Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ձեզ անհրաժեշտ իրեր…
- Քայլ 2. Մաս 1 - Մեխանիկական մասերի կառուցում
- Քայլ 3. Կցեք սոլենոիդները
- Քայլ 4. Balsawood մասերի կառուցում
- Քայլ 5: Ավելացնելով մատները
- Քայլ 6: Ավելացնելով ձեր բարձրացողներին
- Քայլ 7: Ավելացրեք Axel- ը
- Քայլ 8: Գրեթե կատարված է 1 -ին մասի հետ:
- Քայլ 9: Ավելացրեք կիթառը
- Քայլ 10: Ավելացրեք Strummer Solenoid…
- Քայլ 11. Բաժին 2. Էլեկտրական մասերի կառուցում
- Քայլ 12: Ավելի մոտիկից նայեք էլեկտրոնային բաղադրիչներին
- Քայլ 13: Էլեկտրոնիկա - քայլ առ քայլ
- Քայլ 14: Օգտագործեք այն
- Քայլ 15: Տեսեք, որ այն աշխատում է
Video: Ինչպես պատրաստել RockBand կիթառ նվագող ռոբոտ: 15 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:53
Իմ առաջին ուսանելիի համար … Ի՞նչ կարող եմ ասել, ես սիրում եմ թմբկահարել ռոք ժապավենի վրա, բայց հազվադեպ է պատահում, որ ինչ -որ մեկը ինձ հետ նվագի: գուցե ես ավելի շատ ընկերների կարիք ունեմ, բայց իմ թվացյալ միայնակ կյանքից (jk) դուրս է գալիս բավականին թույն անլուծելի: Ես նախագծել եմ ռոբոտ, որը ինձ համար նվագում է Rockband կիթառ և վստահ եմ, որ այն կխաղա նաև Guitar Hero- ի վրա: Երբ ես գաղափար ստացա, ես գաղափար չունեի ՝ կարո՞ղ եմ դա անել, թե ինչպես դա կարող է կատարվել: Ես բառացիորեն անցկացրեցի մրցույթի ամբողջ տևողությունը սովորելով և աշխատելով այս ուսանելիի ուղղությամբ: Ես դա դարձրեցի ուսանելի, քանի որ հույս ունեմ, որ շատերը կկառուցեն այս նախագիծը և կսովորեն դրանից և կվայելեն այն, ինչքան ես: Ես այս հրահանգը բաժանեցի երկու շինարարական մասի և վերջնական փակման: 1. Մեխանիկական մասերի կառուցում 2. Էլեկտրական մասերի կառուցում և երկուսի համատեղում: Սկսենք: Արագ նախադիտում.
Քայլ 1: Ձեզ անհրաժեշտ իրեր…
Նյութեր. 1/8 գավազան axels- ի համար, մետաղը լավագույնս աշխատում է 4 x 6 Հիմք նախագծի համար, փայտ կամ պլաստմասսա (ես պլաստիկն օգտագործել եմ որպես նկարում պատկերված անցքերով) 12V DC ադապտեր (ցանկացած հին DC ադապտեր կաշխատի, պարզապես լարը կտրեք) միացրեք այն) Բալզայի փայտ զենքերի և հենասյուների համար 3/8 x 3/8 x 36 (1.00 ցանկացած արհեստագործական խանութում) Փոքր պտուտակներ Փոքր աղբյուրներ (5.00 Walmart- ում գարնանային տեսականի) (Քանակ 3-5) Մի փոքր ԱՀ տախտակ (2.00 ժամը RadioShack ես օգտագործել եմ 276-150) (Քանակ 3-5) 12 Վ էլեկտրամագնիսական սոլենոիդներ (2.99 ea at goldmine-elec.com մասի համար ՝ G16829) (Քանակ 3-5) 20K Օմ պոտենցիոմետրեր (10-ը 2.00-ի համար goldmine-elec.com- մաս թիվ ՝ G13736) (Քանակ 3-5) NPN տրանզիստորներ ՝ ծրագրեր փոխելու համար (10-ը 2.00-ի համար RadioShack- ում) (Քանակը 6-10) 741 Op Amp ինտեգրալ սխեմաներ (99 ցենտ RadioShack- ում) (Քանակը 3-5) 1k Օմ դիմադրիչներ (1.00 կամ փաթեթ մի փաթեթ RadioShack- ում (Քանակ 3-5) CDS բջիջներ (2.19 RadioShack- ում տեսականիի համար) (Քանակ 3-5) Թռիչքային լարեր, եթե դուք կառուցում եք նախատիպի միացում Էլեկտրական բաղադրիչների քանակը կախված կլինի նրանից, թե քանի գույնի նշումներ եք ցանկանում, որ ձեր ռոբոտը խաղա: Ես խստորեն առաջարկում եմ սկսել 3 -ով և աշխատել հաջողության հասնելուց հետո: ձեր նախագծի համար 4 x 6 հիմք կտրելու համար (հավանաբար կարող եք օգտագործել բալզայի փայտը պարզեցնելու համար) Տափակաբերան աքցան Դանակ Չափիչ Ձեզ նույնպես պետք կլինի ձեր հեռուստատեսությունը, rockband 2 խաղը, xbox 360 -ը և rockband կիթառը: Դուք կնկատեք, որ ես իրականում օգտագործել եմ իմ պրոյեկցիան պատել, քանի որ ես հեռուստացույց չունեմ, դա շատ, շատ ավելի հեշտ կլինի անել հեռուստատեսությամբ:
Քայլ 2. Մաս 1 - Մեխանիկական մասերի կառուցում
Նախ, մենք պետք է կառուցենք ծրագրի հիմքը:
1. Կտրեք փայտի կամ պլաստմասե տախտակի մի կտոր, որի հաստությունը մոտ 1/6 դյույմից 1/4 դյույմ է 4 x 6 ուղղանկյունի մեջ, այն պետք է լինի կոշտ: 2. Հաջորդը փորեք անցքերը, ինչպես ցույց է տրված նկարում
Քայլ 3. Կցեք սոլենոիդները
Հաջորդը … Կցեք էլեկտրամագնիսական սալիկապտուկները հիմքին, դրանք առանձնանում են տեղադրման համար, պարզապես վերցրեք ընկույզը և լվացարանը սոլենոիդից սահեցրեք էլեկտրամագնիսականը հիմքի մեջ, նորից ամրացրեք լվացքի մեքենան և ընկույզը: Դա արեք ձեր բոլոր էլեկտրահաղորդիչների համար:
Քայլ 4. Balsawood մասերի կառուցում
Կառուցեք մատները և բարձրացնողները Օգտագործեք 3/8 դյույմ բալասու քառակուսու պաշար ՝ ձեր մատները բարձրացնելու համար, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի 1 մատ յուրաքանչյուր գույնի նոտայի համար, որը ցանկանում եք խաղալ ձեր ռոբոտի համար: Դուք նաև պետք է պատրաստեք 2 բարձրացող հիմնական առանցքը պահելու համար: Պատկերված բոլոր անցքերը փորեք 3/16 տրամագծով բիտով: Սափրիչ դանակը լավ կտրում է բալասանը:
Քայլ 5: Ավելացնելով մատները
Միացրած յուրաքանչյուր մատը միացրեք յուրաքանչյուր էլեկտրամագնիսական վահանակի վերին հատվածով ՝ որպես առանցք օգտագործելով մի փոքր ցատկող մետաղալար, անցեք մետաղալարը և թեքեք ծայրերը: Սոլենոիդի վերին հատվածները շարժական են, ինչպես տեսնում եք նկարում (կտորները հանվել են չհավաքված էլեկտրահաղորդիչներից)
Քայլ 6: Ավելացնելով ձեր բարձրացողներին
Միացրեք ձեր բարձրացնողները ձեր բազային ՝ դրանք պտուտակելով ձեր հիմնական տախտակի ծայրերի ձեր օֆսեթ անցքերի մեջ: Պտուտակը ներս է մտնում, տախտակի ներքևը գցում է փոսը և պտուտակները բալասու բարձրացնողի մեջ:
Քայլ 7: Ավելացրեք Axel- ը
Անցեք ձեր առանցքը բարձրացնողի, յուրաքանչյուր մատի, ապա վերջնական բարձրացնողի միջով: Եթե դուք կառուցում եք ռոբոտի երեք հիմնական նոտաների երեք տարբերակ, ձեր նախագիծը պետք է նման լինի ցուցադրված նկարին: Դուք կարող եք ընտրել կտրել լրացուցիչ առանցքը:
Քայլ 8: Գրեթե կատարված է 1 -ին մասի հետ:
Այժմ մեզ մնում է միայն զսպանակներն ավելացնել մատների վրա, աղբյուրներն օգնում են մատներին հետ վերցնել կիթառի կոճակներից: Մնացած 6 - 1/8 տրամագծով անցքերը, որոնք դուք փորել եք հիմքում, աղբյուրների մի ծայրին ամրացման կետերն են: springկունացրեք աղբյուրը անցքի շուրջը` այդ ծայրը ամրացնելու համար: aսպանակի մյուս ծայրից կարթ պատրաստեք և ամրացրեք այն մատի հետևի ծայրին (որտեղ այն կտրեցիք 45 աստիճանով) յուրաքանչյուր հավաքման համար: Փորձեք տարբեր գարնանային ձգումներով, մինչև կատարյալ ճնշում չստանաք, ձեզ շատ բան պետք չէ:
Քայլ 9: Ավելացրեք կիթառը
Մի օգտագործեք անլար կիթառ, քանի որ բոլոր լրացուցիչ էլեկտրոնիկան առաջացնում է ռադիոընդունումներ, որոնք խանգարում են կիթառի ճիշտ աշխատելուն, ես սովորեցի դժվարին ճանապարհով:
Սահեցրեք կիթառը իր տեղում, կարող եք սեղմել հավաքածուն այն կոճակների վրա, որոնց անհրաժեշտ է սեղմել: Կարող եք նաև պտուտակել կամ կպցնել, ես ուղղակի սեղմիչ եմ դնում, քանի որ իմը մշտական չի լինի: Յուրաքանչյուր մատի վրա սեղմեք ներքև ՝ համոզվելու համար, որ դրանք ամբողջովին սեղմում են, և որ բաց թողնելիս աղբյուրները դրանք հետ են վերցնում կոճակից: Կատարեք աննշան ճշգրտումներ ՝ բազայի ամրացման կետերը մի փոքր սահեցնելով կիթառի վրա: Դուք չպետք է իրական դժվարություններ ունենաք:
Քայլ 10: Ավելացրեք Strummer Solenoid…
Քանի որ ռոբոտի իմ տարբերակը մշտական չէ, ես երկկողմանի ժապավենով էլեկտրամագնիսը ճիշտ վայրին միացնելու համար օգտագործեցի ժապավեն `էլեկտրամագնիսական շարժիչի շարժական հատվածը կոպիտ բանի հետ միացնելու համար: Համոզվեք, որ էլեկտրամագնիսական սարքը գտնվում է այնպիսի դիրքում, որտեղ այն կարող է ամբողջովին քաշել թրթռոցը մինչև կտտացնելը:
Մեխանիկական հավաքումն ավարտված է !!!
Քայլ 11. Բաժին 2. Էլեկտրական մասերի կառուցում
Այս բաժինը կուզենայի սկսել ՝ ասելով, որ ես էլեկտրատեխնիկ չեմ: Եթե գիտեք միացում ստեղծելու ավելի լավ եղանակ, օգտագործեք այն: P Ես իրականում մի քանի գիրք եմ կարդացել, եթե պարզել եմ, թե ինչպես անել այս շրջանը, այն, այնուամենայնիվ, իմ նախագծով է, և ես որոշ չափով հպարտ եմ: Եթե գիտեք, թե ինչպես հետևել էլեկտրական դիագրամին, շարունակեք և կառուցեք միացումը ՝ առանց կարդալու հրահանգի այս հատվածը: Եթե ոչինչ չգիտեք էլեկտրականության մասին, բացառությամբ զոդման հիմնական գիտելիքների, դուք պետք է կարողանաք կառուցել այս սխեման ՝ հետևելով հետևյալ (առանց բառախաղի) քայլերին: Եթե չեք կարող զոդել, կան հրահանգներ, որոնք ցույց են տալիս, թե ինչպես անել. սոլենոիդն է մատի տակ Սա այնպես է, որ մատը գործարկելիս յուրաքանչյուր միացում կաշխատի սայթաքող սարքով: Այս սխեման աշխատում է ՝ համեմատելով CDS բջիջների դիմադրությունը բազային դիմադրության, այս դեպքում ՝ հարմարվողական կաթսայի հետ: IC- ն կատարում է աշխատանքների մեծ մասը: Տրանզիստորները ազդանշան են ստանում IC- ից, երբ դիմադրության փոփոխություն է տեղի ունենում (այս դեպքում CDS բջիջի վրայով անցնող խաղից լույս), այնուհետև թույլ են տալիս հոսանքի ամբողջ հոսանքը հոսել դեպի սոլենոիդներ: Դա բավականին հիմնական է:
Քայլ 12: Ավելի մոտիկից նայեք էլեկտրոնային բաղադրիչներին
Վերևից ներքև գտնվող բաղադրիչներն են ՝ CDS բջիջ (լուսանկարների դիմադրություն) Գարուն (ինչպե՞ս է դա հայտնվել նկարում) հաջորդ սլայդում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարելի է բաղադրիչները շարել RadioShack 276-150 տախտակի վրա: Սա մեզ համար `ոչ ինժեներներիս համար է: Ահա մի քանի այլ մեծ ռեսուրսներ, որոնք կարող եք օգտագործել հրահանգների վրա: Ինչպես կարդալ սխեմա.: //www.instructables.com/id/Circuit-Building-101/ Ինչպես կպցնել ՝
Քայլ 13: Էլեկտրոնիկա - քայլ առ քայլ
Մի՛ տխրիր, պարզապես հետևիր այն քայլերին, որոնք ավելի հեշտ են, քան կարծում ես:
Այս ամենը ուշադիր կարդացեք և ավարտելուց հետո կրկնակի ստուգեք: Մենք տախտակը դիտարկում ենք ներքևից, բաղադրիչները գտնվում են տախտակի վերևի (հակառակ) կողմում: Մասերից դուրս եկող լարերը սոսնձվում են հետևի կողմի տախտակին: Տախտակի վրա պղնձի հետքերը դիտեք որպես մետաղալար, որտեղ էլ պղնձը գնա, էլեկտրոնները կգնան: (Նկար 1) 1. Բաց կանաչ համարները ներկայացնում են DC հոսանքի գծերը ձեր 12 DC տուփից: Կտրեք հաղորդալարերը և կպցրեք դրականը այնտեղ, որտեղ բաց կանաչ 1 -ն է (սովորաբար դրական նշվում է մետաղալարով գծով) կպցրեք բացասական կողմը, որտեղ բաց կանաչ 2 -ն է: Այժմ կարող եք օգտագործել պղնձի հետագծի երկայնքով առկա տարածքները `միանալու համար, երբ անհրաժեշտ է V+ կամ հող: (Նկար 2) 2. Կարմիր թվերը ներկայացնում են պոտենցիոմետրի հաղորդալարերը: Կապը 1 անցնում է ձեր տախտակի ցանկացած հասանելի V+ տեղում (ես առաջարկում եմ օգտագործել նարնջագույն 1 -ի անմիջապես ձախ կողմում գտնվող տարածքը, լուսանկարը ցույց է տալիս սպիտակ ցատկող մետաղալար): Կապ 2 -ը պարզապես կարող է կտրվել, ես այն ամրացրեցի տախտակին ուժի մեջ, այնուհետև կտրեցի այն: Կապ 3 -ը կարող է թեքվել կարմիր 4 -րդ դիրքի վրա և կպցվել տախտակին: Սա թույլ է տալիս հոսանքը հոսել կարմիր 4 -ից դեպի սև 4. (Նկար 3) 3. Ինտեգրալ սխեմաները, այս դեպքում 741 Op Amp- ը, դրանց վրա նշան ունեն ՝ ուղղությունը նշելու համար: Համոզվեք, որ (տախտակի վերևից ՝ բաղադրիչներին նայելով) կլոր կետը գտնվում է աջ կողմում: Այնուհետև կարող եք զոդել սև կապարների բոլոր 8 -երը տեղում: (Նկար 4) 4. Կապույտ թվերը ձեր ստորին տրանզիստորի համար են: Տրանզիստորները պետք է տեղադրվեն որոշակի ուղղությամբ: Այս դեպքում համոզվեք, որ տրանզիստորի հարթ կողմը զուգահեռ է համակարգչի տախտակին: Threeոդեք կապույտ երեք կապանքները տեղում: Կապույտ 1 -ը գնում է դեպի ձեր մատի էլեկտրահաղորդիչի մեկ հոսանք, մյուսը ՝ գետնին (բաց կանաչի պղնձի վրա 2): Ես չեմ միացրել լուսանկարի էլեկտրահաղորդման լարերը, սա լուսանկարում խառնաշփոթը կանխելու համար է: Ես պարզապես թեքեցի դրանք ՝ նշելու, որ նրանք գնում են արտաքին բաղադրիչ, ես օգտագործում եմ այս տեխնիկան ՝ կազմակերպված մնալու համար: (Նկար 5) 5. Կանաչ թվերը ձեր 1K Օմ ռեզիստորի համար են: Կարևոր չէ, թե որ եղանակով եք այն տեղադրում, պարզապես տողերը անցկացրեք տախտակի միջով և միացրեք երկու կանաչ կապանքները: (Նկար 6) 6. Նարնջագույն թվերը նախատեսված են jumper մետաղալարերի համար: Մենք բախտավոր ենք, որ օգտագործել ենք այս հետագծված տախտակը, կամ մեզ անհրաժեշտ կլինի ունենալ թռիչքային լարեր, որոնք կապում են մինչ այժմ զոդած բոլոր թվերը: Պարզապես միացրեք կարճ կտոր մետաղալարից նարնջագույն 1 -ից նարնջագույն 2 -ին, համոզվեք, որ օգտագործեք մեկուսացված լարեր, որպեսզի խաչաձև շփում չկատարվի (ես օգտագործել եմ շագանակագույն ցատկող մետաղալար) (Նկար 7): Սև 4 -ից ցատկող մետաղալար ավելացրեք գետնին: Սև 6 -ից մինչև V+ավելացրեք թռիչքային մետաղալար: (Նարնջագույն և դեղին մետաղալարեր, որոնք ներկայացված են Նկար 8 -ում) 7. Մանուշակագույն թվերը ձեզ համար վերին տրանզիստորն են (մոտիկ հարմարվողական տուփին): Կրկին այն ուղղորդված է. միացրեք այն այնպես, որ հարթ կողմը ցույց տա տախտակի հակառակ կողմը, որի վրա գրված է RadioShack- ը: Մանուշակագույն 2 -ը միացրեք կանաչ 1 -ին ՝ ավելորդ կապարը թեքելով տախտակի ներքևի մասում գտնվող կանաչ 1 -ի վրա կամ օգտագործեք ցատկող մետաղալար: Նույն տեխնիկայով միացրեք մանուշակագույն 3 -ը նարնջագույն 2 -ին: Միացրեք մանուշակագույնը 1 -ին strummer էլեկտրամագնիսական մի կողմի վրա և միացրեք մյուս էլեկտրահաղորդիչը գետնին (ցուցադրված չէ): (Նկար 8) 8. Ավելացրեք երկար տողեր ձեր CDS բջիջին, բավական երկար, որպեսզի ձեր նախագծի բազայից անցնի այն հեռուստացույցը, որը դուք կօգտագործեք: Մոխրագույն 7 -ը միանում է CDS բջջի լարի մի ծայրին, CDS բջիջի մյուս կողմը միանում է V+ - ին: Մեկ լուսանկարը ցույց է տալիս կապը գրատախտակին, մյուսը ցույց է տալիս կապը CDS բջիջի հետ: (Նկար 9 և 10) 9. Այժմ, երբ բերանը լիքն էր, այնպես որ կրկնակի ստուգեք, օգտագործեք լուսանկարները որպես հղման շրջանակ `համոզվելու համար, որ ամեն ինչ ճիշտ եք արել: Ես դեռ առաջարկում եմ սա առաջինը կառուցել տախտակի վրա, բայց դա նույնպես կպահանջի մի փոքր գիտելիք, թե ինչպես: Եթե ցանկանում եք, միշտ կարող եք ստուգել այլ հրահանգներ: Կլոնային սխեմաների համար բավական տեղ է մնացել, որը դուք պետք է կառուցեք մյուս նշումների համար: Այս միացումն աշխատում է միայն մեկ նոտայով, այնպես որ 3 նոտայի տարբերակին անհրաժեշտ է 3 միացում, իսկ 5 -ին `5: Կարող եք օգտագործել միևնույն DC ադապտեր և V+ և հիմք բոլոր սխեմաների համար:
Քայլ 14: Օգտագործեք այն
Լավ այդ վերջին քայլից հետո ձեր էլեկտրոնիկան պետք է միացված լինի ձեր մեխանիկական բաղադրիչներին: Դուք պետք է մի քանի ոտնաչափ կապար ունենաք ձեր CDS բջիջի վրա: CDS բջիջը սենսոր է, որը կբացահայտի ձեր հեռուստացույցի լույսի փոփոխությունը:
Rockband 2 խաղի այրիում «հարվածի» տարածքը նշվում է գունավոր ուղղանկյունով: Տեղադրեք (կպցրեք CDS բջիջը) հարվածի տարածքի վերևի աջ անկյունից անմիջապես վերև: Մոտակա նոտաները եզրերին սպիտակ են, սպիտակը շատ ավելի պայծառ է, քան հարվածի տարածքը և կհանգեցնի դիմադրության փոփոխության, որը կբացահայտի ձեր կառուցած սխեման, շրջանը կհրավիրի գույնի ստեղնին և կզարկի: Շատերը պետք է մի փոքր տեղաշարժեն բջիջը, որպեսզի այն ճշգրտվի (ճիշտ ժամանակին): Ուշադրություն դարձրեք լուսանկարների տեղադրմանը (ներեցեք պրոյեկցիոն էկրանների որակյալ նկարները վատ են) և իմ տեսանյութում: Ստորև բերված լուսանկարում դա սև ակնոց է: Երբ ընտրում եք բջիջի գտնվելու վայրը, ձեզ հարկավոր է հարմարվողական կաթսան հարմարեցնել պտուտակահանով `CDS խցում կարգավորելու դիմադրությունը փոխելու համար: Շրջեք կաթսան մինչև փակեք էլեկտրահաղորդիչները, այնուհետև այն հետ շրջեք այնքան, որ թողնի արձակումը: Այժմ լույսի ցանկացած բարձրացում պետք է հանգեցնի սոլենոիդների փակման, դրանով իսկ մեկ նոտա նվագելով ռոք ժապավենի վրա: Խաղացեք դրա հետ մինչև կատարյալ արդյունքի հասնելը, իրականում շատ զվարճալի է, երբ հասնեք այս կետին: Մնացած 2 սխեմաները նույն կերպ կառուցեք, և դուք կունենաք ռոքի ժապավեն նվագող ռոբոտ: Եվս երկու անգամ և այն կխաղա փորձագետի վրա: Անպայման դիտեք տեսանյութը ՝ տեսնելու, թե ինչպես է ամեն ինչ աշխատում: Ես կենտրոնացա ձեզ ցույց տալու վրա, թե ինչպես կարելի է միաժամանակ մի շղթա կառուցել ՝ այն պարզ պահելու համար, այժմ աշխատեք դրա հետ:
Քայլ 15: Տեսեք, որ այն աշխատում է
Տեսանյութում երևում է, թե ինչպես է շղթան խաղում միայն Կանաչագրումից հետո Կանաչ գրառումը: Ես ընտրեցի երգի մի հատված, որը ցույց է տալիս, որ շղթան նույնպես նվագում է «վամմի» նոտան, այն բավականին թույն է: Միակ խնդիրն այն է, որ տեսանյութը պատրաստել եմ թվային ֆոտոխցիկով, քանի որ չունեմ իսկական տեսախցիկ: Որքան ավելի շատ շարունակվի, այնքան քիչ կլինի ֆոտոխցիկի ուշադրության կենտրոնացումը, այնպես որ մենք կարող ենք դիտել տեսանյութում միայն գործող մի շրջան: Մի անհանգստացեք, որ ձերն արագորեն կաշխատի: P Երբ ձեռք բերեմ իսկական տեսախցիկ, ես ռոբոտի բարձրորակ տեսանյութ կպատրաստեմ, որը նվագում է բոլոր գրառումները: Հուսով եմ, որ դուք վայելեք, և ուրախ ուսուցանող:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Կիթառ Կիթառ-ուժեղացուցիչ ՝ 6 քայլ
Կիթառ Կիթառ-ուժեղացուցիչ. Երբ ես դիտում էի, թե ինչպես է իմ եղբայրը դեն նետում հին կիթառը, որը նա ունեցել է ամիսներ շարունակ, ես չէի կարող նրան չկանգնեցնել: Մենք բոլորս լսել ենք ասացվածքը. «Մեկ մարդու աղբը մեկ ուրիշի գանձ է»: Այսպիսով, ես բռնեցի այն, նախքան այն լցվեց հողը: Այս
Հավասարակշռող ռոբոտ / 3 անիվի ռոբոտ / STEM ռոբոտ ՝ 8 քայլ
Հավասարակշռող ռոբոտ / 3 անիվի ռոբոտ / STEM ռոբոտ. Մենք կառուցել ենք համակցված հավասարակշռող և եռանիվ ռոբոտ `կրթական օգտագործման համար դպրոցներում և դպրոցից հետո կրթական ծրագրերում: Ռոբոտը հիմնված է Arduino Uno- ի, սովորական վահանի վրա (շինարարության բոլոր մանրամասները տրամադրված են), Li Ion մարտկոցի տուփով (բոլորը կառուցված են
Պրիմա - դաշնամուր նվագող ռոբոտ. 13 քայլ
Պրիմա ՝ ռոբոտ, որը նվագում է դաշնամուր. Այնուամենայնիվ, ես երբեք շատ գիտելիքներ չունեի երաժշտության և երաժշտական գործիքների մասին, ուստի երբեք չէի կարող պարզել, թե իրականում ինչպես կսկսեի դրանից: Մինչև
Չայբոցկի (դաշնամուր նվագող ռոբոտ). 12 քայլ (նկարներով)
Չայբոցկի (դաշնամուր նվագող ռոբոտ). Այս հրահանգը ստեղծվել է Հարավային Ֆլորիդայի համալսարանի Makecourse- ի նախագծի պահանջի կատարման համար (www.makecourse.com) Չայբոցկին Arduino- ով աշխատող դաշնամուր նվագող ռոբոտ է: Շարժառիթն էր կառուցել մի բան, որը կարող էր
[Arduino Robot] Ինչպես պատրաստել շարժիչով գրավող ռոբոտ - Մեծ մատներ ռոբոտ - Սերվո շարժիչ - Աղբյուրի կոդ ՝ 26 քայլ (նկարներով)
[Arduino Robot] Ինչպես պատրաստել շարժիչով գրավող ռոբոտ | Մեծ մատներ ռոբոտ | Սերվո շարժիչ | Աղբյուրի կոդ ՝ Thumbs Robot: Օգտագործվել է MG90S servo շարժիչի պոտենցիոմետր: Դա շատ զվարճալի և հեշտ է: Կոդը շատ պարզ է: Այն ընդամենը մոտ 30 տող է: Կարծես շարժման գրավում լինի: Խնդրում ենք թողնել որևէ հարց կամ կարծիք: [Հրահանգ] Աղբյուրի կոդը ՝ https: //github.c