Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նյութեր և գործիքներ
- Քայլ 2: Կոդ
- Քայլ 3: Ֆիզիկական հաշվողական ինտերֆեյս
- Քայլ 4: Ինտերֆեյսային բնակարան
Video: Ինտերակտիվ արվեստի տեղադրում. 4 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Makey Makey նախագծեր »
Այս նախագծում մենք խառնում ենք կոդավորումը և ֆիզիկական հաշվարկը `ստեղծելով ինտերակտիվ արվեստի տեղադրում: Այս Instructable- ում կիսված օրինակը ուսանողների կոդավորման ծրագիրն է, որը համատեղում է գրաֆիկական և ձայնային տարրերը նպատակային կառուցված ինտերֆեյսի հետ: Scratch ծրագրավորման և Makey Makey սնուցվող վերահսկիչի համադրությունը ստեղծում է արվեստի և ուսուցման հիանալի փորձ:
Քայլ 1: Նյութեր և գործիքներ
-Նոութբուք Scratch- ով
-Մեյքի Մեյքի
-5x ակնթարթային անջատիչ (սովորաբար անջատված)
-2/C Պինդ պղնձի ազդարարող մետաղալար
-Փայտե տուփ
-տաք սոսինձ ատրճանակ
-Փորիչ
Քայլ 2: Կոդ
Այս օրինակում օգտագործված կոդը կարելի է գտնել https://scratch.mit.edu/projects/52506506/ հասցեով: «Խաղաղություն հանգստի ժամանակ» վերնագրով աշխատանքը ծածկագրել է Քոնոր Բեյքերը ՝ որպես ավագ դպրոցի ավագ: Նկարիչը/ծածկագիրը ցանկանում էր ստեղծել եթերային և հուզիչ կտոր, որը ձայնի և պատկերների մեջ ներառում էր ստեղծագործությունը:
Նախապատմություն և ներածություն
Ներմուծվել է սովորական ձայն, ֆոնային պատկեր և շաղ տալ էկրանի պատկերներ:
Կրկնվող գործառույթը օգտագործվում է ալիքների փլուզման աստիճանի ֆոնին աստիճանաբար բերելու համար:
-Կրկնվող գործառույթները օգտագործվում են նաև նախնական շաղ տալու էկրան ստեղծելու համար, որը տալիս է նկարչի անունը և ստեղծագործության անունը:
Sprites and Sound
-Աշխատանքը ցույց է տալիս միևնույն տեսարանի երկու տատանումներ: Բնօրինակը պատկերի ֆոնն է, և պատուհանի հինգ տարածքների պատկերները կտրված են երկրորդ տարբերակից և պահվում են որպես առանձին պատկերային ֆայլեր: Այս հինգ պատկերները ներմուծվել են որպես սփրիտ ծրագրում:
-Հինգ սփրեյները խնամքով տեղադրված են ՝ ֆոնը ծածկելու և կոճակը սեղմելիս անթերի անցնելու նոր պատկերին: -Հավերժական և կրկնող գործառույթներն օգտագործվում են առանցքային սեղմումների և երաժշտական նոտաների վրա շերտերի անընդհատ մոնիտորինգի համար `ձայնային բնապատկերների վրա, որոնք մարում են կոճակը բաց թողնելիս:
Փորձարկում և կարգաբերում
-Կրկնվող փորձարկումները և կարգաբերումը անհրաժեշտ են տեսողական և լսողական անթերի անցում ստեղծելու համար:
-Ստեղնաշարի յուրաքանչյուր կոճակը պետք է փորձարկվի առանձին և այլ ստեղների հետ միասին, որպեսզի յուրաքանչյուր սպրայթ ներդնի և նվագի համապատասխան գործիքի նոտաները:
Քայլ 3: Ֆիզիկական հաշվողական ինտերֆեյս
Այս նախագծի համար մենք օգտագործում ենք Makey Makey տախտակը ՝ որպես գեղարվեստական տեղադրման վերահսկիչ:
-Որոշեք, թե Makey Makey- ի որ ներդրումները կօգտագործվեն նախագծի համար: (Այս օրինակում օգտագործվում են W, A, S, D, F):
-Կտրեք 10 կտոր ազդանշանի մետաղալար մոտավորապես 8 դյույմ երկարությամբ:
-Յուրաքանչյուր լարի ծայրից հեռացրեք 1 սմ մեկուսացում:
-Միացրեք հինգ լարերի յուրաքանչյուր ծայրը W, A, S, D և F վերնագրերում `Makey Makey- ի հետևի մասում:
-6 -րդ մետաղալարերի մի ծայրը միացրեք Makey Makey- ի հետևի EARTH վերնագրի բացվածքներից մեկում:
-Միացրեք Makey Makey- ը համակարգչին USB մալուխով:
-Գործարկեք Scratch ծրագիրը, այնուհետև W, A, S, D և F- ի ազատ ծայրը մեկ առ մեկ դիպչեք ԵՐԿԻՐ մետաղալարի ազատ ծայրին:
-Ստուգեք, որ յուրաքանչյուր լարային միացում ճիշտ է առաջացնում ծրագրում համապատասխան պատկեր և ձայն:
Քայլ 4: Ինտերֆեյսային բնակարան
«Խաղաղության մեջ հանգստանալու» օրինակում նկարիչն օգտագործեց փայտե տուփ, որը պատկերացնում էր, որ գտնվում է ստեղծագործության մեջ պատկերված սենյակի փոքրիկ սեղանի վրա:
-Նշեք կտորի վերևում գտնվող կոճակների ցանկալի վայրը: (Կոճակի դասավորությունը համապատասխանում է դեպքի վայրում գտնվող 5 պատուհանների տեղադրությանը):
-Յուրաքանչյուր վայրում փորեք անցքեր, որոնք համապատասխանում են օգտագործվող կոճակների լիսեռի տրամագծին: (Այս դեպքում կոճակի լիսեռը մոտավորապես 16 մմ էր, և մի քանի փոքր անցքեր պետք էր փորել, այնուհետև ֆայլ, որն օգտագործվում էր ճիշտ տրամագծի անցքեր ստեղծելու համար:
-Տուփի հետևի մասում փորեք անցք, որպեսզի տեղավորվի USB մալուխի ամենափոքր ծայրը, որն օգտագործվում է Makey Makey- ն միացնելու համար:
-Կոճակները տեղում ամրացնելու համար օգտագործեք կոճակի սարքավորում և/կամ տաք սոսինձ:
-Յուրաքանչյուր կոճակի մեկ թևը միացրեք A, S, D, F և W հիմնական վերնագրերին Makey Makey- ի վրա `համապատասխան Scratch ծրագրի ցանկալի գործողությանը` օգտագործելով նախապես կտրված ազդարարական լարերը:
-Յուրաքանչյուր կոճակի երկրորդ թևը միացրեք Makey Makey- ի EARTH վերնագրին:
-Տեղադրեք Makey Makey- ն տուփի մեջ և միացրեք USB մալուխը տուփի հետևի անցքի միջով:
-Միացրեք Makey Makey- ը նոութբուքին:
-Գործարկեք Scratch ծրագիրը և փորձարկեք յուրաքանչյուր կոճակ, ինչպես առանձին, այնպես էլ միասին:
-layուցադրել աշխատանքը: (Մենք աշխատանքը միացրեցինք արտաքին մեծ էկրանին և բարձրախոսներին և ինտերֆեյսը բաց թողեցինք ավելի արդար մասնակիցների համար):
Խորհուրդ ենք տալիս:
Արվեստի ձեռնոց. 10 քայլ (նկարներով)
Art Glove: The Art Glove- ը կրելի ձեռնոց է, որը պարունակում է տարբեր տեսակի սենսորներ ՝ Micro: bit և p5.js միջոցով գեղարվեստական գրաֆիկան վերահսկելու համար: Մատները օգտագործում են ճկման տվիչներ, որոնք վերահսկում են r, g, b արժեքները և արագացուցիչը Micro- ում. բիթը վերահսկում է x, y կոորդինատը
Արվեստի ստեղծում մեկնաբանություններից. 5 քայլ (նկարներով)
Արվեստի ստեղծում մեկնաբանություններից. Այս նախագիծը հավակնոտ է, որտեղ մենք ցանկանում ենք օգտագործել ինտերնետի ամենակասկածելի հատվածները, մեկնաբանությունների բաժիններն ու զրուցարանները `արվեստ ստեղծելու համար: Մենք նաև ցանկանում ենք նախագիծը դյուրին դարձնել, որպեսզի յուրաքանչյուրը կարողանա փորձել իր ուժերը ՝ գեներացնելու
Sphere-o-bot: Ընկերական արվեստի ռոբոտ. 15 քայլ (նկարներով)
Sphere-o-bot: Friendly Art Robot: The Sphere-O-bot- ը բարեկամական արվեստի ռոբոտ է, որը կարող է գնդաձև կամ ձվաձև առարկաների վրա նկարել պինգ-պոնգի գնդակի չափից մինչև բադի մեծ ձու (4-9 սմ ). Ռոբոտը հիմնված է Evil Mad Scientist- ի հիանալի բնօրինակ դիզայնի վրա: Եթե ունեք 3D տպիչ և
Լարային արվեստի գմբեթ. 10 քայլ (նկարներով)
Լարային արվեստի գմբեթ. Տարիներ առաջ ես զբաղվեցի ուլտրամանուշակագույն լարային արվեստով, բայց իմ նախագծերը գնալով մեծանում էին, և փայտը, որն օգտագործում էի շրջանակների համար, լավ չէր վերականգնվի: Հետո ես պարզեցի, թե որքան հեշտ էր կառուցել գմբեթները, և այդպիսով սկիզբ դրվեց Լարերի տեսության գմբեթի վրա: Այն առաջընթաց ունեցավ
Արվեստի դինամիկ LED լուսավորման վերահսկիչ. 16 քայլ (նկարներով)
Արվեստի համար լուսադիոդային լուսավորության վերահսկիչ. Ներածություն. Լուսավորությունը տեսողական արվեստի կարևոր ասպեկտ է: Եվ եթե լուսավորությունը կարող է փոխվել ժամանակի հետ, այն կարող է դառնալ արվեստի նշանակալի հարթություն: Այս նախագիծը սկսվեց լուսային շոուին ներկա գտնվելուց և զգալուց, թե ինչպես լուսավորությունը կարող է ամբողջությամբ