Blender- ում Shuriken- ի 3D մոդելի պատրաստում. 9 քայլ
Blender- ում Shuriken- ի 3D մոդելի պատրաստում. 9 քայլ
Anonim

Այս հրահանգը նախատեսված է լինել հստակ, մանրամասն հրահանգների փաթեթ, թե ինչպես ստեղծել պարզ մոդել Blender- ում: Այն հիանալի առաջին նախագիծ է պատրաստում և սովորեցնում է բլենդերի որոշ հիմունքներ, որոնք կարող են օգտագործվել շատ ավելի բարդ մոդելներ ստեղծելու համար: Եթե Ձեզ անհրաժեշտ է ձեռք բերել Blender, ապա ամենաթարմ տարբերակը կարող եք ներբեռնել այստեղ: Բլենդերի մեկ այլ հետաքրքիր ձեռնարկ կարելի է գտնել այստեղ:

Քայլ 1: Սկսել Blender- ով

Բլենդերը բացելիս կնկատեք, որ այնտեղ արդեն օբյեկտներ կան: Այս փուլում մեզ այդ օբյեկտները պետք չեն, ուստի եկեք ջնջենք դրանք: Բայց, նախքան դա անելը, եկեք անցնենք մի քանի հիմնական հրամանների, որոնք օգնում են Blender- ին այդքան հզոր դարձնել: Ձախ մկնիկի կոճակը (LMB) ընդհանուր առմամբ պատասխանատու է իրերի շուրջը տեղափոխելու համար: Միջին մկնիկի կոճակը (MMB) այն է, ինչ փոխում է տեսակետը այն, ինչ ընտրում և ապընտրում է A- ն ընտրել բոլորը / ապընտրել բոլորը E- ը ExtrudeS է ScaleSpace- ը ներկայացնում է տարրերի ստեղծման ընտրացանկ: Այսպիսով, պարզապես սեղմեք A, մինչև բոլոր տարրերը վարդագույն լինեն, այնուհետև սեղմեք Del, այնուհետև

Քայլ 2: Կառուցեք ինքնաթիռ

Այս շուրիկենի հիմքը ինքնաթիռ է: Ստեղծեք մեկը ՝ սեղմելով Space, այնուհետև մկնիկը դրեք Add> Mesh, այնուհետև կտտացրեք Plane: Ձեր էկրանին պետք է հայտնվի քառակուսի

Քայլ 3: Բաժանեք

Blender- ն ունի Subdivide կոչվող գործառույթ, որը ինքնաթիռը կբաժանի 4 նույնական հարթությունների: Մենք դա կօգտագործենք, որպեսզի ինքնաթիռը պատրաստ լինի վերածվել shuriken ձևի: Նախ մուտքագրեք խմբագրման ռեժիմը Այնուհետև կտտացրեք Subdivide ինքնաթիռը այժմ պետք է նմանվի նկարի: Եթե դա չի աշխատում, համոզվեք, որ ընտրել եք ինքնաթիռը ՝ սեղմելով A

Քայլ 4. Տվեք այն Շուրիկենի ձևը

Այսպիսով, որպեսզի ինքնաթիռը շուրիկենի տեսք ունենա, սկսեք մեկ անկյունից և քաշեք այն մինչև այն լավ տեսք ունենա: Ինձ համար սա ցանցի մեկ մեծ քառակուսին էր: Անկյուն ընտրելու համար համոզվեք, որ ամեն ինչ ապընտրված է (ընտրված կետերը կամ գագաթները դեղին են դառնում) RMB անկյունում, ապա քաշեք այն և LMB- ի միջոցով գագաթն այնտեղ դնելու համար: Դա արեք չորս կողմից:

Քայլ 5: Փոխել տեսակետը

Մի պատուհան լավ էր աշխատում, երբ մենք շահարկում էինք այս մոդելի 2D տարբերակը, բայց հիմա մեզ պետք է մի փոքր ավելի օգտակար բան: Դա անելու համար մենք պատուհանը կբաժանենք 3-ի, բոլորը ՝ տարբեր տեսակետներով: Նախ, մկնիկը բերեք վերևի մոտ, որտեղ այն պետք է վերածվի կրկնակի սլաքի չափման կուրսորի: Հաջորդ աջ սեղմեք և ընտրեք Split Area: Սեղմեք ինչ-որ տեղ էկրանի կեսը ՝ ուղղահայաց պառակտումը ավարտելու համար: Դա արեք կրկին աջ կողմում ՝ մեզ երրորդ պատուհանը տալու համար: Այժմ սեղմեք Num 1, իսկ մկնիկը ձախ պատուհանի վերևում է, Num 7, մինչդեռ մկնիկը վերևի պատուհանից վեր է, և թիվ 3, երբ մկնիկը գտնվում է ներքևի պատուհանից:

Քայլ 6. Արտահոսեք Shuriken- ի վերև

Այժմ մենք 2D նկարը վերածում ենք 3D մոդելի: Ընտրեք բոլորը ՝ AExtrude- ը վերև սեղմելով ՝ EContinue- ը սեղմելով մինչև այն դառնա մոտավորապես այնքան հաստ, որքան ցանկանում եք, որ պատրաստի արտադրանքը լինի, ապա սեղմեք LMB

Քայլ 7: Նվիրեք Shuriken- ին գեղեցիկ, բարակ եզր

Դե, այս քայլը բավականին պարզ է: Սեղմեք S Սկսելու համար: Տեղափոխեք մկնիկը մինչև շուրիկենը նման լինի նկարի պատկերին:

Քայլ 8: Հայելի հայցելով Շուրիկենը

Դե, դա բավականին լավ տեսք ունի, բայց թվում է, որ կողմը բացակայում է: Դա շտկելու համար մենք կօգտագործենք Blender's Mirroring կոչվող գործառույթը: Օգտագործեք A ՝ բոլոր գագաթներն ընտրելու համար: Էկրանի ներքևի աջ մասում պետք է լինի «Ավելացնել փոփոխիչ» կոճակը: Սեղմեք դրա վրա, ապա ընտրեք «Հայելի»: Համոզվեք, որ պարամետրերը համապատասխանում են նկարին: Կտտացրեք Դիմել

Քայլ 9: Դուք ավարտել եք

Այդ գեղեցիկ փայլուն շուրիկենը հիմա դրականորեն մահացու տեսք չունի՞:

Խորհուրդ ենք տալիս: