Բովանդակություն:
Video: Eggy, (գիտական) Social Signal Pi Robot: 6 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
Հետևեք հեղինակի ավելին ՝
Օգտվողի մասին. Պարզապես մի տղա, ով սիրում է իրեր պատրաստել և սիրում է շոկոլադ: Ավելին Mr_MdR- ի մասին »
Բարև ստեղծող: Ես մեծ ջանք ու ժամանակ եմ ներդրել eggy և սա անխորտակելի դարձնելու համար: Եթե ինձ քվեարկեք իմ մասնակցած մրցույթում, դա ինձ համար աշխարհ կնշանակի: (կտտացրեք իմ անխորտակելի վերին աջ անկյունում): Շնորհակալություն -Նշագծել
Ռոբոտները կդառնան ավելի ինտեգրված մեր առօրյա կյանքում, և ցանկալի է, որ նրանք ինքնապահով լինեն: Սա նաև նշանակում է, որ մարդիկ պետք է կարողանան հասկանալ ռոբոտի մտադրությունը: Այս հետազոտությունը փորձում է պատասխանել այն հարցին, թե արդյոք ռոբոտը կարիք ունի՞ զգացմունքներ արտահայտելու, որպեսզի մարդկանց հայտնի իր մտադրությունները: Այդ նպատակով ստեղծվել է ոչ մարդանման ռոբոտ: Այս ռոբոտի հետ անցկացված փորձը հանգեցնում է այն եզրակացության, որ դիտորդները հակված են ավելի հեշտ նպատակ վերագրել զգացմունքներ արտահայտող ռոբոտին, քան հույզեր չարտահայտող ռոբոտին:
Հանդիպեք Էգիին: Անիմատոնիկ պոչով սոցիալական ռոբոտ: Որպես բոնուս այն (գիտականորեն*) փորձարկվեց, եթե ներառված սոցիալական ազդանշանները պարզ են դիտարկումների համար (p = 23):
Eggie- ն պարզ վարող ռոբոտ է, որը հիմնված է Raspberry pi- ի վրա:
Քանի որ ուսանող էի, ես չէի կարող մեծ գումարներ ծախսել, այնպես որ որոշ խելացի աղքատների լուծումներ անհրաժեշտության դեպքում:):
Այն մի տեսակ իրեն պահում է վակուումային ռոբոտի պես. այն պտտվում է, մինչև որ բախվի ինչ -որ բանի: Այն հետ է շարժվում, մի անիվը միացնում է այնպես, որ պտտվում է 90 աստիճանով և առաջ շարժվում, մինչև որ բախվի ինչ -որ բանի:
Այս ռոբոտին առանձնահատուկ է դարձնում նրա սոցիալական ազդանշանները (ոչ բանավոր հաղորդակցություն): Այն ունի աչքի կախարդ, իսկ վեբ էջը ցուցադրվում է հին հեռախոսի միջոցով: Այն նաև պոչ ունի: Այս մասին ավելին ՝ հետևյալ քայլերում:
*Իմ հնարավորությունների սահմաններում լավագույնը
Քայլ 1: Նախապատմություն
Պատկերացրեք, որ դուք մտնում եք սենյակ, և կա մի երեխա, որը փորձում է քայլել: Նորածինը ընկնում է, փորձում է տարբեր մեթոդներ, որոնում է բաներ, որոնցից կարելի է պահել: Դուք նայում եք նորածնին և տեսնում ուրախ կենտրոնացած արտահայտություն: Կարող եք դատել, որ երեխան երջանիկ է և փորձում է գործել շրջակա աշխարհում: Դուք դա թողնում եք, քանի որ այն ինքն է զարգանում: Բայց ինչ կլինի, եթե նույն իրավիճակում երեխան լաց լինի: Սա ձեզ ազդանշան է տալիս, որ երեխան տառապում է, նա կարող է ինչ -որ օգնության կարիք ունենալ, կամ ինչ -որ լուրջ բան կա (օրինակ, այն խրված է և չի կարող ազատվել):
Սա մի օրինակ է, որտեղ հուզական արտահայտությունը օգնում է մարդկանց փոխազդեցությանը հաղորդել միմյանց մտադրությունները:
Ինչպես ասում են շատերը, ռոբոտները կդառնան ավելի ինտեգրված մեր առօրյա կյանքում: Ոմանք ավելի շատ կօգտագործվեն որպես բուտլեր կամ ուղեցույց (ինչպես Պղպեղը), մյուսները ՝ ավելի քիչ նման մարդուն (ինչպես Roomba- ն): Երկուսն էլ գործում են մարդկային միջավայրում և հակված են մարդկանց հետ շփվելու: Ինչպես արդեն նշվեց, այս միջավայրը շատ է փոխվում, ուստի շատ կարևոր է, որ ռոբոտը շարունակի սովորել և զարգանալ [1]: Այս ուսուցման գործընթացը փորձություն է և սխալ:
Իհարկե, ցանկալի է, որ ռոբոտները ինքնապահով լինեն: Բայց որքանո՞վ է դա հավանական: Մենք կարծում ենք, որ հուզական արտահայտությունն անհրաժեշտություն է, որն օգնում է հասկանալ ռոբոտի մտադրությունները: Եվ երբեմն մարդուն, կամ գուցե ռոբոտին անհրաժեշտ է դատողություններ անել (օրինակ ՝ միջամտել) մեկ այլ ռոբոտի վերաբերյալ: Մենք կցանկանայինք հետաքննել այս ենթադրությունը `ստեղծելով (ոչ) մարդանման ռոբոտ, որը շարժվում է սենյակով: Ամեն անգամ, երբ ռոբոտը բախվում է ինչ -որ բանի, կանգ է առնում, արտահայտում է զգացմունքներ, այնուհետև ընտրում է այլ ուղղություն ՝ շարունակելու համար: Եթե այն հարվածում է իր աջ կողմին, ապա այն շարժվում է ձախ և հակառակը: Moerland et al. [1] նշում է, որ «զգացմունքները սերտորեն կապված են հարմարվողական վարքագծի հետ»: Ուսուցման ուժեղացված մոդելի չորս զգացմունքներ են ընտրված (ուրախություն, նեղություն, վախ, հույս), որոնք արտահայտվում են այն արժեքով, թե որքանով է հավանական, որ ռոբոտը կստանա այդ պահին պարգևը: Մենք կցանկանայինք կենտրոնանալ այս ազդանշանների արտահայտման վրա: Մենք կարծում ենք, որ դրանք կարևոր են նման (ամրացված) սովորող ռոբոտի հասկանալու համար `ներկայիս վիճակն ու մտադրությունները հաղորդելու համար:
Այս նախագծում մենք կցանկանայինք ուսումնասիրել, արդյոք հուզական արտահայտությունը աջակցում է Մարդու և ռոբոտների փոխազդեցության (ՄՌԻ) միջավայրում մտադրությունների ընկալմանը: Այլ կերպ ասած. Մարդիկ կարո՞ղ են ավելի լավ զգալ ռոբոտի մտադրությունները զգացմունքներով, քան առանց:
Քայլ 2: Դիզայն
"բեռնում =" ծույլ"
Հետո դա միացնելու խնդիր է:
Էգգիի զգացմունքները փորձարկվեցին մարդկանց հետ «ասպարեզում»: Մենք փորձարկեցինք սոցիալական ազդանշաններով և առանց դրանց: Մենք դիտորդին խնդրեցինք ձանձրալի լինել, երբ նա շրջում է մեքենայով: Լաբիրինթոսը բաղկացած էր խոչընդոտների տարածքից, որտեղ ռոբոտը շատ հաճախ բախվում էր խոչընդոտների և այդպիսով շատ հեշտությամբ կհասներ «նեղության» վիճակին: Լաբիրինթոսի մյուս կողմում մի տարածք կար, որտեղ ռոբոտը կարող էր ազատ տեղաշարժվել և, հետևաբար, կարող էր հասնել «ուրախության» վիճակին: Այնուհետև նրանց խնդրեցին լրացնել հարցաթերթիկ: Ահա արդյունքները.
