Բովանդակություն:

Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino) ՝ 10 քայլ
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino) ՝ 10 քայլ

Video: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino) ՝ 10 քայլ

Video: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino) ՝ 10 քայլ
Video: 🤖 ARDUINO - Videojuego con Arduino 2024, Հուլիսի
Anonim
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)

En game estad pequeño proyecto crearemos un gamepad (control de videojuegos), utilizando un CircuitPlayground, aunque se prodría utilizar cualquier placa que cuente con un un procesador atmega32u4. Lo que hacemos es programar nuestra placa como un periférico de entrada de datos (teclado): Esto se puede realizar con otras placas como la arduino UNO, pero hay que realizar otra serie de pasos he instalar programas externos.

Al realizarlo con una placa con el procesador atmega32u4, estamos reduciendo en gran media los pasos y por ende el tiempo de elaboración.

Քայլ 1. Տեսանյութ Paso a Paso Del Proyecto

Քայլ 2. «Նյութեր»

AterՆյութեր⚒
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En la realización de este proyecto se utilizaron:

1 Circuitplayground. Aunque este proyecto se puede realizar con cualquier placa arduino que posea un processador atmega32u4 como ejemplo: Arduino Micro, Arduino Yun, Arduino Robot, Lilypad USB, Arduino Leonardo.

1 նախատախտակ

6 Pulsadores (սեղմել կոճակը):

6 դիմադրություն 220 օմ -ի վրա:

14 trocitos de cable de red.

Քայլ 3. Montaje En Fritzing

Մոնտաժ Էն Ֆրիտզինգ
Մոնտաժ Էն Ֆրիտզինգ

Les comparto la imagen del proyecto montado en fritzing donde muestro como

realicé las conexiones de todos los բաղադրիչ

Քայլ 4: Կառուցվածք

Կառուցում
Կառուցում

Պասո 1

Empezaremos fijando la tarjeta a la protoboard para evitar que la tarjeta se mueva. Para fijarla podemos utilisar unas bandas elasticas.

Քայլ 5: Կառուցվածք. Pulsadores Y Resistencias

Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y Resistencias
Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y Resistencias
Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y Resistencias
Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y Resistencias
Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y Resistencias
Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y Resistencias
Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y Resistencias
Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y Resistencias

Paso 2. Conectamos los pulsadores a la protoboard como se muestra en las imágenes. Tres pulsadores del lado derecho y tres del lado izquierdo.

Cada pulsador vamos a conectar una resistencia de 220 ohm a su pata derecha de la parte de abajo, como se muestra en las imágenes, estas resistencias irán conectadas a la fila de color azul.

Քայլ 6: Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y 5V

Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y 5V
Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y 5V
Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y 5V
Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y 5V
Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y 5V
Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y 5V

Պասո 3

Conectaremos ahora la pata izquierda del lado de abajo de los pulsadores a la fila de color rojo, donde posteriormente conectaremos los 5v de nuestra placa.

Al final las conexiones nos deben quedar como se muestra en las imágenes☝☝

Քայլ 7: Կառուցվածք. Pulsadores Y Puertos Digitales De La Circuit Խաղահրապարակ

Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground

Պասո 4

Ինչ վերաբերում է տերմինալների կոնսեկտադոսին, այն կարող է օգտագործվել որպես GND a través de las resistencias 220 ohm a la fila de color azul y a VCC a través de los trocitos de cable de red a la fila de color rojo de nuestra protoboard:

Continuamos ahora conectando nuestra placa (Circuitplayground):

Del Lado derecho de nuestra tarjeta tenemos los botones A, B, C

1- Conectamos el puerto digital #10 al botón C

2- Conectamos el puerto digital #9 al botón B

3- Conectamos el puerto digital #6 al botón A

Ahora del lado izquierdo de nuestra Circuit Խաղահրապարակ tenemos las flechas izquierda, arriba, derecha

4- Conectamos el puerto digital # 3 al botón que përfaqësa la la lacha izquierda

4- Conectamos el puerto digital # 2 al botón que përfaqëss la la lacha arriba

4- Conectamos el puerto digital # 0 al botón que përfaqëss la la flecha derecha

Քայլ 8: aciրագրավորում. Librerias Y Variables

Aciրագիր ՝ Librerias Y Variables
Aciրագիր ՝ Librerias Y Variables

Realizaremos la programación en el IDE de Arduino

Incluimos las siguientes librerías

#ներառում

#ներառում

// si se usa otra placa arduino, esta librería no es necesaria // Definimos los botones del lado derecho int btna = 6; int btnb = 9; int btnc = 10; // Definimos los botones del lado izquierdo int fiz = 3; int farriba = 2; int fder = 0; // Definimos las variables que se cargaran con los datos que nos den los pulsadores (botones del lado izquierdo y derecho) int arriba; int derecha; int izquierda; int botona; int botonb; int botonc;

Քայլ 9: aciրագրավորում. Անվավեր կարգավորում

Aciրագիր. Void Setup
Aciրագիր. Void Setup

CircuitPlayground.begin (); // si usamos otra placa arduino esta parte no es necesaria

Keyboard.begin (); // inicializamos el Keyboard // a Continación definimos los puertos de nuestra placa, todos como entradas como se muestra pinMode (farriba, INPUT); pinMode (fder, INPUT); pinMode (ֆիզ, Մուտք); pinMode (btna, INPUT); pinMode (btnb, INPUT); pinMode (btnc, INPUT);

Քայլ 10.? ‍? Programación? ‍? Անվավեր հանգույց

// cargamos los valores de los 6 botones en las variablesarriba = digitalRead (farriba); izquierda = digitalRead (ֆիզ); derecha = digitalRead (fder); botonc = digitalRead (btnc); botonb = digitalRead (btnb); botona = digitalRead (btna);

// Indicamos que teclas queremos que se activen cada vez que presionamos un boton

// flecha izquierda

if (izquierda == HIGH) {Keyboard.press (KEY_LEFT_ARROW); }

// flecha arriba if (arriba == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }

// flecha derecha if (derecha == HIGH) {Keyboard.press (KEY_RIGHT_ARROW); }

// boton c if (botonc == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }

// boton b if (botonb == HIGH) {Keyboard.press (88); // EL 88 en código ASCII წარმომადგენություն la tecla X}

// boton a if (botona == HIGH) {Keyboard.press (32); // EL 32 en código ASCII ներկայացնում է Espacio փորձը

}

} ուշացում (90);

// esta parte de la programación es para indicarte la PC

// que tiene que liberar las teclas, porque si no las teclas quedarían presionadas

Keyboard.releaseAll ();

Խորհուրդ ենք տալիս: