Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Սկսել Blender- ով
- Քայլ 2: Կառուցեք ինքնաթիռ
- Քայլ 3: Բաժանեք
- Քայլ 4. Տվեք այն Շուրիկենի ձևը
- Քայլ 5: Փոխել տեսակետը
- Քայլ 6. Արտահոսեք Shuriken- ի վերև
- Քայլ 7: Նվիրեք Shuriken- ին գեղեցիկ, բարակ եզր
- Քայլ 8: Հայելի հայցելով Շուրիկենը
- Քայլ 9: Դուք ավարտել եք
Video: Blender- ում Shuriken- ի 3D մոդելի պատրաստում. 9 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:53
Այս հրահանգը նախատեսված է լինել հստակ, մանրամասն հրահանգների փաթեթ, թե ինչպես ստեղծել պարզ մոդել Blender- ում: Այն հիանալի առաջին նախագիծ է պատրաստում և սովորեցնում է բլենդերի որոշ հիմունքներ, որոնք կարող են օգտագործվել շատ ավելի բարդ մոդելներ ստեղծելու համար: Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է ձեռք բերել Blender, ապա ամենաթարմ տարբերակը կարող եք ներբեռնել այստեղ: Բլենդերի մեկ այլ հետաքրքիր ձեռնարկ կարելի է գտնել այստեղ:
Քայլ 1: Սկսել Blender- ով
Բլենդերը բացելիս կնկատեք, որ այնտեղ արդեն օբյեկտներ կան: Այս փուլում մեզ այդ օբյեկտները պետք չեն, ուստի եկեք ջնջենք դրանք: Բայց, նախքան դա անելը, եկեք անցնենք մի քանի հիմնական հրամանների, որոնք օգնում են Blender- ին այդքան հզոր դարձնել: Ձախ մկնիկի կոճակը (LMB) ընդհանուր առմամբ պատասխանատու է իրերի շուրջը տեղափոխելու համար: Միջին մկնիկի կոճակը (MMB) այն է, ինչ փոխում է տեսակետը այն, ինչ ընտրում և ապընտրում է A- ն ընտրել բոլորը / ապընտրել բոլորը E- ը ExtrudeS է ScaleSpace- ը ներկայացնում է տարրերի ստեղծման ընտրացանկ: Այսպիսով, պարզապես սեղմեք A, մինչև բոլոր տարրերը վարդագույն լինեն, այնուհետև սեղմեք Del, այնուհետև
Քայլ 2: Կառուցեք ինքնաթիռ
Այս շուրիկենի հիմքը ինքնաթիռ է: Ստեղծեք մեկը ՝ սեղմելով Space, այնուհետև մկնիկը դրեք Add> Mesh, այնուհետև կտտացրեք Plane: Ձեր էկրանին պետք է հայտնվի քառակուսի
Քայլ 3: Բաժանեք
Blender- ն ունի Subdivide կոչվող գործառույթ, որը ինքնաթիռը կբաժանի 4 նույնական հարթությունների: Մենք դա կօգտագործենք, որպեսզի ինքնաթիռը պատրաստ լինի վերածվել shuriken ձևի: Նախ մուտքագրեք խմբագրման ռեժիմը Այնուհետև կտտացրեք Subdivide ինքնաթիռը այժմ պետք է նմանվի նկարի: Եթե դա չի աշխատում, համոզվեք, որ ընտրել եք ինքնաթիռը ՝ սեղմելով A
Քայլ 4. Տվեք այն Շուրիկենի ձևը
Այսպիսով, որպեսզի ինքնաթիռը շուրիկենի տեսք ունենա, սկսեք մեկ անկյունից և քաշեք այն մինչև այն լավ տեսք ունենա: Ինձ համար սա ցանցի մեկ մեծ քառակուսին էր: Անկյուն ընտրելու համար համոզվեք, որ ամեն ինչ ապընտրված է (ընտրված կետերը կամ գագաթները դեղին են դառնում) RMB անկյունում, ապա քաշեք այն և LMB- ի միջոցով գագաթն այնտեղ դնելու համար: Դա արեք չորս կողմից:
Քայլ 5: Փոխել տեսակետը
Մի պատուհան լավ էր աշխատում, երբ մենք շահարկում էինք այս մոդելի 2D տարբերակը, բայց հիմա մեզ պետք է մի փոքր ավելի օգտակար բան: Դա անելու համար մենք պատուհանը կբաժանենք 3-ի, բոլորը ՝ տարբեր տեսակետներով: Նախ, մկնիկը բերեք վերևի մոտ, որտեղ այն պետք է վերածվի կրկնակի սլաքի չափման կուրսորի: Հաջորդ աջ սեղմեք և ընտրեք Split Area: Սեղմեք ինչ-որ տեղ էկրանի կեսը ՝ ուղղահայաց պառակտումը ավարտելու համար: Դա արեք կրկին աջ կողմում ՝ մեզ երրորդ պատուհանը տալու համար: Այժմ սեղմեք Num 1, իսկ մկնիկը ձախ պատուհանի վերևում է, Num 7, մինչդեռ մկնիկը վերևի պատուհանից վեր է, և թիվ 3, երբ մկնիկը գտնվում է ներքևի պատուհանից:
Քայլ 6. Արտահոսեք Shuriken- ի վերև
Այժմ մենք 2D նկարը վերածում ենք 3D մոդելի: Ընտրեք բոլորը ՝ AExtrude- ը վերև սեղմելով ՝ EContinue- ը սեղմելով մինչև այն դառնա մոտավորապես այնքան հաստ, որքան ցանկանում եք, որ պատրաստի արտադրանքը լինի, ապա սեղմեք LMB
Քայլ 7: Նվիրեք Shuriken- ին գեղեցիկ, բարակ եզր
Դե, այս քայլը բավականին պարզ է: Սեղմեք S Սկսելու համար: Տեղափոխեք մկնիկը մինչև շուրիկենը նման լինի նկարի պատկերին:
Քայլ 8: Հայելի հայցելով Շուրիկենը
Դե, դա բավականին լավ տեսք ունի, բայց թվում է, որ կողմը բացակայում է: Դա շտկելու համար մենք կօգտագործենք Blender's Mirroring կոչվող գործառույթը: Օգտագործեք A ՝ բոլոր գագաթներն ընտրելու համար: Էկրանի ներքևի աջ մասում պետք է լինի «Ավելացնել փոփոխիչ» կոճակը: Սեղմեք դրա վրա, ապա ընտրեք «Հայելի»: Համոզվեք, որ պարամետրերը համապատասխանում են նկարին: Կտտացրեք Դիմել
Քայլ 9: Դուք ավարտել եք
Այդ գեղեցիկ փայլուն շուրիկենը հիմա դրականորեն մահացու տեսք չունի՞:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Երկու գնացքներով աշխատող երկաթուղային ավտոմատ մոդելի դասավորություն (V2.0) - Arduino- ի հիման վրա. 15 քայլ (նկարներով)
Երկու գնացքով աշխատող երկաթգծի ավտոմատ մոդելային դասավորություն (V2.0) | Arduino- ի հիման վրա. Arduino միկրոկառավարիչների միջոցով մոդելի դասավորության ավտոմատացումը միկրոկոնտրոլերների միաձուլման, ծրագրավորման և երկաթգծի մոդելավորման մեկ հոբբիի հիանալի միջոց է: Կան մի շարք նախագծեր, որոնք վերաբերում են մոդելային երկաթուղու վրա ինքնավար գնացք վարելուն
Վերահսկեք ձեր գնացքի մոդելի դասավորությունը ձեր ստեղնաշարի միջոցով: 12 քայլ
Վերահսկեք ձեր մոդելային գնացքի դասավորությունը ձեր ստեղնաշարի միջոցով. Կարող եք ստուգել նաև արդիականացված տարբերակը: Այս Ուղեցույցում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կառավարել գնացքի մոդելի դասավորությունը ստեղնաշարի միջոցով
Ստեղնաշարով կառավարվող մոդելի Երկաթուղու դասավորություն V2.5 - PS/2 ինտերֆեյս `12 քայլ
Ստեղնաշարով կառավարվող մոդելի Երկաթուղու դասավորություն V2.5 | PS/2 ինտերֆեյս. Arduino միկրոկոնտրոլերների օգնությամբ կան երկաթուղային գծապատկերների մոդելների վերահսկման բազմաթիվ եղանակներ: Ստեղնաշարը մեծ առավելություն ունի `բազմաթիվ ստեղներ ունենալու համար` բազմաթիվ գործառույթներ ավելացնելու համար: Ահա եկեք տեսնենք, թե ինչպես կարող ենք սկսել լոկոմոտիվով պարզ դասավորությամբ
Պարզ ավտոմատացված մոդելի երկաթգծի դասավորություն - Arduino Controlled: 11 քայլ (նկարներով)
Պարզ ավտոմատացված մոդելի երկաթգծի դասավորություն | Arduino միկրոկոնտրոլերները հիանալի հավելում են մոդելի երկաթուղային հաղորդակցությանը, հատկապես ավտոմատացման դեպքում: Ահա մի պարզ և հեշտ միջոց ՝ սկսելու մոդելի երկաթուղային ավտոմատացումը Arduino- ի հետ: Այսպիսով, առանց որևէ ավելորդ խոսքի, եկեք սկսենք:
Նոութբուքի Touchpad վերահսկվող մոդելի երկաթուղի - PS/2 Arduino ինտերֆեյս. 14 քայլ
Նոութբուքի Touchpad վերահսկվող մոդելի երկաթուղի | Հ.Գ./2 Arduino ինտերֆեյս. Նոութբուքի հպման տախտակը հիանալի սարքերից է, որն օգտագործվում է որպես մուտք միկրոկոնտրոլերների նախագծերի համար: Այսպիսով, այսօր, եկեք գործարկենք այս սարքը Arduino միկրոկոնտրոլերով `մոդելի երկաթուղին վերահսկելու համար: PS/2 touchpad- ի միջոցով մենք կկարողանանք վերահսկել 3 տ