(տես նկարները)
- Ավելի քիչ նկատելի մտադրություններ, երբ զգացմունքներ չեն ցուցադրվում
- Տարբեր մտադրություններ են հայտնաբերվում, երբ զգացմունքներ չեն ցուցադրվում
- Արագության փոփոխությունը հիանալի սոցիալական ազդանշան կլինի
Քանի որ այս հետազոտության արդյունքները բավարարում են երկու վարկածները, կարելի է եզրակացնել, որ մարդիկ ավելի լավ են հասկանում զգացմունքներով ռոբոտի մտադրությունները, քան առանց դրա:
Բարև ստեղծող: Ես մեծ ջանք ու ժամանակ եմ ներդրել eggy և սա անխորտակելի դարձնելու համար: Եթե ինձ քվեարկեք իմ մասնակցած մրցույթում, դա ինձ համար աշխարհ կնշանակի: (կտտացրեք իմ անխորտակելի վերին աջ անկյունում): Շնորհակալություն -Նշագծել
Առաջին մրցանակ Raspberry Pi մրցույթում 2017 թ
Խորհուրդ ենք տալիս:
HP-35 գիտական հաշվիչի էմուլյատոր Arduino Uno- ով ՝ 4 քայլ
HP-35 գիտական հաշվիչի էմուլյատոր Arduino Uno- ով. Այս նախագծի նպատակն է գործարկել հետևյալ սիմուլյատորը ՝ https://www.hpmuseum.org/simulate/hp35sim/hp35sim….on վրա Arduino Uno- ով TFTLCD և Touch Screen հիշեցմամբ օրիգինալ HP-35 գիտական հաշվիչ: Այն ընդօրինակում է պահված բնօրինակը
Xbox One S No Signal HDMI- ի վերանորոգում. 5 քայլ
Xbox One S No Signal HDMI- ի վերանորոգում. Քիչ առաջ ես սկսեցի դիտել youtube- ի որոշ տեսանյութեր ՝ բոլոր տեսակի խաղային կոնսուլները շտկելու մասին: Շատ անգամ այս կոնսուլներն ունեին մեկ ընդհանուր խնդիր. Ամեն ինչ աշխատում էր, բացի էկրանից և սովորաբար, hdmi պորտը փոխարինելը բավական էր խնդիրը լուծելու համար
PAPER HUNGRY ROBOT - Pringles Recycle Arduino Robot. 19 քայլ (նկարներով)
PAPER HUNGRY ROBOT - Pringles Recycle Arduino Robot. Սա Hungry Robot- ի մեկ այլ տարբերակ է, որը ես կառուցել եմ 2018 թվականին: Այս ռոբոտը կարող եք պատրաստել առանց 3D տպիչի: Մնում է միայն գնել Pringles բանկա, սերվո շարժիչ, հարևանության ցուցիչ, arduino և որոշ գործիքներ: Դուք կարող եք ներբեռնել բոլոր
Հասարակ ABB PLC ծրագիր- Գիտական նախագիծ. 17 քայլ (նկարներով)
Պարզ ABB PLC ծրագիր- Ակադեմիական նախագիծ. Սա պարզ նախագիծ է, որի նպատակն է ծրագրավորել CoDesys ծրագրաշարի օգտագործումը Ladder Diagram (LD) լեզվով: Եվ խնդրում ենք նկատել, որ դա ուսուցողական նախագիծ չէ, կիսվեք ձեր գիտելիքներով և մեկնաբանեք ինձ հետ: projectրագիրը պարունակում է դրանք գործառույթներ .., Լրացման գործընթաց
Կատարեք ինտերակտիվ գիտական ցուցահանդես. 7 քայլ (նկարներով)
Կատարեք ինտերակտիվ գիտական ցուցահանդես. Եթե երբևէ ցանկացել եք հրաժարվել սլայդերի ցուցադրման ստանդարտ ներկայացումից կամ եռակի ձևաչափերից, ապա կարող եք հաճույք ստանալ սովորական, ինտերակտիվ ցուցահանդես պատրաստելուց, որն ապահովված է Scratch ծրագրավորմամբ, Makey Makey տախտակով և արհեստի հիմնական նյութերով: Այս գործունեությունը աջակցում է