Բովանդակություն:
![Animatronic Bird Creature: 3 քայլ Animatronic Bird Creature: 3 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2900-6-j.webp)
Video: Animatronic Bird Creature: 3 քայլ
![Video: Animatronic Bird Creature: 3 քայլ Video: Animatronic Bird Creature: 3 քայլ](https://i.ytimg.com/vi/nwGAx9-psV8/hqdefault.jpg)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2900-8-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/pkaY4_lGyoY/hqdefault.jpg)
![Animatronic Bird Creature Animatronic Bird Creature](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2900-9-j.webp)
![Animatronic Bird Creature Animatronic Bird Creature](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2900-10-j.webp)
![Animatronic Bird Creature Animatronic Bird Creature](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2900-11-j.webp)
Բարի գալուստ:
Այսօր ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարելի է կյանքի կոչել մի պարզ կմախք թռչուն, որը գտել եմ դոլարային խանութում: Այս գիտելիքներով դուք կկարողանաք հարմարեցնել այն և վերածվել այլմոլորակային թռչունների:
Նախ ձեզ կմախքի թռչուն է պետք: Այս տարրը կարելի է գտնել Հելոուինի շուրջ Dollarama- ում:
Պարագաներ
Կմախքի թռչուն/թութակ Dollarama ձևից (դրանք կարելի է գտնել միայն Հելոուինի մոտ)
1 կամ 2 միկրո ծառայություն
Աչքեր
Փետուրներ (ըստ ցանկության)
Արդուինո կամ Պոլոլու Մաեստրո
5-6 Վ էլեկտրամատակարարում
Տաք սոսինձ
Փոքր թղթե ամրակ
Քայլ 1: Ստեղծեք շարժական գլուխ
![Շարժական գլխի ստեղծում Շարժական գլխի ստեղծում](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2900-12-j.webp)
![Շարժական գլխի ստեղծում Շարժական գլխի ստեղծում](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2900-13-j.webp)
Նախ, հանեք գլուխը և կտրեք պարանոցը, որպեսզի այն հարթ լինի կողոսկրով: Այժմ առանձնացրեք կողոսկրը և տաք սոսինձով դրեք սերվերը կողային վանդակի ներսում, ինչպես ցույց է տրված վերևում նկարում:
Այժմ կտրեք սերվոյի եղջյուրը, որպեսզի այն դուրս չգա և սոսնձեք այն կենտրոնացած գանգի ներքևի մասում: Անդրադարձեք վերը նշված նկարին:
Այնուհետև, դրեք ձեր servo- ն 90 աստիճանի վրա և գլուխը դրեք servo- ի վրա:
Նշում
Եթե դուք չեք ցանկանում գլուխը հանել կամ այն շարժվելիս անընդհատ ընկնում է, դուք պետք է վերցնեք սերվոյի եղջյուրը, պտուտակեք այն սերվոյի վրա, կտրեք սերվոյի եղջյուրը, որպեսզի այն դուրս չգա, ապա կպցրեք servo եղջյուր գանգին:
Քայլ 2: Ստեղծեք շարժական բերան
![Շարժական բերանի ստեղծում Շարժական բերանի ստեղծում](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2900-14-j.webp)
![Շարժական բերանի ստեղծում Շարժական բերանի ստեղծում](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2900-15-j.webp)
![Շարժական բերանի ստեղծում Շարժական բերանի ստեղծում](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2900-16-j.webp)
Վերցրեք մեկ այլ սերվո և կպցրեք այն գլխի վերևին, ինչպես ցույց է տրված վերևի նկարներում: Ձեր սերվոն սահմանեք 0 կամ 180 աստիճանի վրա (առավելագույն անկյունը կախված կլինի նրանից, թե որ կողմում է ձեր սերվոն):
Բերանի երկու ծայրերով մի փոքր անցք արեք, որպեսզի թղթի ամրակը անցնի: (Տես վերևի նկարները)
Վերցրեք թղթե ամրակ և դրեք այն ծնոտի միջով, թեքեք այնպես, որ այն դուրս չգա, այնուհետև թղթի ամրակի մյուս կողմը դրեք սերվո եղջյուրի միջով և մի փոքր թեքեք այն, որպեսզի դուրս չսահի: Սա կարող է տևել մի քանի փորձ ՝ այն ճիշտ ձևակերպելու համար:
Քայլ 3: Անհատականացրեք այն
![Անհատականացնել այն Անհատականացնել այն](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2900-17-j.webp)
![Անհատականացնել այն Անհատականացնել այն](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2900-18-j.webp)
![Անհատականացնել այն Անհատականացնել այն](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2900-19-j.webp)
Շնորհավորում եմ, դուք այժմ կենդանացրել եք ձեզ կմախքի թռչուն:
Եթե նկատում եք իմ վերևի նկարներում, կտեսնեք 3 տարբեր թռչուններ: Իմ կմախքի թռչունը ունի միայն մեկ սերվո, որը շարժում է վիզը: Մյուս 2 «թռչունները» (ես նրանց անվանում եմ այլմոլորակայիններ) փետուրներով են: Նրանք փետուր են, քանի որ իրենց գլխի վրա կա սերվո, որը շարժում է բերանը: Ես ուզում էի ծածկել servo- ն, որպեսզի այն լավ տեսք ունենա, ուստի այն փետուր տվեցի:
Ես ավելացրեցի 20 մմ կես կլոր աչքեր, բայց ես հանեցի աշակերտը աչքի սպիտակ հատվածից, քանի որ այն շատ ավելի լավ տեսք ուներ:
Ես օգտագործեցի Pololu- ի Maestro կառավարման տախտակը `որոշ փորձնական ռեժիմներ կազմելու համար, բայց մոտ ապագայում ես դրանք օգտագործելու համար օգտագործելու եմ Arduino:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Հելոուին - Raven Animatronic: 6 քայլ
![Հելոուին - Raven Animatronic: 6 քայլ Հելոուին - Raven Animatronic: 6 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1734-6-j.webp)
Հելոուին - Raven Animatronic. Ես այդ ժամանակվանից ինձ միշտ գրավում էին հետապնդվող տներով և մութ զբոսանքներով և սիրում էի զարդարանքներ պատրաստել մեր Հելոուինի երեկույթների համար: Բայց ես միշտ ցանկացել եմ ինչ -որ բան անել, որը շարժում և հնչում է, ուստի ես կառուցեցի իմ առաջին լիովին ավտոմատ անիմատոնիկ
Animatronic Wheatley V2.0: 9 քայլ (նկարներով)
![Animatronic Wheatley V2.0: 9 քայլ (նկարներով) Animatronic Wheatley V2.0: 9 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12975-j.webp)
Animatronic Wheatley V2.0. Հրաժարում. Նախքան այս նախագծի մասին իմ մտահոգությունների մեջ մտնելը, թույլ տվեք նախազգուշացնել ձեզ. Այս նախագծի վրա աշխատած երկու տարիների ընթացքում ես հետևեցի միայն ընդհանուր
DMX Animatronic ռոբոտ. 9 քայլ (նկարներով)
![DMX Animatronic ռոբոտ. 9 քայլ (նկարներով) DMX Animatronic ռոբոտ. 9 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19364-j.webp)
DMX Animatronic Robot. Այս նախագիծը նկարագրում է լիարժեք ֆունկցիոնալ անիմատոնիկ նախատիպի զարգացումը: Այն իրականացվում է զրոյից և նպատակ ունի ուղեցույց լինել ապագա ավելի բարդ անիմատտրոնիկ ռոբոտների զարգացման համար: Համակարգը հիմնված է Arduino միկրոկոնտրոլի վրա
Animatronic Bird: 3 քայլ
![Animatronic Bird: 3 քայլ Animatronic Bird: 3 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19733-j.webp)
Animatronic Bird. Այս Animatonic- ը ի սկզբանե TSA (Technology Student Association) ծրագիր էր: Ստիպված էինք անիմատրոնիկ սարքել և բացատրել, թե ինչպես է այն աշխատում ՝ ցուցադրելով կառավարման էլեկտրոնիկան
Arduino Flappy Bird - Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project: 3 քայլ
![Arduino Flappy Bird - Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project: 3 քայլ Arduino Flappy Bird - Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project: 3 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1604-29-j.webp)
Arduino Flappy Bird | Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project. Flappy Bird- ը շատ տարածված խաղ էր այնտեղ մի քանի տարի անց, և շատ մարդիկ այն ստեղծեցին իրենց ձևով, այնպես էլ ես: Սենսորային էկրան SPFD5408, ուստի եկեք սկսենք