Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ստեղծեք քարտերի տախտակամած
- Քայլ 2. Խաղացողին տվեք տախտակամածից հինգ պատահական քարտ
- Քայլ 3. Ստեղծեք օղակների, եթե հայտարարությունների և մինչդեռ օղակների համար `որոշելու, թե ինչ համակցություն ունի խաղացողը
- Քայլ 4. Պատմեք խաղացողին, թե որն է նրանց համադրությունը
Video: Ինչպես կատարել պոկեր խաղ Java- ում ՝ 4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Սա ուսանելի է նրանց համար, ովքեր արդեն գիտեն Java- ն և ցանկանում են պոկեր խաղ ստեղծել Java- ում: Նախևառաջ, ձեզ հարկավոր կլինի համակարգիչ `ինչ -որ ծածկագրման ծրագրով կամ կայքով, որը թույլ է տալիս օգտագործել Java- ն: Ես խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել DrJava կամ BlueJ: Եթե դուք ի վիճակի չեք օգտագործել այս երկուսի նման հավելվածը, ապա ես խորհուրդ կտայի օգտագործել repl.it կայքը: Երբ ունեք Java ծրագիր կամ կայք, պատրաստ եք սկսել կոդավորել ձեր պոկեր ծրագիրը:
Քայլ 1: Ստեղծեք քարտերի տախտակամած
Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, որպեսզի կարողանաք ստեղծել պոկեր խաղ Java- ում, քարտերի տախտակամած ստեղծելն է: Դա անելու համար ստեղծեք երկու հանրային ստատիկ մեթոդ ՝ մեկը, որը որոշում է պատահական հայցը, իսկ մյուսը ՝ պատահական թիվը ՝ երկուսից մինչև տասնչորս: Ձեր հիմնական մեթոդում ստեղծեք զանգված, որը կպահպանի բոլոր հիսուն երկու քարտերը: Օգտագործեք զանգված ՝ զանգվածի բոլոր հիսուն երկու քարտերը տեղադրելու համար: Քարտը զանգվածում դնելուց առաջ օգտագործեք for loop ՝ համոզվելու համար, որ քարտը արդեն հիսուն երկու քարտերի զանգվածում չէ: Եթե քարտը զանգվածում չէ, ապա տեղադրեք այն զանգվածում: Երբ զանգվածը լցված է հիսուն երկու քարտերով, որոնք ստեղծում են խառնված տախտակամած, ապա կարող եք անցնել հաջորդ քայլին:
Քայլ 2. Խաղացողին տվեք տախտակամածից հինգ պատահական քարտ
Հաջորդ քայլը խաղացողին տալ ձեր պատահական տախտակամածից հինգ պատահական քարտ: Խաղացողին հինգ պատահական քարտ տալու համար հարկավոր է օգտագործել for loop և օգտագործել զրոյից մինչև հիսուն մեկ պատահական թիվ ՝ օգտագործելով Math.random: Օգտագործեք for loop- ը և պատահական թիվը `ձեր խառը քարտերի տախտակամածից պատահական քարտ ընտրելու համար: Հինգ պատահական քարտ ընտրելուց հետո տպեք դրանք, որպեսզի խաղացողը տեսնի, թե ինչ քարտեր ունեն: Այժմ դուք պատրաստ եք անցնել հաջորդ քայլին:
Քայլ 3. Ստեղծեք օղակների, եթե հայտարարությունների և մինչդեռ օղակների համար `որոշելու, թե ինչ համակցություն ունի խաղացողը
Այժմ դուք պատրաստ եք Java- ում պոկեր խաղ ստեղծելու գործընթացի երրորդ քայլին: Երրորդ քայլը `loops- ի, if statement- երի, իսկ loops- ի համար` խաղացողին ասելու, թե ինչ համադրություն ունեն: Դուք կցանկանաք սկսել արքայական ողողումից: Օգտագործեք for loop և երկու if հայտարարությունները `որոշելու համար, թե արդյոք խաղացողն ունի արքայական ֆլեշ, թե ոչ: Օգտագործելով for loop- ը ՝ դուք կորոշեք ՝ արդյոք բոլոր քարտերն ունեն նույն կոստյումը, այնուհետև օգտագործելով երկու if հայտարարությունները ՝ կորոշեք, արդյոք քարտերը տասը, Jack, Queen, King և ace են: Արքայական ողողումից հետո դուք կօգտագործեք երկու while loops և երեք if հայտարարություններ `որոշելու համար, թե արդյոք խաղացողն ունի ուղիղ ողողում: Հաջորդը լինելու է չորս տեսակի, և դուք կօգտագործեք while հանգույց և երեք if հայտարարություն `որոշելու համար, թե արդյոք դրանք չորս տեսակի են: Չորսից հետո լի տուն է: Ամբողջ տունը որոշելու համար դուք կօգտագործեք միայնակ if հայտարարություն: Ֆուլ հաուսից հետո գտնվում է ողողումը, որտեղ դուք կօգտագործեք while հանգույց և if հայտարարություն: Լվանալուց հետո դուք կօգտագործեք while հանգույց և երկու if հայտարարություն ինչպես ուղիղների, այնպես էլ երեք տեսակի համար: Դրանից հետո դուք կօգտագործեք while օղակ և if հայտարարություն երկու զույգերի և երկուսի համար: Ի վերջո, ձեզ կպահանջվի միայն մեկ if հայտարարություն `որոշելու համար, թե արդյոք խաղացողը պարզապես բարձր քարտ ունի: Հիմա ժամանակն է անցնել վերջին և վերջին քայլին:
Քայլ 4. Պատմեք խաղացողին, թե որն է նրանց համադրությունը
Վերջին քայլը խաղացողին ասելն է, թե որն է նրանց համադրությունը: Նրանց համակցությունն ասելու համար դուք կօգտագործեք println և System.exit () օղակներում և կոմբինացիայի կոդի մեջ տեղադրված հայտարարություններում: Println- ը խաղացողին կասի, թե որն է դրանց համադրությունը, և System.exit () ծրագիրը կավարտի:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես կատարել Multiplayer խաղ Arduino վերահսկիչներով ՝ 6 քայլ
Ինչպես կատարել Multiplayer խաղ Arduino Controllers- ի հետ. Երբևէ մտածե՞լ եք, թե ինչպես են խաղերի մշակողները ստեղծում զարմանալի խաղեր, որոնք ամբողջ աշխարհում հաճույքով են խաղում: Դե, այսօր ես ձեզ ընդամենը մի փոքր ակնարկ կտամ դրա մասին ՝ ստեղծելով մի փոքրիկ բազմաֆունկցիոնալ խաղ, որը վերահսկվելու է կամ Arduino- ի վերահսկման միջոցով
Ինչպես կատարել Buzz Wire խաղ: 4 քայլ
Ինչպես կատարել Buzz Wire խաղ. Անկասկած, Arduino- ն օգտագործվում է բազմաթիվ էլեկտրոնային նախագծերում, ներառյալ խաղերը: Այս նախագծում մենք հանդես եկանք հատուկ խաղով, որը հայտնի է որպես buzz wire game կամ կայուն ձեռքով խաղ: Այս նախագծի համար օգտագործվում է պողպատե մետաղալար, որը դուք պետք է փոխակերպեք օղակով
Ինչպես կատարել միկրոբիթի խաղ. 25 քայլ
Ինչպես պատրաստել միկրոբիթի խաղ. Բարև, իմ անունը Մուհամեդ է, և այս ուսանելի ծրագրում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարելի է քայլ առ քայլ կոդավորել միկրո բիտ խաղ բլոկի խմբագրիչով, խաղը մի փոքր նման է Tetris- ի
Ինչպես կատարել Tic Tac Toe խաղ ՝ օգտագործելով Swift- ը Xcode- ով ՝ 5 քայլ
Ինչպես կատարել Tic Tac Toe խաղ ՝ օգտագործելով Swift- ը Xcode- ով. Այս Swift ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես ստեղծել Tic Tac Toe հավելված: Այս ծրագիրը չափազանց պարզ է և հիանալի նախագիծ է ցանկացած սկսնակի համար: Ես ձեռնարկը կբաժանեմ երեք քայլի ՝ 1. Օբյեկտների ստեղծում 2. Օբյեկտների կապը կոդի հետ 3. Գ
Ինչպես կատարել պարզ խմբաքանակի մանրուք խաղ. 7 քայլ
Ինչպես կատարել պարզ խմբաքանակի մանրուք խաղ. Սա մանրուք խաղ պատրաստելու շատ պարզ միջոց է: Հուսով եմ, որ Ձեզ դուր է գալիս այն. Ի դեպ, ես արդեն տեղադրել եմ մանրուքների խաղ, այնպես որ, եթե չեք ցանկանում ինքներդ պատրաստել, պարզապես գնացեք այս կայքէջը ՝ https://www.instructables.com/id/Trivia_Game/, որը տեղադրված է մեր գլխավերևում