Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Պատրաստեք նյութեր
- Քայլ 2: Կոդ Arduino
- Քայլ 3: Միացրեք շղթան
- Քայլ 4: Կատարեք արտաքին տեսք
- Քայլ 5: Վերբեռնեք ծածկագիրը և ավարտեք:
Video: Լուսացույցի ուսուցման խաղ. 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Այս ձեռնարկում դուք կսովորեք, թե ինչպես պատրաստել Arduino լուսացույցի ուսուցման խաղ: Խաղը խաղալով ՝ երեխաները կարող են ստուգել, թե արդյոք նրանք լուսացույցների վերաբերյալ ճիշտ գիտելիքներ ունեն: Խաղը բաժանված է երկու բաժնի, եթե խաղացողը հետևի հատվածը փոխանցելու հրահանգին, նա կվաստակի 5 միավոր: Փոխարենը, եթե խաղացողը սխալ գործողություն կատարի հատվածում, ապա հատվածում միավորներ չեն վաստակվի: Առավելագույն միավորը տասն է, յուրաքանչյուր հատվածից համակցության ընդհանուր միավորի համար: Խաղացողը կստանա «Դուք հաղթում եք»: խաղի վերջում, եթե ընդհանուր միավորը տաս է. եթե ոչ, խաղացողը կստանա «Կրկին փորձեք»:
Քայլ 1: Պատրաստեք նյութեր
1. Արդուինո Լեոնարդո
2. լարերը
3. 2 կարմիր LED, 2 կանաչ LED և 2 կապույտ LED
4. ուլտրաձայնային տվիչ
5. LCD էկրան
6. սև գույնի ստվարաթուղթ և թղթեր
7. ժապավեններ և սպիտակ սոսինձ
Քայլ 2: Կոդ Arduino
Պատճենեք կոդը հղման մեջ.
create.arduino.cc/editor/katharine1015/0f0…
Քայլ 3: Միացրեք շղթան
Շղթայի սխեմատիկ դիագրամ
Քայլ 4: Կատարեք արտաքին տեսք
Ահա նախագծի արտաքին տեսքը տեսնելու քայլեր.
1. Սև ստվարաթուղթը կտրեք 2.3 սմ*3.5 սմ, 2.3 սմ*1 սմ և 1 սմ*3.5 սմ չորս մասի ՝ յուրաքանչյուրը լուսացույցներ պատրաստելու համար
2. Օգտագործեք ժապավեն և սոսինձ ՝ 2.3 սմ*3.5 սմ, 2.3 սմ*1 սմ և 1 սմ*3.5 սմ (յուրաքանչյուրի համար 2) թղթի կտորները համատեղելու համար ՝ լուսացույցի վրա հայտնվելու համար (այս գործողությունը պետք է կրկնվել երկուսը պատրաստելու համար: լուսաֆորներ)
3. Ասեղով 6 անցք փորեք երկու կտոր թղթի վրա, որոնք ունեն 2.3 սմ*3.5 սմ և տեղադրեք LED լույս 6 անցքերից 2 -ի մեջ (յուրաքանչյուր փոսում մեկ կապում):
4. Տեղադրեք LED լույսերը «կանաչ, դեղին, կարմիր» կարգով և կրկնեք քայլը երկու անգամ ՝ երկու լուսացույց պատրաստելը ավարտելու համար:
5. Ընտրեք կամ կտրեք տուփը 38 սմ*6.6 սմ չափի, որպես սարքի հիմնական մաս
6. Կտրեք սև ստվարաթուղթը երկու 38 սմ*10.5 սմ չափի, ինչպես մայրուղու երկու կողմերի պատերը, և սև գույնի թուղթը կտրեք 54 սմ*6.6 սմ չափի ՝ որպես ճանապարհի մակերես և սարքի առջևի և հետևի մասեր:
7. Օգտագործեք սպիտակ սոսինձ ՝ սարքի երկու կողմերում մայրուղու պատերը և ճանապարհի մակերևույթը հետևից մինչև սարքի առջևի հատվածը (համոզվեք, որ ամեն ինչ կատարյալ տեղավորվում է)
8. Հորատեք չորս անցք. Առաջինը գտնվում է մայրուղու տերմինալից 5 սմ հեռավորության վրա, երկրորդը `ուղիղ մեջտեղում, երրորդը` ձախ պատի վրա, որը գտնվում է առաջինից ներքև 7 սմ -ով: անցք, և վերջինը նույնպես ձախ պատի վրա է, որը գտնվում է երկրորդ անցքից 7 սմ ցածր (որը ճանապարհի մեջտեղում է)
9. Երկու լուսացույցից անջատեք լարերը և դրանք միացրեք երկու հիմնական լարերի վրա և գեղագիտական տեսանկյունից դրանք ծածկեք սև ժապավենով: Վերջապես, տեղադրեք երկու հիմնական լարեր 1 -ին և 2 -րդ անցքի մեջ և փորեք 3 -րդ և 4 -րդ անցքերից `լարերը թաքցնելու համար:
10. Համոզվեք, որ լուսացույցները, որոնք այժմ գտնվում են փոսի վրա, հիանալի կերպով խրված են գետնին:
11. Ուլտրաձայնային տվիչը տեղադրելու համար կտրեք սև ստվարաթուղթը 8 սմ*9 սմ և մնացեք 4.3 սմ*2.6 սմ փոս և ստվարաթուղթը դրեք սարքի հետևի մասում (տերմինալի կողմը) այն վայրում, որը գտնվում է 5.2 սմ բարձրության վրա: հատակը:
12. Տեղադրեք LCD էկրանը տերմինալային անկյան վրա, որը ստեղծվում է ստվարաթղթից:
13. Ուլտրաձայնային տվիչը տեղադրեք այն տարածքի վրա, որը պահպանվում է ստվարաթղթի վրա, որը գտնվում է սարքի տերմինալին
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino լուսացույցի վերահսկիչ ՝ օգտագործելով RBG Led - 4-ճանապարհ `3 քայլ
Arduino լուսացույցի վերահսկիչ ՝ օգտագործելով RBG Led | 4-Way: Այս գրառման մեջ դուք կսովորեք, թե ինչպես պատրաստել Arduino լուսացույցի վերահսկիչ: Այս լուսացույցի կարգավորիչը կօգտագործվի երթևեկության հոսքը վերահսկելու համար: Դրանք կարող են կիրառվել բարձր երթևեկության վայրերում ՝ երթևեկության արգելափակումներից կամ վթարներից խուսափելու համար: Այս
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe խաղ փայտե տուփի մեջ. 5 քայլ
Էլեկտրոնային խաղ Tic-Tac-Toe- ը փայտե տուփի մեջ
Քննադատական ձեռքի լվացման քայլ ուսուցման մեքենա. 5 քայլ
Քննադատական ձեռքի լվացման քայլ ուսուցման մեքենա. Սա մեքենա է, որը հիշեցնում է օգտագործողին այն քայլերի մասին, երբ նա պետք է լվանա իր ձեռքերը: Այս մեքենայի նպատակն է օգնել մարդկանց հասկանալ, թե ինչպես են իրենց ձեռքերը ճիշտ լվանում արդյունավետ կերպով: Համաճարակի կամ համաճարակի կանխարգելման շրջանում
Aruduino LED խաղ Արագ կտտացնելով երկու խաղացողի խաղ. 8 քայլ
Aruduino LED խաղ Արագ սեղմում երկու խաղացողի խաղ. Այս նախագիծը ոգեշնչված է @HassonAlkeim- ից: Եթե պատրաստ եք խորը հայացք նետել, այստեղ կա մի հղում, որը կարող եք ստուգել https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/: Այս խաղը Alkeim's- ի կատարելագործված տարբերակն է: Դա է
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա Մկրատների միջոցով. 5 քայլ
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա Մկրատների օգտագործմամբ. Սա միջոց է, որը թույլ է տալիս նրանց պատկերացնել և տեսնել դասերից օբյեկտների ստեղծման գործընթացը: Մասեր. 1. Մկրատ (ցանկացած տեսակի կանի): 2. Թուղթ կամ թղթի կտոր: 3. Մարկեր