Բովանդակություն:

Տեխասի մեծ դեմք - 3D դեմքի պրոյեկցիա Ինչպես անել. 10 քայլ (նկարներով)
Տեխասի մեծ դեմք - 3D դեմքի պրոյեկցիա Ինչպես անել. 10 քայլ (նկարներով)

Video: Տեխասի մեծ դեմք - 3D դեմքի պրոյեկցիա Ինչպես անել. 10 քայլ (նկարներով)

Video: Տեխասի մեծ դեմք - 3D դեմքի պրոյեկցիա Ինչպես անել. 10 քայլ (նկարներով)
Video: Դուք երբեք գումար չեք աշխատի պիկապ մեքենայի վրա: Ինչո՞ւ: 2024, Հուլիսի
Anonim
Texas Big Face - 3D Face Projection How To
Texas Big Face - 3D Face Projection How To
Texas Big Face - 3D Face Projection How To
Texas Big Face - 3D Face Projection How To

Ստեղծեք «կենդանի արձաններ» ՝ ձեր դեմքը քանդակների վրա նախագծելով: Այն հասցեագրվում է, և նոր տարբերակ կթողարկվի: - շնորհակալություն բոլորին արձագանքների համար Այս փաստաթղթում մենք կտանք բարձր մակարդակի ակնարկ, թե ինչ է անհրաժեշտ «Տեխասի մեծ դեմքը» իրականացնելու համար: Քանդակների և մարդկանց համար դեմքի փոխանցումներ իրականացնելու համար անհրաժեշտ է կատարել մի քանի քայլ: Ստեղծել այնպիսի համակարգ, որը անձերին կայուն է պահում, համակարգ ՝ մարդկանց դեմքը գրավելու, ձեր գրավիչ սարքը ձեր պրոյեկտորին միացնելու և վերջապես ձեր պրոյեկցիան ձեր նախընտրած թիրախին համապատասխանեցնելու համար: Այս փաստաթղթում մենք կքննարկենք յուրաքանչյուր քայլ: Այս քայլերից մի քանիսը շատ հարմարեցված են և ունեն բազմաթիվ լուծումներ իրականացման համար, ուստի այս փաստաթուղթը մանրամասն բացատրություն կտա գործընթացի մասին ՝ չմանրամասնելով ջիգի մեր կատարման առանձնահատկությունները, քանի որ անձինք պահելու անսահմանափակ այլընտրանքներ կան: Դեմքը դեռևս օբյեկտի վրա պրոյեկցիայի համար: Իրականացումն այս փաստաթղթում. Տեխասի մեծ դեմք - Տեղադրեք մարդու դեմքը ցանկացած եռաչափ օբյեկտի վրա, այս դեպքում Դեյվիդ Ադիկեսի [2] 20 ֆուտ բարձրությամբ քանդակներից մեկում: Texas Face Off - Դեմքի կանխատեսված փոխանցում, որի միջոցով նյութը օգտագործվում է մարդու գլուխը ծածկելու համար: Դա և մեկ ուրիշի դեմքը գերադասելը: Նյութերի ցուցակ Թվային պրոյեկտոր (մենք օգտագործել ենք 1200 ANSI Lumens պրոյեկտոր) Տեսախցիկ (պրոյեկտորին թվային կապ ունեցող ցանկացած տեսախցիկ) Jig (ցանկացած գործիք, որը թույլ է տալիս ճշգրիտ կրկնօրինակել վերարտադրման համար, այս դեպքում ՝ դեմքի պրոյեկցիայի համար) Նպատակը (ցանկացած օբյեկտ քանդակ կամ արձան)

Քայլ 1. Ինչպես անել «Տեխասի մեծ դեմք» փաստաթղթերը

Ինչպես
Ինչպես

Այս փաստաթղթում մենք կտանք բարձր մակարդակի ակնարկ, թե ինչ է անհրաժեշտ «Տեխասի մեծ դեմքը» իրականացնելու համար: Քանդակների և մարդկանց համար դեմքի փոխանցումներ իրականացնելու համար անհրաժեշտ է կատարել մի քանի քայլ: Ստեղծել այնպիսի համակարգ, որը անձերին կայուն է պահում, համակարգ ՝ մարդկանց դեմքը գրավելու, ձեր գրավիչ սարքը ձեր պրոյեկտորին միացնելու և վերջապես ձեր պրոյեկցիան ձեր նախընտրած թիրախին համապատասխանեցնելու համար: Այս փաստաթղթում մենք կքննարկենք յուրաքանչյուր քայլ: Այս քայլերից մի քանիսը շատ հարմարեցված են և ունեն բազմաթիվ լուծումներ իրականացման համար, ուստի այս փաստաթուղթը մանրամասն բացատրություն կտա գործընթացի մասին ՝ չմանրամասնելով ջիգի մեր կատարման առանձնահատկությունները, քանի որ անձինք պահելու անսահմանափակ այլընտրանքներ կան: Դեմքը դեռևս օբյեկտի վրա պրոյեկցիայի համար: Իրականացումն այս փաստաթղթում. Տեխասի մեծ դեմք - Տեղադրեք մարդու դեմքը ցանկացած եռաչափ օբյեկտի վրա, այս դեպքում Դեյվիդ Ադիկեսի [2] 20 ֆուտ բարձրությամբ քանդակներից մեկում: Texas Face Off - Դեմքի կանխատեսված փոխանցում, որի միջոցով նյութը օգտագործվում է մարդու գլուխը ծածկելու համար: Դա և մեկ ուրիշի դեմքը գերադասելը: Նյութերի ցուցակ Թվային պրոյեկտոր (մենք օգտագործել ենք 1200 ANSI Lumens պրոյեկտոր) Տեսախցիկ (պրոյեկտորին թվային կապ ունեցող ցանկացած տեսախցիկ) Jig (ցանկացած գործիք, որը թույլ է տալիս ճշգրիտ կրկնօրինակել վերարտադրման համար, այս դեպքում ՝ դեմքի պրոյեկցիայի համար) Նպատակը (ցանկացած օբյեկտ քանդակ կամ արձան)

Քայլ 2: Քայլ 1. Ստեղծեք ձեր ջիգը `գործիքը, այլ ոչ թե պարը

Քայլ 1. Ստեղծեք ձեր ջիգը `գործիքը, այլ ոչ թե պարը
Քայլ 1. Ստեղծեք ձեր ջիգը `գործիքը, այլ ոչ թե պարը

Վիքիպեդիայից (Jig - սահմանում) «Jig- ը փայտամշակման, մետաղամշակման և որոշ այլ արհեստների մեծ դասի գործիքներից է, որոնք օգնում են վերահսկել գործիքի գտնվելու վայրը կամ շարժումը (կամ երկուսն էլ): igիգի հիմնական նպատակը վերարտադրման համար մասի կրկնվողության և ճշգրիտ կրկնօրինակման համար է »: Դեմքի ինտերակտիվ պրոյեկցիայի համար մենք պահանջում ենք ջիգ ՝ վերը նշված բոլոր գործառույթները կատարելու համար ՝ դեմքի շարժման վերահսկում, տեսախցիկի տեղադրման վերահսկում և արդյունքների հետևողական վերարտադրություն: Ձեր ջիգը կարող է ամեն ինչի տեսք ունենալ: Այն կարող է լինել այնքան պարզ կամ այնքան բարդ, որքան ցանկանում ես այն պատրաստել: Մեր ստեղծած ջիգը պարզապես կանգնակ է, որի մի ծայրում տեղադրված է օվալաձև անցք, իսկ մյուս ծայրին տեղադրված է տեսախցիկ: Հորատանցքը պարզապես բավականաչափ մեծ է, որպեսզի միջին չափահասը դեմքը դնի, բայց ոչ այնքան մեծ, որ թույլ տա ամբողջ գլուխը անցնել այնտեղ: Տեսախցիկը, որը մենք լուսաբանում ենք 2 -րդ քայլում, տեղադրված է կրպակի հակառակ կողմում ՝ տեսախցիկ տեսնելու միայն անցքի համար: Երբ տեսահոլովակը հավասարեցվի անցքին, տեսախցիկը ամուր ամրացված է կանգնակին: Թե՛ փոսը և թե տեսախցիկը ճիշտ հավասարեցված և ամուր ամրացված կանգնակին, ցանկացած թվով անհատներ կարող են իրենց դեմքը մտցնել անցքի մեջ, և արդյունքը կլինի ակնթարթային, կայուն և հետևողական դեմքի պատկեր, որը պատրաստ կլինի պրոյեկտորին դուրս գալու համար: Տեսախցիկը կանգառին ամրացնելու համար մենք օգտագործում էինք գլուխը կոտրված եռոտանի վրա: Սա անհրաժեշտ չէ, բայց տրիբունայի վրա տեղադրված եռոտանի գլուխը թույլ է տալիս փոքր տեսախցիկի ճշգրտումներ կատարել, ինչը հնարավոր չէ, եթե տեսախցիկը տեղադրվում է անմիջապես կանգնակին: Հնարավոր է, որ դուք կարողանաք իմպրովիզ անել կարգավորվող տեսախցիկի բրա փայտով, փակագծերում և պտուտակներով թևերով ընկույզներով: Տեսախցիկների մեծ մասի վրա եռոտանի լեռը պտուտակելու համար դուք պետք է պտուտակ ձեռք բերեք 1/4 - 20 թելերով: Լրացուցիչ նշումներ. Գրաֆիտի հետազոտական լաբորատորիա Հյուսթոնը դեմքի բացման համար օգտագործում է հարթ սև ներկված լայն տախտակ: Սա կստեղծի միայն դեմքի հստակ պատկեր և կվերացնի ֆոնը թիրախի վրա անզգուշաբար հայտնվելուց: Դուք սովորաբար չեք նախագծի լավ լուսավորված տարածքում: Համոզվեք, որ տեսախցիկն ունի լույս, կամ բերեք լրացուցիչ լուսարձակներ, ինչպիսիք են աշխատասեղանի կարգավորվող լամպը կամ լապտերը `դեմքը լուսավորելու համար: Մարտկոցների լույսերը անջատելիս փորձեք օգտագործել կոմպակտ լյումինեսցենտային լամպեր `մարտկոցի կյանքը երկարացնելու համար: Դեմքի պրոյեկցիայի համար ջիգը չի պահանջվում, բայց դա գործընթացը անսահմանորեն հեշտացնում է: Որպես տարբերակ ՝ միկրոֆոն կցեք ջիգին, որպեսզի պրոյեկտվողին լսելի լինի: Տեղադրեք բարձրախոսները արձանի տակ `առավելագույն ազդեցություն ունենալու համար: (տես Ապագա տարբերակները)

Քայլ 3: Կարգավորում 2. Միացրեք ձեր տեսախցիկը և պրոյեկտորը

Կարգավորում 2. Միացրեք ձեր տեսախցիկը և պրոյեկտորը
Կարգավորում 2. Միացրեք ձեր տեսախցիկը և պրոյեկտորը

Cameraանկացած տեսախցիկ կաշխատի դեմքի պրոյեկցիայի համար: Հիմնական բանը այն է, որ տեսախցիկի ելքը պետք է համապատասխանի պրոյեկտորի մուտքին: Graffiti Research Lab Houston- ը օգտագործում է վերամշակված, կոտրված տեսախցիկ: Տեսախցիկն այլևս պիտանի չէ ձայնագրման համար, քանի որ ժապավենի տախտակը վնասված է, բայց տեսախցիկը դեռ կարող է ձեռք բերել պատկեր և ելք ՝ կազմված RCA կամ S-Video- ի համար: Տեսախցիկը ներառում է նաև գիշերային տեսողություն ՝ թույլ լուսավորությամբ կամ կանաչ երանգով պատկերների համար, ինտեգրված լույսով և շրջվող LCD էկրանով: Թվային լուսանկարչական ֆոտոխցիկների մեծ մասը ներառում է պրոյեկտորի պատրաստ տեսագրման մալուխ և կարող է օգտագործվել տեսախցիկի տեղում: Եթե պրոյեկտորն ընդունում է ելքը, կարող է օգտագործվել անվտանգության տեսախցիկ: Կարելի է նույնիսկ օգտագործել USB վեբ-տեսախցիկ, քանի դեռ վեբ-տեսախցիկը առաջին անգամ կցված է նոութբուքին: Օգտագործեք նոութբուքի մոնիտորի նավահանգիստը, այնուհետև վիդեո հոսքը միացրեք պրոյեկտորին: Հնարավոր է, որ ձեր տեսախցիկը LCD չունի, բայց LCD դիտման էկրանը շատ օգտակար է: Մեր LCD- ը նույնպես շրջվում է հետընթաց, որպեսզի դեմքը նախագծող մարդը կարողանա իրեն դիտել իրական ժամանակում «մոնիտորի» վրա: Մենք կիրառել ենք ժապավենի մի բարակ շերտ ՝ ուղղահայաց հոսելով առարկայի դեմքի կենտրոնով և հորիզոնական ՝ քթի տակ, LCD էկրանին: Theապավենը գործում է որպես ուղեցույցներ, որոնք օգնում են առարկային ավելի լավ հավասարեցնել իրենց դեմքը պրոյեկցիայի համար: Կրկին, «մոնիտորը» պարտադիր չէ, բայց այն ցանկության դեպքում կարող է իմպրովիզացված լինել: Առաջարկներից մեկն այն է, որ ձեր տեսախցիկի ելքային մալուխին բաժանեք պառակտիչ: Մեկ մալուխը գնում է պրոյեկտորի մոտ, իսկ մյուսը գնում է մի փոքր հեռուստացույցի, LCD էկրանին կամ որևէ այլ էկրանին, որի մեջ կարող եք ավելացնել ժապավենի ուղեցույցներ: Թվային տեսախցիկ կամ տեսախցիկ [3] պրոյեկտորին միացնելու վերաբերյալ հիմնական տեղեկատվության համար տե՛ս այս փաստաթղթի հղում բաժինը: Մենք դեռ խորհուրդ ենք տալիս որոշակի ինտերնետային հետազոտություններ կատարել ձեր հատուկ ապրանքանիշի տեսախցիկի կամ տեսախցիկի համար: Լրացուցիչ նշումներ տեսախցիկների համար Մարտկոցով աշխատող տեսախցիկների մեծ մասը, եթե չձայնագրվեն, անցնում են սպասման կամ ցուցադրման ռեժիմի: Որոշ տեսախցիկների վրա այս ռեժիմները կարող են անջատվել: Մարտկոցով աշխատող տեսախցիկների դեպքում ամենալավն այն է, որ ընտրովի A/C ադապտեր: Հիշեք, եթե ձեր տեսախցիկին սպառվում է հյութը, ապա շոուն ավարտված է:

Քայլ 4: Քայլ 3. Տեսախցիկի և պրոյեկտորի հավասարեցում

Քայլ 3: Տեսախցիկի և պրոյեկտորի հավասարեցում
Քայլ 3: Տեսախցիկի և պրոյեկտորի հավասարեցում
Քայլ 3: Տեսախցիկի և պրոյեկտորի հավասարեցում
Քայլ 3: Տեսախցիկի և պրոյեկտորի հավասարեցում

Դեմքի պրոյեկցիայի վերջին քայլը նախագծված դեմքը թիրախային դեմքին հավասարեցնելն է: Տեսախցիկն արդեն պետք է դասավորված լինի ջիգի մեջ, ինչպես երևում է այստեղ նկար 1.1 -ում: Այսպիսով, մնում է միայն դեմքը ուղղել թիրախին: Նկար 1.3 -ում պատկերված է մի մարդ, ով դեմքով կանգնած է տեսախցիկի առջև: Տեսախցիկը ցուցադրվում է կցված և հարթեցված ջիգի հետ: Նախ, չափեք պրոյեկցիան այնպես, որ գլխի վերևը և կզակի ներքևը համապատասխանեն թիրախին: Հնարավոր է, որ անհրաժեշտ լինի կարգավորել տեսախցիկի ֆոկուսը և խոշորացումը և/կամ պրոյեկտորի նետումը, մինչև պատկերը ճիշտ հավաքեք: Լավագույնն այն է, որ նույն բարձրությունից անմիջապես դեմքի վրա: Վերևից կամ կողքից նախագծելը կարող է կամ կարող է չբերել բարենպաստ արդյունքների: Հաջորդը, նախագծման դեմքի հատկությունները հավասարեցրեք արձանի պատկերներին: Սա կամ պետք է լինեն աչքերը, քթի ծայրը, որտեղ էլ որ տեղադրեք ժապավենի ուղեցույցները «մոնիտորի» վրա: Նախագծի այնքան շատ հղման կետեր միացրեք թիրախի վրա գտնվող հղման կետերի վրա: Աչքերը պետք է գծվեն աչքերով, քիթը ՝ քթով, շուրթերը ՝ շուրթերով և այլն: Յուրաքանչյուր դեմք ունի տարբեր համամասնություններ, ուստի մոտենալը սովորաբար բավական լավ է: Հավասարվելուց հետո փորձեք այլ բան այլևս չկարգավորել: Թող ջիգը [1] և դեմքը նախագծող անձը (օգտագործելով «մոնիտորի» ձայնագրված ուղեցույցները) կատարեն իրենց աշխատանքը: Յուրաքանչյուրի դեմքը փոքր -ինչ տարբեր համամասնություններ ունի, ուստի վազքը տարբեր կլինի: Մենք պարզել ենք, որ ջիգի յուրաքանչյուր նոր դեմքի մշտական փոփոխությունները կդանդաղեցնեն ընդհանուր գործընթացը և այնքան զվարճալի չէ, որքան հոսքի ընթացքը:

Քայլ 5: Քայլ 4. Թիրախի որոնում

Քայլ 4: Թիրախի որոնում
Քայլ 4: Թիրախի որոնում
Քայլ 4: Թիրախ գտնելը
Քայլ 4: Թիրախ գտնելը

Ստեղծագործ եղեք: Թիրախի համար կարող եք օգտագործել ամեն ինչ: Եռաչափ արձանի երեսին շարժվող դեմքի ձևավորումը ստեղծում է կենդանի արձան, որի թիրախի և նախագծվող կենդանի մարդու խառը հատկանիշներն են: Որքան թիրախը նման է մարդուն, այնքան ավելի սյուրռեալիստական և կենսական էֆեկտը: Լավագույն թիրախը սպիտակն է ՝ փայլատ փայլով: Ձեր կանխատեսվող պատկերը մռայլ կհայտնվի անդրադարձող կամ մութ մակերեսների վրա: Որոշ ներկված մակերեսներ կարող են շատ փայլուն լինել: Գունավոր մակերեսները կհամալրեն նախագծված պատկերի գույնը, ինչը կարող է լավ տեսք ունենալ կամ կարող է փչացնել պրոյեկցիան: Եթե գունավոր մակերևույթի վրա եք ցուցադրում, ապա ամենալավը կլինի ձեր պատկերը սև և սպիտակ պատկերել: Տիպիկ արձանները կամ պատրաստված են սպիտակ մարմարից, բետոնից կամ բրոնզից: Սպիտակ մարմարը իդեալական է, բայց ոչ այնքան սովորական, որքան բրոնզը: Սովորաբար, բրոնզե արձանները չափազանց մութ են և չափազանց արտացոլող `կանխատեսված պատկերն ընդունելու համար: Բրոնզե արձանների համար կարելի է արձանի գլխին սպիտակ շապիկ ամրացնել, կապել կամ կպցնել ՝ պրոյեկցիայի համար իդեալական մակերես ստեղծելու համար: Այլ գաղափարներ են ՝ սպիտակ պլաստիկ տոպրակի կպչելը կամ գլուխը սպիտակ կծկվող փաթաթան փաթաթելը: Թեթև գրաֆիտին նախատեսված է ոչ կործանարար լինելու համար, ուստի խնդրում ենք բրոնզե արձանները վանդալիզմի՛ր նկարչությամբ կամ որևէ այլ բացասական կամ վնասակար փոփոխություններով: Graffiti Research Lab Houston- ը դեմքի ինտերակտիվ կանխատեսումներ է իրականացնում ԱՄՆ նախագահների գլուխների հսկա, 20 բարձրությամբ արձանների վրա: Այս արձանները ստեղծվել են տեղի նկարիչ Դեյվիդ Ադիկեսի կողմից: Այս քանդակները գտնվում են Հյուսթոնի շրջակայքում, Տեխաս նահանգի մի քանի վայրերում: Տեխասի մեծ դեմքի աշխատանքի մի մասը կատարվել է Դեյվիդ Ադիկեսի ստուդիայից դուրս ՝ օգտագործելով նրա քանդակված նախագահական կիսանդրիները:

Քայլ 6. Տեխասի դեմքը - Իրականացում ավելի փոքր քանդակների վրա

Texas Face Off - Իրականացում ավելի փոքր քանդակների վրա
Texas Face Off - Իրականացում ավելի փոքր քանդակների վրա
Texas Face Off - Իրականացում ավելի փոքր քանդակների վրա
Texas Face Off - Իրականացում ավելի փոքր քանդակների վրա

Texas Face Off - Փոքր քանդակի վրա իրականացվող Graffiti Research Lab Houston- ը նաև փորձեր է կատարել դեմքի փոխանցումների հետ: Մեկ անձը շապիկը փաթաթում է գլխին, այնուհետև նստում է հնարավորինս անշարժ, մինչդեռ մեկ այլ մարդու դեմքը երևում է նրանց գագաթին: Մեկ այլ տարբերակ այն է, որ թիրախը սպիտակ դիմահարդարում կատարի իրենց դեմքին: Այս ընթացքում թիրախը խորհուրդ չի տրվում բացել նրանց աչքերը կամ որևէ կերպ նայել պրոյեկտորին: Բացի այդ, շատ կարևոր է, որ թիրախը կատարյալ անշարժ մնա ներկայացման ընթացքում, քանի որ ցանկացած աննշան շարժում սխալ կհամապատասխանի նախագծմանը: Թիրախը բարձր մեջքով աթոռին նստելը կօգնի նվազեցնել միկրո շարժումները [1]:

Քայլ 7: Քայլ 5. Funվարճացեք և հետ վերցրեք հանրային տարածքը

Քայլ 5: Funվարճացեք և հետ վերցրեք հանրային տարածքը
Քայլ 5: Funվարճացեք և հետ վերցրեք հանրային տարածքը

Նկարիր ամբոխ: Ստեղծեք Տեխասի մեծ դեմքը և հերթ տվեք բոլորին: Մենք շատ կուզենայինք տեսնել, թե ինչ եք անում դրա հետ, ուստի հրավիրում ենք ձեզ լուսանկարներ, տեսանյութեր կամ հղումներ ուղարկել [email protected] հասցեին կամ կապվել մեզ հետ https://grlhouston.com հասցեով

Քայլ 8: Ապագա տարբերակներ և հնարավոր իրականացում

Աուդիո ավելացում. Խոսափողի և բարձրախոսների ավելացումն այս հայեցակարգին կտա ավելի մեծ ազդեցություն և ինտերակտիվության լրացուցիչ հարթություն `տալով բուռն ձայն արդեն իսկ ավելի մեծ պատկերներից: Նյութեր ՝ (ըստ ցանկության) - Եռոտանի գլուխ (ըստ ցանկության) - Խոսափողի և բարձրախոսների համակարգ

Քայլ 9: Հղումներ

Հղումներ. [1] Միկրո շարժումներ - Մարդու մարմնի անգիտակից, ակամա, մանր շարժումներ: Նույնիսկ կատարյալ անշարժ մնալու փորձ կատարելիս, մեր մարմինները կշարունակեն շարժվել: Այս շարժումները սովորաբար կապված են շնչառության, հավասարակշռության կամ պարզապես աննշմարելի մկանային սպազմերի հետ: Այս շարժումը մարդկանց կողմից ընկալվում է ենթագիտակցական մակարդակով, բայց ակնհայտ կդառնա նրանց հատուկ որոնելիս: Եթե դիտարկվող անհատին բացակայում են միկրո շարժումները, մեր ուղեղը կարող է այն մեկնաբանել որպես արհեստական կամ գուցե մահացած: Օրինակ, երբ քնած մարդը մահացած է թվում, դա տեղի է ունենում այն պատճառով, որ մեր ուղեղը չի ընկալում կենդանի մարդու շարժումների հետ կապված միկրո շարժումները: Ռոբոտաշինության աշխարհում գիտնականները փորձում են միկրո շարժումներ ստեղծել հումանոիդ մեքենաներում `ենթագիտակցորեն խաբելով միտքը` կարծելով, որ ռոբոտը իսկապես կենդանի է: Եվ ընդհակառակը, «Կենդանի արձան» -ի արվեստագետները ուսումնասիրում են միկրո շարժումները վերացնելու արվեստը `ավելի արձանիկ կամ արհեստական տեսք ունենալու համար: Միկրո շարժումները խնդիր են դառնում դեմքի պրոյեկցիայի մեջ, քանի որ մենք փորձում ենք շարժվող դեմք նախագծել անշունչ անշունչ առարկայի վրա, որը նույնպես շարժվում է, բայց տարբեր ուղղություններով: Այս շարժումները կստեղծեն դեմքի պատրանք, որը պտտվում է գլխին, կամ դեմքի, որը ժամանակի ընթացքում դառնում է անհամապատասխան: Եթե կանխատեսվող դեմքը մեծանում է, ապա հակառակ դեպքում դեմքի և գլխի աննկատելի շարժումները չափազանցված են և դառնում են բավականին նկատելի և շեղող: Միկրո շարժումների խնդրի լուծումից մեկն այն է, որ գլուխը անշարժ պահելու համար ստեղծվի մի տեսակ ջիգ: Միկրո շարժումների և ռոբոտաշինության փոխհարաբերությունների մասին ավելին կարող եք իմանալ այստեղ ՝ https://www.wired.com/science/discoveries/news/207142-07-066 [2] Դեյվիդ Ադիկես - Հյուսթոնցի նկարիչ, ով քանդակել է կիսանդրին: ԱՄՆ յուրաքանչյուր նախագահի, Բիթլզի և մի քանի այլ պատմական դեմքերի: Նրա աշխատանքները կարելի է գտնել Միացյալ Նահանգներում, ներառյալ Նախագահի այգին, Հարավային Դակոտան Ռաշմոր լեռան մոտ, Հանթսվիլ, Տեխաս, և մի քանիսը ցուցադրվում են Հյուսթոնում, Տեխաս: տարածք: [3] Ինչպես միացնել թվային ֆոտոխցիկ / տեսախցիկ պրոյեկտորին - Շատ տեսախցիկներ կլինեն սովորաբար մալուխով ՝ Կոմպոզիտային տեսանյութ (նշվում է կարմիր = աջ, սպիտակ = ձախ, դեղին = տեսանյութ): Միացրեք հեռուստատեսային վիդեո մալուխը թվային ֆոտոխցիկի հեռուստատեսային ելքի պորտին: Եթե աուդիո իրականացումն իրականացվի և կարմիր գույնով ծածկագրված կապ չկա, սարքը չի ընդունի ստերեո ազդանշան: Այս դեպքում միացրեք միայն սպիտակ աուդիո միակցիչը մոնո (մեկ ալիքով) ձայնի համար: Մալուխի մյուս ծայրը միացրեք պրոյեկտորի վիդեո կոմպոզիտային միակցիչին: Միացրեք պրոյեկտորը, ապա միացրեք տեսախցիկը: Միացման հատուկ հրահանգների համար տեսեք ձեր տեսախցիկի փաստաթղթերը `որոշելու, թե արդյոք այն կարող է օգտագործվել որպես տեսախցիկ և ինչպես միացնել այն տեսապրոյեկտորին:

Քայլ 10: Նախագծի հղումներ

Նախագծի հղումներ
Նախագծի հղումներ

Տեխասի մեծ դեմքի նախագծի հղումներ..com/ - TheSeventhWard.com Կոնտակտային տվյալներ. (արված է սպամի կանխարգելման համար) Հյուսթոնի Դեյվիդ Սազերլենդի ժամանակակից արվեստի թանգարանի ծրագրի ոգեշնչում. ես արվեստագետ (ներ) ին չեմ ճանաչում (գրեք ինձ, եթե գիտեք), բայց նա/նրանք ստեղծել են տարբեր մասերի մարդկանց կիսամյակային կեղծամներ: վտանգավոր դիրքեր, ինչպիսիք են ՝ գլուխը թախտի տակ բռնելը: Այնուհետև կեղծամների վրա երեսներ էին դրված նրանց վրա: Asիշտ այնպես, ինչպես դուք կսկսեիք կարեկցել աղքատ գործչի նկատմամբ, նրանք էլ կխոսեին ձեզ հետ ՝ հիմնականում հայհոյելով ձեզ: Դեյվիդ Ադիկեսի աշխատանքները. //www.facebook.com/group.php?gid=6159792710 BurningMan - Ես դեմքի ինտերակտիվ նախագծման մասին ավելին իմացա Լա Լոս Անջելեսի տեսաքանդակի նկարիչ Մատեոյից: Իմացեք ավելին Մատեոյի աշխատանքի մասին ՝ այցելելով այս հղումները ՝ https://thehollywoodinterview.blogspot.com/2009/05/matteo-video-sculpture-for-21st-century.htmlhttps://blogdowntown.com/204411-06-09- դեմքեր քաղաքի կենտրոնում `մաթեո Ուոլթ Դիսնեյի Haunted Mansion- ը, քանի որ նրանք դա անում են կինոպրոյեկտորների հետ տասնամյակներ շարունակ:

Խորհուրդ ենք տալիս: