Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Գեներատիվ ձևավորում, գոյություն ունեցող երկրաչափություն - նավահանգիստներ
- Քայլ 2. Գեներատիվ ձևավորում, գոյություն ունեցող երկրաչափություն. Խոչընդոտներ
- Քայլ 3. Գեներատիվ ձևավորում, նախաստորագրում. Ստեղծեք առաջին կրկնություն
- Քայլ 4. Գեներատիվ ձևավորում, ստեղծում և զարգացում
- Քայլ 5. Գեներատիվ ձևավորում. Վաղ ձախողում, խմբային ծրագիր, 1000 տարվա աճ:
- Քայլ 6. Խմբային նախագիծ
- Քայլ 7: Սկսեք գոյություն ունեցող երկրաչափությունից
- Քայլ 8. Դիզայնի ուսումնասիրություն, ընտրություն, ինտեգրում
- Քայլ 9: Վերջնական խմբի լապտեր
- Քայլ 10: Թվային բոնսայ
- Քայլ 11: Redwood բազա
- Քայլ 12: Բոնսայի ծառը պտուղ է տալիս
- Քայլ 13. Գեներատիվ ձևավորում, էլեկտրոնիկայի ինտերֆեյս
- Քայլ 14. Գեներատիվ ձևավորում, մարդկային հպում
- Քայլ 15. Գեներատիվ ձևավորում, բրոնզաձուլում
Video: Գեներատիվ ձևավորում. Բոնսայի թվային ծառի զարգացում. 15 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Ես սկսեցի աշխատել Autodesk- ի Հետազոտական խմբի հետ Dreamcatcher- ի հետ մոտ 2 տարի առաջ:
Այդ ժամանակ ես դա օգտագործում էի տիեզերանավերի նախագծման համար:
Այդ ժամանակվանից ես սովորեցի սիրել այս ծրագրաշարի գործիքը, քանի որ այն ինձ թույլ է տալիս ուսումնասիրել հազարավոր դիզայն և տարբերակներ, որոնք ես երբեք չէի պատկերացնի ժամանակային սղության պատճառով:
Այն ունի նաև հետադարձ կապ, ես չեմ կարող չտեսնել դիզայնը, ես ոգեշնչված եմ բազմաթիվ նմուշներից, որոնք հայտնվում են կրկնության ճանապարհով:
Արահետը շատ նման է ժամանակի մեծացում դիտելուն: 1000 տարի 24 ժամվա ընթացքում: Միակ բանը, որ ես իսկապես հասկացել եմ, որ 1000 տարեկան է, Կալիֆոռնիայի, մասնավորապես, Մեծ ավազանի կարմիր ծառերի ծառերն են: Կա մի ծառ, որը մատանիների վրա նշում է Պատմության իրադարձությունների ամսաթվերը: Շատ խոնարհ է քայլել այդ ծառերի միջով:
Dreamcatcher լուծումները, ինչպես ծառերը, շրջակա միջավայրի արտադրանքն են և բեռներն ու սահմանափակումները, որոնք կիրառվում են նրա կյանքի ընթացքում: Մի փոքր փոփոխություն, և ծառը կարող է բոլորովին այլ լինել:
Քայլ 1. Գեներատիվ ձևավորում, գոյություն ունեցող երկրաչափություն - նավահանգիստներ
Նախ մի քանի նախապատմություն:
Եթե ունեք երկու բլոկ, A. և B.
Դուք կցանկանայիք դրանք միացնել:
Dreamcatcher- ը սինթեզի երկրաչափություն ՝ հիմնված ձեր ներդրման վրա:
Քայլ 2. Գեներատիվ ձևավորում, գոյություն ունեցող երկրաչափություն. Խոչընդոտներ
Եթե ցանկանում եք, որ ձեր կապող երկրաչափությունը լինի միայն միմյանց ամենամոտ գտնվող դեմքերի վրա, և ոչ մի այլ տեղ չպետք է դիմակավորեք հատվածը, որպեսզի նոր սինթեզված երկրաչափությունը չկարողանա միանալ:
Սա կլինի գոյություն ունեցող երկրաչափության լրացուցիչ մարմին կամ մարմիններ:
Քայլ 3. Գեներատիվ ձևավորում, նախաստորագրում. Ստեղծեք առաջին կրկնություն
Առաջին կրկնությունը ներառում է գոյություն ունեցող երկրաչափությունը:
(սա կարող է լինել այլ բանի տեսքով ՝ օգտագործելով Սերմերի երկրաչափություն - այստեղ ծածկված չէ;))
Քայլ 4. Գեներատիվ ձևավորում, ստեղծում և զարգացում
Ձեր կիրառած բեռների և լուծման կարգավորումների հիման վրա դուք կստանաք սինթեզված երկրաչափություն ՝ կապված ձեր առկա Ա և Բ նավահանգիստներին:
Կարևոր է նշել, որ նման գործիքների ապագան շատ ավելի լավ է, քան ամեն ինչ օպտիմալ դարձնելը, պարզ չէ, որ վերջնական ձևը երբևէ կառույցներ կստեղծի: Այս պահին գործիքը գոյություն ունի: Սա զարմանալի է: Այն կարող է այս պահին կատարել տոպոլոգիայի օպտիմալացում և ֆերմայի օպտիմալացում: Այն օգտագործվում է երկրաչափություններ սինթեզելու համար:
Բարձր մակարդակի սահմանափակումների կամ նպատակների գործընթացը և հազարավոր կամ միլիոնավոր պոտենցիալ լուծումներ փնտրող հաշվողական ընտրությունը կփոխեն մեր կյանքը այնպիսի եղանակներով, որոնք մենք չենք կարող պատկերացնել: Դա է այսօր այս գործիքի օգտագործման ուժը: Դուք կարող եք մի շող ստանալ ապագայից, և դա RAD է:
Եկեք լամպ պատրաստենք:
Քայլ 5. Գեներատիվ ձևավորում. Վաղ ձախողում, խմբային ծրագիր, 1000 տարվա աճ:
Որպես առաջին գործերից մեկը, որ ես կատարեցի Պիերում, ես սկսեցի լամպ պատրաստել: առաջին փորձը ընկավ երեսին, բայց մենք հնարավորություն ստացանք խմբային նախագիծ կատարել: Լամպերն առաջացել են այդ համագործակցությունից:
Քայլ 6. Խմբային նախագիծ
ԽՄԲԻ PROՐԱԳԻՐ.
Մենք ցանկանում էինք ստեղծել գեղեցիկ լապտեր, որը ջերմություն կբերի մեր տարածքին 9-րդ հենակետում (Air-ea)
Մենք օգտագործեցինք նախագծման երկու առանձին մոտեցումներ ՝ մեկը լապտերների հիմքի համար և մեկը ՝ լապտերների լուսավորության բաղադրիչի համար:
Նախատիպերը տպագրվել են Makerbot Replicator 2 -ում, ինչպես նաև Objet Electronics- ի նախատիպերը չափվել են ավելի մեծ տարբերակի համար, սակայն ժամանակի պատճառով սահմանափակումները փոփոխվել են `համապատասխանեցնելով փոքրացված տարբերակին:
Դիզայնի թիմ.
Չարլի Կատրիչ
Մերի Ֆրանկ
Մայքլ Քյոլ
Մայքլ Վերգալա
Քայլ 7: Սկսեք գոյություն ունեցող երկրաչափությունից
Վերևի և ներքևի օղակը նավահանգիստներ են
Մնացածը խոչընդոտներ են
Dreamcatcher- ի մուտքերը նախագծված էին Fusion 360 -ում
Գոյություն ունեն երկու կարևոր CAD հատկություններ, որոնք դառնում են բեռնված նավահանգիստ և ֆիքսված նավահանգիստ:
Մատանին, որից կախված է լամպը: (Շտկված)
Օղակը, որի մեջ նստում է լամպի լուսավորված հատվածը (բեռնված է)
Մնացած երկրաչափությունը կամայական խոչընդոտներ են, որոնք թույլ են տալիս լամպը տեղադրել օղակում և օգնում են վերահսկել որոշ գոտիներ, ինչպիսիք են կախովի օղակի ներսը: Սա այնպես է, որ ոչինչ չի աճում այնտեղ, որտեղ ես ուզում եմ մի լար կապել ՝ հավաքը կախելու համար:
Սերնդի պարամետրերը կարգավորելուց հետո մոդելը «դրվում է ջեռոցում»
Հաջորդ առավոտյան ես ունեմ 2000 ֆունտ դիզայն ՝ հիմնված իմ սահմանափակումների վրա:
Առաջին նախատիպերը ստեղծվել են առանց վերջին 3 խոշոր բշտիկների: (2 -րդ պատկեր)
Առաջին նախատիպը թույլ չտվեց հեշտ ինտեգրվել լամպի հավաքածուի հետ:
Քայլ 8. Դիզայնի ուսումնասիրություն, ընտրություն, ինտեգրում
Ես վարեցի 3 Խնդիրի սահմանումներ տարբեր բեռների պատյաններով և լուծիչ պարամետրերով:
Երկուշաբթի առավոտ ես ունեի 6000 դիզայն !!!!
