Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Տեսանյութ Paso a Paso Del Proyecto
- Քայլ 2. «Նյութեր»
- Քայլ 3. Montaje En Fritzing
- Քայլ 4: Կառուցվածք
- Քայլ 5: Կառուցվածք. Pulsadores Y Resistencias
- Քայլ 6: Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y 5V
- Քայլ 7: Կառուցվածք. Pulsadores Y Puertos Digitales De La Circuit Խաղահրապարակ
- Քայլ 8: aciրագրավորում. Librerias Y Variables
- Քայլ 9: aciրագրավորում. Անվավեր կարգավորում
- Քայլ 10.? ? Programación? ? Անվավեր հանգույց
Video: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino) ՝ 10 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
En game estad pequeño proyecto crearemos un gamepad (control de videojuegos), utilizando un CircuitPlayground, aunque se prodría utilizar cualquier placa que cuente con un un procesador atmega32u4. Lo que hacemos es programar nuestra placa como un periférico de entrada de datos (teclado): Esto se puede realizar con otras placas como la arduino UNO, pero hay que realizar otra serie de pasos he instalar programas externos.
Al realizarlo con una placa con el procesador atmega32u4, estamos reduciendo en gran media los pasos y por ende el tiempo de elaboración.
Քայլ 1. Տեսանյութ Paso a Paso Del Proyecto
Քայլ 2. «Նյութեր»
En la realización de este proyecto se utilizaron:
1 Circuitplayground. Aunque este proyecto se puede realizar con cualquier placa arduino que posea un processador atmega32u4 como ejemplo: Arduino Micro, Arduino Yun, Arduino Robot, Lilypad USB, Arduino Leonardo.
1 նախատախտակ
6 Pulsadores (սեղմել կոճակը):
6 դիմադրություն 220 օմ -ի վրա:
14 trocitos de cable de red.
Քայլ 3. Montaje En Fritzing
Les comparto la imagen del proyecto montado en fritzing donde muestro como
realicé las conexiones de todos los բաղադրիչ
Քայլ 4: Կառուցվածք
Պասո 1
Empezaremos fijando la tarjeta a la protoboard para evitar que la tarjeta se mueva. Para fijarla podemos utilisar unas bandas elasticas.
Քայլ 5: Կառուցվածք. Pulsadores Y Resistencias
Paso 2. Conectamos los pulsadores a la protoboard como se muestra en las imágenes. Tres pulsadores del lado derecho y tres del lado izquierdo.
Cada pulsador vamos a conectar una resistencia de 220 ohm a su pata derecha de la parte de abajo, como se muestra en las imágenes, estas resistencias irán conectadas a la fila de color azul.
Քայլ 6: Կառուցվածք ՝ Pulsadores Y 5V
Պասո 3
Conectaremos ahora la pata izquierda del lado de abajo de los pulsadores a la fila de color rojo, donde posteriormente conectaremos los 5v de nuestra placa.
Al final las conexiones nos deben quedar como se muestra en las imágenes☝☝
Քայլ 7: Կառուցվածք. Pulsadores Y Puertos Digitales De La Circuit Խաղահրապարակ
Պասո 4
Ինչ վերաբերում է տերմինալների կոնսեկտադոսին, այն կարող է օգտագործվել որպես GND a través de las resistencias 220 ohm a la fila de color azul y a VCC a través de los trocitos de cable de red a la fila de color rojo de nuestra protoboard:
Continuamos ahora conectando nuestra placa (Circuitplayground):
Del Lado derecho de nuestra tarjeta tenemos los botones A, B, C
1- Conectamos el puerto digital #10 al botón C
2- Conectamos el puerto digital #9 al botón B
3- Conectamos el puerto digital #6 al botón A
Ahora del lado izquierdo de nuestra Circuit Խաղահրապարակ tenemos las flechas izquierda, arriba, derecha
4- Conectamos el puerto digital # 3 al botón que përfaqësa la la lacha izquierda
4- Conectamos el puerto digital # 2 al botón que përfaqëss la la lacha arriba
4- Conectamos el puerto digital # 0 al botón que përfaqëss la la flecha derecha
Քայլ 8: aciրագրավորում. Librerias Y Variables
Realizaremos la programación en el IDE de Arduino
Incluimos las siguientes librerías
#ներառում
#ներառում
// si se usa otra placa arduino, esta librería no es necesaria // Definimos los botones del lado derecho int btna = 6; int btnb = 9; int btnc = 10; // Definimos los botones del lado izquierdo int fiz = 3; int farriba = 2; int fder = 0; // Definimos las variables que se cargaran con los datos que nos den los pulsadores (botones del lado izquierdo y derecho) int arriba; int derecha; int izquierda; int botona; int botonb; int botonc;
Քայլ 9: aciրագրավորում. Անվավեր կարգավորում
CircuitPlayground.begin (); // si usamos otra placa arduino esta parte no es necesaria
Keyboard.begin (); // inicializamos el Keyboard // a Continación definimos los puertos de nuestra placa, todos como entradas como se muestra pinMode (farriba, INPUT); pinMode (fder, INPUT); pinMode (ֆիզ, Մուտք); pinMode (btna, INPUT); pinMode (btnb, INPUT); pinMode (btnc, INPUT);
Քայլ 10.? ? Programación? ? Անվավեր հանգույց
// cargamos los valores de los 6 botones en las variablesarriba = digitalRead (farriba); izquierda = digitalRead (ֆիզ); derecha = digitalRead (fder); botonc = digitalRead (btnc); botonb = digitalRead (btnb); botona = digitalRead (btna);
// Indicamos que teclas queremos que se activen cada vez que presionamos un boton
// flecha izquierda
if (izquierda == HIGH) {Keyboard.press (KEY_LEFT_ARROW); }
// flecha arriba if (arriba == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }
// flecha derecha if (derecha == HIGH) {Keyboard.press (KEY_RIGHT_ARROW); }
// boton c if (botonc == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }
// boton b if (botonb == HIGH) {Keyboard.press (88); // EL 88 en código ASCII წარმომადგენություն la tecla X}
// boton a if (botona == HIGH) {Keyboard.press (32); // EL 32 en código ASCII ներկայացնում է Espacio փորձը
}
} ուշացում (90);
// esta parte de la programación es para indicarte la PC
// que tiene que liberar las teclas, porque si no las teclas quedarían presionadas
Keyboard.releaseAll ();
Խորհուրդ ենք տալիս:
Romeo: Una Placa De Control Arduino Para Robótica Con Driver Incluidos - Robot Seguidor De Luz: 26 Քայլ (նկարներով)
Romeo: Una Placa De Control Arduino Para Robótica Con Driver Incluidos - Robot Seguidor De Luz: Ինչ վերաբերում է սիրվածներին, դա նշանակում է, որ դրանք կարող են դիտարկվել, ինչպես նաև ճանաչվել են DFRobot- ով, այնուհետև, եթե ցանկանում եք, որ դուք հետաքրքրված եք դրանով, իդեալական պարամետրեր ՝ նախատիպերի ռոբոտիկոս և էլեկտրոդների հսկողություն սպասարկում, դ
Reparación De Un Mando a Distancia: 4 քայլ
Reparación De Un Mando a Distancia. In este instructive vamos a ver cuales son los dos fallos mas comunes que se pueden presentar en un mando a distancia de los baratos que funcionan mediante un LED de infrarrojos, pero que por suerte son f á վերանորոգելի Կողակից
Experimento De Fabricación De PCB Hecho Con Dremel: 8 Steps
Փորձարկում De PCB Hecho Con Dremel: Idea de este tutorial is no nay auden a terminallo y mejorarlo, porhora hicimos esto: Herramientas y materiales Dremel 4000 Punta diamante
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Alimentador Automático Bluetooth Para Mascotas Con Arduino: 8 քայլ
Alimentador Automático Bluetooth Para Mascotas Con Arduino: Hola! Mi nombre es Tadeo del canal de Youtube El Taller De TD, en el tutorial de hoy aprenderás a construir un alimentador automático bluetooth para mascotas con Arduino, para que puedas darle un pequeño premio a tu mejor amigo cuando quieras y des