Բովանդակություն:

Ինչպես կատարել պոկեր խաղ Java- ում ՝ 4 քայլ
Ինչպես կատարել պոկեր խաղ Java- ում ՝ 4 քայլ

Video: Ինչպես կատարել պոկեր խաղ Java- ում ՝ 4 քայլ

Video: Ինչպես կատարել պոկեր խաղ Java- ում ՝ 4 քայլ
Video: Inchpes heraxosi gaxnabary kotrel / ինչպես հեռախոսի գախնաբառը կոտրել 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Ինչպես պատրաստել պոկեր խաղ Java- ում
Ինչպես պատրաստել պոկեր խաղ Java- ում

Սա ուսանելի է նրանց համար, ովքեր արդեն գիտեն Java- ն և ցանկանում են պոկեր խաղ ստեղծել Java- ում: Նախևառաջ, ձեզ հարկավոր կլինի համակարգիչ `ինչ -որ ծածկագրման ծրագրով կամ կայքով, որը թույլ է տալիս օգտագործել Java- ն: Ես խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել DrJava կամ BlueJ: Եթե դուք ի վիճակի չեք օգտագործել այս երկուսի նման հավելվածը, ապա ես խորհուրդ կտայի օգտագործել repl.it կայքը: Երբ ունեք Java ծրագիր կամ կայք, պատրաստ եք սկսել կոդավորել ձեր պոկեր ծրագիրը:

Քայլ 1: Ստեղծեք քարտերի տախտակամած

Ստեղծեք քարտերի տախտակամած
Ստեղծեք քարտերի տախտակամած

Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, որպեսզի կարողանաք ստեղծել պոկեր խաղ Java- ում, քարտերի տախտակամած ստեղծելն է: Դա անելու համար ստեղծեք երկու հանրային ստատիկ մեթոդ ՝ մեկը, որը որոշում է պատահական հայցը, իսկ մյուսը ՝ պատահական թիվը ՝ երկուսից մինչև տասնչորս: Ձեր հիմնական մեթոդում ստեղծեք զանգված, որը կպահպանի բոլոր հիսուն երկու քարտերը: Օգտագործեք զանգված ՝ զանգվածի բոլոր հիսուն երկու քարտերը տեղադրելու համար: Քարտը զանգվածում դնելուց առաջ օգտագործեք for loop ՝ համոզվելու համար, որ քարտը արդեն հիսուն երկու քարտերի զանգվածում չէ: Եթե քարտը զանգվածում չէ, ապա տեղադրեք այն զանգվածում: Երբ զանգվածը լցված է հիսուն երկու քարտերով, որոնք ստեղծում են խառնված տախտակամած, ապա կարող եք անցնել հաջորդ քայլին:

Քայլ 2. Խաղացողին տվեք տախտակամածից հինգ պատահական քարտ

Տվեք տախտակամածից հինգ պատահական քարտ խաղացողին
Տվեք տախտակամածից հինգ պատահական քարտ խաղացողին

Հաջորդ քայլը խաղացողին տալ ձեր պատահական տախտակամածից հինգ պատահական քարտ: Խաղացողին հինգ պատահական քարտ տալու համար հարկավոր է օգտագործել for loop և օգտագործել զրոյից մինչև հիսուն մեկ պատահական թիվ ՝ օգտագործելով Math.random: Օգտագործեք for loop- ը և պատահական թիվը `ձեր խառը քարտերի տախտակամածից պատահական քարտ ընտրելու համար: Հինգ պատահական քարտ ընտրելուց հետո տպեք դրանք, որպեսզի խաղացողը տեսնի, թե ինչ քարտեր ունեն: Այժմ դուք պատրաստ եք անցնել հաջորդ քայլին:

Քայլ 3. Ստեղծեք օղակների, եթե հայտարարությունների և մինչդեռ օղակների համար `որոշելու, թե ինչ համակցություն ունի խաղացողը

Ստեղծեք Loops- ի, If Statements- ի և while Loops- ի համար `որոշելու, թե ինչ համակցություն ունի խաղացողը
Ստեղծեք Loops- ի, If Statements- ի և while Loops- ի համար `որոշելու, թե ինչ համակցություն ունի խաղացողը

Այժմ դուք պատրաստ եք Java- ում պոկեր խաղ ստեղծելու գործընթացի երրորդ քայլին: Երրորդ քայլը `loops- ի, if statement- երի, իսկ loops- ի համար` խաղացողին ասելու, թե ինչ համադրություն ունեն: Դուք կցանկանաք սկսել արքայական ողողումից: Օգտագործեք for loop և երկու if հայտարարությունները `որոշելու համար, թե արդյոք խաղացողն ունի արքայական ֆլեշ, թե ոչ: Օգտագործելով for loop- ը ՝ դուք կորոշեք ՝ արդյոք բոլոր քարտերն ունեն նույն կոստյումը, այնուհետև օգտագործելով երկու if հայտարարությունները ՝ կորոշեք, արդյոք քարտերը տասը, Jack, Queen, King և ace են: Արքայական ողողումից հետո դուք կօգտագործեք երկու while loops և երեք if հայտարարություններ `որոշելու համար, թե արդյոք խաղացողն ունի ուղիղ ողողում: Հաջորդը լինելու է չորս տեսակի, և դուք կօգտագործեք while հանգույց և երեք if հայտարարություն `որոշելու համար, թե արդյոք դրանք չորս տեսակի են: Չորսից հետո լի տուն է: Ամբողջ տունը որոշելու համար դուք կօգտագործեք միայնակ if հայտարարություն: Ֆուլ հաուսից հետո գտնվում է ողողումը, որտեղ դուք կօգտագործեք while հանգույց և if հայտարարություն: Լվանալուց հետո դուք կօգտագործեք while հանգույց և երկու if հայտարարություն ինչպես ուղիղների, այնպես էլ երեք տեսակի համար: Դրանից հետո դուք կօգտագործեք while օղակ և if հայտարարություն երկու զույգերի և երկուսի համար: Ի վերջո, ձեզ կպահանջվի միայն մեկ if հայտարարություն `որոշելու համար, թե արդյոք խաղացողը պարզապես բարձր քարտ ունի: Հիմա ժամանակն է անցնել վերջին և վերջին քայլին:

Քայլ 4. Պատմեք խաղացողին, թե որն է նրանց համադրությունը

Ասացեք խաղացողին, թե որն է նրանց համադրությունը
Ասացեք խաղացողին, թե որն է նրանց համադրությունը

Վերջին քայլը խաղացողին ասելն է, թե որն է նրանց համադրությունը: Նրանց համակցությունն ասելու համար դուք կօգտագործեք println և System.exit () օղակներում և կոմբինացիայի կոդի մեջ տեղադրված հայտարարություններում: Println- ը խաղացողին կասի, թե որն է դրանց համադրությունը, և System.exit () ծրագիրը կավարտի:

Խորհուրդ ենք տալիս: