Բովանդակություն:

Օձի խաղ C: 8 քայլով
Օձի խաղ C: 8 քայլով
Anonim
Օձի խաղը C- ում
Օձի խաղը C- ում

Snake խաղը տարածված էր հին բջջային հեռախոսներում, որոնք շատ հեշտությամբ կարելի է բաժանել c ծրագրի միջոցով: Այս նախագիծը կառուցելու համար անհրաժեշտ է գ շարահյուսության հիմնական իմացություն: Օրինակ ՝ loop- ի համար, while loop- ը և այլն:

Այս տեսակի խաղային նախագիծ կառուցելով ՝ ձեր ծրագրավորման հմտությունները զգալիորեն կբարելավվեն:

Քայլ 1: Սովորեք Devolping Gui- ի որոշ հիմնական շարահյուսություն

Կարող եք ավելացնել գույն և կարող եք տպել այնտեղ, որտեղ ցանկանում եք գրել

Դուք պետք է սովորեք հիմնական շարահյուսություն, ինչպիսիք են.

1) Gotoxy (x, y)

2) տեքստային գույն ()

3) տեքստային ֆոն ()

4) կբհիթ ()

Քայլ 2: Բարի գալուստ խաղի էջ

Խաղի ողջույն էջ
Խաղի ողջույն էջ

օգտագործելով վերը նշվածը ՝ ընտրեք համապատասխան ֆոն և տառատեսակ:

ողջունեք օգտվողին ՝ ցուցադրելով խաղի անվանումը

Քայլ 3: Խաղի մակարդակի ընտրություն

Խաղի մակարդակի ընտրություն
Խաղի մակարդակի ընտրություն

Խաղի անվանումը ցուցադրելուց հետո:

Մաքրել էկրանը ()

ցույց տվեք մակարդակները և օգտագործողին խնդրեք ընտրել մակարդակը

պահպանել օգտագործողի կողմից ընտրված մակարդակը փոփոխականում և օգտագործել այն `օգտագործողի դժվարության մակարդակը բարձրացնելու համար:

Քայլ 4: Ալգորիթմ

Ալգորիթմ
Ալգորիթմ

պատահական գործառույթ.

C ծրագրում կա պատահական գործառույթ, որն օգտագործվում է սնունդը էկրանի ցանկացած կետում տեղադրելու համար:

Այսպիսով, օգտագործեք այս գործառույթը `սնունդը տեղադրելու էկրանի ցանկացած կետում

Շարժվող օձը էկրանին.

Ինչպես տեսնում եք, օձը տպվում է `էկրանին էկրանին տպելով ''*'': Այսպիսով, մենք պետք է տպենք սկզբում մեկ նիշ, իսկ վերջում ջնջենք մեկ նիշ

Ուղղության փոփոխում.

Օձի ուղղությունը կարող է փոխվել ՝ օգտագործելով kbhit () գործառույթը:

երբ համապատասխան կերպ սեղմես կերպարին, այն կփոխի օձի ուղղությունը:

Քայլ 5. Օձի չափի մեծացման և միավորների ավելացման ալգորիթմ

Օձի չափի մեծացման և միավորների ավելացման ալգորիթմ
Օձի չափի մեծացման և միավորների ավելացման ալգորիթմ

Օձի չափերի մեծացում.

Երբ օձը առաջ է շարժվում, դրա չափը մեծանում է, և երբ օձի կոորդինատը համընկնում է սննդի հետ, ապա օձի չափը մեծանում է:

Հաշվի բարձրացում.

երբ snanke- ն ստանում է սնունդը, օգտագործողի գնահատականը նույնպես ավելանում է

Վերևի պատկերից կարող է պարզ լինել, որ օգտագործողի գնահատականն ու օձի չափը մեծացել է:

Քայլ 6: Խաղի ավարտված վիճակ

Խաղն ավարտված է
Խաղն ավարտված է

Երբ օձը դիպչում է էկրանի սահմանին: Խաղը կավարտվի:

Դա կարելի է անել ՝ սահմանի կոորդինատը համեմատելով օձի կոորդինատի հետ:

Քայլ 7: Դուրս գալ էջից

Դուրս գալ էջից
Դուրս գալ էջից
Դուրս գալ էջից
Դուրս գալ էջից

Վերջին քայլը հարցրեք օգտվողին ՝ նա ցանկանում է շարունակել խաղալ, թե ոչ:

Քայլ 8: Vedio և C Code Link

օձի կոդի հղում

Խորհուրդ ենք տալիս: