Բովանդակություն:
- Քայլ 1. ESC'S- ի OLDԵERՈՄ
- Քայլ 2. Շարժիչը միացնել քառանկյունի զենքին
- Քայլ 3. Շրջանակի ավարտում
- Քայլ 4. UNTԱՆԿԱԳՐՈՄ
- Քայլ 5. ԿԱՊԵՐԸ ՍՏԵԱԳՈՐԻՆ
- Քայլ 6. ESC- ի միացումներ
- Քայլ 7. ԿՈՄՊԱՍԸ ԿՈՄԻ
- Քայլ 8. ՀԵՌԱԽՈՍԱԳՐՈԹՅԱՆ ԿՈՄԸ
- Քայլ 9. PROՐԱԳԻՐ ՐԱԳՐՈՄ
- Քայլ 10: ԱՌԱԻՆ Թռիչք
- Քայլ 11: Խորհուրդներ
Video: Անօդաչու թռչող սարք APM- ով (ամենահեշտ ձևով) ՝ 11 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Այս ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես հեշտությամբ անօդաչու սարք պատրաստել apm- ով:
Անօդաչու թռչող սարքերը կարող են օգտագործվել իրերը արագ փոխադրելու, ինչպես նաև օդային լուսանկարելու համար
Իմ նախագծի ընդհանուր արժեքը մոտ 200 $ է:
ԱՅՍ JՐԱԳՐԻ ՀԱՄԱՐ ՊԱՀԱՆՎՈING ԲԱՆԵՐ
առանց խոզանակի շարժիչ 4 շարժիչ (ես օգտագործում եմ 1200 կՎ)
f450 շրջանակ
30 ԱԱ (4 ոչ)
հաղորդիչ և ընդունիչ 6 ալիք
apm թռիչքի վերահսկիչ 2.8 կամ 2.6
gps մոդուլ
հեռավորության և օդի հեռաչափության մոդուլ
պտուտակ 1045 (4 նիշ)
էգից մինչև կին թռիչքային լարեր (6 նիշ)
zip կապեր (մալուխային կապեր)
Ներբեռնեք առաքելության պլանավորող ծրագիրը `https://ardupilot.org/planner/docs/common-install-m…
Քայլ 1. ESC'S- ի OLDԵERՈՄ
Նախևառաջ սկսեք esc- ի և մարտկոցի միակցիչի միացումը ներքևի ափսեին: Համոզվեք, որ դրական և բացասական լարերը համընկնում են ափսեի վրա դրված դրական, բացասական նշանների հետ: Լավագույն միջոցն այն է, որ ափսեի վրա մի քանի զոդ ավելացնել, իսկ մետաղալարի վրա `մի փոքր զոդ, այնուհետև դրանք զոդել: Մարտկոցի միակցիչի համար օգտագործեք սիլիկոնային մետաղալարեր:
Քայլ 2. Շարժիչը միացնել քառանկյունի զենքին
Պտուտակեք շարժիչները այնպես, որ լարերը թևի վրա լինեն: Օգտագործեք համապատասխան պտուտակներ, քանի որ եթե դա չեք անում, դա կարող է վնասել ձեր շարժիչներին:
Քայլ 3. Շրջանակի ավարտում
Պտուտակեք բոլոր ձեռքերը դեպի ներքևի ափսեը (դա անելիս օգտագործեք պտուտակով կողպեքը): Այնուհետև պտուտակեք վերին ափսեն ձեռքերին (կրկին օգտագործեք պտուտակով կողպեք): Տեղադրեք esc- ն զենքի վրա և օգտագործեք zip փողկապ այն տեղում ամրացնելու համար: Այնուհետև շարժիչներից լարերը միացրեք esc- ի լարերին (ավելի լավ է օգտագործել փամփուշտի միակցիչները):
Քայլ 4. UNTԱՆԿԱԳՐՈՄ
Տեղադրեք apm- ը վերին ափսեի վրա երկկողմանի ժապավենով, և եթե ունեք թրթռումային թիթեղ, դրա վրա տեղադրեք apm- ը: Տեղադրեք apm- ն այնպես, որ թռիչքի վերահսկիչի սլաքը ուղղված լինի դեպի այն կողմը, որի դեմ ցանկանում եք ձեր անօդաչու թռչող սարքը:
Քայլ 5. ԿԱՊԵՐԸ ՍՏԵԱԳՈՐԻՆ
APM INPUT PIN 1 - ստացողի PIN 1
PIN 2 - ստացող PIN 2
PIN 3 - Ստացող PIN 3
PIN 4 - Ստացող PIN 4
PIN 5 - Ստացող PIN 5
APM- ի ներածման քորոցները և ստացողի քորոցները ՍԻԳՆԱԼ ԵՆ, +, - ՀԱՐԳԵԼԻ ՁԱՅՆԻ:
Քայլ 6. ESC- ի միացումներ
ՀԵՏԵՎՈԹՅՈՆ ՄՈՏՈՐԻ ՇԵՅՈԹՅՈՆԸ, ՈՐՊԵՍ ՀԱՄԱԼՍԱՐԱՆՈՄ Է ԿԱՊ: ՍԻՆԻՆԱԼ ԼԱՅՐԵՐԸ ՊԵՏՔ Է ԴԵՄ ԵՆ ՎԵՐW (Սովորական):
Քայլ 7. ԿՈՄՊԱՍԸ ԿՈՄԻ
Սրանք այն պատկերներն են, որոնք պետք է հետևել GPS մոդուլի կամ կողմնացույցի միացման համար: Սրանցից մեկը մինչև 12C և ԱՅԼ GPS- ի համար: Կողմնացույցի լարերը չեն կարող փոխանակվել, քանի որ կապերի քանակի տարբերություն կա: Ստորին ափսեի տակ ամրացրեք gps մոդուլը: Gps մոդուլի սլաքը պետք է ուղղված լինի դեպի այն ուղղությունը, որին ձեր APM- ն է դիմում:
Քայլ 8. ՀԵՌԱԽՈՍԱԳՐՈԹՅԱՆ ԿՈՄԸ
ՀԵՌՈՍՏԱՏԵՍՈ AԹՅԱՆ ՕԴ ՄՈԴՈLEԼԸ ՊԵՏՔ Է ՄԻԱՎԱ APԱՆMԱԴՐՈԹՅԱՆ ՀԵՌՈՍՏԱՏԵՍՈԹՅԱՆ ՄԱՍԻՆ:
Քայլ 9. PROՐԱԳԻՐ ՐԱԳՐՈՄ
Ներբեռնեք MISSION PLANNER SOFTWARE ծրագիրը և տեղադրեք այն ձեր համակարգչում: Միացրեք APM- ը համակարգչին միկրո USB usb մալուխով: Քառյակը ծրագրավորելու ամենահեշտ ձևը կախարդն է: Programրագրեք քառակուսին ՝ համապատասխան նրանց ցուցումներին համապատասխան: Mingրագրավորումից հետո համոզվեք, որ անօդաչուն կարող է զինված լինել: Հաջորդ քայլը շարժիչի պտտման ուղղության ստուգումն է: Իմը x քառյակ է, այնպես որ իմ առաջին շարժիչը պետք է պտտվի ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ, երկրորդը `նույնպես ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, երրորդը` ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և չորրորդ շարժիչը `նույնպես: Եթե ձեր շարժիչը պտտվում է հակառակ ուղղությամբ, հեռացրեք ցանկացած 2 լար և փոխեք դրանք և նորից միացրեք այն:
Քայլ 10: ԱՌԱԻՆ Թռիչք
Այժմ միացրեք ձեր պտուտակները (ՆԱՅԵՔ ՁԵՐ ՊՐՈՊԵԼՆԵՐԻ ՏԵՍ, ԿԱՐՈ ԵՔ ՏԵՍՆԵԼ, որ CW AND CCW CW նշանակում է OCԱՄԱՈՅԹ ԵՎ CCW ՄԻSՈՆԵՐ UNԱՄԱՈՅ CLԱՄԱՈՅԹԸ ՀԱՇՎԵՏՎԵԼ ՁԵՐ ՊՐՈՊԵԼՈՆԵՐԻՆ) և ձեր հեռաչափության մոդուլը համակարգչին: Միացրեք մարտկոցը ձեր չորսին: Բացեք առաքելության պլանավորող ծրագիրը, ընտրեք ձեր հեռաչափության նավահանգիստը էկրանի վերին աջ անկյունում և սեղմեք միացնել: Անօդաչու սարքը միացված կլինի համակարգչին: Միացրեք հաղորդիչին և շարժեք շնչափողը դեպի ներքևի աջ անկյունը և մի քանի վայրկյան առաջ պահեք, ձեր անօդաչու թռչող սարքը զինված կլինի: այժմ դանդաղ բարձրացրեք շնչափողը, կարող եք տեսնել, որ շարժիչները սկսում են պտտվել: Բարձրացրեք շնչափողը մինչև անօդաչու թռչող սարքը սկսի սավառնել: Եթե ձեր անօդաչուն անկայուն է, նորից կատարեք կողմնացույցի չափագրումը: Կողմնացույցի տրամաչափումը կատարելու ամենահեշտ և լավագույն միջոցը ՝ տեսանյութում կատարած մեթոդներին հետևելով:
Քայլ 11: Խորհուրդներ
ՄԻԱԵՔ MԱՆMԱՌՈՅԸ ԵՎ GPS ՄՈԴՈԼԸ Ո ASՍԵ ՀՆԱՐԱՎՈՐ: ԿԱՌԱՎԱՐՈՄ ԵՆ ՄԱԼՈԿՆԵՐԸ ԵՎ ՄԱՔՈՐ ԴՐՈՆԸ ՄԱՔՐՈՄ DԻՆՎՈՄ ԵՆ PROԻՇՏ ANDԻՆՈՄՆԵՐԸ ԵՎ ՄԻԱՈԹՅՈՆՆԵՐԸ ՉՊԵՏՔ Է ԴԱՌՆԱԼ ՍԱՌԻ OLDԻՆՎՈՐ:
Եթե ունեք որևէ խնդիր, կարող եք ինձ հետ կապվել էլ. Փոստի միջոցով [email protected]
Խորհուրդ ենք տալիս:
Անօդաչու թռչող սարք ՝ 5 քայլ
Անօդաչու թռչող սարք. Այս հրահանգը ստեղծվել է Հարավային Ֆլորիդայի համալսարանի Makecourse- ի նախագծի պահանջի կատարման համար (www.makecourse.com) Սա ուսանելի է այն մասին, թե ինչպես կարելի է կառուցել ծախսարդյունավետ անօդաչու թռչող սարքեր `օգտագործելով ռադիոհաճախականությունը դեպի
Պլուտոնի անօդաչու թռչող սարք ՝ 5 քայլ
Pluto Drone: Ողջույն, տղերք: Ես Վեդանշ Վերդանն եմ: Եվ այսօր ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել Պլուտոնի անօդաչու թռչող սարք: Այս անօդաչուն վերահսկվում է շարժական սարքերով: Պարզապես հետևեք ստորև բերված քայլերին
Անօդաչու թռչող սարք ՝ 7 քայլ
Drone Dropper. Ստորև բերված է այս կառուցվածքի բոլոր մասերի ցանկը
Ուղեցույց, որը ես կցանկանայի ունենալ Arduino անօդաչու թռչող սարք կառուցելիս. 9 քայլ
Ուղեցույց, որը ես կցանկանայի ունենալ Arduino անօդաչու թռչող սարք. իմ բջջային հեռախոսից: Այս նախագիծը կատարելու համար ես ուզում էի
Oldալովի 3D տպագրությամբ անօդաչու թռչող սարք ՝ 6 քայլ
Oldալովի 3D տպված անօդաչու սարք. Դուք ինքներդ տպվող անօդաչու սարք կարող եք տեղադրել ձեր գրպանում: Ես այս նախագիծը սկսեցի միայն որպես փորձ ՝ տեսնելու, թե արդյո՞ք ներկայիս աշխատասեղանի 3D տպագրությունը կարող է լինել անօդաչու թռչող սարքի կենսունակ տարբերակ, ինչպես նաև վերցնել: լիովին անհատականացված բնության և ստեղծման առավելությունը