Dreamcatcher- ի զվարճալի մասն այն է, որ դուք ստեղծում եք հետաքրքիր արարածներ, որոնք հետազոտման կարիք ունեն:
Ես վերցրեցի միաձուլված և որոշ իրադարձությունների հորիզոնում գտնվող նախագծերի մի ենթաբազմություն և սկսեցի տպել դրանք թիմի քննարկման համար:
Այդ ընթացքում ես կհետապնդեմ այս այլմոլորակային դիզայնը որքան հնարավոր է նապաստակի անցքից:
Օհ, նայեք, ինչ զով տեսք ունի !!!!
Ձվի նմուշները հիանալի են, քանի որ մենք նայում ենք լույսի հետ խաղալու տարբեր եղանակների ՝ 3D նյութերի տպագրության բազմապիսի գործընթացների միջոցով: Բարդությունը «անվճար» է (ես ատում էի այդ կլիշեն)
---------------- Լապտերների բազային տպագրությունները կատարված են Timeամանակն է ընտրվել որպես թիմ:
Մենք ունենք հաղթող!
Առաջին պատկեր, հեռավոր ձախ:
Մենք նախատեսում ենք տպել 170 մմ բարձրությամբ մեկը Z առանցքում, սակայն Fortis- ը հասանելի չէր, ուստի մենք պետք է ձվի լապտերի վերջնական բաղադրիչ պատրաստենք, որը կհամապատասխանի փոքր մոդելներին (100 մմ Z առանցքում)
Քայլ 9: Վերջնական խմբի լապտեր
Ամեն ինչ հավաքվում է, և դա փառահեղ է:
Ձվի երկու վերջնական տպումները, երբ լուսավորվում են, տալիս են ջերմ, ողջունելի փայլ:
Երազահանների հիմքերի հետ համատեղ մենք իրականացրել ենք այն, ինչին միտված էինք.
Մի եզակի լապտեր, որն օգտագործում էր գերժամանակակից դիզայնի ծրագրակազմ և զուգահեռ աշխատանքի հոսքեր:
Քայլ 10: Թվային բոնսայ
Ինձ դուր է գալիս խնդիրը և ուզում էի ևս մեկ անգամ ծամել այն: Selfուցահանդեսին ներկայացված 2 ինքնուրույն կտորները ոչ թե կախված լամպի ուսումնասիրություններ են, այլ այն դեպքում, երբ խնդիրը գլխիվայր շրջվում է: Ես վարում էի բազմաթիվ դեպքեր, ավելացող բեռների պատյաններով և նախագծում էի նաև Dreamcatcher- ում տեղադրվող էլեկտրոնիկայի տեղադրումը: Կան պահեր, երբ դիզայնը էվոլյուցիոն թռիչքներ է կատարում: Դա իրոք զով է.. այն որոշակի ուղղություն է տանում.. իսկ հետո ինչ -որ բան կտրուկ փոխվում է, և այն սկսում է տեղավորվել: Դա մեկն է այն պատճառներից, որ ես սիրում եմ ուսումնասիրել այս գործիքի միջոցով: Դա նման է կյանքին հետևելուն: Ապագա տեսլականն ու զարգացումն իսկապես զարմանալի են: Versionրագրակազմի յուրաքանչյուր տարբերակ ավելի լավ է, քան վերջին:
Մարդիկ թվային օբյեկտը տեսնում են ավարտված տեսքով, և ինչ -որ բան բացակայում է, երբեմն դա վրձնի հարվածն է կամ այլ բան ՝ առանց բառերի: Գեներացնող նախագծման գործընթացը թվային արհեստ է, խաղ ստեղծողի և հաշվիչ ռեսուրսի միջև: Կախված անձից ՝ TI-89 հաշվիչը նման է հաշվիչի կամ հզոր գործիքի:
Սա արագորեն կմտնի հիմնական օգտագործման մեջ և այն կընդունվի: Կարծում եմ, որ ուժը միայն կառուցվածքային բաղադրիչներից դուրս է, բայց բազմաֆիզիկական լուծումներ: Լուծումներ, որոնք կարող են ստեղծել համայնքներ, որոնք հավասարակշռում են միկրոկլիմայի և բնական միջավայրի հետ: Ավելի քիչ էներգիա և ջերմություն վատնել:
Ավարտված մասը կարևոր է: Ես դրա հետ պայքարել եմ վերջին 6 ամիսների ընթացքում: Հավանաբար ավելի երկար! հահահա
3D տպումները միայնակ այս պահին մի կապվեք մարդկանց հետ: Որոշ դեպքերում կան նորաձև կտորներ կամ դիզայներական հնարավորություններ, բայց 3D տպագիր առարկան միայնակ չի գրավում այն գրավչությունը, ինչ նախկինում:
Ինչպե՞ս զարգանալ:
Քայլ 11: Redwood բազա
Բնակության օրոք վաղ շրջանում ես տեսա «ջարդոնի» կարմիր փայտի մի կտոր: Ես զգացի, որ կապված եմ ծառերի հետ, և նրանց տարիքը ազդեց ինձ վրա: Նրանք կատարյալ հարթակ էին այս աշխատանքի համար:
Theուցադրության պահին ես ամենից շատ պատրաստ էի էլեկտրոնիկան, բայց մարտկոցները տևում էին ընդամենը մի քանի ժամ: Ես իսկապես խառնեցի ժամանակս արևի հետ: Իմ հիմնական աշխատանքը լուսավոր էր, երբ այն պատկերացնում էի գիշերը: Այս աշխատանքը լուսավորված չէր.. ամեն դեպքում դա լավ դաս էր:
Ես ավարտեցի էլեկտրոնիկայի բոլոր միավորները և փորձարկեցի դրանք ցուցադրությունից հետո:
Քայլ 12: Բոնսայի ծառը պտուղ է տալիս
Ոչ սովորական վիճակում այս ծառերը պտուղ են տալիս:
Լույսերը կառավարվում են հեռախոսի հավելվածի միջոցով, որը վերահսկում է գույնը և ինտենսիվությունը:
Սրանք իսկապես լավ տեսք կունենան անտառում, բնության մեջ իմ սկզբնական տեսլականի մեջ: Կախված արահետով:
Քայլ 13. Գեներատիվ ձևավորում, էլեկտրոնիկայի ինտերֆեյս
Այս ամբողջ ընթացքում ես ունեի մեկ փորձ: Ես ցանկանում էի հնարավոր ամենափոքր հնարավորությունները կատարել տոպոլոգիայի օպտիմալացման ալգորիթմների միջոցով: Դրա նպատակն էր զուգահեռ անցկացնել կենսաբժշկական բաղադրիչներին:
Ամեն անգամ լուծում էի գտնում: Ես այն հետ կշպրտեի համակարգի մեջ:
Երկար ժամանակ անց ես կարողացա բարձրացնել բանաձևը և շարունակել քշել համակարգը `ավելի փոքր հնարավորություններ ստեղծելու համար:
Ես կարողացա հատվածը տպել Autodesk Ember տպիչով: Այն տեղավորվում էր տպման սկուտեղի անկյունագծում:
Քայլ 14. Գեներատիվ ձևավորում, մարդկային հպում
Գեներատիվ դիզայնը գոյություն ունի մի շարք ձևերով, և մինչ օրս դրանք հասունանում են: Շատ շուտով այն կլինի ամենուր, բայց այդ ընթացքում սեքսուալ, տարօրինակ տեսք ունեցող 3D տպագրություններ, պարզապես կտրվածք մի արեք: Autodesk Arthur- ի մեկ այլ նկարիչ պատրաստեց փայտե գեղեցիկ աթոռ: Գեներատիվ ամբիոն
Ես շատ զրույցներ ունեցա այն մարդկանց հետ, ովքեր շփվում էին կտորների հետ, թե ինչի հետ էին նրանք կապվում կամ չէին: Ես չկարողացա հեշտությամբ հաղորդակցվել, գործընթացի իմ փորձը:
