Բովանդակություն:
Video: NameSmasher: 5 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Namesmasher- 2 անունների ջարդուփշուր !!!!!!
Քայլ 1: Ներածություն
Այս նախագիծը շատ պարզ է, հիմա, երբ ես դա արեցի: Հիմնականում, այն, ինչ դուք պետք է անեք, միացրեք LCD- ը և 2 կոճակը Arduino- ին, այնուհետև BAM- ը ստացաք անվանակոչիչ: Անունների ձևավորումը տեղի է ունենում, երբ սեղմում ես մի կոճակ, այնուհետև մի անուն թարթում է, նույնը մյուսի հետ: Բայց երբ երկուսն էլ միաժամանակ սեղմում եք, երկու անուններն էլ կհայտնվեն մինչև բաց չթողնեք:
Քայլ 2: Նյութեր
Ձեզ անհրաժեշտ է.
6 արական լարեր;
4 կին մետաղալարեր;
2 դիմադրություն;
2 կոճակ;
Arduino;
LCD հեղուկ բյուրեղյա էկրան;
և գրատախտակ:
Քայլ 3: Կարգավորում
Ինչպես կարգավորել LCD հեղուկ բյուրեղյա էկրանը;
Ինչպես տեսնում եք նկարում, դուք պետք է միացնեք GND, VCC, SDA և SCL- ը Arduino- ի համապատասխան կետին:
Քայլ 4: Կոդ
#ներառում
#ներառում
LiquidCrystal_I2C LCD (0x27, 2, 1, 0, 4, 5, 6, 7, 3, ԴՐԱԿԱՆ);
int ձայներ [4] = {0, 0, 0, 0};
char inbyte;
Լարային pwd = "ՔՎԵ";
String inpt = "";
բուլյան դրոշ = կեղծ;
բուլյան անվտանգության ապահովում = կեղծ;
int i;
int buttonstate1 = 0; // կոճակների կարգավորում 0 -ի վրա
int buttonstate2 = 0;
int buttonstate3 = 0;
int buttonstate4 = 0;
void setup () {
pinMode (2, Մուտք); // մուտքագրումներ
pinMode (3, Մուտք);
lcd. սկսել (16, 2);
lcd.display ();
Serial.begin (9600);
Serial.println («Մուտքագրեք գաղտնաբառ»);
}
դատարկ շրջան () {
lcd.setCursor (0, 0);
buttonstate3 = digitalRead (2); // կոճակները կարդալը
buttonstate4 = digitalRead (3);
Serial.print (buttonstate3);
Serial.print (buttonstate4);
եթե (buttonstate3 == 1) {// եթե կոճակը գտնվում է 1 -ում
lcd.write («Գայա»); // Տպեք սա LCD էկրանին
ուշացում (100); }
եթե (buttonstate4 == 1) {// եթե կոճակը գտնվում է 1 -ում
lcd.write («remերեմի»); // Տպեք սա LCD էկրանին
ուշացում (100);
} if (buttonstate3 == 0) {// if buttonstate- ը 0 է
lcd. հստակ (); // Մաքրել LCD էկրանը
ուշացում (100); }
եթե (buttonstate4 == 0) {
lcd. հստակ (); ուշացում (100);
}
}
Քայլ 5: Եզրակացություն
Այսպիսով, այսքանից հետո ես այստեղ եմ ասելու, որ դուք կարող եք այս նախագիծը դարձնել նույնիսկ ավելի սառը, քան իմ արածը: Կարող եք ավելացնել ավելի շատ կոճակներ, որպեսզի կարողանաք ավելի շատ անուններ տպել: Դուք կարող եք այն դարձնել քվեարկության համակարգ: Փորձեք ավելացնել երկու (և այլն) LCD և փորձեք դրա հետ: Այս գաղափարով կարող եք շատ բաներ անել:
Հաջողություն և ուրախ արձակուրդներ !!
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi- պատկերիչով և նկարներով. 7 քայլ (նկարներով)
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi-imager- ով և նկարներով. Ես պլանավորում եմ օգտագործել այս Rapsberry PI- ն իմ բլոգում զվարճալի նախագծերի փունջում: Ազատորեն ստուգեք այն: Ես ուզում էի նորից օգտագործել իմ Raspberry PI- ն, բայց իմ նոր վայրում Ստեղնաշար կամ մկնիկ չկար: Որոշ ժամանակ անց ես ստեղծեցի ազնվամորի
Atari Punk Console With Baby 8 քայլ հաջորդականիչ. 7 քայլ (նկարներով)
Atari Punk Console With Baby 8 Step Sequencer: Այս միջանկյալ կառուցվածքը հանդիսանում է Atari Punk Console- ը և Baby 8 Step Sequencer- ը `բոլորը մեկում: Դուք կարող եք տրորել Bantam Tools Desktop PCB ֆրեզերային մեքենայի վրա: Այն բաղկացած է երկու տպատախտակից ՝ մեկը օգտագործողի միջերեսի (UI) տախտակ է, իսկ մյուսը ՝ կոմունալ ծառայությունների
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. 13 քայլ (նկարներով)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. Սա հրահանգ է, թե ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը: Հիմնական բաղադրիչների մեծ մասը մոդուլային են և հեշտությամբ հանվում են: Այնուամենայնիվ, կարևոր է, որ դուք կազմակերպված լինեք դրա վերաբերյալ: Սա կօգնի ձեզ զերծ պահել մասերի կորստից, ինչպես նաև նորից հավաքելիս
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ ՝ 16 քայլ (նկարներով)
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ. Ողջույն, ես գիտակցելու եմ հանրահայտ Ciclop 3D սկաները: Բոլոր այն քայլերը, որոնք լավ բացատրված են սկզբնական նախագծում, ներկա չեն: Ես որոշ շտկումներ կատարեցի ՝ գործընթացը պարզեցնելու համար, նախ Ես տպում եմ հիմքը, իսկ հետո վերականգնում եմ PCB- ն, բայց շարունակում եմ