Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Bekijk Het Werk Van De Zwitserse Kunstenaar Jean Tinguely
- Քայլ 2. Bekijk of Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen of Willen Maken
- Քայլ 3: HARDWARE
- Քայլ 4: Կառուցվածք
- Քայլ 5: Tandwiel Motor
- Քայլ 6: Opzet
- Քայլ 7: Arduino
- Քայլ 8: Կոդ
- Քայլ 9: Դուք դա արեցիք:
Video: Jean Tinguely մանող մեքենա ՝ 9 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Բենոդիգդեդեն.
· 1x Arduino Uno
· 1x USB կաբել
· 1x Breadboard
· 4x Solid Core Jumper Wire
· 1x Փոքր սերվո շարժիչ
· 1x Servo պտուտակ
· 1x ռելե
· Իջզերդրադ
· Soldeertin
· Rubberen weerstandbuisjes (?)
· Sateprikkers
· Պիեպշուիմ
· Երկրորդական
· Կասետային
· Klei է ծնկի gum
· Soldeerbout
Քայլ 1. Bekijk Het Werk Van De Zwitserse Kunstenaar Jean Tinguely
Deze instructional bestaat uit twee delen: Het eerste deel isgericht op de “hardware”: de radaren en de constructie. Het tweede deel is gericht op het werken met de arduino en de code om de servo motor te roteren.
Bekijk het werk van de Zwitserse kunstenaar Jean Tinguely. Het leukst is om het werk in een museum te bekijken, want dan kun je de daadwerkelijke sculpturen in actie zien. Առցանց գործում է gelukkig ook veel interessants over het werk van Jean Tinguely te vinden- ը:
Քայլ 2. Bekijk of Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen of Willen Maken
Wij zijn vooral door deze twee werken geïnspireerd geraakt.
Քայլ 3: HARDWARE
Beslis hoeveel raderen je nodig hebt. In ons geval zijn dat er vier. Ze kunnen van verschillende omvang zijn: wij hebben één groot radar met tien “tanden”, twee kleinere met acht tanden en één kleine met 6 tanden. Սկսեք հանդիպել het vormen van cirkels van ijzerdraad- ի հետ: Draai de uiteinden van het ijzerdraad, hierbij, om elkaar heen ընդարձակ: Knip vervolgens stukjes draad van gelijke lengte, de hoeveelheid overeenkomstig met de tanden aan de wielen. Vouw deze tanden negentig graden, in het midden en soldeer ze op gelijke afstand vast aan de cirkels van ijzer, zodat er tandwielen ontstaan.
Knip nu een langer stuk ijzerdraad af en vorm in het midden een oogje. Het tandwiel wordt met dit oogje aan de constructie bevestigd. Soldeer de uiteinde van dit stuk ijzerdraad aan een tandwiel ընդարձակ: LET OP. Het oogje moet precies in het midden zitten!
Maak een van deze aantal tandwielen.
Քայլ 4: Կառուցվածք
Nu een constructionie waaraan we de tandwielen kunnen bevestigen: Tinguely gebruikte veel gevonden voorwerpen: Wij hadden piepschuim tot onze beschikking, dus daar hebben wij, met behulp van sateprikkers, onze tandwielen aan vast gemaakt.
Schuif een rubberen buisje om de satéprikker en bevestig deze met een druppel lijm. Schuif nu het tandwiel met het oogje aan de satéprikker, doe nu nog een rubberen buisje om de prikker en bevestig deze opnieuw met een druppel lijm. Կառուցվածքային զոու -նու -նու -ը -մոետեն -զիեն -ալ -օփ -դե -իֆֆելինդը
Er moet genoeg ruimte tussen de rubbertjes zitten, zodat het geheel kan draaien. Er mag ook niet te veel ruimte tussen zitten, waardoor het wiel schuin gaat hangen.
Doe dit հանդիպեց alle tandwielen aan aparte tandenstokers- ին: LET OP. Bewaar één tandwiel! Deze moet bevestigd worden aan de servo motor.
Քայլ 5: Tandwiel Motor
Plak een tandwiel vast aan de servo propeller met een stuk tape. Dit wordt de motor van de Tinguely-constructionie:
Քայլ 6: Opzet
Als de wielen aan de prikkers zijn vastgemaakt kunnen ze in hetpiepschuim gestoken worden. Steek ze op haakse afstanden in het piepschuim dat enkel de tandwielen elkaar raken.
Քայլ 7: Arduino
Sluit de 3 draadjes van de servo motor op dezemannier aan op je breadboard en Arduino.
Քայլ 8: Կոդ
Om de motor heen en weer te laten draaien gebruik je deze code. Om de motor sneller of langzamer te laten draaien kun je de delay aanpassen. met een hoger getal draait hij trager en met een kleiner getal sneller.
De կոդ:
#ներառել Servo myServo; int pos = 0;
void setup () {myServo.attach (9); }
void loop () {for (pos = 0; pos <= 180; pos += 1) {myServo.write (pos); ուշացում (5); }
համար (pos = 180; pos> = 0; pos -= 1) {myServo.write (pos); ուշացում (5); }
}
Քայլ 9: Դուք դա արեցիք:
Als je alle stappen goed gevoeld hebt, heb je nu een werkende Tinguely machine!
Խորհուրդ ենք տալիս:
Atari- ի նման USB մանող Arduino Leonardo- ի միջոցով. 4 քայլ
Atari- ի նման USB մանող Arduino Leonardo- ի միջոցով. Սա հեշտ նախագիծ է: Պտտվող վերահսկիչ, որը կարող է օգտագործվել ցանկացած էմուլյատորով, որն օգտագործում է մկնիկը: Իրականում, կարելի է ասել, դա ոչ այլ ինչ է, քան միայն հորիզոնական շարժումով մուկ
Ավտոմատ Twister մանող. 7 քայլ (նկարներով)
Ավտոմատ Twister մանող. Երբևէ խաղացե՞լ եք սուպեր զվարճալի խաղ, որը կոչվում է " Twister. &Quot; Դա ֆիզիկական վարպետության խաղ է, որը կարող է բարելավել ձեր հարաբերությունները թիմակիցների հետ: Փորձելով առավելագույնը գոյատևել ՝ խաղի հաղթող լինելու համար, միևնույն ժամանակ հետևելով դժվարին տնօրինությանը
Bulbasaur Succulent մանող. 12 քայլ (նկարներով)
Bulbasaur Succulent Spinner. Այս ուսանելի ծրագրում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես ստեղծել Bulbasaur Spinning Succulent:
Rանկացած մեքենա/մեքենա դարձնել Bluetooth հավելվածի վերահսկման մեքենա ՝ 9 քայլ
Rանկացած R/C մեքենա վերածել Bluetooth ծրագրի կառավարման R/C մեքենայի. Այս նախագիծը ցույց է տալիս սովորական հեռակառավարման մեքենան Bluetooth (BLE) կառավարման մեքենայի Wombatics SAM01 ռոբոտաշինական տախտակով, Blynk App- ով և MIT App Inventor- ով փոխելու քայլերը: շատ ցածր գնով RC մեքենաներ են `բազմաթիվ հնարավորություններով, ինչպիսիք են LED լուսարձակները և
Never Ending Eddy Current մանող գագաթ ՝ 3 քայլ
Never Ending Eddy Current մանող գագաթ. Որոշ որոնումներից հետո ես չկարողացա գտնել որևէ այլ մեկին, ով կիրառում է նույն սկզբունքը նման սարքի համար, ուստի ես մտածեցի, որ