Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նյութեր
- Քայլ 2: Ստեղծեք պաստառը
- Քայլ 3. Պատրաստեք պաստառը Makey Makey- ի համար
- Քայլ 4. Պաստառը միացրեք Makey Makey- ին
- Քայլ 5: Ստեղծեք մեդիա քերծվածքներում
- Քայլ 6: Փորձարկեք այն
- Քայլ 7: Կիսվեք
Video: Կատարեք ինտերակտիվ գիտական ցուցահանդես. 7 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Եթե երբևէ ցանկացել եք հրաժարվել սլայդերի ցուցադրման ստանդարտ ներկայացումից կամ եռակի ձևաչափերից, ապա կարող եք հաճույք ստանալ սովորական, ինտերակտիվ ցուցահանդեսի պատրաստումից, որն ապահովված է Scratch ծրագրավորմամբ, Makey Makey տախտակով և արհեստի հիմնական նյութերով:
Այս գործունեությունը աջակցում է երիտասարդ ստեղծողներին `ապահովելով հարուստ հնարավորություն ուսումնասիրելու, շոշափելու և խաղալու, միևնույն ժամանակ աշխատելով հիմնական ծրագրավորման, ճարտարագիտության և միացման սխեմաների հետ:
Քայլ 1: Նյութեր
- Makey Makey հավաքածու
- Chromebook կամ նոութբուք
- Scratch ծրագրավորման հաշիվ
-
Տարբեր արհեստագործական պարագաներ.
- պաստառների տախտակ
- մկրատ
- մարկերներ
- հաղորդիչ ժապավեն (կամ ալյումինե փայլաթիթեղ)
- տաք սոսինձ
- ոսկորների թղթապանակ
Քայլ 2: Ստեղծեք պաստառը
Հաջորդը, որոշեք այն թեման, որին կցանկանայիք ավելացնել ինտերակտիվ հնարավորություններ: Այս օրինակում 3 -րդ դասարանի աշակերտները ուսումնասիրում էին մարմնի համակարգերը:
Անհրաժեշտության դեպքում գծագրեք, նկարեք և պիտակավորեք:
Քայլ 3. Պատրաստեք պաստառը Makey Makey- ի համար
Makey Makey տախտակին միանալու համար հարկավոր է մի փոքր փոփոխել պաստառը:
Նախ, պաստառի վրա ընտրեք հինգ կետ, որոնք հարմարվում են մեդիա տարրին, ինչպիսիք են ձայնը, անիմացիան և տեքստը, որոնք միացված ժամանակ կցուցադրվեն նոութբուքում:
Հաջորդը, անցքեր բացեք ձեր ընտրած վայրերի վրա, այնուհետև շրջեք պաստառը: Մատիտով հետևեք յուրաքանչյուր անցքից և պաստառի տախտակի հետևի մասում սկիզբ առնող ուղիներին (ընդամենը հինգը):
Այնուհետեւ կպչեք պղնձե ժապավենը ուղիների երկայնքով: Սրանք կհամապատասխանեն Makey Makey- ի տախտակի հինգ կետին, վեր, վար, ձախ, աջ և տիեզերական միացումներին:
Քայլ 4. Պաստառը միացրեք Makey Makey- ին
Կտտացրեք ալիգատորների հինգ հոլովակներ ՝ վերևից, ներքևից, ձախից, աջից և տիեզերական դիրքից մինչև պաստառի հինգ պղնձե ժապավենների ուղիներ, մեկ ուղիով մեկ ուղու համար:
Պաստառի վրա մակնշեք, թե Makey Makey- ի տախտակից ո՞ր «բանալին» է միացված պղնձե ժապավենի յուրաքանչյուր միացման ուղու հետ, ինչը կօգնի առաջիկա քայլերին:
Չմոռանաք նաև կցել վերջին ալիգատորի սեղմիչը Makey Makey տախտակի «Երկիր» բաժնում, ցանկացած դիրքորոշում կաշխատի:
Քայլ 5: Ստեղծեք մեդիա քերծվածքներում
Ընդամենը մի քանի բլոկ ունենալով ՝ կարող եք ձեր պաստառին ավելացնել անիմացիա, տեքստ, ձայն և երաժշտություն:
Scratch- ում կտտացրեք Orange- ի «Իրադարձություններ» բաժինը և քաշեք «Երբ տիեզերական ստեղնը սեղմված է» արգելափակեք դեպի սցենարի տարածք: Դուք դա կանեք ընդամենը հինգ անգամ:
Հաջորդը, օգտագործելով այս բլոկների բացվող ընտրացանկը, յուրաքանչյուրին նշանակեք Makey Makey- ի համապատասխան «բանալին» (այսինքն ՝ վերև, ներքև, ձախ, աջ): Բարեբախտաբար, «տարածության» բանալին արդեն արված է:
Այս հինգ բլոկները հիմք կլինեն այն բանի համար, թե ինչպես է համակարգիչը, որն աշխատում է Scratch- ով, արձագանքելու է Makey Makey տախտակի մուտքերին, երբ դրանք գործարկվում են:
Shownուցադրված նմուշի կոդի մեջ բանալիների գործարկումը կհանգեցնի աուդիո ֆայլի նվագարկմանը:
Այլ հնարավորությունների ավելի շատ օրինակների համար, որոնք չափազանց շատ են այս ուսանելիի համար, տե՛ս «Քերծվածք» վեբ կայքի «Բաներ փորձելու» բաժինը:
Պաստառի բոլոր տարրերը ավելացնելուց հետո, ժամանակն է ստուգել կարգավորումը:
Քայլ 6: Փորձարկեք այն
Այս նախագծի համար, ինտերակտիվ տարրերը գործարկելու համար, ձեզ հարկավոր է դառնալ շրջանի մի մասը:
Դա անելու համար նախ համոզվեք, որ ձեր Scratch ծրագիրը գործարկված է, Makey Makey տախտակը USB- ի միջոցով միացված է համակարգչին, և որ տախտակից բոլոր ալիգատորների տեսահոլովակները կցված են պաստառի ճիշտ պատճենահանող ժապավենի ուղիներին:
Հաջորդը, Makey Makey- ի տախտակի վրա պահեք ալիգատոր սեղմակի ազատ ծայրը, որը միացված է «Երկիր» -ին:
Ի վերջո, ձեր մյուս ձեռքով շոշափեք ավելի վաղ արված ձեր ցանկացած ինտերակտիվ կետը: Համակարգչի էկրանին դուք պետք է տեսնեք, որ Scrach- ում ստեղծած մեդիան ակտիվանում է: Եթե ոչ, գուցե անհրաժեշտ լինի կարգաբերում կատարել կարգաբերման մեջ, կամ սխեմաների, միացումների և (կամ) ծրագրավորման միջոցով:
Քայլ 7: Կիսվեք
Մնացածը ձերն է: Պաստառները կարող են տեղադրվել գործնականում ցանկացած վայրում և կարող են ակտիվացվել մեկ անձի կամ նույնիսկ մի խումբ մարդկանց ձեռքերով:
Հաջողություն և երջանիկ պատրաստում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա վարելու խաղ. 5 քայլ (նկարներով)
BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա Ես կարծում էի, որ սա կատարյալ հնարավորություն էր ՝ իմ ThreadBoard- ի միջոցով ներկառուցված համակարգ ստեղծելու համար: Իմ ոգեշնչումը քերծվածքների համար
Կատարեք ձեր սեփական ջեռուցման ջերմաչափը և խնայողություն կատարեք ջեռուցման միջոցով. 53 քայլ (նկարներով)
Կատարեք ձեր սեփական ջեռուցման ջերմաչափը և խնայողություն կատարեք ջեռուցման միջոցով. Ո՞րն է նպատակը: Բարձրացրեք հարմարավետությունը ՝ տաքացնելով ձեր տունը ճիշտ այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Խնայեցեք և նվազեցրեք ջերմոցային գազերի արտանետումները ՝ տաքացնելով ձեր տունը միայն այն ժամանակ, երբ ձեզ անհրաժեշտ է: Պահպանեք ձեր ջեռուցման վերահսկողությունը, որտեղ էլ որ լինեք: Հպարտ եղեք, որ դա արեցիք
HP-35 գիտական հաշվիչի էմուլյատոր Arduino Uno- ով ՝ 4 քայլ
HP-35 գիտական հաշվիչի էմուլյատոր Arduino Uno- ով. Այս նախագծի նպատակն է գործարկել հետևյալ սիմուլյատորը ՝ https://www.hpmuseum.org/simulate/hp35sim/hp35sim….on վրա Arduino Uno- ով TFTLCD և Touch Screen հիշեցմամբ օրիգինալ HP-35 գիտական հաշվիչ: Այն ընդօրինակում է պահված բնօրինակը
Eggy, (գիտական) Social Signal Pi Robot: 6 քայլ (նկարներով)
Eggy, (գիտական) Social Signal Pi Robot: Բարև, ստեղծող: Ես շատ ջանք ու ժամանակ եմ ներդրել eggy և սա անխորտակելի դարձնելու համար: Եթե ինձ քվեարկեք իմ մասնակցած մրցույթում, դա ինձ համար աշխարհ կնշանակի: (կտտացրեք իմ անխորտակելի վերին աջ անկյունում): Շնորհակալություն -MarkRobots- ը կդառնա
Հասարակ ABB PLC ծրագիր- Գիտական նախագիծ. 17 քայլ (նկարներով)
Պարզ ABB PLC ծրագիր- Ակադեմիական նախագիծ. Սա պարզ նախագիծ է, որի նպատակն է ծրագրավորել CoDesys ծրագրաշարի օգտագործումը Ladder Diagram (LD) լեզվով: Եվ խնդրում ենք նկատել, որ դա ուսուցողական նախագիծ չէ, կիսվեք ձեր գիտելիքներով և մեկնաբանեք ինձ հետ: projectրագիրը պարունակում է դրանք գործառույթներ .., Լրացման գործընթաց