Բովանդակություն:
Video: Animatronic Bird Creature: 3 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Բարի գալուստ:
Այսօր ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարելի է կյանքի կոչել մի պարզ կմախք թռչուն, որը գտել եմ դոլարային խանութում: Այս գիտելիքներով դուք կկարողանաք հարմարեցնել այն և վերածվել այլմոլորակային թռչունների:
Նախ ձեզ կմախքի թռչուն է պետք: Այս տարրը կարելի է գտնել Հելոուինի շուրջ Dollarama- ում:
Պարագաներ
Կմախքի թռչուն/թութակ Dollarama ձևից (դրանք կարելի է գտնել միայն Հելոուինի մոտ)
1 կամ 2 միկրո ծառայություն
Աչքեր
Փետուրներ (ըստ ցանկության)
Արդուինո կամ Պոլոլու Մաեստրո
5-6 Վ էլեկտրամատակարարում
Տաք սոսինձ
Փոքր թղթե ամրակ
Քայլ 1: Ստեղծեք շարժական գլուխ
Նախ, հանեք գլուխը և կտրեք պարանոցը, որպեսզի այն հարթ լինի կողոսկրով: Այժմ առանձնացրեք կողոսկրը և տաք սոսինձով դրեք սերվերը կողային վանդակի ներսում, ինչպես ցույց է տրված վերևում նկարում:
Այժմ կտրեք սերվոյի եղջյուրը, որպեսզի այն դուրս չգա և սոսնձեք այն կենտրոնացած գանգի ներքևի մասում: Անդրադարձեք վերը նշված նկարին:
Այնուհետև, դրեք ձեր servo- ն 90 աստիճանի վրա և գլուխը դրեք servo- ի վրա:
Նշում
Եթե դուք չեք ցանկանում գլուխը հանել կամ այն շարժվելիս անընդհատ ընկնում է, դուք պետք է վերցնեք սերվոյի եղջյուրը, պտուտակեք այն սերվոյի վրա, կտրեք սերվոյի եղջյուրը, որպեսզի այն դուրս չգա, ապա կպցրեք servo եղջյուր գանգին:
Քայլ 2: Ստեղծեք շարժական բերան
Վերցրեք մեկ այլ սերվո և կպցրեք այն գլխի վերևին, ինչպես ցույց է տրված վերևի նկարներում: Ձեր սերվոն սահմանեք 0 կամ 180 աստիճանի վրա (առավելագույն անկյունը կախված կլինի նրանից, թե որ կողմում է ձեր սերվոն):
Բերանի երկու ծայրերով մի փոքր անցք արեք, որպեսզի թղթի ամրակը անցնի: (Տես վերևի նկարները)
Վերցրեք թղթե ամրակ և դրեք այն ծնոտի միջով, թեքեք այնպես, որ այն դուրս չգա, այնուհետև թղթի ամրակի մյուս կողմը դրեք սերվո եղջյուրի միջով և մի փոքր թեքեք այն, որպեսզի դուրս չսահի: Սա կարող է տևել մի քանի փորձ ՝ այն ճիշտ ձևակերպելու համար:
Քայլ 3: Անհատականացրեք այն
Շնորհավորում եմ, դուք այժմ կենդանացրել եք ձեզ կմախքի թռչուն:
Եթե նկատում եք իմ վերևի նկարներում, կտեսնեք 3 տարբեր թռչուններ: Իմ կմախքի թռչունը ունի միայն մեկ սերվո, որը շարժում է վիզը: Մյուս 2 «թռչունները» (ես նրանց անվանում եմ այլմոլորակայիններ) փետուրներով են: Նրանք փետուր են, քանի որ իրենց գլխի վրա կա սերվո, որը շարժում է բերանը: Ես ուզում էի ծածկել servo- ն, որպեսզի այն լավ տեսք ունենա, ուստի այն փետուր տվեցի:
Ես ավելացրեցի 20 մմ կես կլոր աչքեր, բայց ես հանեցի աշակերտը աչքի սպիտակ հատվածից, քանի որ այն շատ ավելի լավ տեսք ուներ:
Ես օգտագործեցի Pololu- ի Maestro կառավարման տախտակը `որոշ փորձնական ռեժիմներ կազմելու համար, բայց մոտ ապագայում ես դրանք օգտագործելու համար օգտագործելու եմ Arduino:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Հելոուին - Raven Animatronic: 6 քայլ
Հելոուին - Raven Animatronic. Ես այդ ժամանակվանից ինձ միշտ գրավում էին հետապնդվող տներով և մութ զբոսանքներով և սիրում էի զարդարանքներ պատրաստել մեր Հելոուինի երեկույթների համար: Բայց ես միշտ ցանկացել եմ ինչ -որ բան անել, որը շարժում և հնչում է, ուստի ես կառուցեցի իմ առաջին լիովին ավտոմատ անիմատոնիկ
Animatronic Wheatley V2.0: 9 քայլ (նկարներով)
Animatronic Wheatley V2.0. Հրաժարում. Նախքան այս նախագծի մասին իմ մտահոգությունների մեջ մտնելը, թույլ տվեք նախազգուշացնել ձեզ. Այս նախագծի վրա աշխատած երկու տարիների ընթացքում ես հետևեցի միայն ընդհանուր
DMX Animatronic ռոբոտ. 9 քայլ (նկարներով)
DMX Animatronic Robot. Այս նախագիծը նկարագրում է լիարժեք ֆունկցիոնալ անիմատոնիկ նախատիպի զարգացումը: Այն իրականացվում է զրոյից և նպատակ ունի ուղեցույց լինել ապագա ավելի բարդ անիմատտրոնիկ ռոբոտների զարգացման համար: Համակարգը հիմնված է Arduino միկրոկոնտրոլի վրա
Animatronic Bird: 3 քայլ
Animatronic Bird. Այս Animatonic- ը ի սկզբանե TSA (Technology Student Association) ծրագիր էր: Ստիպված էինք անիմատրոնիկ սարքել և բացատրել, թե ինչպես է այն աշխատում ՝ ցուցադրելով կառավարման էլեկտրոնիկան
Arduino Flappy Bird - Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project: 3 քայլ
Arduino Flappy Bird | Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project. Flappy Bird- ը շատ տարածված խաղ էր այնտեղ մի քանի տարի անց, և շատ մարդիկ այն ստեղծեցին իրենց ձևով, այնպես էլ ես: Սենսորային էկրան SPFD5408, ուստի եկեք սկսենք