
Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1. ԿՈUTՅԹ Ա
- Քայլ 2. ԿՈUTՅՔ և ՔԱՅԼ 2
- Քայլ 3. ԿՈTONՅՔ և ՔԱՅԼ 3
- Քայլ 4. ԿՈTONՅՔ և ՔԱՅԼ 4
- Քայլ 5. ԿՈUTՅԹ ՔԱՅԼ 5
- Քայլ 6. ԿՈUTՅԹ ՔԱՅԼ 6
- Քայլ 7: ԿՈUTՅԹ ՔԱՅԼ 7
- Քայլ 8: B կոճակ
- Քայլ 9. ԿՈUTՅԹ B ՔԱՅԼ 2
- Քայլ 10. ԿՈUTՅԹ B ՔԱՅԼ 3
- Քայլ 11. ԿՈUTՅԹ B ՔԱՅԼ 4
- Քայլ 12: ՍԿՍԵԼ
- Քայլ 13. Սկիզբ ՔԱՅԼ 2
- Քայլ 14. Սկիզբ ՔԱՅԼ 3
- Քայլ 15. Սկիզբ ՔԱՅԼ 4
- Քայլ 16: ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ
- Քայլ 17. ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ ST ՔԱՅԼ 2
- Քայլ 18. ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ ST ՔԱՅԼ 3
- Քայլ 19. ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ ST ՔԱՅԼ 4
- Քայլ 20. ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ ST ՔԱՅԼ 5
- Քայլ 21. ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ ST ՔԱՅԼ 6
- Քայլ 22. ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ ST ՔԱՅԼ 7
- Քայլ 23. ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ ST ՔԱՅԼ 8
- Քայլ 24. ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ ST ՔԱՅԼ 9
- Քայլ 25. ԵՐԱՇՏՈACԹՅԱՆ ԵACԱՆԱԿ (ԸՆՏՐՈԹՅՈՆ)
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Ողջույն, իմ անունը Մուհամեդ է, և այս ուսանելի ծրագրում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարելի է կոդավորել միկրո բիթ խաղը քայլ առ քայլ բլոկի խմբագրիչով: խաղը մի փոքր նման է Tetris- ի:
Պարագաներ
Համակարգիչ և միկրո բիթ հավաքածու
Քայլ 1. ԿՈUTՅԹ Ա

Նախ, դուք սկսում եք գնալ «մուտքագրման կատեգորիա» և ընտրել «Միացնել կոճակը A»:
Քայլ 2. ԿՈUTՅՔ և ՔԱՅԼ 2

Հաջորդը, անցեք «տրամաբանություն» կատեգորիայի և ընտրեք «եթե այն ժամանակ ճշմարիտ է»: Հաջորդը դրեք «եթե ճիշտ է, ապա« ներսում », A կոճակին սեղմեք»: ապա անցեք «տրամաբանություն» կատեգորիայի և ոլորեք դեպի համեմատություն: ընտրեք առաջինը, որը տեսնում եք (0 = 0): ապա (0 = 0) ճշմարտության ներսում տեղադրեք «եթե ճշմարիտ է այն ժամանակ» բառով:
Քայլ 3. ԿՈTONՅՔ և ՔԱՅԼ 3

Ավարտելուց հետո: Գնացեք «փոփոխականներ» և կազմեք փոփոխական (խորհուրդ եմ տալիս ձեր փոփոխականի համար poz անել: ինչը նշանակում է դիրք): տեղադրել այդ փոփոխականը «եթե ճշմարիտ է ապա» ձախ թվի մեջ և դարձնել այնպես, որ փոփոխականը մեծ լինի մյուս թվից (ճիշտ թիվը սահմանել 0):
Քայլ 4. ԿՈTONՅՔ և ՔԱՅԼ 4

ապա անցեք «LED» կատեգորիա և ընտրեք «unplot x y» և դրեք «եթե այն ժամանակ ճշմարիտ է» տողի տակ:
Քայլ 5. ԿՈUTՅԹ ՔԱՅԼ 5

Դա անելուց հետո գնացեք «փոփոխականներ» և ընտրեք poz փոփոխականը (կամ այն, ինչ ընտրել եք նախորդի համար) և այդ փոփոխականը դրեք ձախ անցքում (x): Այնուհետև աջը փոխեք 4 -ի (y):
Քայլ 6. ԿՈUTՅԹ ՔԱՅԼ 6

Ավարտելուց հետո գնացեք «փոփոխականներ» և ընտրեք: «փոխել փոփոխականը (poz) ըստ համարի" դնել "փոփոխել փոփոխականը (poz) ըստ թվի" տակ "unplot x y" - ի տակ: համարը սահմանեք -1, իսկ փոփոխական տուփը `այն, ինչ ընտրել եք« unplot x y » -ի (poz) համար:
Քայլ 7: ԿՈUTՅԹ ՔԱՅԼ 7

Հաջորդը, անցեք «LED» կատեգորիա և ընտրեք «հողամաս x y»: «գծապատկեր x y» - ի տակ դրեք «փոփոխական ըստ թվի»: x- ի համար անցեք փոփոխականներին և ընտրեք փոփոխականը նախորդ քայլի համար (poz), իսկ y- ի համար այն սահմանեք 4:
Քայլ 8: B կոճակ


Այժմ, երբ ավարտված եք BUTTON A.- ի հետ, աջ սեղմեք BUTTON A (այն, ինչ արեցիք նախորդ քայլերի համար) և կրկնօրինակեք BUTTON A.
Քայլ 9. ԿՈUTՅԹ B ՔԱՅԼ 2

BUTTON A.- ի կրկնօրինակումից հետո A PRESS կոճակը փոխեք B կոճակի B PRESS- ի:
Քայլ 10. ԿՈUTՅԹ B ՔԱՅԼ 3

Հաջորդը, «եթե ճշմարիտ է» թվով թիվը փոխեք 4 -ի, «չբացահայտեք x y» թիվը ՝ 4 -ով, «փոփոխեք փոփոխականը մի թվով» թվին 1 -ով և «գծապատկերը x y» թիվը 4 -ով:
Քայլ 11. ԿՈUTՅԹ B ՔԱՅԼ 4

եթե ճիշտ եք կատարել նախորդ քայլերը, ապա պետք է ավարտեք BUTTON B- ով:
Քայլ 12: ՍԿՍԵԼ

այժմ, երբ ավարտել եք B կոճակը, եկեք սկսենք ON START- ով: նախ, անցեք «հիմնական» և ընտրեք «ON START», հաջորդը ՝ «փոփոխականներ» կատեգորիա և ընտրեք «փոփոխականը մի շարք թվին դնել», իսկ ներսում ՝ «ՍԿՍԵԼ»: փոխեք թիվը 2 -ի, իսկ փոփոխականը `մեկին, որը դնում եք BUTTON A (poz) - ի համար:
Քայլ 13. Սկիզբ ՔԱՅԼ 2

Հաջորդը, անցեք «փոփոխական» կատեգորիա և ստեղծեք նոր փոփոխական, որը կոչվում է հաշիվ (դա խորհուրդ եմ տալիս տեղադրել): Երբ դա ավարտվի, գնացեք «փոփոխական» կատեգորիա և ընտրեք «սահմանել փոփոխական մի թվին», «դրեք» փոփոխականը մի շարք «առաջին» «փոփոխականին մի շարք» տակի տակ: այնուհետև փոխեք թիվը 0 -ի, իսկ փոփոխականը ՝ երկրորդ «սահմանել փոփոխականը թվի» համար:
Քայլ 14. Սկիզբ ՔԱՅԼ 3


Հաջորդը, անցեք «LED» կատեգորիա և ընտրեք ավելի շատ կոճակը: այնուհետև կտտացրեք «սահմանել պայծառությունը մի թվին», որը դրեք երկրորդ «սահմանել փոփոխականը թվի վրա» և փոխեք պայծառությունը ձեր ուզածին, բայց ես խորհուրդ եմ տալիս 1000:
Քայլ 15. Սկիզբ ՔԱՅԼ 4

Հաջորդը, անցեք «LED» կատեգորիա և ընտրեք «հողամաս x y», «գծապատկերը x y», «պայծառությունը մի շարք սահմանելու» տակ: այնուհետև անցեք փոփոխականին և ընտրեք poz (կամ այն, ինչ ընտրում եք ձեր առաջին փոփոխականի համար) և դրեք այդ փոփոխականը «x» - ում և «y» - ն սահմանեք 4:
Քայլ 16: ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ

Այժմ, երբ դուք ավարտել եք ON START- ը, մենք կարող ենք սկսել հիմնական խաղից: նախ անցեք «հիմնական» կատեգորիա և ընտրեք ընդմիշտ:
Քայլ 17. ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ ST ՔԱՅԼ 2

Հաջորդը անցեք «փոփոխականներ» կատեգորիա և ընտրեք «փոփոխականը թվին դնել» «դնել» փոփոխականը թվին «ընդմիշտ» ներսում: Ավարտելուց հետո նորից գնացեք «փոփոխականներ» կատեգորիա և ստեղծեք նոր փոփոխական, որը կոչվում է դատարկ: Հաջորդը գնացեք «մաթեմատիկա» կոչվող կատեգորիա և ընտրեք «ընտրեք պատահական համարը թվին» և «ընտրեք պատահական համարը թվին» թվին ՝ «սահմանեք փոփոխականը թվի վրա» թվի մեջ: հաջորդը փոխեք «պատահական համարը թվին ընտրեք» թվերը `0 -ի համար առաջին և 4 -ի երկրորդ համարի համար:
Քայլ 18. ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ ST ՔԱՅԼ 3

Այդ ամենն ավարտելուց հետո գնացեք «հանգույցներ» կատեգորիա և ընտրեք «0 -ից մինչև համար փոփոխականի համար», «փոփոխականին 0 -ից մինչև թիվ» «դրեք» փոփոխականի համար «ներքևում». թիվը փոխեք 4. -ի, այնուհետև անցեք «փոփոխականներ» կատեգորիայի և ստեղծեք նոր փոփոխական, որը կոչվում է «a» տեղադրել «a» «0» –ից մինչև to do թիվը »փոփոխականի մեջ:
Քայլ 19. ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ ST ՔԱՅԼ 4

Հաջորդը նորից անցեք «օղակներ» կատեգորիա և ընտրեք «0 -ից մինչև համար փոփոխականի համար», «0 -ից մինչև թիվ do» փոփոխականի համար «դրեք» «առաջինի ներսում»: թիվը փոխեք 4. -ի, այնուհետև անցեք «փոփոխականներ» կատեգորիա և «ind» կոչվող նոր փոփոխական տեղադրեք «ind» երկրորդ «փոփոխականի համար» փոփոխականի մեջ ՝ 0 -ից մինչև թիվը do »: հաջորդը գնացեք «տրամաբանություն» կատեգորիայի և ընտրեք «եթե ճշմարիտ է, ապա« դրեք », եթե ճշմարիտ է, ապա« երկրորդի ներսում »0 -ից մինչև համարի փոփոխություն»: և այնուհետև անցեք «տրամաբանություն» կատեգորիայի և ոլորեք ներքև ՝ համեմատության համար: ընտրեք առաջինը, որը տեսնում եք (0 = 0): ապա (0 = 0) ճշմարտության ներսում տեղադրեք «եթե ճշմարիտ է այն ժամանակ» բառով: այնուհետև առաջին 0 -ի համար այն փոխեք «դատարկ» փոփոխականի, իսկ երկրորդ 0 -ը ՝ «ինդ» փոփոխականի, այնուհետև հառաչեք այս երկու փոփոխականների մեջտեղում ՝ ասելով «ոչ հավասար» մեջտեղ). Հաջորդը գնացեք «LED» կատեգորիա և ընտրեք «հողամաս x y», եթե «ճշմարիտ է», դրեք «plot x y» ներսում: փոխել «x» - ը «ind» փոփոխականին և «y» - ին ՝ «a» փոփոխականին
Քայլ 20. ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ ST ՔԱՅԼ 5

հաջորդը գնացեք «հիմնական» կատեգորիա և ընտրեք «դադար (ms) համարը», երկրորդի տակ դրեք «pause (ms) number» երկրորդի տակ ՝ «0 -ից մինչև do թիվը»: այնուհետև անցեք «մաթեմատիկա» կատեգորիայի և ընտրեք «համարը հանած թիվը», «ճշմարիտ» -ի ներսում տեղադրեք «թիվը հանած թիվը» նշանը «եթե ճշմարիտ է այն ժամանակ»: առաջին թիվը դարձրեք 300 -ի հավասար և երկրորդ համարի վրա դրեք «հաշիվ» փոփոխականը:
Քայլ 21. ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ ST ՔԱՅԼ 6

Հաջորդը նորից անցեք «հանգույցներ» կատեգորիա և ընտրեք «0 -ից մինչև համար փոփոխականի համար», «0» -ից մինչև «do» փոփոխականի համար «դրեք» «դադար» (ms) համարի տակ: «0 -ից փոփոխականի համար թիվը դարձրու» թիվը փոխիր 4 -ի: հաջորդը `« ինդ »երրորդի փոփոխականի մեջ" 0 -ի փոփոխականի համար դարձրու թիվ do ": Հաջորդը գնացեք «տրամաբանություն» կատեգորիայի և ընտրեք «եթե ճշմարիտ է, ապա« դրեք », եթե ճշմարիտ է, ապա« երրորդի ներսում »0 -ից մինչև համարի համար փոփոխական»: այնուհետև անցեք «տրամաբանություն» կատեգորիայի և ոլորեք դեպի համեմատություն: ընտրեք առաջինը, որը տեսնում եք (0 = 0): ապա (0 = 0) ճշմարտության ներսում տեղադրեք «եթե այն ժամանակ ճշմարիտ է» բառի մեջ: այնուհետև առաջին 0 -ի համար այն փոխեք «դատարկ» փոփոխականի, իսկ երկրորդ 0 -ը ՝ «ինդ» փոփոխականի, այնուհետև հառաչեք այս երկու փոփոխականների մեջտեղում ՝ ասելով «ոչ հավասար» մեջտեղ). Հաջորդը գնացեք «LED» կատեգորիա և ընտրեք «unplot x y» դրեք «unplot x y» ներսում «եթե այն ժամանակ ճշմարիտ է»: փոխել «x» - ը «ind» փոփոխականին և «y» - ին ՝ «a» փոփոխականին
Քայլ 22. ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ ST ՔԱՅԼ 7

Հաջորդը գնացեք «տրամաբանություն» կատեգորիա և ընտրեք «եթե ճշմարիտ է, ապա« դրեք », եթե ճշմարիտ է, ապա« երրորդի տակ »՝ 0 -ից մինչև համարի փոփոխական»: այնուհետև անցեք «տրամաբանություն» կատեգորիայի և ոլորեք դեպի «Բուլյան» և ընտրեք «դատարկ և դատարկ», այնուհետև նորից գնացեք «տրամաբանություն» կատեգորիա և համեմատության բաժնից վերցրեք 2 «համար = թվին»: այնուհետև «համար = թվին» յուրաքանչյուրը դրեք բացերի յուրաքանչյուր կողմում ՝ կազմելով «դատարկ և դատարկ»: և այն դրեք «եթե այն ժամանակ ճշմարիտ է» բառի մեջ: հաջորդը ձախ կողմի համար «համար = համար» «ձախ» թվին դրեք «ա» փոփոխականը, իսկ աջ թվի համար ՝ 4, իսկ մեջտեղում ՝ = հառաչանք, իսկ աջ կողմի համար ՝ «համար = համար» «փոփոխական» դիր «ձախ թվի վրա և« դատարկ »փոփոխականը աջ թվի համար, իսկ մեջտեղում ՝ ոչ = հոգոց հանելը: (եթե մի փոքր շփոթված եք, թե ինչպիսին պետք է լինի այն, նայեք նկարին)
Քայլ 23. ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ ST ՔԱՅԼ 8

հաջորդ (ըստ ցանկության) անցեք «երաժշտություն» կատեգորիա և ընտրեք «սկսել մեղեդին (երաժշտություն) կրկնելը (անգամների քանակը)« դնել »սկսել մեղեդին (երաժշտությունը) կրկնելը (անգամների քանակը)« երրորդի տակ », եթե ճշմարիտ է այն ժամանակ». փոխեք կրկնվող գումարը «մեկ անգամ», իսկ երաժշտությունը «դադադում»: Հաջորդը գնացեք «հիմնական» կատեգորիա և ընտրեք «շոուի պատկերակ» «տեղադրեք ցուցադրման պատկերակը» (պատկերակը X- ի մեջ դարձրեք) «սկսել մեղեդին (երաժշտություն) կրկնելը (անգամների քանակը)»), այնուհետև անցեք «հիմնական» կատեգորիա «Կրկին և գնացեք« ավելին », ապա ընտրեք« մաքուր էկրան »,« ցուցադրման պատկերակի »տակ դրեք« մաքուր էկրան »: Հաջորդը, անցեք «հիմնական» կատեգորիա և ընտրեք «ցուցադրել համարը 0», «հստակ էկրան» -ի տակ դրեք «ցուցադրեք համարը 0»: փոխել 0 -ը «ցույց տալու համարը 0 -ում» ՝ փոփոխական «հաշիվ»: Հաջորդը, անցեք «փոփոխական» կատեգորիա և ընտրեք «փոփոխականը մի շարք թվին դնելը» «դնել» փոփոխականը թվին դնել «ներքևում ՝ ցույց տալով 0» թիվը: այնուհետև փոփոխեք «սահմանել փոփոխականը մի շարք» -ում «հաշիվ», իսկ «փոփոխականը մի շարք» թվին ՝ 0. «հաջորդ» գնացեք «փոփոխական» կատեգորիայի և ընտրեք «սահմանել փոփոխականը մի շարք« դրված » փոփոխական մի թվին «առաջինի տակ» փոփոխականին մի համար »: այնուհետև փոփոխվող փոփոխականը երկրորդ «սահմանել փոփոխականը մի շարք» -ի վրա «poz», իսկ երկրորդում ՝ «փոփոխականը մի շարք» դարձրեք 2. հասցեով, այնուհետև անցեք «LED» կատեգորիայի և ընտրեք «plot xy» դնելը: գծապատկերը xy «երկրորդի տակ» փոփոխականը սահմանել թվի վրա: այնուհետև «xy» - ի «x» - ը փոխեք «poz» - ի, իսկ «y» - ն ՝ «xy» - ում ՝ 4. - ի, այնուհետև անցեք հիմնական կատեգորիա և ընտրեք «pause (ms) number" put "pause (ms) number «xy հողամասի տակ»: ապա համարը «դադար (ms) համարից» փոխեք 2000 -ի:
Քայլ 24. ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱ ST ՔԱՅԼ 9

Հաջորդը անցեք «խաղ» կատեգորիա ՝ առաջադեմ կոճակից և ընտրեք «փոխել միավորը մի թվով», «փոփոխեք միավորը մի թվով», առաջինի միջև ՝ «0-ից մինչև համար» և «ընդմիշտ»: եթե դուք ճիշտ հետևել եք այս հրահանգներին, ապա պետք է ավարտեք ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԽԱԸ (եթե որևէ ցուցումներում շփոթված եք, նայեք նկարներին):
Քայլ 25. ԵՐԱՇՏՈACԹՅԱՆ ԵACԱՆԱԿ (ԸՆՏՐՈԹՅՈՆ)

Հաջորդը գնացեք «հսկողություն», որը գտնվում է առաջադեմ բաժնում և ընտրեք «գործարկել հետին պլանում»: այնուհետև գնացեք երաժշտություն և ընտրեք «սկսել մեղեդին (երաժշտությունը) կրկնելը (անգամների քանակը)» «դնել» սկսել մեղեդին (երաժշտությունը) կրկնելը (անգամների քանակը) «ներսում» վազել հետին պլանում »: այնուհետև ստիպեք «երաժշտությունը» «սկսել մեղեդին (երաժշտությունը) կրկնելը (անգամների քանակը)» այն, ինչ ուզում եք (ես ֆանկ արեցի) և կրկնելը «սկսել մեղեդին (երաժշտություն) կրկնելը (անգամների քանակը)» -ում «ընդմիշտ հետին պլանում »:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես ստեղծել միկրոբիթի խաղ. 7 քայլ

Ինչպես ստեղծել միկրոբիթի խաղ. Հայ ընկերներ, այս դասին ես ձեզ կսովորեցնեմ, թե ինչպես ստեղծել խաղ tinkercad- ում ՝ օգտագործելով նոր հատուկ բաղադրիչ microbit
Ինչպես կատարել Multiplayer խաղ Arduino վերահսկիչներով ՝ 6 քայլ

Ինչպես կատարել Multiplayer խաղ Arduino Controllers- ի հետ. Երբևէ մտածե՞լ եք, թե ինչպես են խաղերի մշակողները ստեղծում զարմանալի խաղեր, որոնք ամբողջ աշխարհում հաճույքով են խաղում: Դե, այսօր ես ձեզ ընդամենը մի փոքր ակնարկ կտամ դրա մասին ՝ ստեղծելով մի փոքրիկ բազմաֆունկցիոնալ խաղ, որը վերահսկվելու է կամ Arduino- ի վերահսկման միջոցով
Ինչպես կատարել պոկեր խաղ Java- ում ՝ 4 քայլ

Ինչպես պատրաստել պոկեր խաղ Java- ում. Սա ուսանելի է նրանց համար, ովքեր արդեն գիտեն Java- ն և ցանկանում են Java- ում ստեղծել պոկեր: Նախևառաջ, ձեզ հարկավոր կլինի համակարգիչ `ինչ -որ ծածկագրման ծրագրով կամ կայքով, որը թույլ է տալիս օգտագործել Java- ն: Խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել DrJ
Ինչպես կատարել Buzz Wire խաղ: 4 քայլ

Ինչպես կատարել Buzz Wire խաղ. Անկասկած, Arduino- ն օգտագործվում է բազմաթիվ էլեկտրոնային նախագծերում, ներառյալ խաղերը: Այս նախագծում մենք հանդես եկանք հատուկ խաղով, որը հայտնի է որպես buzz wire game կամ կայուն ձեռքով խաղ: Այս նախագծի համար օգտագործվում է պողպատե մետաղալար, որը դուք պետք է փոխակերպեք օղակով
Ինչպես կատարել Tic Tac Toe խաղ ՝ օգտագործելով Swift- ը Xcode- ով ՝ 5 քայլ

Ինչպես կատարել Tic Tac Toe խաղ ՝ օգտագործելով Swift- ը Xcode- ով. Այս Swift ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես ստեղծել Tic Tac Toe հավելված: Այս ծրագիրը չափազանց պարզ է և հիանալի նախագիծ է ցանկացած սկսնակի համար: Ես ձեռնարկը կբաժանեմ երեք քայլի ՝ 1. Օբյեկտների ստեղծում 2. Օբյեկտների կապը կոդի հետ 3. Գ