Բովանդակություն:

Գեներատիվ ձևավորում. Բոնսայի թվային ծառի զարգացում. 15 քայլ (նկարներով)
Գեներատիվ ձևավորում. Բոնսայի թվային ծառի զարգացում. 15 քայլ (նկարներով)

Video: Գեներատիվ ձևավորում. Բոնսայի թվային ծառի զարգացում. 15 քայլ (նկարներով)

Video: Գեներատիվ ձևավորում. Բոնսայի թվային ծառի զարգացում. 15 քայլ (նկարներով)
Video: Razmnožavanje smokve na jednostavan način 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Գեներատիվ ձևավորում - Բոնսայի թվային ծառի էվոլյուցիա
Գեներատիվ ձևավորում - Բոնսայի թվային ծառի էվոլյուցիա
Գեներատիվ ձևավորում - Բոնսայի թվային ծառի էվոլյուցիա
Գեներատիվ ձևավորում - Բոնսայի թվային ծառի էվոլյուցիա

Ես սկսեցի աշխատել Autodesk- ի Հետազոտական խմբի հետ Dreamcatcher- ի հետ մոտ 2 տարի առաջ:

Այդ ժամանակ ես դա օգտագործում էի տիեզերանավերի նախագծման համար:

Այդ ժամանակվանից ես սովորեցի սիրել այս ծրագրաշարի գործիքը, քանի որ այն ինձ թույլ է տալիս ուսումնասիրել հազարավոր դիզայն և տարբերակներ, որոնք ես երբեք չէի պատկերացնի ժամանակային սղության պատճառով:

Այն ունի նաև հետադարձ կապ, ես չեմ կարող չտեսնել դիզայնը, ես ոգեշնչված եմ բազմաթիվ նմուշներից, որոնք հայտնվում են կրկնության ճանապարհով:

Արահետը շատ նման է ժամանակի մեծացում դիտելուն: 1000 տարի 24 ժամվա ընթացքում: Միակ բանը, որ ես իսկապես հասկացել եմ, որ 1000 տարեկան է, Կալիֆոռնիայի, մասնավորապես, Մեծ ավազանի կարմիր ծառերի ծառերն են: Կա մի ծառ, որը մատանիների վրա նշում է Պատմության իրադարձությունների ամսաթվերը: Շատ խոնարհ է քայլել այդ ծառերի միջով:

Dreamcatcher լուծումները, ինչպես ծառերը, շրջակա միջավայրի արտադրանքն են և բեռներն ու սահմանափակումները, որոնք կիրառվում են նրա կյանքի ընթացքում: Մի փոքր փոփոխություն, և ծառը կարող է բոլորովին այլ լինել:

Քայլ 1. Գեներատիվ ձևավորում, գոյություն ունեցող երկրաչափություն - նավահանգիստներ

Գեներատիվ դիզայն, գոյություն ունեցող երկրաչափություն - նավահանգիստներ
Գեներատիվ դիզայն, գոյություն ունեցող երկրաչափություն - նավահանգիստներ

Նախ մի քանի նախապատմություն:

Եթե ունեք երկու բլոկ, A. և B.

Դուք կցանկանայիք դրանք միացնել:

Dreamcatcher- ը սինթեզի երկրաչափություն ՝ հիմնված ձեր ներդրման վրա:

Քայլ 2. Գեներատիվ ձևավորում, գոյություն ունեցող երկրաչափություն. Խոչընդոտներ

Գեներատիվ դիզայն, գոյություն ունեցող երկրաչափություն. Խոչընդոտներ
Գեներատիվ դիզայն, գոյություն ունեցող երկրաչափություն. Խոչընդոտներ

Եթե ցանկանում եք, որ ձեր կապող երկրաչափությունը լինի միայն միմյանց ամենամոտ գտնվող դեմքերի վրա, և ոչ մի այլ տեղ չպետք է դիմակավորեք հատվածը, որպեսզի նոր սինթեզված երկրաչափությունը չկարողանա միանալ:

Սա կլինի գոյություն ունեցող երկրաչափության լրացուցիչ մարմին կամ մարմիններ:

Քայլ 3. Գեներատիվ ձևավորում, նախաստորագրում. Ստեղծեք առաջին կրկնություն

Generative Design, Initialization - Generate First Iteration
Generative Design, Initialization - Generate First Iteration

Առաջին կրկնությունը ներառում է գոյություն ունեցող երկրաչափությունը:

(սա կարող է լինել այլ բանի տեսքով ՝ օգտագործելով Սերմերի երկրաչափություն - այստեղ ծածկված չէ;))

Քայլ 4. Գեներատիվ ձևավորում, ստեղծում և զարգացում

Գեներատիվ ձևավորում, առաջացում և զարգացում
Գեներատիվ ձևավորում, առաջացում և զարգացում

Ձեր կիրառած բեռների և լուծման կարգավորումների հիման վրա դուք կստանաք սինթեզված երկրաչափություն ՝ կապված ձեր առկա Ա և Բ նավահանգիստներին:

Կարևոր է նշել, որ նման գործիքների ապագան շատ ավելի լավ է, քան ամեն ինչ օպտիմալ դարձնելը, պարզ չէ, որ վերջնական ձևը երբևէ կառույցներ կստեղծի: Այս պահին գործիքը գոյություն ունի: Սա զարմանալի է: Այն կարող է այս պահին կատարել տոպոլոգիայի օպտիմալացում և ֆերմայի օպտիմալացում: Այն օգտագործվում է երկրաչափություններ սինթեզելու համար:

Բարձր մակարդակի սահմանափակումների կամ նպատակների գործընթացը և հազարավոր կամ միլիոնավոր պոտենցիալ լուծումներ փնտրող հաշվողական ընտրությունը կփոխեն մեր կյանքը այնպիսի եղանակներով, որոնք մենք չենք կարող պատկերացնել: Դա է այսօր այս գործիքի օգտագործման ուժը: Դուք կարող եք մի շող ստանալ ապագայից, և դա RAD է:

Եկեք լամպ պատրաստենք:

Քայլ 5. Գեներատիվ ձևավորում. Վաղ ձախողում, խմբային ծրագիր, 1000 տարվա աճ:

Գեներատիվ ձևավորում. Վաղ ձախողում, խմբային նախագիծ, 1000 տարվա աճ
Գեներատիվ ձևավորում. Վաղ ձախողում, խմբային նախագիծ, 1000 տարվա աճ

Որպես առաջին գործերից մեկը, որ ես կատարեցի Պիերում, ես սկսեցի լամպ պատրաստել: առաջին փորձը ընկավ երեսին, բայց մենք հնարավորություն ստացանք խմբային նախագիծ կատարել: Լամպերն առաջացել են այդ համագործակցությունից:

Քայլ 6. Խմբային նախագիծ

Խմբային նախագիծ
Խմբային նախագիծ

ԽՄԲԻ PROՐԱԳԻՐ.

Մենք ցանկանում էինք ստեղծել գեղեցիկ լապտեր, որը ջերմություն կբերի մեր տարածքին 9-րդ հենակետում (Air-ea)

Մենք օգտագործեցինք նախագծման երկու առանձին մոտեցումներ ՝ մեկը լապտերների հիմքի համար և մեկը ՝ լապտերների լուսավորության բաղադրիչի համար:

Նախատիպերը տպագրվել են Makerbot Replicator 2 -ում, ինչպես նաև Objet Electronics- ի նախատիպերը չափվել են ավելի մեծ տարբերակի համար, սակայն ժամանակի պատճառով սահմանափակումները փոփոխվել են `համապատասխանեցնելով փոքրացված տարբերակին:

Դիզայնի թիմ.

Չարլի Կատրիչ

Մերի Ֆրանկ

Մայքլ Քյոլ

Մայքլ Վերգալա

Քայլ 7: Սկսեք գոյություն ունեցող երկրաչափությունից

Սկսեք գոյություն ունեցող երկրաչափությունից
Սկսեք գոյություն ունեցող երկրաչափությունից

Վերևի և ներքևի օղակը նավահանգիստներ են

Մնացածը խոչընդոտներ են

Dreamcatcher- ի մուտքերը նախագծված էին Fusion 360 -ում

Գոյություն ունեն երկու կարևոր CAD հատկություններ, որոնք դառնում են բեռնված նավահանգիստ և ֆիքսված նավահանգիստ:

Մատանին, որից կախված է լամպը: (Շտկված)

Օղակը, որի մեջ նստում է լամպի լուսավորված հատվածը (բեռնված է)

Մնացած երկրաչափությունը կամայական խոչընդոտներ են, որոնք թույլ են տալիս լամպը տեղադրել օղակում և օգնում են վերահսկել որոշ գոտիներ, ինչպիսիք են կախովի օղակի ներսը: Սա այնպես է, որ ոչինչ չի աճում այնտեղ, որտեղ ես ուզում եմ մի լար կապել ՝ հավաքը կախելու համար:

Սերնդի պարամետրերը կարգավորելուց հետո մոդելը «դրվում է ջեռոցում»

Հաջորդ առավոտյան ես ունեմ 2000 ֆունտ դիզայն ՝ հիմնված իմ սահմանափակումների վրա:

Առաջին նախատիպերը ստեղծվել են առանց վերջին 3 խոշոր բշտիկների: (2 -րդ պատկեր)

Առաջին նախատիպը թույլ չտվեց հեշտ ինտեգրվել լամպի հավաքածուի հետ:

Քայլ 8. Դիզայնի ուսումնասիրություն, ընտրություն, ինտեգրում

Դիզայնի ուսումնասիրություն, ընտրություն, ինտեգրում
Դիզայնի ուսումնասիրություն, ընտրություն, ինտեգրում
Դիզայնի ուսումնասիրություն, ընտրություն, ինտեգրում
Դիզայնի ուսումնասիրություն, ընտրություն, ինտեգրում
Դիզայնի ուսումնասիրություն, ընտրություն, ինտեգրում
Դիզայնի ուսումնասիրություն, ընտրություն, ինտեգրում

Ես վարեցի 3 Խնդիրի սահմանումներ տարբեր բեռների պատյաններով և լուծիչ պարամետրերով:

Երկուշաբթի առավոտ ես ունեի 6000 դիզայն !!!!

Dreamcatcher- ի զվարճալի մասն այն է, որ դուք ստեղծում եք հետաքրքիր արարածներ, որոնք հետազոտման կարիք ունեն:

Ես վերցրեցի միաձուլված և որոշ իրադարձությունների հորիզոնում գտնվող նախագծերի մի ենթաբազմություն և սկսեցի տպել դրանք թիմի քննարկման համար:

Այդ ընթացքում ես կհետապնդեմ այս այլմոլորակային դիզայնը որքան հնարավոր է նապաստակի անցքից:

Օհ, նայեք, ինչ զով տեսք ունի !!!!

Ձվի նմուշները հիանալի են, քանի որ մենք նայում ենք լույսի հետ խաղալու տարբեր եղանակների ՝ 3D նյութերի տպագրության բազմապիսի գործընթացների միջոցով: Բարդությունը «անվճար» է (ես ատում էի այդ կլիշեն)

---------------- Լապտերների բազային տպագրությունները կատարված են Timeամանակն է ընտրվել որպես թիմ:

Մենք ունենք հաղթող!

Առաջին պատկեր, հեռավոր ձախ:

Մենք նախատեսում ենք տպել 170 մմ բարձրությամբ մեկը Z առանցքում, սակայն Fortis- ը հասանելի չէր, ուստի մենք պետք է ձվի լապտերի վերջնական բաղադրիչ պատրաստենք, որը կհամապատասխանի փոքր մոդելներին (100 մմ Z առանցքում)

Քայլ 9: Վերջնական խմբի լապտեր

Վերջնական խմբի լապտեր
Վերջնական խմբի լապտեր

Ամեն ինչ հավաքվում է, և դա փառահեղ է:

Ձվի երկու վերջնական տպումները, երբ լուսավորվում են, տալիս են ջերմ, ողջունելի փայլ:

Երազահանների հիմքերի հետ համատեղ մենք իրականացրել ենք այն, ինչին միտված էինք.

Մի եզակի լապտեր, որն օգտագործում էր գերժամանակակից դիզայնի ծրագրակազմ և զուգահեռ աշխատանքի հոսքեր:

Քայլ 10: Թվային բոնսայ

Թվային բոնսայ
Թվային բոնսայ
Թվային բոնսայ
Թվային բոնսայ

Ինձ դուր է գալիս խնդիրը և ուզում էի ևս մեկ անգամ ծամել այն: Selfուցահանդեսին ներկայացված 2 ինքնուրույն կտորները ոչ թե կախված լամպի ուսումնասիրություններ են, այլ այն դեպքում, երբ խնդիրը գլխիվայր շրջվում է: Ես վարում էի բազմաթիվ դեպքեր, ավելացող բեռների պատյաններով և նախագծում էի նաև Dreamcatcher- ում տեղադրվող էլեկտրոնիկայի տեղադրումը: Կան պահեր, երբ դիզայնը էվոլյուցիոն թռիչքներ է կատարում: Դա իրոք զով է.. այն որոշակի ուղղություն է տանում.. իսկ հետո ինչ -որ բան կտրուկ փոխվում է, և այն սկսում է տեղավորվել: Դա մեկն է այն պատճառներից, որ ես սիրում եմ ուսումնասիրել այս գործիքի միջոցով: Դա նման է կյանքին հետևելուն: Ապագա տեսլականն ու զարգացումն իսկապես զարմանալի են: Versionրագրակազմի յուրաքանչյուր տարբերակ ավելի լավ է, քան վերջին:

Մարդիկ թվային օբյեկտը տեսնում են ավարտված տեսքով, և ինչ -որ բան բացակայում է, երբեմն դա վրձնի հարվածն է կամ այլ բան ՝ առանց բառերի: Գեներացնող նախագծման գործընթացը թվային արհեստ է, խաղ ստեղծողի և հաշվիչ ռեսուրսի միջև: Կախված անձից ՝ TI-89 հաշվիչը նման է հաշվիչի կամ հզոր գործիքի:

Սա արագորեն կմտնի հիմնական օգտագործման մեջ և այն կընդունվի: Կարծում եմ, որ ուժը միայն կառուցվածքային բաղադրիչներից դուրս է, բայց բազմաֆիզիկական լուծումներ: Լուծումներ, որոնք կարող են ստեղծել համայնքներ, որոնք հավասարակշռում են միկրոկլիմայի և բնական միջավայրի հետ: Ավելի քիչ էներգիա և ջերմություն վատնել:

Ավարտված մասը կարևոր է: Ես դրա հետ պայքարել եմ վերջին 6 ամիսների ընթացքում: Հավանաբար ավելի երկար! հահահա

3D տպումները միայնակ այս պահին մի կապվեք մարդկանց հետ: Որոշ դեպքերում կան նորաձև կտորներ կամ դիզայներական հնարավորություններ, բայց 3D տպագիր առարկան միայնակ չի գրավում այն գրավչությունը, ինչ նախկինում:

Ինչպե՞ս զարգանալ:

Քայլ 11: Redwood բազա

Redwood բազա
Redwood բազա
Redwood բազա
Redwood բազա

Բնակության օրոք վաղ շրջանում ես տեսա «ջարդոնի» կարմիր փայտի մի կտոր: Ես զգացի, որ կապված եմ ծառերի հետ, և նրանց տարիքը ազդեց ինձ վրա: Նրանք կատարյալ հարթակ էին այս աշխատանքի համար:

Theուցադրության պահին ես ամենից շատ պատրաստ էի էլեկտրոնիկան, բայց մարտկոցները տևում էին ընդամենը մի քանի ժամ: Ես իսկապես խառնեցի ժամանակս արևի հետ: Իմ հիմնական աշխատանքը լուսավոր էր, երբ այն պատկերացնում էի գիշերը: Այս աշխատանքը լուսավորված չէր.. ամեն դեպքում դա լավ դաս էր:

Ես ավարտեցի էլեկտրոնիկայի բոլոր միավորները և փորձարկեցի դրանք ցուցադրությունից հետո:

Քայլ 12: Բոնսայի ծառը պտուղ է տալիս

Բոնսայի ծառը պտուղ է տալիս
Բոնսայի ծառը պտուղ է տալիս
Բոնսայի ծառը պտուղ է տալիս
Բոնսայի ծառը պտուղ է տալիս
Բոնսայի ծառը պտուղ է տալիս
Բոնսայի ծառը պտուղ է տալիս

Ոչ սովորական վիճակում այս ծառերը պտուղ են տալիս:

Լույսերը կառավարվում են հեռախոսի հավելվածի միջոցով, որը վերահսկում է գույնը և ինտենսիվությունը:

Սրանք իսկապես լավ տեսք կունենան անտառում, բնության մեջ իմ սկզբնական տեսլականի մեջ: Կախված արահետով:

Քայլ 13. Գեներատիվ ձևավորում, էլեկտրոնիկայի ինտերֆեյս

Գեներատիվ դիզայն, էլեկտրոնիկայի ինտերֆեյս
Գեներատիվ դիզայն, էլեկտրոնիկայի ինտերֆեյս
Գեներատիվ դիզայն, էլեկտրոնիկայի ինտերֆեյս
Գեներատիվ դիզայն, էլեկտրոնիկայի ինտերֆեյս
Գեներատիվ դիզայն, էլեկտրոնիկայի ինտերֆեյս
Գեներատիվ դիզայն, էլեկտրոնիկայի ինտերֆեյս
Գեներատիվ դիզայն, էլեկտրոնիկայի ինտերֆեյս
Գեներատիվ դիզայն, էլեկտրոնիկայի ինտերֆեյս

Այս ամբողջ ընթացքում ես ունեի մեկ փորձ: Ես ցանկանում էի հնարավոր ամենափոքր հնարավորությունները կատարել տոպոլոգիայի օպտիմալացման ալգորիթմների միջոցով: Դրա նպատակն էր զուգահեռ անցկացնել կենսաբժշկական բաղադրիչներին:

Ամեն անգամ լուծում էի գտնում: Ես այն հետ կշպրտեի համակարգի մեջ:

Երկար ժամանակ անց ես կարողացա բարձրացնել բանաձևը և շարունակել քշել համակարգը `ավելի փոքր հնարավորություններ ստեղծելու համար:

Ես կարողացա հատվածը տպել Autodesk Ember տպիչով: Այն տեղավորվում էր տպման սկուտեղի անկյունագծում:

Քայլ 14. Գեներատիվ ձևավորում, մարդկային հպում

Գեներատիվ դիզայն, մարդկային հպում
Գեներատիվ դիզայն, մարդկային հպում
Գեներատիվ դիզայն, մարդկային հպում
Գեներատիվ դիզայն, մարդկային հպում
Գեներատիվ դիզայն, մարդկային հպում
Գեներատիվ դիզայն, մարդկային հպում

Գեներատիվ դիզայնը գոյություն ունի մի շարք ձևերով, և մինչ օրս դրանք հասունանում են: Շատ շուտով այն կլինի ամենուր, բայց այդ ընթացքում սեքսուալ, տարօրինակ տեսք ունեցող 3D տպագրություններ, պարզապես կտրվածք մի արեք: Autodesk Arthur- ի մեկ այլ նկարիչ պատրաստեց փայտե գեղեցիկ աթոռ: Գեներատիվ ամբիոն

Ես շատ զրույցներ ունեցա այն մարդկանց հետ, ովքեր շփվում էին կտորների հետ, թե ինչի հետ էին նրանք կապվում կամ չէին: Ես չկարողացա հեշտությամբ հաղորդակցվել, գործընթացի իմ փորձը:

Հաշվարկային օգնությամբ բուժում:

Դուք կարող եք զգալ ապագան: Շատ դժվար է նկարագրել կամ շփվել: Այսպիսով, գոնե ինձ համար այն կորչում է:

Առայժմ:

Տվյալների մշակման գործիքները, որոնցից ես տեսել եմ ակնարկներ, կօգնեն պատմել պատմությունը, գեներատիվ դիզայնի ճանապարհորդությունը:

Ինձ համար. Ինձ պետք էր ավելացնել մարդկային տարրը: Ես ուզում էի հարթ ավարտել, և ինձ ուղղեցին դեպի մոմը:

Ես ուզում էի ամուր դիզայն, որը կարող էր մշակվել: Սկզբնապես այն նախագծված էր ալյումինից, բայց տպված էր պլաստմասե:

Հպումը կարևոր էր: Treesառերի, մարդկանց, արվեստի համար: Ես նաև մտածում եմ գեներացնող դիզայնի մասին:

Ես կտորը տարա Բերկլիում (Կալիֆոռնիա) գտնվող Artworks Foundry:

Նրանց հետ խոսելուց հետո նրանք ինձ օգնեցին մի քանի մոմ շերտ դնել հատվածի վրա:

Հետո ինձ ազատ արձակիր, որ մոմը աշխատեցնեմ ինձ համար:

Վերջապես, ՄԱՐԴՈ ELEMENT ՏԱՐԱՔԸ: Դա իսկապես դիզայներական համագործակցություն էր: Կարծում եմ, որ սա այն մասն է, թե ինչու է փայտե աթոռն այդքան գեղեցիկ: Դուք գիտեք, որ կա արհեստավոր: Ուրեմն երևի դա է: Ավելի շատ պինգ պոնգ, հետ ու առաջ գործընթացի տարբեր փուլերում:

Քայլ 15. Գեներատիվ ձևավորում, բրոնզաձուլում

Գեներատիվ դիզայն, բրոնզաձուլում
Գեներատիվ դիզայն, բրոնզաձուլում
Գեներատիվ դիզայն, բրոնզաձուլում
Գեներատիվ դիզայն, բրոնզաձուլում
Գեներատիվ դիզայն, բրոնզաձուլում
Գեներատիվ դիզայն, բրոնզաձուլում

Մասի պատկերներ ՝ բրոնզաձուլումից անմիջապես հետո:

Օդափոխման և թափման տեղերը չեն հանվել:

Ավելի շատ է սպասվում: Հետևեք ավելի ուշ ՝ թվային բոնսայի ծառի հաջորդ էվոլյուցիայի համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: