Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Պատրաստեք 172x72 բանաձևով նկար
- Քայլ 2. 24 Bits BMP- ը փոխակերպեք Monochrome BMP- ի
- Քայլ 3. Փոխարկեք BMP պատկերը C աղբյուրի կոդի:
- Քայլ 4: Արդյունքը
Video: Ինչպես անել-E-INK E-PAPER DISPLAY MODULE-Part 2 - Ներմուծել Անհատականացված պատկերը ՝ 4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Այս ձեռնարկում `Ինչպես անել-E-INK E-PAPER DISPLAY MODULE | Ներմուծեք անհատականացված պատկեր Դա շատ պարզ է ՝ մի քանի ծրագրակազմի օգնությամբ:
Այս ձեռնարկը ենթադրվում է, որ դուք տեսել եք How to-E-INK E-PAPER DISPLAY MODULE Մաս 1-ը, որը ձեզ կսովորեցնեն, թե ինչպես միացնել ապարատը, ներմուծել E-Ink գրադարանը, բացել օրինակ էսքիզներ և էսքիզ ներբեռնել ձեր SMDuino.
Էլեկտրոնային թանաքի ցուցադրման մոդուլ չունե՞ք: Այստեղ կարող եք ձեռք բերել Smart Prototyping- ից ՝
Եկեք սկսենք.
Քայլ 1. Պատրաստեք 172x72 բանաձևով նկար
1. Գնացեք https://picresize.com/ - Հեշտությամբ կտրեք, չափափոխեք և խմբագրեք ձեր պատկերները առցանց ԱՆՎԱՐ:
2. Կտտացրեք Փնտրել, ընտրեք ձեր նախընտրած պատկերը և կտտացրեք Շարունակել:
3. Այժմ, դուք կարող եք հարմարեցնել ձեր պատկերը առկա 4 տարբերակներով.
թ) Կտրեք և պտտեք ձեր նկարը
ii) Չափափոխեք ձեր նկարի չափը
iii) Ընտրեք հատուկ էֆեկտ
iv) Պահել որպես
4. Այս ձեռնարկի նպատակների համար մենք կօգտագործենք ii) և iv) ընտրանքները:
5. ii) ընտրանքների համար կարող եք չափափոխել ձեր պատկերը ըստ համապատասխան ձևի, որը 172 x 72 է:
6. Այժմ շարունակեք ֆայլը պահել որպես BMP տիպ և շարունակեք կտտացնելով Կատարված եմ, չափափոխել իմ նկարի վրա:
7. Դուք կարող եք ընտրել պահպանել փոփոխված պատկերը ձեր սկավառակի վրա:
Քայլ 2. 24 Bits BMP- ը փոխակերպեք Monochrome BMP- ի
1. Բացեք Paint- ում հենց ներբեռնած պատկերը:
2. Բացելուց հետո պատկերի փոփոխություն չի պահանջվում: Շարունակեք սեղմել Պահել որպես.
3. Փոխեք ֆայլի տեսակը Monochrome BMP և անցեք Պահել:
4. Այժմ դուք ունեք BMP- ի միագույն պատկեր, որը պատրաստ է վերածվել աղբյուրի կոդի:
Քայլ 3. Փոխարկեք BMP պատկերը C աղբյուրի կոդի:
1. Ներբեռնեք Image2LCD ծրագիրը ՝
2. Ներբեռնելուց հետո գործարկեք ծրագրակազմը և բացեք պատկերի ֆայլը, որը հենց նոր չափափոխել եք (լուծում ՝ 172x72):
3. Ընտրեք ճիշտ մոդելը:
4. Պահեք ֆայլը:
5. Պահելուց հետո մեկ անգամ.c աղբյուրի ֆայլը կբացվի:
6. Պատճենեք զանգվածը և փոխարինեք Մաս 1 -ի ձեռնարկում բեռնված ShowBitMapDemo- ում առկա զանգվածը:
(Հեռացրեք շարանը)
7. Ընտրեք զանգվածը ցուցադրելու համար - NOA_Logo- ն փոխեք նոր զանգվածի անվան:
8. Այժմ կարող եք շարունակել ծածկագիրը վերբեռնել ձեր տախտակին և տեսնել կախարդանքը !!!
Քայլ 4: Արդյունքը
Շնորհավորում եմ !
Դուք հաջողությամբ ավարտեցիք ձեռնարկը, որտեղ E-Ink Display Module- ում ցուցադրված է ՁԵՐ ՊԱՏԱՍԽԱՆ ՆԿԱՐԸ:
Շնորհակալություն իմ ձեռնարկը կարդալու համար:
Հաճելի օր.
ՖԲ էջ ՝
Վինսենթ
Խորհուրդ ենք տալիս:
Programրագրավորման հետաքրքիր ուղեցույց դիզայների համար. Գործարկեք ձեր պատկերը (մաս երկրորդ) `8 քայլ
Programրագրավորման հետաքրքիր ուղեցույց դիզայների համար. Գործի դրեք ձեր պատկերը (մաս երկրորդ). Մաթեմատիկան, ձեզանից շատերի համար, անօգուտ է թվում: Մեր առօրյա կյանքում ամենից հաճախ օգտագործվողը պարզապես գումարելն է, հանելը, բազմապատկելը և բաժանելն է: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ այլ է, եթե կարողանաք ստեղծել ծրագրով: Որքան շատ բան իմանաք, այնքան ավելի հիանալի արդյունք կստանաք
Ինչպես ձայնագրել և ներբեռնել ձեր անհատականացված զանգի ձայնը ՝ 7 քայլ
Ինչպե՞ս ձայնագրել և ներբեռնել ձեր հարմարեցված զանգի տոնը: Այսպիսով? Wantանկանու՞մ եք ստանալ ձեր անհատականացված զանգի հնչյունը: Դե, դուք եկել եք ճիշտ Instructables էջին: Նախքան մենք սկսում ենք, ես պետք է ձեզ հիշեցնեմ, որ սա IOS սարքերի համար է (Apple սարքեր, ինչպիսիք են Ipad, Ipod, Iphone և այլն) և Mac համակարգիչների համար (Կաշխատի ցանկացած Mac- ի վրա, նույնիսկ
2D պատկերը վերածեք 3D մոդելի. 7 քայլ (նկարներով)
2D պատկերը վերածեք 3D մոդելի. Երբևէ ցանկացե՞լ եք 2D պատկեր վերցնել և այն վերածել 3D մոդելի: Այս ուսանելի ծրագիրը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես անվճար սցենարով և Fusion 360 -ով: Ինչ ձեզ հարկավոր կլինիFusion 360 (Mac / Windows) ինչ կանեք Ներբեռնեք և տեղադրեք Fusion 360. Սեղմեք այստեղ ՝ անվճար գրանցվելու համար
Պատկերը փոխակերպեք ձողաձողի քանդակի. 7 քայլ (նկարներով)
Պատկերը փոխակերպեք ձողաձողի քանդակի. Այս նախագծում ես տաք օդապարիկի պատկերը վերածեցի գավազանով քանդակի: Վերջնական կառուցվածքը լուսանկարում պահվող թվային տեղեկատվության փոխակերպումն է ֆիզիկական 3D օբյեկտի: Ես քանդակը կառուցեցի, որպեսզի օգնի պատկերացնել, թե ինչպես է պատկերված
Programրագրավորման հետաքրքիր ուղեցույց դիզայների համար. Գործարկեք ձեր պատկերը (մաս առաջին). 16 քայլ
Programրագրավորման հետաքրքիր ուղեցույց դիզայների համար. Գործարկեք ձեր պատկերը (մաս առաջին). Run! Վազիր: Run! Mingրագրավորումը այնքան էլ դժվար չէ: Հիմնական բանը `գտնել ձեր ռիթմը և դա անել մեկ առ մեկ: Մինչև այս գլուխը կարդալը, հուսով եմ, որ արդեն ծանոթ եք հիմնական գործառույթների գծագրման մեթոդին, կամ գլխապտույտ և շփոթություն կզգաք