Բովանդակություն:

La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP .: 5 քայլ
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP .: 5 քայլ

Video: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP .: 5 քայլ

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Video: ANGÈLE CONTRE SA PROPRE IA (SAYIAN) 2024, Հուլիսի
Anonim
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP

L'idée est de créer une chaise longue interactive: un useisateur qui s'assoit dans le transat déclenche un ambient ambient sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage… Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à Arduino, relié en USB à un ordinateur avec Max/MSP qui s'occupera de déclencher l'ambiance sonore et visuelle en question.

Հեղինակներ:

Լեո, Բապտիստ, Իվայն, Յանիկ, Տրիստան, Մատիե, Գաբի

Քայլ 1: Le Matériel:

Nous avons besoin de:

- un transat

- capteurs de luminosité

- ֆայլեր

- une carte Arduino

- un câble USB AB:

- un ordinateur avec Max/MSP

Քայլ 2:'արտարապետություն:

Ճարտարապետություն
Ճարտարապետություն

Քայլ 3: Les Branchements:

Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements

Le capteur est branché à l'entrée Analog2 A2:

La LED est degée à l'entrée Digitale2 D2:

Քայլ 4: Le Code Arduino:

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Le program, relativement simple agit de la façon suivante:

* Si le capteur capte une valeur include entre 0 et 250, la valeur retenue est 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.

Քայլ 5: Le Patch Max/MSP:

Le Patch Max/MSP
Le Patch Max/MSP

On use l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: on récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 and 0 grâce 'l'objet from խորհրդանիշի վրա:

Ensuite redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet սանդղակով:

L'objet slide- ը (250, 500) ներկայացնում է 250 մմ արագություն և 500 վայրկյան արագություններ ՝

Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs- ը ներառում է entre 0 et 1. Ensuite, multiplie avec l'objet *es ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier- ը: Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet /127, on branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

Ensuite, on branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Pour pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, on branche un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un ատրիբուտի պայծառություն lui même relié à l'objet /127. Ainsi la valeur de brightness varie et permet donc le le fade in-out de l'image.

Des attributs Loop sont Branés sur le lecteur son Sfplay et le lecteur vidéo jitter afin de faire tourner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

De base, quand le spectateur n'est pas assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

Խորհուրդ ենք տալիս: