Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Տեղեկությունների հավաքում
- Քայլ 2: Planրագիրը
- Քայլ 3: Պատրաստեք նյութերը
- Քայլ 4. Նշեք Վուդին և փրփուրը
- Քայլ 5: Կտրեք այն:
- Քայլ 6 ՝ գլորման վրա (անիվ պատրաստելը)
- Քայլ 7: Մասերի հավաքում
- Քայլ 8: Փոսեր և ծխնիներ
- Քայլ 9: Velcro It Shut
- Քայլ 10: հղկում և ներկում
- Քայլ 11: Էլեկտրոնիկայի ինտեգրում
- Քայլ 12: Վերջնական քայլեր
- Քայլ 13: Տեսանյութ այն գործողության մեջ
- Քայլ 14: Արտացոլում
Video: Fortune Mini Wheel of Fortune: 14 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Երբևէ որոշման վրա խրված մնացե՞լ եք, թե՞ պարզապես ձանձրացել եք: Այս նախագծով դուք այլևս չպետք է լինեք: 1975 թ. -ին Մերվ Գրիֆինի ստեղծած հայտնի շոուի հիման վրա այս սեղանի խաղը զվարճալի է բոլորի համար: Պարզապես սեղմելով և պահելով կոճակը ՝ կարող եք դիտել, թե ինչպես է անիվը պտտվում ձեր առջև և կանգնեցնել մի քանի տարբերակներից մեկը: Դուք նույնիսկ կարող եք անիվը հարմարեցնել բազմաթիվ խաղերի, որոնք կարելի է խաղալ ընկերների հետ:
Այս անիվի լավագույն մասը դրա կոճակների ինտերակտիվությունն է, բացի այն, թե ինչպես կարելի է հարմարեցնել ընտրանքները պարզ ցուցիչով: Օրինակ, ընտրանքները ներառում են խաղատախտակի մանող, ճշմարտություն կամ համարձակություն և, իհարկե, Բախտի անիվ: Այս նախագծի մյուս առանձնահատկությունները ներառում են միացման/անջատման անջատիչ, կայուն փայտե պահարան, որը պահում է էլեկտրական բաղադրիչները, բացի այդ, հիանալի նախագիծ է սկսնակների համար:
Քայլ 1: Տեղեկությունների հավաքում
Մեր նախագծի համար մենք որոշեցինք, որ այն առավել ինտերակտիվ դարձնելու համար մենք պետք է այն դարձնենք այնպիսին, ինչպիսին է էլեկտրոնային խաղալիքի աշխատանքը: Սա նշանակում էր ամեն ինչ միացնելու և անջատելու անջատիչ, ի լրումն այն կոճակի, որը մարդիկ պետք է սեղմեն ՝ անիվը պտտելու համար: Բացի այդ, դիզայնը պետք է փոքր լիներ ՝ խաղալիք թվալու համար: Ի վերջո, մենք նախագծեցինք կարմիր LED- ները, որոնք համեմատաբար արագ փայլում էին, որպեսզի գրավեն մարդկանց ուշադրությունը:
Որպեսզի սովորենք, թե ինչպես դա անել, մեզ անհրաժեշտ էր հետազոտություն: Նախ, մենք ստեղծեցինք KWHL գծապատկեր: Այս գծապատկերում մենք կարողացանք սովորել այն, ինչ մեզ անհրաժեշտ էր և հայտնեցինք մեր արդյունքները: Օրինակ, մենք սովորեցինք, թե ինչպես ծրագրավորել arduino uno- ն, ինչպես է գործում բախտի սկզբնական անիվը և նույնիսկ այն, թե որքան էներգիա է անհրաժեշտ 6 LED- ով: Մենք սովորեցինք նաև մեր նյութերի համար արհեստագործական հմտություններ: Ահա դրա հղումը ՝
Քայլ 2: Planրագիրը
Այն բանից հետո, երբ մենք պարզեցինք, թե ինչ ենք ուզում հասնել մեր նախագծով, մենք այնուհետև մտածեցինք մեր սխեմաները թաքցնելու միջոց: Մենք դա արեցինք ՝ անիվի հետևում պահարան նախագծելով, որտեղ մենք կարող էինք ամենաարդյունավետը ավելացնել մեր էլեկտրոնիկան: Ինչ վերաբերում է կոճակին, մենք որոշեցինք այն դնել պատվանդանի վրա և դրա համար լարերը թաքցնել հատակի տակ: Ի վերջո, մենք հաստատվեցինք միայն 6 LED- ով, քանի որ 8 -ի համար բավարար տեղ չկար:
Ինչ վերաբերում է մեր սխեմատիկ գծապատկերին, մենք պետք է պարզեինք, թե ինչպես միացնել բոլոր լարերը մեկ անջատիչին ՝ միաժամանակ աշխատելով arduino- ին: Ինչպես պարզվեց, մեզ լրացուցիչ դիմադրողներ պետք չէին, քանի որ արդուինոն հանդես է գալիս որպես ռեզիստոր:
Քայլ 3: Պատրաստեք նյութերը
Այս նախագծի համար ձեզ հարկավոր են մի քանի նյութեր: Հիմնական ցուցակը ներառում է.
Էլեկտրոնային:
- 6 5 մմ LED (նախընտրելի է կարմիր)
- 1 DC շարժիչ
- 1 Arduino Uno
- 2 9V մարտկոց
- 1 SPST (Մեկ բևեռ մեկ նետման անջատիչ)
- 1 Սեղմեք կոճակի անջատիչ
- Մետաղալար
- Sոդման սարքավորումներ
Արտաքին ցուցադրում.
- երկու 12*12*1/8 դյույմ շերտ նրբատախտակ
- մեկ կտոր 12*12 դյույմ փրփուր տախտակ
- 3 ոտնաչափ 1/4 դյույմ բալզա փայտից
- Տաք սոսինձ նյութեր
- փայտի սոսինձ նյութեր
- Քանոն, կողմնացույց և հրապարակ
- 3/16 դյույմ բիտ ունեցող փորվածք
- 2 մեկ դյույմ ծխնիներ
- գունավոր շինարարական թուղթ
- 2-3 դյույմ Velcro
- ներկել
- նվագախմբի սղոց
Քայլ 4. Նշեք Վուդին և փրփուրը
Փայտե տախտակների օգնությամբ չափեք (երեք) 7x6 հիմք և (երկու) 1 3/4 x 6 դյույմ կողմեր, և (մեկ) 1 3/4 x 7 դյույմ գագաթ: Հաջորդը, ձեռք բերեք կողմնացույցը և կազմեք հինգ դյույմ տրամագծով շրջան: 90 աստիճանի անկյունների համար պետք է քառակուսի օգտագործել: Սա օգտակար կլինի հավաքների փուլում:
Քայլ 5: Կտրեք այն:
Ձեր կտորները չափելուց հետո կտրեք դրանք: Դա անելու լավ միջոց է `օգտագործելով սղոց, որը կցված է ցանկապատի աքսեսուարին` կատարյալ կտրվածք ստեղծելու համար: Դա անելուց հետո կտորները միացրեք իրար ՝ տեսնելու, արդյոք դրանք ճիշտ են տեղավորվում: Այժմ լավ ժամանակ կլիներ ձեր կտորները պիտակավորել, որպեսզի դրանք չշփոթեք:
Ինչ վերաբերում է Փրփուրի տախտակին, այն կտրելն այնքան էլ պարզ չէ: Դրա համար օգտագործեք Exacto դանակ և ինքնաբուժման գորգ: Նրբորեն գծեք շրջանակի շուրջը, մինչև դանակը կտրի երկու կողմերը: Տեղյակ եղեք, որ այս գործընթացը կատարելու համար պահանջվում է արժանապատիվ ժամանակ և համբերություն:
Քայլ 6 ՝ գլորման վրա (անիվ պատրաստելը)
Այս քայլում ձեռք բերեք շինարարական թուղթ: Առաջարկվում է 2 գույն, բայց կարող եք օգտագործել այնքան, որքան ցանկանում եք: Գունավոր թուղթ ստանալուց հետո դրանք կտրեք 5 '' տրամագծով կիսաշրջանների մեջ: Սա հեշտացնում է կտրելը: Հաջորդը, հանեք մի ցուցիչ և նշեք շրջանակները ձեր ուզած չափով: Օրինակ, 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72 և 6 -ը 60 աստիճան են, ինչը ես արեցի: Դուք կարող եք հաշվարկել անկյունը ՝ 360 -ը բաժանելով ձեր ուզած հավասար հատվածների չափով: Անկյունները չափելուց հետո կտրեք դրանք և սոսնձեք դրանք ձեր շրջանակի վրա: բաժինները պետք է կազմեն ամբողջական շրջանակ ՝ դրանց մեջ բացեր չունենալով:
Քայլ 7: Մասերի հավաքում
Մասերը կտրելուց հետո ժամանակն է օգտագործել փայտի սոսինձը դրանք հավաքելու համար: Այս քայլում խուսափեք ճակատը սոսնձել նախագծի վրա, քանի որ դա ավելի ուշ կախված կլինի: Նաև նշեք, որ պիտակավորված կտորները սոսնձեք այնպես, որ դրանք նախագծի ավարտին չտեսնեն:
Հաջորդը, կպցրեք բալզայի փայտի կտորներ փայտի եզրից 1/8 դյույմ հեռավորության վրա: Սա փայտին կայունություն է հաղորդում և թույլ է տալիս չորացնել քառակուսին: Օգտագործելով այս մեթոդը, ամրացրեք հետևի, կողմերի և վերևի մասերում: Կտորները տեղադրելուց հետո դրանք միմյանց քառակուսի դարձրեք: Թողեք սա չորանա:
Դա անելուց հետո դուք ստեղծում եք նշան: Այս պարզ ուղղանկյունը կարելի է կտրել նախագծի մնացած փայտից: Այս նշանը պետք է սոսնձված լինի պահարանի առջևից ՝ դռնից առաջ: Մի կպչեք նշանը դռան վրա: Դուք նաև պետք է փայտ մի կտոր սոսնձեք նշանի հետևի մասում, որպեսզի այն ամրացվի:
Քայլ 8: Փոսեր և ծխնիներ
Այս քայլում դուք կհավասարեցնեք ծխնիները և հորատման անցքերը տախտակի կողքին: Դուք նաև 3 անցք եք հորատելու հատակին, և մեկ անցք կոճակի տակդիրի մեջ: Դուք նաև տաք սոսինձ կպցրեք ծխնիների վրա:
Անցքերի համար նախ պետք է վերցնել 1/4 '' հորատիչ և փորել աջ կողմի պատի մեջ: Սա հանդես կգա որպես անջատիչի անցք, այնպես որ դուք այնուհետև պետք է կատարեք այն անցքը, որը կհամապատասխանի ձեր անջատիչին: Դա արեք, այնուհետև վերցնելով Xacto դանակը և փորելով անցքը: սա անելուց հետո դուք շրջում եք նախագիծը և ավելի շատ անցքեր եք բացում: Կաբինետի տակ բացեք երկու անցք, իսկ մյուսը ՝ այն հատվածի տակ, որտեղ կտեղադրեք կոճակը: Ի վերջո, պատվանդանի վերևում անցք բացեք ՝ որպես կոճակ տեղադրելու տեղ:
Ingխնիների համար դրանք շարեք այնպես, որ չխանգարեն էլեկտրոնիկային, այնուհետև 90 աստիճանով տաք սոսնձեցրեք դրանք ՝ շրջանակի հետ կատարյալ տեղավորվելու համար:
Քայլ 9: Velcro It Shut
Այս քայլի համար ձեռք բերեք Velcro և կտրեք դրանից 2 դյույմ: Տեղադրեք դրա մի կողմը դռան ներսում: Դրանից հետո, վերցրեք մյուս կողմը և կպցրեք այն հակառակ թավշի վրա և փակեք դուռը: Դա արվում է, որպեսզի տեսնեք, թե որտեղ տեղադրել մյուս վելկոն: Այնուհետև դուք տեղադրում եք մյուս վելկրո ՝ ստանալով փայտե բլոկ, այնուհետև այն սոսնձելով կողային պատին: Դրանից հետո դուք կարող եք սոսնձել մյուս Velcro- ն այս փայտե բլոկին:
Քայլ 10: հղկում և ներկում
Այս քայլում դուք պետք է պատրաստեք մի շիշ սև ներկ, մի շիշ սպիտակ ներկ և որոշ հղկաթուղթ: Նախ, դուք պետք է ստուգեք, արդյոք կա՞ արդյոք դուրս ցցված տեղ, եթե կա, օգտագործեք հղկող թուղթը ՝ տեղը հարթելու համար: Այն բանից հետո, երբ համոզվեք, որ ամեն ինչ հարթ է, ապա պետք է սև և սպիտակ ներկերը խառնել 6: 4 հարաբերակցությամբ, այնուհետև ներկել այն բախտի անիվի վրայով:
Քայլ 11: Էլեկտրոնիկայի ինտեգրում
Սա մեր նախագծի ամենաբարդ մասն է `դրա բարդության պատճառով: Այս քայլը ներառում է բազմաթիվ բարդ բաղադրիչներ և զոդման քայլեր:
Նախ, LED- ները տեղադրեք նախկինում փորված 6 անցքերի մեջ: Դա անելուց հետո լարերը հարթ տարածեք տախտակի վրա, որպեսզի դրանք չդիպչեն: Հաստատելու համար, որ դրանք չեն դիպչում, տաք սոսինձ տեղադրեք, որպեսզի անցքերը լցվեն:
Հաջորդը, պարզեք, թե LED- ի որ ծայրը դրական է, իսկ որը բացասական: Բացասական բաղադրիչը միշտ ավելի կարճ է, քան իր նմանակը ՝ դրական ավարտը: Հաջորդը, մետաղալարերը տեղադրեք և կպցրեք բոլոր բացասականներն ու դրականը միասին: Այս ամենն ավարտվելուց հետո կպցրեք լրացուցիչ մետաղալարով `լույսերի շարանը կցելով ծրագրի մնացած հատվածին: Համոզվեք, որ այս մետաղալարը շատ ամուր կպած է, քանի որ դուռը բացվել -փակվելիս այն կապի կորուստ է ունենում: Դա պայմանավորված է դրա ճկումից:
Eredոդումից հետո ժամանակն է ստուգել LED- ները: Դա անելու համար վերցրեք ձեր 9 վոլտ մարտկոցը և միացրեք այն ռեզիստորին, այնուհետև լարերը միացրեք լույսերի ճյուղին: Խելամիտ կլինի դիմադրություն օգտագործել, այլապես կարող եք դասերից հետո ժամանակ գտնել ՝ յուրաքանչյուր լույսը մեկ առ մեկ մեկ կամ մեկ անգամ նորից կատարելու համար: Եթե ձեր LED- ները չեն միանում, ապա խուճապի մի մատնվեք, եթե չես մոռացել ձեր դիմադրությունը: Եթե դրանք չեն միանում, փորձեք միացնել լարերը, այնպես, որ լիցքը շղթայի միջով անցնի հակառակ ուղղությամբ: Դա տեղի է ունենում LED- ի `որպես լուսարձակող դիոդ լինելու պատճառով: Սա նշանակում է, որ էլեկտրաէներգիան հոսում է միայն մեկ ուղղությամբ:
Հաջորդը, ամրացրեք Arduino- ն LED- ներին: Դա արեք ՝ մարտկոցից լարը միացնելով Vin անցքին, մեկ մետաղալարը ՝ 12 անցքին, իսկ մեկը ՝ 13 անցքին: Այս միացումն ավարտելու համար մեկ այլ մետաղալար կպցրեք մարտկոցին LED- ների շղթայի ցանկացած վայրից: Մնում է մետաղալարն արդուինոյից կպցնել, իսկ մարտկոցից `ձեր անջատիչին:
Ձեր հաջորդ բաղադրիչի համար դուք կիրականացնեք շարժիչը ակտիվացնող կոճակը: Դա անելու համար ստացեք կոճակը և ամրացրեք լարերը դրան: Հաջորդը, ձուլեք այս լարերը պատվանդանի և հատակի միջով: Ի վերջո, լարերը քաշեք պահարանի մեջ, որպեսզի դրանք միացվեն սխեմայի մեջ: Այս լարերից մեկը ավելացրեք շարժիչին, իսկ մյուսը `մարտկոցի մեկ այլ ամրակին: Շարժիչից մյուս մետաղալարն ու մարտկոցի պահոցից մյուս մետաղալարը միացրեք դրանք (այժմ) հոսանքի հիմնական անջատիչին:
Եթե դա արվի ճիշտ, դա պետք է հանգեցնի ճիշտ սխեմայի: Եթե ինչ -որ բան չի միանում, ստուգեք ՝ արդյոք այն ճիշտ է զոդվե՞լ:
Քայլ 12: Վերջնական քայլեր
Ամբողջ միացումն իրականացնելուց հետո անիվը ավելացրեք շարժիչին: Դա կարելի է անել մանող բաղադրիչի շուրջ ժապավեն ավելացնելով, այնուհետև անիվը սոսնձելով դրա վրա: Բացի այդ, սոսինձ մի կտոր փրփուրի տախտակի վրա `ծրագրի ներքևի մասում: Սա երկու նպատակ ունի. Նախ, այն թաքցնում է կոճակի լարերը: Երկրորդ, դա չի պատճառի, որ դուք քերծեք դրա տակ գտնվող մակերեսը:
Հաջորդը, վերցրեք սրիչ և թվեր ավելացրեք անիվին, ի հավելումն նշանի վրա նշված խաղի անվան:
Ի վերջո, վերցրեք ատամի մածուկը և տաք սոսինձով կպցրեք 1/4 '' հաստ փայտի մի փոքր կտորի վրա: Կպչեք սա դռան վրա, որպեսզի կարողանաք ասել, թե ինչի վրա է կանգնած եղել անիվը:
Գիտեք նաև նշանների հետևի մասում ավելացնել ձեր անունները:
Քայլ 13: Տեսանյութ այն գործողության մեջ
Տեսանյութը նվագարկելու համար կտտացրեք ֆայլի վրա:
Քայլ 14: Արտացոլում
Այս նախագծում ինձ մի բան դուր եկավ այն, թե որքանով էր այն ինտերակտիվ, որն ավելացավ միայն դրա պարզությամբ: Սա նշանակում է, որ այն ի տարբերություն նախագծերի մեծ մասի: Ի տարբերություն նախագծերի մեծ մասի, որտեղ դուք դրանք միացնում էիք և պարզապես մարդիկ նայում էին նրանց, ես նպատակ դրեցի ստեղծել մի նախագիծ, որն ավարտուն կլինի միայն այն ժամանակ, երբ մարդիկ դիպչեն դրան և խաղան դրա հետ: Ես նաև նախագծեցի, որ այն լինի մեծ ցուցահանդես, որը կհետաքրքրի մարդկանց էլեկտրոնիկայի ոլորտում, եթե այն երբևէ իրականացվի որևէ տեսակի դպրոցական տոնավաճառի շրջանակներում:
Այնուամենայնիվ, մի բան, որն ինձ դուր չեկավ այս նախագծում, այն էր, թե ինչպես է LED- ը մարտկոցին միացնող մետաղալարն անընդհատ կորցնում կապը, երբ դուռը բացվում և փակվում էր: Կարծում եմ, որ դա կապված էր վատ եռակցման հետ, բացի դռան շարժումից, որը թուլացնում էր արդեն իսկ արժանապատիվ զոդերը:
Եթե ես կարողանայի վերսկսել նախագիծը, ես ավելի լավ կներկայացնեի լարերի կոդավորումը, բացի LED- ների թելը ամրացնելուց: Այնուամենայնիվ, ես փորձեր կանեի ՝ արդուինոյից հետո կոնդենսատոր ավելացնելով, որ արդուինոյի գործարկումից հետո միայն էլեկտրական ազդանշան ուղարկվի LED- ներին: Սա, հավանաբար, կդադարեցնի այն պատահական թարթումը, որը տեղի է ունենում մի քանի վայրկյան ՝ նախքան ծածկագրի ուժի մեջ մտնելը: Այդպես ես հնարավորության դեպքում կվերագործարկեի իմ նախագիծը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Big Wheel - Premiere Pro Video Deck: 7 քայլ (նկարներով)
Big Wheel - Premiere Pro Video Deck. Ստեղնաշարերը տեսախաղերի վերջնական վերահսկիչ են (պայքարեք ինձ հետ, մխիթարված գյուղացիներ), բայց Premiere Pro- ն պահանջում է հզորության մակարդակ, որի համար 104 կոճակը բավարար չէ: Մենք պետք է Super Saiyan- ը նոր տեսքի բերենք. Մեզ պետք են KNOBS: Այս նախագիծը մեծ, մեծ ազդեցություն է ունենում
CHAMPION 4Omni Wheel Soccer Robot!: 7 քայլ (նկարներով)
CHAMPION 4Omni Wheel Soccer Robot!. Դա Bluetooth- ով կառավարվող 4 անիվի բոլոր անիվներով ռոբոտ է ՝ հիմնված Arduino Mega 2560 -ի վրա (կարող եք օգտագործել ցանկացած arduino UNO կամ համապատասխան կամ որևէ, ինչպես ցանկանում եք), դա սովորական ռոբոտ չէ, դա ֆուտբոլային ռոբոտ է, և այն մասնակցել է 3 մրցումների, որոնք միավորվել են իմ
Digispark & WS2812 Rainbow Wheel in a Box: 4 քայլ (նկարներով)
Digispark & WS2812 Rainbow Wheel in a Box: Այս փոքրիկ նախագիծը կատարվել է խանութում գտած 10x6x5 սմ չափի գեղեցիկ փորագրված փայտե տուփի շուրջ: Նրա լավագույն առանձնահատկությունը, որն իրականում պատշաճ կերպով չի որսվել տեսախցիկից, լուսավորվել է պայծառ, հագեցած գույները, ծառի փորագրված կափարիչի կողերը
Tonight Show's Wheel of Music Impressions Machine: 7 քայլ
Tonight Show's Wheel of Musical Impressions Machine: Այս մեքենայի ոգեշնչումը Tonight Show- ի մի հատվածից է, որտեղ նկարահանվում է myիմի Ֆելոնը `« Երաժշտական տպավորությունների անիվ »կոչով: Դուք նախ սեղմում եք տուփի կոճակը, և այն ձեզ ցույց կտա պատահական երգիչ և երգ LCD տախտակի վրա: Հետո պետք է ընդօրինակել
DIY RACING WHEEL for PC: 5 քայլ
DIY RACING WHEEL for PC. Երբևէ երազե՞լ եք նախագծել ձեր սեփական շքեղ խաղային վահանակը: Ձեր ավելի քիչ ծարավի հագեցման լուծումն այստեղ է: Ինձ հետաքրքրում է, թե արդյոք մենք կարող ենք օգտագործել օպտիկական մկնիկը որպես ղեկային վահանակ այն խաղերի համար, որոնք ունեն այս հնարավորության դրույթը: սկսեց աշխատել և