Բովանդակություն:

Ինտերակտիվ արվեստի տեղադրում. 4 քայլ (նկարներով)
Ինտերակտիվ արվեստի տեղադրում. 4 քայլ (նկարներով)

Video: Ինտերակտիվ արվեստի տեղադրում. 4 քայլ (նկարներով)

Video: Ինտերակտիվ արվեստի տեղադրում. 4 քայլ (նկարներով)
Video: Անկախ Հայաստանի 30 տարվա ԳԱՂՏՆԻ պատմությունը /Արցախ/Հայաստան/Նիկոլ Փաշինյան/Հեղափոխություն/ 2024, Հուլիսի
Anonim
Image
Image
Նյութեր և գործիքներ
Նյութեր և գործիքներ

Makey Makey նախագծեր »

Այս նախագծում մենք խառնում ենք կոդավորումը և ֆիզիկական հաշվարկը `ստեղծելով ինտերակտիվ արվեստի տեղադրում: Այս Instructable- ում կիսված օրինակը ուսանողների կոդավորման ծրագիրն է, որը համատեղում է գրաֆիկական և ձայնային տարրերը նպատակային կառուցված ինտերֆեյսի հետ: Scratch ծրագրավորման և Makey Makey սնուցվող վերահսկիչի համադրությունը ստեղծում է արվեստի և ուսուցման հիանալի փորձ:

Քայլ 1: Նյութեր և գործիքներ

-Նոութբուք Scratch- ով

-Մեյքի Մեյքի

-5x ակնթարթային անջատիչ (սովորաբար անջատված)

-2/C Պինդ պղնձի ազդարարող մետաղալար

-Փայտե տուփ

-տաք սոսինձ ատրճանակ

-Փորիչ

Քայլ 2: Կոդ

Կոդ
Կոդ
Կոդ
Կոդ
Կոդ
Կոդ

Այս օրինակում օգտագործված կոդը կարելի է գտնել https://scratch.mit.edu/projects/52506506/ հասցեով: «Խաղաղություն հանգստի ժամանակ» վերնագրով աշխատանքը ծածկագրել է Քոնոր Բեյքերը ՝ որպես ավագ դպրոցի ավագ: Նկարիչը/ծածկագիրը ցանկանում էր ստեղծել եթերային և հուզիչ կտոր, որը ձայնի և պատկերների մեջ ներառում էր ստեղծագործությունը:

Նախապատմություն և ներածություն

Ներմուծվել է սովորական ձայն, ֆոնային պատկեր և շաղ տալ էկրանի պատկերներ:

Կրկնվող գործառույթը օգտագործվում է ալիքների փլուզման աստիճանի ֆոնին աստիճանաբար բերելու համար:

-Կրկնվող գործառույթները օգտագործվում են նաև նախնական շաղ տալու էկրան ստեղծելու համար, որը տալիս է նկարչի անունը և ստեղծագործության անունը:

Sprites and Sound

-Աշխատանքը ցույց է տալիս միևնույն տեսարանի երկու տատանումներ: Բնօրինակը պատկերի ֆոնն է, և պատուհանի հինգ տարածքների պատկերները կտրված են երկրորդ տարբերակից և պահվում են որպես առանձին պատկերային ֆայլեր: Այս հինգ պատկերները ներմուծվել են որպես սփրիտ ծրագրում:

-Հինգ սփրեյները խնամքով տեղադրված են ՝ ֆոնը ծածկելու և կոճակը սեղմելիս անթերի անցնելու նոր պատկերին: -Հավերժական և կրկնող գործառույթներն օգտագործվում են առանցքային սեղմումների և երաժշտական նոտաների վրա շերտերի անընդհատ մոնիտորինգի համար `ձայնային բնապատկերների վրա, որոնք մարում են կոճակը բաց թողնելիս:

Փորձարկում և կարգաբերում

-Կրկնվող փորձարկումները և կարգաբերումը անհրաժեշտ են տեսողական և լսողական անթերի անցում ստեղծելու համար:

-Ստեղնաշարի յուրաքանչյուր կոճակը պետք է փորձարկվի առանձին և այլ ստեղների հետ միասին, որպեսզի յուրաքանչյուր սպրայթ ներդնի և նվագի համապատասխան գործիքի նոտաները:

Քայլ 3: Ֆիզիկական հաշվողական ինտերֆեյս

Ֆիզիկական հաշվողական ինտերֆեյս
Ֆիզիկական հաշվողական ինտերֆեյս
Ֆիզիկական հաշվողական ինտերֆեյս
Ֆիզիկական հաշվողական ինտերֆեյս
Ֆիզիկական հաշվողական ինտերֆեյս
Ֆիզիկական հաշվողական ինտերֆեյս
Ֆիզիկական հաշվողական ինտերֆեյս
Ֆիզիկական հաշվողական ինտերֆեյս

Այս նախագծի համար մենք օգտագործում ենք Makey Makey տախտակը ՝ որպես գեղարվեստական տեղադրման վերահսկիչ:

-Որոշեք, թե Makey Makey- ի որ ներդրումները կօգտագործվեն նախագծի համար: (Այս օրինակում օգտագործվում են W, A, S, D, F):

-Կտրեք 10 կտոր ազդանշանի մետաղալար մոտավորապես 8 դյույմ երկարությամբ:

-Յուրաքանչյուր լարի ծայրից հեռացրեք 1 սմ մեկուսացում:

-Միացրեք հինգ լարերի յուրաքանչյուր ծայրը W, A, S, D և F վերնագրերում `Makey Makey- ի հետևի մասում:

-6 -րդ մետաղալարերի մի ծայրը միացրեք Makey Makey- ի հետևի EARTH վերնագրի բացվածքներից մեկում:

-Միացրեք Makey Makey- ը համակարգչին USB մալուխով:

-Գործարկեք Scratch ծրագիրը, այնուհետև W, A, S, D և F- ի ազատ ծայրը մեկ առ մեկ դիպչեք ԵՐԿԻՐ մետաղալարի ազատ ծայրին:

-Ստուգեք, որ յուրաքանչյուր լարային միացում ճիշտ է առաջացնում ծրագրում համապատասխան պատկեր և ձայն:

Քայլ 4: Ինտերֆեյսային բնակարան

Ինտերֆեյս բնակարանային
Ինտերֆեյս բնակարանային
Ինտերֆեյս բնակարանային
Ինտերֆեյս բնակարանային
Ինտերֆեյս բնակարանային
Ինտերֆեյս բնակարանային

«Խաղաղության մեջ հանգստանալու» օրինակում նկարիչն օգտագործեց փայտե տուփ, որը պատկերացնում էր, որ գտնվում է ստեղծագործության մեջ պատկերված սենյակի փոքրիկ սեղանի վրա:

-Նշեք կտորի վերևում գտնվող կոճակների ցանկալի վայրը: (Կոճակի դասավորությունը համապատասխանում է դեպքի վայրում գտնվող 5 պատուհանների տեղադրությանը):

-Յուրաքանչյուր վայրում փորեք անցքեր, որոնք համապատասխանում են օգտագործվող կոճակների լիսեռի տրամագծին: (Այս դեպքում կոճակի լիսեռը մոտավորապես 16 մմ էր, և մի քանի փոքր անցքեր պետք էր փորել, այնուհետև ֆայլ, որն օգտագործվում էր ճիշտ տրամագծի անցքեր ստեղծելու համար:

-Տուփի հետևի մասում փորեք անցք, որպեսզի տեղավորվի USB մալուխի ամենափոքր ծայրը, որն օգտագործվում է Makey Makey- ն միացնելու համար:

-Կոճակները տեղում ամրացնելու համար օգտագործեք կոճակի սարքավորում և/կամ տաք սոսինձ:

-Յուրաքանչյուր կոճակի մեկ թևը միացրեք A, S, D, F և W հիմնական վերնագրերին Makey Makey- ի վրա `համապատասխան Scratch ծրագրի ցանկալի գործողությանը` օգտագործելով նախապես կտրված ազդարարական լարերը:

-Յուրաքանչյուր կոճակի երկրորդ թևը միացրեք Makey Makey- ի EARTH վերնագրին:

-Տեղադրեք Makey Makey- ն տուփի մեջ և միացրեք USB մալուխը տուփի հետևի անցքի միջով:

-Միացրեք Makey Makey- ը նոութբուքին:

-Գործարկեք Scratch ծրագիրը և փորձարկեք յուրաքանչյուր կոճակ, ինչպես առանձին, այնպես էլ միասին:

-layուցադրել աշխատանքը: (Մենք աշխատանքը միացրեցինք արտաքին մեծ էկրանին և բարձրախոսներին և ինտերֆեյսը բաց թողեցինք ավելի արդար մասնակիցների համար):

Խորհուրդ ենք տալիս: