Բովանդակություն:

Վոյաջեր 1: 5 քայլ (նկարներով)
Վոյաջեր 1: 5 քայլ (նկարներով)

Video: Վոյաջեր 1: 5 քայլ (նկարներով)

Video: Վոյաջեր 1: 5 քայլ (նկարներով)
Video: NASA's Mars 2020 Perseverance Rover Landing Animations 2024, Հուլիսի
Anonim
Վոյաջեր 1
Վոյաջեր 1

1977 թ. -ին ՆԱՍԱ -ն տիեզերանավ արձակեց «Վոյաջեր 1» տիեզերանավը: Մոլորակների որոշ հանգամանքների հավասարեցում նշանակում էր, որ զոնդը ճեղապարսատկում էր մեր արեգակնային համակարգի միջով, որը գտնվում էր միջաստղային հետազոտությունների ընթացքում: Քառասուն տարի անց, «Վոյաջեր 1» առաքելությունը այժմ նշում է մարդկության մեր տիեզերք հասնելու ամենահեռավոր կետը: Դեռևս տվյալների փոխանցում երկիր, «Վոյաջեր 1» -ը յուրաքանչյուր վայրկյանում առաջ է մղում մարդկային հետազոտությունների սահմանները:

Ես անձնական հրապուրանք ունեմ «Վոյաջեր» առաքելությունների նկատմամբ և ցանկանում էի ցուցադրել նրանց ոգին գրավող ցուցադրություն:

Երբ էկրանը թարթում է մի թիվ, այն ներկայացնում է մղոններով հեռավորությունը «Վոյաջեր 1» -ի և երկրի միջև ՝ օբյեկտիվ չափում մարդկային երևակայության հնարավորությունների համար:

Էկրանը մի պահ կանգ է առնում, այնուհետև թարմացվում է:

Քայլ 1: Նյութեր

Նյութեր
Նյութեր

Մարմինը:

(3) x 4 թվանշանի 7 հատվածի ցուցադրում ($ 30)

Քանի որ ներկայումս «վոյաջերը» սավառնում է ավելի քան 13 միլիարդ մղոն, անհրաժեշտ է 11 թվանշան ՝ այդ ցուցանիշը տասնորդական / վազքի տեսքով ներկայացնելու համար: Կախված նրանից, թե ինչպես եք ցանկանում ներկայացնել հեռավորությունը, անհրաժեշտ թվանշանների թիվը կարող է փոխվել: Քանի որ «Վոյաջերը» դեռ ճանապարհորդում է, և Adafruit- ի այս էկրանները ներկայացված են 4 նիշանոց հատվածներով, 12 նիշանոց էկրանն ամենաիմաստալին էր: Կապված էկրանների լրացուցիչ առավելությունն այն է, որ դրանք ոչ մի կերպ մաքուր 7 հատված չեն և իրականում ունեն շատ մոդուլ, որը թույլ է տալիս տվյալների հաղորդումը I2C արձանագրության միջոցով: Սա նշանակում է, որ էկրանը փաստացի վերահսկելու համար ձեր միկրոկառավարիչի վրա ընդամենը երկու կապում ՝ SDA և SCL: Ավելի քիչ բարդ մոդուլով, անհրաժեշտ թվերի կապումներն արագ կարող են աճել:

(1) Գրատախտակ

Համոզվեք, որ ունեք տախտակ կամ լարերը գեղեցիկ միացնելու մի տեսակ: Ես, բայց և ուղեղը, և տախտակը միևնույն տախտակի վրա, այնպես որ իմը արժանապատիվ մեծ էր:

(Որոշ) մետաղալար

Համոզվեք, որ ձեռքի տակ ունեք մի շարք մետաղալարեր ՝ անհրաժեշտ միացումներ կատարելու համար: Էլեկտրագծերի հետ կապված շատ բան չկա, բայց գունային կոդավորումը հաստատ կարող է օգտակար լինել:

Ուղեղը. ($ 9.00)

Ես ունեի NodeMcu V 1.0 պառկած, որն օգտագործում էր espressif esp8266 չիպը, որը թույլ է տալիս հեշտ WiFi կապ: Այս չիպսերը հիանալի են, քանի որ դրանք փոքր են և էժան:

Arduino- ի տարբեր տախտակներ կամ ազնվամորու պի նույնպես լավ կաշխատեին: Պարզապես հիշեք, որ այս նախագծի համար որ տախտակն էլ ընտրեք, պետք է կարողանա խոսել I2C արձանագրության հետ և ունենա հասանելի կապեր SDA (սերիական տվյալներ) և SCL (սերիական ժամացույց) համար:

Նաև իմ գրած աղբյուրի կոդը օգտագործում էր Arduino IDE- ն, բայց այդ կոդը տարբեր սարքերի վրա տեղափոխելը չպետք է չափազանց դժվար լինի: Arduino IDE- ի հետ գրելու պատճառն այն էր, որ կարողանայի օգտագործել Adafruit- ի հարմար գրադարանը 7 հատվածի մոդուլների համար:

Քայլ 2: Ստացեք NodeMcu- ն համակարգչի հետ խոսելու համար

Ստանալով NodeMcu- ն համակարգչի հետ խոսելու համար
Ստանալով NodeMcu- ն համակարգչի հետ խոսելու համար

Ինչ միկրոկոնտրոլերի հետ էլ որ վերջանաք, կունենաք ձեզ հատուկ համակարգիչ միացնելու այլ եղանակ, բայց իմ օգտագործած NodeMcu- ի համար ահա թե ինչպես եք այն միացնում Arduino- ում ծրագրավորման հետ աշխատելու համար:

Նախ անհրաժեշտ է համապատասխան վարորդը միացնել համակարգչին…

Ահա հղում.

Վարորդը տեղադրվելուց հետո ձեր համակարգիչը պետք է կարողանա ճանաչել զարգացման տախտակը:

Այժմ, երբ տախտակը միացված է, դուք պատրաստ եք սկսել ծրագրավորել տախտակը և միացնել էկրանները:

Ահա իսկապես լավ հրահանգ ՝ ներբեռնելու համար անհրաժեշտ գրականությունները, որոնք անհրաժեշտ են Arduino IDE- ին ՝ esp8266 չիպը ծրագրավորելու համար: Այս հրահանգներին հետևելուց հետո փորձեք գործարկել գրադարանի հետ բերված թարթող լույսի օրինակը:

Քայլ 3: Ամրացրեք ամեն ինչ:

Լարացրեք ամեն ինչ
Լարացրեք ամեն ինչ

Երբ հաջողությամբ կարողանաք խոսել տախտակի հետ, դուք պատրաստ եք միացնել ցուցադրման բաղադրիչները ձեր ընտրությամբ (ես օգտագործել եմ տախտակ):

Քանի որ ադաֆրուտի տուփերը ծանր աշխատանք են կատարում, բարեբախտաբար, էլեկտրագծերը ամենևին էլ վատը չեն:

Այն ամենը, ինչ ունեք, դրական և բացասական մետաղալար է յուրաքանչյուր դիսփլեյի համար, որը պետք է համապատասխանաբար միացված լինի գետնին և 3.3 Վ տախտակին:

Յուրաքանչյուր ցուցադրման համար կլինի նաև SCL և SDATA մետաղալար, և դրանք բոլորը պետք է միացված լինեն տախտակի վրա տեղադրված SCL և SDATA լարերին: Քանի որ էկրաններն իրականում շփվում են I2C հաղորդագրության արձանագրության միջոցով, խորհուրդը կարող է խնայել լարերի վրա և փոխարենը հաղորդակցվել հասցեների միջոցով: Եթե դուք օգտագործում եք նույն տուփերը, ինչ ես, ապա ցուցադրման տարբեր հասցեների տեղադրումը կատարվում է ցուցադրման հետևի մասում տեղադրված միացնող թռիչքի միջոցով և գեղեցիկ փաստաթղթավորված է այստեղ:

Վերջ! Այժմ դուք պատրաստ եք ծրագիրը բեռնել տախտակին:

Քայլ 4: Գործարկեք ծրագրակազմը:

Կցված է Arduino Sketch- ը, որն օգտագործվում է էկրանը համալրելու համար:

Փոխելու բաներ

- Մուտքագրեք համապատասխան wifi ssid և գաղտնաբառ համապատասխան բաժնում: Անկեղծ ասած, ես վստահ չեմ դրա անվտանգության հետևանքների վրա, բայց գործում եմ այն ենթադրությամբ, որ WiFi- ի հավատարմագրերը պարզ տեքստում են:

- Կախված նրանից, թե ինչպես եք ընտրում ցուցադրման մոդուլի հասցեները, ընթացիկ արժեքները, որոնք կոդավորված են, կարող են փոխվել: Եթե որոշակի ցուցադրումից ոչինչ չեք ստանում կամ ձեր համարները շարքից դուրս են գալիս, կրկնակի ստուգեք, որ յուրաքանչյուր հասցե կոշտ կոդավորված է թռիչքներով և կոդում ճիշտ նշված է:

Այլ կետեր

- theուցադրման հիմնական ծածկագիրը 0 -ներով մանիպուլյացիան և համապատասխան տարածումն է: Այս ամենն արվում է Arduino գրադարանի միջոցով, որը adafruit- ն գրել էր իրենց ցուցադրությունների համար: Համոզվեք, որ տեղադրել եք համապատասխան գրադարանը https://github.com/adafruit/Adafruit_LED_Backpack, ինչպես նաև Adafruit- ի մեծ GFX գրադարանը:

- Մյուս ծածկագիրը HTTP GET հարցումն է Heroku վեբ սերվերին: Այդ վեբ սերվերը իմ գրած վեբ քերիչն է, որը համապատասխան տեղեկատվություն է ստանում ՆԱՍԱ -ի JPL կայքից: Պարզապես արդար նախազգուշացում, որ քերիչը մի փոքր դանդաղ է, և JPL- ի փոքր փոփոխությունը կարող է դրա հետ կապված խնդիրներ առաջացնել: Ահա աղբյուրի հղումը:

Քայլ 5: Ավարտվեց:

Երբ փոխեք համապատասխան կոդը և կրկնակի ստուգեք, որ էլեկտրագծերը ճիշտ են, ծրագիրը վերբեռնեք տախտակին: Luckանկացած հաջողության դեպքում դուք պետք է տեսնեք, որ Վոյագերի հեռավորությունը սկսում է թարթել/թարմացվել էկրանին: Ես պարզել եմ, որ երբեմն տախտակը դժվարանում է WiFi- ին միանալ, եթե էկրանին անհեթեթություն եք ստանում, կարող է օգտակար լինել բացել սերիական մոնիտորը և համոզվել, որ wifi- ն ճիշտ է միանում: Սերվերին ուղղված հարցումները նույնպես կարող են ժամանակի ավարտվել: Եթե իրերն իսկապես դժվարանում են, գրատախտակին առաջին կոճակը սեղմելը երբեմն կարող է հարցը լուծել:

Կից ներկայացված է պատրաստի արտադրանքի տեսանյութը !!

Խորհուրդ ենք տալիս: