Բովանդակություն:

Ստեղծեք տեսախաղ RPG Maker XP- ով ՝ 4 քայլ
Ստեղծեք տեսախաղ RPG Maker XP- ով ՝ 4 քայլ

Video: Ստեղծեք տեսախաղ RPG Maker XP- ով ՝ 4 քայլ

Video: Ստեղծեք տեսախաղ RPG Maker XP- ով ՝ 4 քայլ
Video: Նոյեմբերի 16, 2023 Պոդքասթ. Վերջապես: Մեծ ալիքը խոսում է: @moreperfectunion 2024, Հուլիսի
Anonim
Ստեղծեք տեսախաղ RPG Maker XP- ով
Ստեղծեք տեսախաղ RPG Maker XP- ով

Սովորում ենք օգտագործել RMXP! Բարեւ Ձեզ! Այս խրատը RMXP- ով պարզ խաղ ստեղծելու մասին է, ծրագիր, որը կարելի է ներբեռնել անվճար փորձաշրջանի համար կամ գնել 60,00 դոլարով https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/ հասցեով: Այս ձեռնարկը կխորանա RMXP ունակությունների մեջ ՝ առանց սցենարը փոխելու: Երբ ես առաջին անգամ խաղեր էի պատրաստում RMXP- ով, ես գաղափար չունեի, թե ինչ եմ անում ՝ աննպատակ թափառելով ծրագրի բազմաթիվ հնարավորությունների մեջ: RMXP երկրպագուներից շատերը չունեն մեկ մեծ ձեռնարկ, որը ցույց կտա ձեզ, թե ինչ անել: Այս ձեռնարկը կօգնի ձեզ հեշտությամբ սովորել ծրագիրը: Ես այժմ ունեմ RMXP երկու տարի, և ես կցանկանայի այս գիտելիքները կիսել հանրության հետ: Խնդրում ենք վայելել այս ձեռնարկը և ազատ զգալ տալ ձեզ հետաքրքրող բոլոր հարցերը:

Քայլ 1. Ստեղծեք նոր խաղ, բացեք թղթապանակներ և պահեք ձեր նախագիծը:

Ստեղծեք նոր խաղ, թղթապանակներ բացեք և պահպանեք ձեր նախագիծը
Ստեղծեք նոր խաղ, թղթապանակներ բացեք և պահպանեք ձեր նախագիծը
Ստեղծեք նոր խաղ, թղթապանակներ բացեք և պահպանեք ձեր նախագիծը
Ստեղծեք նոր խաղ, թղթապանակներ բացեք և պահպանեք ձեր նախագիծը

Ինչպես ստեղծել նոր փաստաթուղթ: Այս քայլը նկարագրելու է, թե ինչպես ստեղծել խաղ, բացել ստեղծված խաղը և պահպանել ձեր ստեղծած խաղը: Եթե գիտեք, թե ինչպես դա անել, կամ արդեն նոր խաղ ունեք, բաց թողեք այս քայլը: Նոր խաղ ստեղծելու համար մկնիկը նավարկեք դեպի Ֆայլ -> Նոր նախագիծ: Այն ունի թղթի պատկերակ, որի եզրը ծալված է: Կամ պարզապես սեղմեք Ctrl+N: Կբացվի պատուհան, որը ցույց է տալիս, թե ինչ եք ուզում անվանել ձեր նախագիծը, և ինչով եք ուզում, որ այն պանակը կոչվի: Այս ցուցադրման համար երկուսն էլ պատրաստեք «RMXP Game Tutorial»: Պահպանելով ձեր ստեղծված խաղը ՝ «RMXP Game Tutorial»: Երբ բացեք ձեր նոր նախագիծը, եկեք սովորենք պահել այն: Երբ ես ասում եմ փրկիր և շարունակիր, արա այս քայլը: Գնացեք ձեր մկնիկը դեպի Ֆայլ -> Պահել նախագիծը: Սեղմեք սա մեկ անգամ: Ձեր խաղը ինքնին կպահվի RPGXP թղթապանակում ՝ Իմ փաստաթղթերում, ուստի այն կպահվի այստեղ այս ձեռնարկի համար: Բացված «RMXP Game Tutorial» խաղը բացելը: Այժմ, երբ դուք պահպանել եք «RMXP Game Tutorial» - ը, այժմ պետք է իմանաք, թե ինչպես բացել այն: Փակեք RPG Maker XP- ը կամ ընտրեք Ֆայլ -> Բաց նախագիծ (Alliteratively Ctrl+O) և գնացեք RPGXP թղթապանակ: Բացեք թղթապանակը և ընտրեք նախագիծը «Թղթապանակի անուն» անունով ձեր անունով (տե՛ս ստորև նկարը):

Քայլ 2: Ուսումնասիրեք RMXP դեմքը:

Ուսումնասիրելով RMXP դեմքը
Ուսումնասիրելով RMXP դեմքը
Ուսումնասիրելով RMXP դեմքը
Ուսումնասիրելով RMXP դեմքը
Ուսումնասիրելով RMXP դեմքը
Ուսումնասիրելով RMXP դեմքը

Ակնարկ. Այս քայլում դուք կսովորեք RMXP- ի առանձնահատկությունները: Սա նշանակում է, որ դուք կսովորեք շերտերի, իրադարձությունների, տվյալների բազայի, նյութերի և քարտեզի մասին: Եթե գիտեք այս հնարավորությունների մասին, խնդրում ենք բաց թողնել առաջ: Շերտեր. RMXP երեսում կան չորս կոճակներ: Նրանք ունեն այս տեսքը. Առաջին երեքը թղթի թերթեր են `մեկ նարնջագույն թերթիկով, իսկ չորրորդը` կապույտ խորանարդ: Առաջին երեքը կոչվում են շերտեր: Շերտերն անհրաժեշտ են հիմնական քարտեզագրման համար: Առաջին շերտը այն է, ինչ կլինի քարտեզի ներքևում: Սա սովորաբար գետնին կամ տեղանքն է, որի վրա քայլում է կերպարը: ՄԻ սաղարթներ մի դրեք առաջին շերտի վրա, քանի որ խաղի վրա, ծառի տակ գորշ գույնը կլինի: Երկրորդ և երրորդ շերտերը գրեթե նույնն են, այնպես որ դրանք օգտագործեք, եթե երկու օբյեկտներ երկու մոտ են իրար մի շերտի վրա, ինչը արգելափակում է մյուսը: Իրադարձություններ. Իրադարձություններն այն են, ինչը ստիպում է խաղին աշխատել: Միջոցառումները կբացատրվեն հետագա քայլերով, բայց սա կլինի ակնարկ: Միջոցառումները կլինեն վերին շերտում, կամ կապույտ խորանարդը `ինտերֆեյսի վրա: Նախ, ընտրեք այն հրապարակը, որի վրա ցանկանում եք իրադարձությունը: Մարդիկ կարող են քարտեզի վրա ավելացվել Իրադարձությունների սանդղակի միջոցով ՝ «Գրաֆիկա.» Բաժնում: Երբ քառակուսի ընտրեք, կրկնակի կտտացրեք այն, և իրերի մի ամբողջ պատուհան կբացվի: Ընտրեք «Իրադարձությունների հրամանների ցուցակ» -ի առաջին տողը: Մեկ այլ մեծ պատուհան կբացվի: Դրանք կբացատրվեն հետագա քայլերով, բայց դրանցից մի քանիսն ինքնաբացատրելի են, օրինակ ՝ «textուցադրել տեքստը…» և «Choուցադրել ընտրությունները…» Տվյալների բազան. Տվյալների բազան գտնվում է գործիքագոտում: Այն ունի այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է հիանալի RPG պատրաստելու համար: Սա այն վայրն է, որտեղ դուք մուտք եք գործում զենք, թշնամիներ, անիմացիաներ և դերասաններ, որոնք ձեր խաղում են: Յուրաքանչյուրը կարող է ունենալ գործնականում անսահմանափակ քանակությամբ ձեր ստեղծած նյութը: «Նյութեր» բաժնում, ձախ կողմում կա այն վայրը, որտեղ կարող եք ավելացնել հատուկ իրեր, և RPG Maker XP- ի կողմից ձեր խաղին ավելացված բոլոր իրերի ցանկը: Մեջտեղում կարող եք խմբագրել նախապես պատրաստված իրերը կամ ձեր պատրաստած իրերը: Աջ կողմում կարող եք խմբագրել տարրը և այն վիճակը, որը ձեր նյութը թողնում է ձեզ կամ թշնամիներին: Տվյալների բազայի մյուս մասերի մեծ մասն այս ձևաչափով են, այնպես որ նայեք շուրջը և ավելացրեք որոշ հատուկ զենքեր և իրեր: Նյութեր. Գործիքադարակի նյութերի բաժնում կարող եք վերբեռնել նկարներ կամ պատկերակներ, որոնք պատրաստում եք ձեր խաղին ավելացնելու համար: Եթե ունեք հատուկ նյութեր, դրեք այն համապատասխան տեղում: Attակատամարտերն այնտեղ են, որտեղ խաղացողը կռվում է, մարտիկները ՝ այն մարդիկ, ում հետ դու կռվում ես, կերպարները նրանք են, ում հետ շրջում ես (պահանջում է համապատասխան ձևաչափ), խաղային խաղեր են տեղի ունենում, երբ խաղացողը կորցնում է խաղը, և սրբապատկերներն են այն պատկերակը, որը ցուցադրում է զենքի վրա: ապրանքների ցանկի մաս: Թիթեղները քարտեզներ են, և նկարներ կարող են մտցվել ձեր խաղի մեջ (այսինքն ՝ թերթ կարող է տեղադրվել, որը ցույց է տալիս, թե ինչ է կատարվում ձեր խաղի պահին:) Քարտեզ. Քարտեզն այն է, որտեղ ամեն ինչ տեղի է ունենում ձեր խաղում: Քարտեզի չափը կարող է խմբագրվել «Քարտեզի հատկություններ» էկրանի ներքևի ձախ անկյունում: Աջ սեղմեք «MAP001» և ընտրեք «Քարտեզի հատկություններ»: Կբացվի պատուհան, և դուք կարող եք ընտրել, թե ինչ հրեշների կհանդիպեք այս քարտեզում: Սլաքների բանալիներով կշրջեք քարտեզի շուրջը:

Քայլ 3. Իրադարձությունների պատրաստում - մաս առաջին

Իրադարձությունների կազմակերպում - մաս առաջին
Իրադարձությունների կազմակերպում - մաս առաջին
Իրադարձությունների կազմակերպում - մաս առաջին
Իրադարձությունների կազմակերպում - մաս առաջին

Ակնարկ. Այս քայլում մենք որոշ հիմնական իրադարձություններ ենք անելու `մեր խաղին ավելացնելու համար: Դրանք կներառեն. … »Եվ« Callանգի պահպանման էկրան… »Textուցադրել տեքստը. Երբ միջոցառում եք կատարում« textուցադրել տեքստը… Սա ձեր ամենաօգտագործվող իրադարձությունն է: Ձեզ դա պետք է յուրաքանչյուր խաղում: Սա կարող է կիրառվել անձի նկատմամբ, այնպես որ, թվում է, որ մարդը խոսում է, կամ երբեմն սկզբում ՝ կերպար ստեղծելիս: Ես կօգտագործեմ անձի նկատմամբ կիրառվող տեքստի օրինակը: Կրկնակի սեղմեք քարտեզի ցանկացած վայրում և ձախ կողմի կենտրոնում ընտրեք գծապատկեր: Theանկից ընտրեք ձեր ուզած ցանկացած անձ, քան իջեք ներքև, որտեղ գրված է Trigger: Եթե այն արդեն սահմանված չէ «Գործողության կոճակ», գնացեք և սեղմեք այն: Այժմ գնացեք մեծ բար `« Իրադարձությունների հրամանների ցուցակ. »: Կրկնակի կտտացրեք վերևի սանդղակին, ինչպես նախկինում, և կտտացրեք առաջին հայտնվող տարբերակին ՝ «textուցադրել տեքստը …» և ավելացրեք տեքստը: «Ողջույն, սա Yuzippy- ի RPG Maker հրահանգների ուղեցույցն է»: OK կոճակը սեղմելուց հետո դուք պետք է դա տեսնեք իրադարձությունների վրա: @> Տեքստ: Բարև! Սա RPG Maker- ի հրահանգների ուղեցույցն է ՝. Yuzippy @> Ավելացրեք մեկ այլ տեքստ, որտեղ ասվում է. Հիմա այն ինչպիսին պետք է լինի, սա է. @> Տեքստ: Բարև! Սա RPG Maker- ի հրահանգներն են ՝ @> Այժմ մենք կսովորենք, թե ինչպես ավելացնել ընտրանքներ, որոնցից խաղացողը կարող է ընտրել: Choուցադրել ընտրանքները. Տեքստի վերջին կտորից հետո ավելացրեք ևս մեկ իրադարձություն: Այս անգամ ընտրեք ավելացված տեքստի ներքո գտնվող կոճակը ՝ «choicesուցադրել ընտրանքները …» Կբացվի պատուհան, որն ունի չորս տեքստային տուփ: Առաջին երկուսը ասում են Այո և Ոչ: Տեքստային տուփերում տեքստը լինելու է այն ընտրությունը, որը տեսնում է խաղացողը: Այս չորս տեքստային տուփերով դուք կարող եք ընտրել շատ տարբեր բաներ: Այժմ կտտացրեք OK, և էկրանին կլինի հետևյալը. @> Text: Hi! Սա RPG Maker- ի հրահանգներն են ՝ @> Choուցադրել ընտրանքները. Այո, Ոչ. Երբ [Այո] @>: Երբ [Ոչ] @>: Մասնաճյուղի վերջը @> Խաղացողի տեղափոխում. Երբ խաղ եք խաղում, կցանկանաք ունենալ բազմաթիվ քարտեզներ, որպեսզի կարողանաք ուսումնասիրել տարբեր հողեր կամ մտնել շենքեր: Դա անելու համար դուք պետք է ունենաք երկրորդ քարտեզը, այնպես որ աջ սեղմեք «MAP001» և ընտրեք «Նոր քարտեզ…»: Կտտացրեք OK, և «MAP002» - ը «MAP001» - ի ներքևում հայտնված կլինի ներկված: Տեղադրեք ցանկացած հիմք, որը ցանկանում եք և ընտրեք ցանկացած սալիկ, որը կցանկանայիք «MAP001» բաժնում: Ավելացրեք իրադարձություն «MAP001» - ի եզրին և անցեք երկրորդ էջ և ընտրեք «Տեղափոխել նվագարկիչը …» Կբացվի պատուհան, և անմիջական նշանակման ներքո ընտրեք «MAP002» - ի ցանկացած վայր: Սեղմեք OK: «Գործարկիչ» բաժնում տեղադրեք «Player Touch»: Այժմ սեղմեք F12 և քայլեք դեպի այն վայրը, որտեղ դուք տեղադրել եք միջոցառումը: Ձեզ կտեղափոխեն հաջորդ քարտեզ: Showույց տալ անիմացիան. Երբեմն, խաղի ընթացքում, կցանկանաք կտրված տեսարան պատրաստել: Կտրված տեսարանն ինքնին դժվար է անել, բայց որոշ պարզ անիմացիաներ կարող են ցուցադրվել `օգտագործելով Show Animation: տեխնիկան: Սա ցուցադրում է մի փոքր անիմացիա կերպարների գլխի վրա, օրինակ ՝ բացականչական նշան կամ հարցական նշան: RMXP- ն գալիս է համակարգում ներկառուցված շատերի հետ, բայց նաև կարող եք դրանք ինքներդ պատրաստել: Դա անելու համար ստեղծեք անձ (օրինակ ՝ Թագավորը նախկին քայլից): «Showուցադրել ընտրությունը» բաժնում «Այո» բաժնում ավելացրեք նոր իրադարձություն: Իրադարձությունների հրամանների ցանկում անցեք երկրորդ էջ: Իջեք առաջին սյունակի 7 -ով և ընտրեք այն: Թռնում է «Animուցադրել անիմացիան»: Այժմ ընտրեք «Այս իրադարձությունը» կամ «001: EV001»: Նրանք նույն բանն են: Սա է, ով ցույց է տալիս անիմացիան: Դուք ցանկանում եք, որ թագավորը ցույց տա անիմացիան: Այսպիսով, դրանից հետո «Շարժապատկերներ.» Բաժնում ընտրեք «098: EM բացականչություն»: Եթե դուք ընտրեք այո թագավորին, բացականչություն կհայտնվի: Սահմանել Տեղափոխման երթուղի. Խաղի պատրաստման ընթացքում անընդհատ չեք ցանկանա խաղացողի բնույթի վերահսկողություն տալ: Այդպիսին է, օրինակ, կտրվածքի ժամանակ, երբ ուզում ես, որ քո կերպարը ինչ -որ տեղ գնա: Դա կարելի է հասնել «Սահմանել շարժման երթուղի …» միջոցառման միջոցով, երբ դա անում եք, նախ պետք է ընտրեք այն իրադարձությունը, որը ցանկանում եք տեղափոխել, օրինակ ՝ ձեր կերտած կերպարը կամ հենց նվագարկիչը: Ձեր ստեղծած կերպարի համար դա կատարելու համար կրկնակի սեղմեք բնույթի իրադարձության վրա և անվանեք այն (վերևում) ինչ-որ բան, օրինակ ՝ «շարժվող կերպար 1»: Այն կերպարը օգտագործելու համար, որի հետ խաղում եք, պարզապես ընտրեք անունը ներքևի բացվող պատուհանի տակ. 1) Թագավորի հետ գնացի այդ իրադարձությանը: Choուցադրել ընտրությունները> Այո, ավելացրեք նոր իրադարձություն «Սահմանել տեղափոխման երթուղի …» բացվող ընտրացանկի ներքևում, վերևի ձախ անկյունում, պետք է լինեն միայն երկու տարբերակ, որոնցից կարող եք ընտրել տեղափոխման համար: «Խաղացող» և «Այս իրադարձություն»: Այս ձեռնարկի համար կտտացրեք «Նվագարկիչ»: 2) Կտտացրեք «Անջատել»: Սա կերպարը կդարձնի ներքև: Այնուհետեւ սեղմեք «Տեղափոխել ներքեւ», ասենք, երեք անգամ: Կարևոր է իմանալ այս երկուսի միջև եղած տարբերությունը: 3) Սեղմեք OK, ԴԻՄԵԼ, OK: Փորձարկեք խաղը: Ձեր կերպարը պետք է իջնի ներքև, եթե նա այո ասի թագավորին: Պայքարի մշակում. Խաղի ընթացքում կարող են լինել պահեր, երբ ցանկանում եք, որ ինչ -որ բան պատահի, երբ որևէ կերպար մղվի հերոսի հետ, լինի դա հրեշին դիպչել, թե սխալ բառեր ասել: զայրացած գյուղացուն: Դրան հասնելու համար կարող եք օգտագործել «Մարտի մշակում …» միջոցառումը: Երբ դա անեք, հրեշը կբարձրանա: Այսպիսով, օրինակ ՝ թագավորի իրադարձության ներքո, «Երբ ոչ» -ի ներքո ավելացրեք նոր իրադարձություն «Մարտի մշակում … Սա կհանգեցնի նրան, որ երկու ուրվականներ հայտնվեն ՝ պայքարի ամենահեշտ հրեշը: Այնուհետև նշեք «Շարունակել նույնիսկ պարտվողի դեպքում» վանդակը: Սա նշանակում է, որ նույնիսկ եթե պարտվեք պայքարում, կշարունակեք պայքարել: Դուք այժմ արդյունավետորեն սովորել եք, թե ինչպես հրեշ կանչել ՝ օգտագործելով Battle Processing … Խանութների մշակում. Նմանապես «Battle Processing…» իրադարձության նման այս իրադարձությունը կստիպի խանութ բացել: Սա կարող է օգտագործվել տարբեր խանութների պահողների հետ խոսելիս: Այս դեպքում, հենց թագավորի ընտրությունից առաջ: Կբացվի պատուհան, որտեղ դատարկ է Excel- ի աղյուսակը, երկու տարբեր սյունակներով ՝ Լավ և Գին: Կրկնակի սեղմեք դատարկ սպիտակ տարածության վրա, և կհայտնվի ձեր տվյալների բազայում ձեր կողմից պատրաստված իրերի և զենքերի ընտրությունը: Եթե դուք ընտրում եք լավը, կարող եք խմբագրել գինը տվյալների բազայում: Եթե կերպարը բավականաչափ ոսկի ունի, նա կարող է գնել այն: Անուն մուտքագրման մշակում. Սա ինձ համար ամենադժվարն էր, երբ ես առաջին անգամ սկսեցի XP- ով: Ես ուզում էի, որ կերպարը անուն ստեղծեր իր կերպարի համար: Ես փնտրեցի բազմաթիվ ֆորումներ, նախքան սա գտնելը: Երբ օգտագործում եք անվան մուտքագրման մշակում, վանդակը կհայտնվի ամբողջ ընտրությամբ, թե ինչ եք ուզում անվանել ձեր բնավորությունը, օրինակ ՝ տառեր և թվեր: Սա կստիպի ձեր կերպարի անունը միշտ հայտնվել այնպես, ինչպես մուտքագրել եք, օրինակ ՝ ընտրացանկում, այդ անունը կհայտնվի Բեզիլի նման դեֆալտացված կերպարների անունների փոխարեն: Հետո, Textուցադրել տեքստի ժամանակ կերպարի անունը կանչելու համար … տեղադրեք սա. /N [1] և այն կփոխարինվի Անվան մուտքագրման մշակման մեջ տրված անունով: allանգի ընտրացանկի էկրան (և) Callանգի պահպանման էկրան. Երբ զանգում եք ընտրացանկ էկրան, Մենյուի էկրանը կբացվի (սովորաբար դա անելու համար պետք է սեղմել Esc): Սա կարող է լավ ցույց տալ, թե ինչպես է աշխատում խաղը ՝ կերպարին ցույց տալով գույքագրումը կամ նրանց տիրապետող հմտությունները: Երբ զանգահարեք Պահպանման էկրան, պահման էկրանը կբացվի (նաև սովորաբար պետք է սեղմել Esc): Սա օգտակար է նախքան կերպարին կռիվ տալը որպես նոր հրեշ հրեշ, կամ մինչ պատմության հիմնական մասը տեղի կունենա:

Քայլ 4: Դուք ունեք վիդեո խաղերի իսկական դիզայների գիտելիք:

Այս նոր իրադարձություններով, որոնք ես ձեզ ցույց տվեցի այստեղ, դուք պետք է կարողանաք ստեղծել պարզ խաղեր: Կա մի հատկություն, որը ես չնշեցի, այն կոչվում է սցենար: Scripting- ը խաղի հիմնական RPG շարժիչը փոխելու գործընթացն է: Սա կարող է փոխել ճակատամարտի տեսարանը կամ այն, ինչ հայտնվում է ընտրացանկում, ինչպես է սկսվում խաղը և ինչպես է խաղը նայում: Սա սովորելու դժվար հասկացություն է, և դա, անկասկած, ինձանից վեր է: Այս հայտնի բաների շնորհիվ դուրս եկեք և ստեղծեք տեսախաղ ՝ աշխարհի հետ կիսվելու համար: Եթե ցանկանում եք, որ ես ավելի շատ ձեռնարկներ պատրաստեմ (ինչը, ամենայն հավանականությամբ, կանեմ, անկախ այն բանից, թե ինչ եք ասում, թե ոչ), պարզապես մեկնաբանեք, թե ինչի մասին կցանկանայիք իմանալ: Ես մտածում եմ RMXP- ի համար նման ուղեցույց պատրաստելու և ավելի փոքր նախագծի մասին ՝ ստեղծելու Touch'n'Go հրեշներ: Շնորհակալություն կարդալու համար: Յուզիփի!

Խորհուրդ ենք տալիս: