
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Հաշվիչները օգտագործվում են բոլորի համար առօրյա կյանքում: Պարզ հաշվիչ կարող է կատարվել C ++ ծրագրի միջոցով, որն ունակ է ավելացնել, հանել, բազմապատկել և բաժանել օգտագործողի կողմից մուտքագրված երկու օպերանդներ: Եթե և goto հայտարարությունը օգտագործվում է հաշվիչ ստեղծելու համար:
Քայլ 1: Բացեք ձեր IDE- ն

կարող եք օգտագործել ցանկացած տեսակի IDE
օրինակ ՝ ջին, անվճար, վիզուալ ստուդիա և այլն…
Քայլ 2: Պահպանեք նախագիծը ընդլայնմամբ ".cpp"

Քայլ 3: Պատճենեք ներքևում տրված ծածկագիրը և տեղադրեք Կազմողի IDE- ում
#ներառում
անունների տարածքի օգտագործումը std; int main () {char a; բոց z; goto r; r: {համակարգ ("cls"); cout << "մուտքագրել '+' ավելացման համար" << endl << "մուտքագրել"-"հանման համար" ա; եթե (a == '+') {float x, y; cout << "մուտքագրեք առաջին համարը" x; cout << "մուտքագրեք երկրորդ համարը" y; z = x+y; cout << "գումարը" << x << "+" << y << "=" << z << endl; } else if (a == '-') {float x, y; cout << "մուտքագրեք առաջին համարը" x; cout << "մուտքագրեք երկրորդ համարը" y; z = x-y; cout << "հանում" << x << "-ից" << y << "=" << z << endl; } else if (a == '*') {float x, y; cout << "մուտքագրեք առաջին համարը" x; cout << "մուտքագրեք երկրորդ համարը" y; z = x*y; cout << "multiplicative product of" << x << "*" << y << "=" << z << endl; } else if (a == '/') {float x, y; բոց z; cout << "մուտքագրեք առաջին համարը" x; cout << "մուտքագրեք երկրորդ համարը" y; z = x/y; cout << "բաժանումը" << x << "/" << y << "=" << z << endl; } else {cout << "անհայտ գործողություն / n"; } goto p; } p: cout << "շարունակելու համար մուտքագրեք 'r'" << endla; եթե (a == 'r') {goto r; } else if (a == 'c') {goto e; } այլ {goto p; } էլ. {}}
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես ինքներդ ժամաչափ սարքել: 10 քայլ

Ինչպես ինքներդ ժամաչափ պատրաստել Այսպիսով, ինչպես եք ժամաչափ պատրաստում:
DIY շարժիչով խցիկի սահիկ չորս եռաչափ տպված մասերից. 5 քայլ (նկարներով)

DIY Motorized Camera Slider From Four 3D Printed Parts: Hello makers, it's maker moekoe! Այսօր ես ուզում եմ ձեզ ցույց տալ, թե ինչպես կարելի է կառուցել շատ օգտակար գծային տեսախցիկի սահնակ `հիմնված V-Slot/Openbuilds երկաթուղու, Nema17 տիպի շարժիչի և ընդամենը երեք 3D տպագիր մասերի վրա . Մի քանի օր առաջ ես որոշեցի ներդրումներ կատարել ավելի լավ տեսախցիկի համար
Ինչպես պատրաստել պառակտված էկրանով տեսանյութ չորս քայլով. 4 քայլ (նկարներով)

Ինչպես չորս մասնաբաժնով էկրանին տեսաֆիլմ պատրաստել. Մենք հաճախ տեսնում ենք, որ նույն անձը երկու անգամ ցուցադրվում է տեսարանում `հեռուստատեսային ներկայացման ժամանակ: Եվ ինչպես մենք գիտենք, դերասանը երկվորյակ եղբայր չունի: Մենք նաև դիտել ենք, որ երկու երգի տեսահոլովակներ տեղադրվում են մեկ էկրանին `համեմատելու նրանց երգելու հմտությունները: Սա spl- ի ուժն է
ԻՆՉՊԵՍ ԳԼԽԱՎՈՐ ՀԵՌԱԽՈՍ սարքել .: 7 քայլ

ԻՆՉՊԵՍ ԳԼԽԱՎՈՐ ՀԵՌԱԽՈՍ սարքել. Իմ անունը արքայազն Ձուկի է: Ես Տակորադիի տեխնիկական ինստիտուտի տղա եմ, Տակորադի, Գանա: Սիրում եմ ինքնուրույն նախագծեր կատարել: Ես ինքս ականջակալներ եմ պատրաստել: Ահա քայլերը
Երեք ուղղությամբ և չորս ուղղությամբ անջատիչներ-ինչպես են նրանք աշխատում. 6 քայլ

Եռակողմ և քառուղի անջատիչներ. Ինչպես են նրանք աշխատում Հասկանալով, թե ինչպես է աշխատում սխեման, բավարարում է հետաքրքրասիրությունը: Այն կարող է նաև օգնել ախտորոշել եռակողմ անջատիչ, որը չի աշխատում, քանի որ ինչ-որ մեկը