Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: 3D տպագրություն
- Քայլ 2. Պատրաստեք Arduino Nano- ն
- Քայլ 3. Պատրաստեք DC շարժիչ, DC շարժիչի վարորդ և տվիչներ:
- Քայլ 4: Հավաքեք
- Քայլ 5: Կոդ
- Քայլ 6: Ի՞նչ հաջորդ:
Video: MrK Blockvader: 6 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Տարիներ շարունակ ես տեսել եմ 3D տպագիր ռովերային ռոբոտների շատ հետաքրքիր նախագծեր և ինձ դուր է գալիս, թե ինչպես է 3D տպման տեխնոլոգիան օգնել ռոբոտային համայնքին դիզայնի և նյութի ընտրության ավելի բազմազանության մեջ: Ես ուզում եմ մի փոքր ներդրում ավելացնել ռոբոտային համայնքին ՝ հրապարակելով MrK_Blockvader- ը Instructable for Maker համայնքում:
MrK_Blockvader- ը զվարճալի փոքրիկ ռոբոտ է `փոքրիկ բզզոցով, բայց թույլ մի տվեք, որ արգելափակված տեսքը ձեզ հիմարի: Նա կարող էր հագեցած լինել գույնի սենսորով, հեռավորության սենսորով, ռադիոմոդուլով, որը կարող է շփվել այլ Blocky- ի հետ նույն հնարավորությամբ, հիմքով կամ վերահսկիչով:
MrK_Blockvader- ը կդառնա ռոբոտների ցանցի մի մաս, որտեղ կարելի է որպես հրամանատար նշանակել ռոբոտների խմբին `նույն նպատակի արխիվացման համար:
Պարագաներ
1 * Արդուինո Նանո
1 * DC շարժիչի վարորդ
2 * DC շարժիչ փոխանցման տուփով
1 * 650 mAh Venom LiPo մարտկոց
2 * 1/24 RC բեռնատար անիվներ
2 * Սպիտակ LED
1 * Հեռավորության ցուցիչ
1 * Գույնի ցուցիչ
1 * nRF24 բեկման տախտակ
1 * nRF24 ռադիո տախտակ
1 * Բուզզեր
1 * Անջատիչ
1* 26 AUG Սև մետաղալար
1* 26 AUG Կապույտ մետաղալար
1* 22 AUG Սև մետաղալար
1* 22 AUG Կարմիր մետաղալար
Քայլ 1: 3D տպագրություն
Ես օգտագործում եմ CEL Robox 3D տպիչ, որը տպագրված է ածխածնային նյութով ՝ թեթևության և ամրության համար: Ստորև կցեմ STL ֆայլերը: Եթե ունեք հարցեր 3D տպագրության գործընթացի և կարգավորման վերաբերյալ, խնդրում ենք տեղադրել մեկնաբանությունը:
Քայլ 2. Պատրաստեք Arduino Nano- ն
Ես սովորեցի, որ բոլոր էլեկտրական բաղադրիչների նախապատրաստական աշխատանքները մաքուր ծրագրի բանալին են:
Այս նախագիծը ներառում է nRF24 ճեղքման տախտակի միացում, ես դա արել եմ առանձին նախագծով, որը կոչվում է NRF24 անլար LED արկղ, այստեղ կարող եք գտնել տեղեկատվություն, թե ինչպես կարելի է nRF24 ճեղքման տախտակը միացնել Arduino- ին:
Նշում. Ես օգտագործում եմ ավելի հաստ 22AWG մետաղալար `Nano- ն սնուցելու համար և բարակ 26 AWG կապույտ և սև լարերը` ազդանշանի բոլոր այլ նպատակների համար: Ես սիրում եմ այս 26 AWG չափի լարերը, դրանք ճկուն են, բայց դեռ ամուր, ապահովում են երկու աշխարհների լավագույնը:
Arduino Nano- ի նախապատրաստական աշխատանք
- Ազդանշանի կապի վերնագիրը կպցրեք Arduino Nano- ին:
- Theseոդման միջոցով այս քորոցները թրջելը ավելի հեշտ կդարձնի զոդումը:
- Oldոդեք մի կապույտ մետաղալարերի մի խումբ 5 Վ -ին `բոլոր սենսորներին և լուսադիոդներին սնուցելու համար:
- Մի խումբ սև մետաղալարեր կպցրեք GND- ին ՝ բոլոր սենսորներին և լուսադիոդներին հիմք ապահովելու համար:
NRF 24 բեկման տախտակի նախապատրաստական աշխատանք
- Ազդանշանների համար 5 լար լարեք nRF24 ճեղքման տախտակին:
- Էլեկտրաէներգիայի համար nRF24 ճեղքման տախտակին միացրեք 2 լար:
- Ստուգեք հղումը `համոզվելու համար, թե ինչպես կարելի է միացնել բեկումնային տախտակը Arduino- ին:
- Signalոդեք ազդանշանի 5 լարերը nRF24- ից Arduino Nana- ին:
Buzzer- ի նախապատրաստական աշխատանք
- Սև մետաղալար սոսնձեցրեք ազդանշանի ոտքերից մեկին `հիմքի համար:
- ազդանշանի կառավարման համար կապույտ մետաղալար կպցրեք ազդանշանի մյուս ոտքին:
Ֆոտոռեզիստորի նախապատրաստական աշխատանք. (Դիագրամը հասանելի է)
- Կապույտ մետաղալար կպցրեք ֆոտոռեզիստորի ոտքերից մեկին 5 Վ լարման համար:
- 10K դիմադրություն կպցրեք ֆոտոընդդիմադիրի մյուս ոտքին:
- Ազդանշանի համար կապույտ մետաղալար կպցրեք 10K ռեզիստորի և ֆոտոռեզիստորի միջև:
- 10K դիմադրիչին սև մետաղալար կպցրեք գետնին:
LED- ների նախապատրաստական աշխատանք
- Կապույտ մետաղալար կպցրեք դրական աջ LED- ից դեպի դրական ձախ LED:
- Սև մետաղալար կպցրեք բացասական աջ LED- ից դեպի բացասական ձախ LED:
- Ազդանշանի կառավարման համար կապույտ մետաղալար կպցրեք դրական աջ LED- ին:
- Սև մետաղալար կպցրեք գետնին բացասական աջ LED- ին:
Քայլ 3. Պատրաստեք DC շարժիչ, DC շարժիչի վարորդ և տվիչներ:
MrK_Blockvador- ն ունի մի քանի սենսորային տարբերակ, և լրացուցիչ սենսորները չեն ազդում ընդհանուր աշխատանքի վրա, այնուամենայնիվ, գունային տվիչը չի կարողանա տեղադրվել DC շարժիչը տեղում ամրացնելուց հետո:
DC շարժիչի նախապատրաստական աշխատանք
- Սև և կարմիր մետաղալարեր կպցրեք DC շարժիչին:
- Շարժիչի ծայրը փաթաթեք ժապավենով:
- Լրացրեք տարածքը տաք սոսինձով `շարժիչի միակցիչները փակելու համար:
DC շարժիչի վարորդի նախապատրաստական աշխատանք
- Sոդեք 6 ազդանշանային լարերը Շարժիչային վարորդի վրա:
- Signalոդեք ազդանշանային լարը Arduino Nano- ի ճիշտ քորոցին:
- Տեղադրեք 12 Վ լարերը `շարժիչի վարորդը մարտկոցից սնուցելու համար: Համոզվեք, որ բավականաչափ երկար լարեր ունեք, որպեսզի դրանք անցնեն ռոբոտի հետևի տակ և դուրս:
- Տեղադրեք 5 Վ լարերը `Arduino Nano- ն շարժիչի վարորդից սնուցելու համար:
Գույնի տվիչի նախապատրաստական աշխատանք (ըստ ցանկության)
- Ազդանշանի համար 2 լարերը կպցրեք:
- Wireոդեք 2 լարերը հոսանքի համար:
- Erոդեք 1 մետաղալարը `գերհզոր լուսադիոդը կառավարելու համար:
Հեռավորության տվիչի նախապատրաստական աշխատանք. (Ըստ ցանկության)
- Ազդանշանի համար կապույտ մետաղալար կպցրեք:
- Anotherոդեք ևս մեկ կապույտ մետաղալար `դրական 3 Վ լարման համար:
- Սև մետաղալար սոսնձեք բացասական պորտի վրա `գետնին:
Քայլ 4: Հավաքեք
Բոլոր նախապատրաստական աշխատանքներից հետո, այժմ այն պահն է, երբ ամեն ինչ համընկնում է:
Նշում. Ես օգտագործում եմ տաք սոսինձ DC շարժիչի և DC շարժիչի վարորդի համար, քանի որ տաք սոսինձը կարող է ապահովել ցնցումների փոքր կլանում, և եթե անհրաժեշտ է այն հեռացնել, մի փոքր շփվող սպիրտից անմիջապես կպչվի տաք սոսինձը:
Հավաքման գործընթացը
- Տաք սոսնձեք գույնի սենսորը շասսիին և անցեք գույնի տվիչի մետաղալարն ալիքով: (ըստ ցանկության)
- Տաք սոսնձեք DC շարժիչները շասսիին, համոզվեք, որ DC շարժիչը նստած է շասսիի հետ միասին:
- Super սոսինձ Blocvader գլուխը դեպի իր շասսին համոզվեք, որ բոլոր լարերը անցնում են:
- Տաք սոսնձի հեռավորության ցուցիչ: (ըստ ցանկության)
- Blockvador աչքերի համար տաք սոսինձ LED- ներ:
- Տեղադրեք DC շարժիչի լարերը DC շարժիչի վարորդին մինչև վերջ և ամուր պտուտակեք:
- Միացրեք/անջատեք անջատիչի համար շասսիի հետևի ներքևից և դուրս միացրեք 12 Վ լարման լարերը:
- Համոզվեք, որ բոլոր տվիչներից բոլոր լարերը մաքուր են, նախքան DC շարժիչի վարորդը սոսնձելը:
- Վերբեռնեք փորձարկման ծածկագիրը և, եթե առկա է, վերացրեք խնդիրը:
Քայլ 5: Կոդ
Հիմնական ծածկագիր
Ռոբոտը, օգտագործելով իր ֆոտոռեզիստորը և հայտնաբերելով սենյակի լուսավորության մակարդակը, արձագանքում է, եթե ժամանակի ընթացքում լուսավորության մակարդակը փոխվի
Կոդի սիրտը.
void loop () {lightLevel = analogRead (Photo_Pin); Serial.print ("Light level:"); Serial.println (lightLevel); Serial.print ("Ընթացիկ լույս."); Serial.println (Current_Light); if (lightLevel> = 200) {Chill_mode (); analogWrite (eyes_LED, 50); Serial.println ("Chill mode");} if (lightLevel <180) {Active_mode (); analogWrite (eyes_LED, 150); Սերիա println («Ակտիվ ռեժիմ»);}}
Ռոբոտը կարող է կառավարվել վերահսկիչի միջոցով և վերահսկիչի միջոցով անցնել մասնակի ինքնավար ռեժիմի:
Կոդի սիրտը.
void loop () {int debug = 0; lightLevel = analogRead (Լուսանկար_Պին); Dis = analogRead (Dis_Pin); // Ստուգեք, արդյոք կան տվյալներ, եթե (radio.available ()) {radio.read (& data, sizeof (Data_Package)); if (data. C_mode == 0) {Trim_Value = 10; Direct_drive ();} if (data. C_mode == 1) {Trim_Value = 0; Autonomous_mode ();} if (data. C_mode == 2) {Trim_Value = 0; Chill_mode ();} if (debug> = 1) {if (data. R_SJoy_State == 0) {Serial.print ("R_SJoy_State = HIGH;");} if (data. R_SJoy_State == 1) {Serial.print ("R_SJoy_State = LOW;");} if (data. S_Switch_State == 0) {Serial.print ("S_Switch_State = HIGH;");} if (data. S_Switch_State == 1) {Serial.print ("S_Switch_State = LOW; ");} if (data. M_Switch_State == 0) {Serial.println (" M_Switch_State = HIGH ");} if (data. M_Switch_State == 1) {Serial.println (" M_Switch_State = LOW ");} Սերիա.տպել ("\ n"); Serial.print ("Rover Mode:"); Serial.println (data. C_mode); Serial.print ("L_XJoy_Value ="); Serial.print (data. L_XJoy_Value); Serial.print ("; L_YJoy_Value ="); Serial.print (data. L_YJoy_Value); Serial.print ("; R_YJoy_Value ="); Serial.print (data. R_YJoy_Value); Serial.print ("; Throtle_Value ="); Serial.println (data. Throtle_Value); հետաձգում (կարգաբերում*10); } lastReceiveTime = միլիարդ (); // Այս պահին մենք ստացել ենք տվյալները} // Ստուգեք ՝ արդյոք մենք շարունակո՞ւմ ենք ստանալ տվյալներ, թե՞ մենք կապ ունենք երկու մոդուլների միջև currentTime = millis (); if (currentTime - lastReceiveTime> 1000) // Եթե ընթացիկ ժամանակը ավելի քան 1 վայրկյան է, քանի որ մենք չենք հավաքել վերջին տվյալները, {// դա նշանակում է, որ մենք կորցրել ենք կապի resetData (); // Եթե կապը կորել է, վերականգնել տվյալները: Այն կանխում է անցանկալի վարքագիծը, օրինակ, եթե անօդաչու թռչող սարքի շարժիչն անջատված է, և մենք կորցնում ենք կապը, այն կարող է շարունակել թռչել, եթե չվերականգնենք արժեքները}}
Քայլ 6: Ի՞նչ հաջորդ:
Այս նախագիծը ավելի մեծ ծրագրի սկիզբն է, որտեղ այս փոքրիկ տղաների ցանցը միասին աշխատում է ՝ արխիվացնելու ընդհանուր նպատակը:
Այնուամենայնիվ, այս ռոբոտներին անհրաժեշտ կլինի հաղորդել իրենց կարգավիճակի մասին կապի կայան, այնուհետև այդ կայանը կհամատեղի բոլոր բոտերի բոլոր զեկույցները և որոշում կկայացնի, թե որն է լինելու հաջորդ անհրաժեշտ գործողությունը:
Այդ իսկ պատճառով, ծրագրի հաջորդ փուլը կլինի վերահսկիչը, որը հանդես կգա որպես կապի կայան: Սա կօգնի ավելի զարգացնել նախագիծը:
Հսկիչն ինքնին ռոբոտ է, այնուամենայնիվ, այն ավելի պասիվ է, քան Blockader- ը: Հետևաբար, վերահսկիչը թողնում է իր ուսանելի հոդվածը, ուստի միացեք ապագա նախագծին: D
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi- պատկերիչով և նկարներով. 7 քայլ (նկարներով)
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi-imager- ով և նկարներով. Ես պլանավորում եմ օգտագործել այս Rapsberry PI- ն իմ բլոգում զվարճալի նախագծերի փունջում: Ազատորեն ստուգեք այն: Ես ուզում էի նորից օգտագործել իմ Raspberry PI- ն, բայց իմ նոր վայրում Ստեղնաշար կամ մկնիկ չկար: Որոշ ժամանակ անց ես ստեղծեցի ազնվամորի
Atari Punk Console With Baby 8 քայլ հաջորդականիչ. 7 քայլ (նկարներով)
Atari Punk Console With Baby 8 Step Sequencer: Այս միջանկյալ կառուցվածքը հանդիսանում է Atari Punk Console- ը և Baby 8 Step Sequencer- ը `բոլորը մեկում: Դուք կարող եք տրորել Bantam Tools Desktop PCB ֆրեզերային մեքենայի վրա: Այն բաղկացած է երկու տպատախտակից ՝ մեկը օգտագործողի միջերեսի (UI) տախտակ է, իսկ մյուսը ՝ կոմունալ ծառայությունների
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. 13 քայլ (նկարներով)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. Սա հրահանգ է, թե ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը: Հիմնական բաղադրիչների մեծ մասը մոդուլային են և հեշտությամբ հանվում են: Այնուամենայնիվ, կարևոր է, որ դուք կազմակերպված լինեք դրա վերաբերյալ: Սա կօգնի ձեզ զերծ պահել մասերի կորստից, ինչպես նաև նորից հավաքելիս
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ ՝ 16 քայլ (նկարներով)
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ. Ողջույն, ես գիտակցելու եմ հանրահայտ Ciclop 3D սկաները: Բոլոր այն քայլերը, որոնք լավ բացատրված են սկզբնական նախագծում, ներկա չեն: Ես որոշ շտկումներ կատարեցի ՝ գործընթացը պարզեցնելու համար, նախ Ես տպում եմ հիմքը, իսկ հետո վերականգնում եմ PCB- ն, բայց շարունակում եմ