Բովանդակություն:

Հեռուստատեսային Bionic Arm: 13 քայլ (նկարներով)
Հեռուստատեսային Bionic Arm: 13 քայլ (նկարներով)

Video: Հեռուստատեսային Bionic Arm: 13 քայլ (նկարներով)

Video: Հեռուստատեսային Bionic Arm: 13 քայլ (նկարներով)
Video: հ1-ի հաղորդավարուհին չկարողացավ զսպել լացը` զոհերի մասին խոսելիս 2024, Հուլիսի
Anonim
Image
Image
Tele շահագործվող Bionic Arm
Tele շահագործվող Bionic Arm
Tele շահագործվող Bionic Arm
Tele շահագործվող Bionic Arm

Այս Ուղեցույցում մենք պատրաստելու ենք հեռահաղորդակցվող բիոնիկ թև, որը ռոբոտային բազուկ է, որը նման է մարդու ձեռքին ՝ ազատության վեց աստիճանով (հինգը գործիչների համար և մեկը ՝ դաստակի համար): Այն կառավարվում է մարդու ձեռքով `ձեռնոցի օգնությամբ, որի վրա տեղադրված են ճկուն սենսորներ` մատների հետադարձ կապի համար և IMU `դաստակի անկյան հետադարձման համար:

Սրանք ձեռքի հիմնական հատկություններն են.

  1. Ազատության 6 աստիճան ունեցող ռոբոտային ձեռք. Յուրաքանչյուր մատի համար, որը վերահսկվում է servo- ի և դաստակի շարժման լարերով, կրկին կատարվում է servo- ի միջոցով: Քանի որ ազատության բոլոր աստիճանները վերահսկվում են servo- ի միջոցով, մենք հետադարձ կապի համար լրացուցիչ սենսորների կարիք չունենք:
  2. Lexկվող սենսորներ. Հինգ ճկուն սենսորներ ամրացված են ձեռնոցի վրա: Այս ճկուն սենսորները հետադարձ կապ են տալիս միկրոհսկվողին, որն օգտագործվում է բիոնային թևը կառավարելու համար:
  3. IMU. IMU- ն օգտագործվում է ձեռքի դաստակի անկյուն ստանալու համար:
  4. Օգտագործվում են երկու արկածային (Arduino- ի վրա հիմնված միկրոկարգավորիչներ). Մեկը ամրացված է ձեռնոցին ՝ դաստակի անկյուն և ճկուն շարժում ստանալու համար, իսկ մյուսը ՝ բիոնիկ թևին, որը վերահսկում է սերվերը:
  5. Երկուսն էլ միմյանց հետ շփվում են Bluetooth- ի միջոցով:
  6. Ազատության երկու լրացուցիչ աստիճան տրվում է բիոնային թևին X և Z հարթության շարժմանը տալու համար, որը հետագայում կարող է ծրագրվել կատարել այնպիսի բարդ առաջադրանք, ինչպիսին է ԸՆՏՐՈ ANDԹՅԱՆ ԵՎ ՏԵACԻ ՌՈԲՈՏՆԵՐԸ:
  7. Երկու լրացուցիչ շարժումները վերահսկվում են ջոյսթիկի միջոցով:

Քանի որ այժմ դուք համառոտ պատկերացում ունեք, թե ինչ ենք մենք արել այս բիոնիկ թևում, թողեք յուրաքանչյուր քայլ մանրամասն:

Քայլ 1: Ձեռք և բուրմունք

Ձեռք և բուրմունք
Ձեռք և բուրմունք

Մենք ինքներս չենք նախագծել ամբողջ ձեռքն ու կերուխումը: Ձեռքի և բազկաթոռների համար նախատեսված բազմաթիվ ձևեր կան, որոնք մատչելի են ինտերնետում: Մենք վերցրել ենք դիզայնից մեկը InMoov- ից:

Մենք պատրաստել ենք աջ ձեռքը, ուստի սրանք այն մասերն են, որոնք պահանջվում են 3D տպագրության համար.

  • 1x բութ մատ
  • 1x ինդեքս
  • 1x Մաժոր
  • 1x ականջակալ
  • 1x Pinky
  • 1x Bolt_entretoise
  • 1x Wristlarge
  • 1x Wristsmall
  • 1x մակերես
  • 1x ծածկող մատ
  • 1x robcap3
  • 1x robpart2
  • 1x robpart3
  • 1x robpart4
  • 1x robpart5
  • 1x պտույտ 2
  • 1x պտույտ 1
  • 1x պտույտ 3
  • 1x WristGears
  • 1x CableHolderWrist

Այստեղ կարող եք ձեռք բերել հավաքման ամբողջ ուղեցույցը:

Քայլ 2. Z առանցքի ձևավորում

Z առանցքի դիզայն
Z առանցքի դիզայն
Z առանցքի դիզայն
Z առանցքի դիզայն
Z առանցքի դիզայն
Z առանցքի դիզայն

Մենք նախագծել ենք անհատական հատված, որը կցված է կերակուրի վերջում, որն ունի անցքեր կրող և կապար-պտուտակի համար: Առանցքակալը օգտագործվում է թևը z առանցքում ուղղորդելու համար, իսկ առանցքի շարժումը վերահսկվում է կապարի և պտուտակի մեխանիզմի միջոցով: Կապար պտուտակի մեխանիզմում, երբ պտուտակի նման լիսեռը պտտվում է, կապարի պտուտակի ընկույզը այս պտտվող շարժումը փոխակերպում է գծային շարժման, ինչը հանգեցնում է ձեռքի գծային շարժման:

Կապար պտուտակը պտտվում է stepper շարժիչի միջոցով, ինչը հանգեցնում է ռոբոտային թևի ճշգրիտ շարժման:

Stepper Motor- ը, լիսեռները և կապար-պտուտակն ամրացված են 3D տպված հատուկ հատվածի վրա, որի միջև շարժվում է ռոբոտացված թևը:

Քայլ 3. X առանցքի շարժում և շրջանակ

X առանցքի շարժում և շրջանակ
X առանցքի շարժում և շրջանակ
X առանցքի շարժում և շրջանակ
X առանցքի շարժում և շրջանակ
X առանցքի շարժում և շրջանակ
X առանցքի շարժում և շրջանակ
X առանցքի շարժում և շրջանակ
X առանցքի շարժում և շրջանակ

Ինչպես նշվեց նախորդ քայլին, երկրորդ հատուկ հատվածը նախատեսված էր սանդղակի շարժիչը և լիսեռները պահելու համար: Նույն մասում կան նաև առանցքակալների և ընկույզի անցքեր, որոնք օգտագործվում են կապարի պտուտակի մեխանիզմի համար `X - Axis շարժման համար: Կտրուկ շարժիչը և լիսեռի հենարանը տեղադրված են ալյումինե շրջանակի վրա, որը պատրաստված է 20 մմ x 20 մմ t- անցքի ալյումինե արտահոսքերով:

Theրագրի մեխանիկական ասպեկտն ավարտված է: Այժմ եկեք նայենք էլեկտրոնիկայի մաս:

Քայլ 4. Գործարկելով Stepper Motor: A4988 Driver Circuit Diagram- ը

Գործարկելով Stepper Motor: A4988 վարորդի սխեմաների դիագրամ
Գործարկելով Stepper Motor: A4988 վարորդի սխեմաների դիագրամ

Մենք օգտագործում ենք evive- ը որպես մեր միկրոհսկիչ `մեր սերվերն ու շարժիչները վերահսկելու համար: Սրանք այն բաղադրիչներն են, որոնք պահանջվում են սլաքի շարժիչը ջոյսթիկի միջոցով կառավարելու համար.

  • XY Joystick
  • Jumper լարերը
  • A4988 շարժիչ
  • Մարտկոց (12 Վ)

Վերևում ներկայացված է սխեմայի սխեման:

Քայլ 5: Stepper Motor Code

Մենք օգտագործում ենք BasicStepperDriver գրադարանը ՝ stepper շարժիչը վերահսկելու համար evive- ով: Կոդը պարզ է.

  • Եթե X առանցքի պոտենցիոմետրի ընթերցումը 800-ից մեծ է (անալոգային 10 բիթանոց ընթերցում), բռնիչը տեղափոխեք վեր:
  • Եթե X առանցքի պոտենցիոմետրի ընթերցումը 200-ից փոքր է (անալոգային 10 բիթանոց ընթերցում), շարժիչը բռնեք ներքև:

  • Եթե Y- առանցքի պոտենցիոմետրի ընթերցումը 800-ից մեծ է (անալոգային 10 բիթանոց ընթերցում), բռնիչը տեղափոխեք ձախ:
  • Եթե Y- առանցքի պոտենցիոմետրի ընթերցումը 200-ից փոքր է (անալոգային 10 բիթանոց ընթերցում), բռնիչը տեղափոխեք աջ:

Կոդը տրված է ստորև:

Քայլ 6: lexկուն տվիչներ

Flex սենսորներ
Flex սենսորներ

Այս ճկուն սենսորը փոփոխական դիմադրություն է: Flexկվող սենսորի դիմադրությունը մեծանում է, երբ բաղադրիչի մարմինը թեքվում է: Մենք մատների շարժման համար օգտագործել ենք 4,5 դյույմ երկար ճկուն տվիչ:

Այս սենսորը մեր նախագծում ներառելու ամենապարզ միջոցը այն օգտագործել է որպես լարման բաժանարար: Այս սխեման պահանջում է մեկ դիմադրություն: Այս օրինակում մենք կօգտագործենք 47kΩ դիմադրություն:

Flexկուն սենսորները կցվում են անալոգային A0-A4 կապին evive- ի վրա:

Վերևում տրվածը evive ունեցող պոտենցիալ բաժանարար շղթայից է:

Քայլ 7: lexկուն տվիչի չափաբերում

"loading =" ծույլ "վերջնական արդյունքը ֆանտաստիկ էր: Մենք կարողացանք ձեռնոցով վերահսկել բիոնիկ թևը:

Ի՞նչ է evive- ը: evive- ը էլեկտրոնիկայի միօրինակ նախատիպավորման հարթակ է բոլոր տարիքային խմբերի համար `օգնելու նրանց սովորել, կառուցել, կարգաբերել իրենց ռոբոտաշինությունը, ներդրված և այլ նախագծեր: Arduino Mega- ի հիմքում evive- ն առաջարկում է ճաշացանկի վրա հիմնված եզակի տեսողական ինտերֆեյս, որը վերացնում է Arduino- ն բազմիցս ծրագրավորելու անհրաժեշտությունը: evive- ն առաջարկում է IoT- ի աշխարհը `սնուցման աղբյուրներով, զգայական և գործարկիչներով աջակցությամբ մեկ փոքր դյուրակիր միավորի մեջ:

Մի խոսքով, այն օգնում է ձեզ արագ և հեշտությամբ կառուցել նախագծեր/նախատիպեր:

Ավելին ուսումնասիրելու համար այցելեք այստեղ:

Խորհուրդ ենք տալիս: