- ի իմ տարբերակը, որպեսզի մենք խաղանք flappy bir
Օձի խաղ C: 8 քայլով
Snake խաղը C- ում. Snake խաղը տարածված էր հին բջջային հեռախոսներում, որոնք շատ հեշտությամբ կարելի է բաժանել c ծրագրի միջոցով: Այս նախագիծը կառուցելու համար անհրաժեշտ է գ շարահյուսության հիմնական իմացություն: Օրինակ ՝ loop, while loop և այլն: Այս տեսակի խաղային նախագիծ կառուցելիս ձեր ծրագրավորողը