Հաշվարկային օգնությամբ բուժում:
Դուք կարող եք զգալ ապագան: Շատ դժվար է նկարագրել կամ շփվել: Այսպիսով, գոնե ինձ համար այն կորչում է:
Առայժմ:
Տվյալների մշակման գործիքները, որոնցից ես տեսել եմ ակնարկներ, կօգնեն պատմել պատմությունը, գեներատիվ դիզայնի ճանապարհորդությունը:
Ինձ համար. Ինձ պետք էր ավելացնել մարդկային տարրը: Ես ուզում էի հարթ ավարտել, և ինձ ուղղեցին դեպի մոմը:
Ես ուզում էի ամուր դիզայն, որը կարող էր մշակվել: Սկզբնապես այն նախագծված էր ալյումինից, բայց տպված էր պլաստմասե:
Հպումը կարևոր էր: Treesառերի, մարդկանց, արվեստի համար: Ես նաև մտածում եմ գեներացնող դիզայնի մասին:
Ես կտորը տարա Բերկլիում (Կալիֆոռնիա) գտնվող Artworks Foundry:
Նրանց հետ խոսելուց հետո նրանք ինձ օգնեցին մի քանի մոմ շերտ դնել հատվածի վրա:
Հետո ինձ ազատ արձակիր, որ մոմը աշխատեցնեմ ինձ համար:
Վերջապես, ՄԱՐԴՈ ELEMENT ՏԱՐԱՔԸ: Դա իսկապես դիզայներական համագործակցություն էր: Կարծում եմ, որ սա այն մասն է, թե ինչու է փայտե աթոռն այդքան գեղեցիկ: Դուք գիտեք, որ կա արհեստավոր: Ուրեմն երևի դա է: Ավելի շատ պինգ պոնգ, հետ ու առաջ գործընթացի տարբեր փուլերում:
Քայլ 15. Գեներատիվ ձևավորում, բրոնզաձուլում
Մասի պատկերներ ՝ բրոնզաձուլումից անմիջապես հետո:
Օդափոխման և թափման տեղերը չեն հանվել:
Ավելի շատ է սպասվում: Հետևեք ավելի ուշ ՝ թվային բոնսայի ծառի հաջորդ էվոլյուցիայի համար:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Լուսավորված մետաղալարով բոնսայի ծառ `3 քայլ
Բոնսայի ծառի լուսավորված մետաղալար. Եվս մեկ մետաղալար: Դե, ես ձեր ժամանակը չեմ վատնի, թե ինչպես պատրաստել ծառը, քանի որ այնտեղ արդեն կան շատ զարմանալի հրահանգներ: Ինձ ոգեշնչեց Awesome Crafts- ը `ծառի կառուցման համար, իսկ suziechuzie- ն` էլեկտրագծերի իմ գաղափարների համար: Սրանում
Արդյունավետ Java զարգացում Raspberry Pi- ի համար. 11 քայլ (նկարներով)
Ազնվամորի Pi- ի համար Java- ի արդյունավետ զարգացում. Այս հրահանգը նկարագրում է Raspberry Pi- ի համար Java ծրագրեր մշակելու շատ արդյունավետ մոտեցում: Ես օգտագործել եմ Java- ի հնարավորությունները զարգացնելու մոտեցումը `սկսած սարքերի ցածր մակարդակից մինչև բազմաթել և ցանցային ծրագրեր: Գնահատողը
Երկուական ծառի Մորզ ապակոդավորիչ. 7 քայլ (նկարներով)
Երկուական ծառի Մորս ապակոդավորիչ ՝ a.articles {font-size: 110.0%; տառաչափը ՝ համարձակ; տառատեսակ ՝ շեղագիր; տեքստի ձևավորում. ոչ մեկը; ֆոնային-գույնը ՝ կարմիր;} ա. հոդվածներ ՝ սավառնել {ֆոնային-գույնը ՝ սև;} Այս հրահանգը բացատրում է, թե ինչպես վերծանել Մորզեի կոդը ՝ օգտագործելով Arduino Uno R3.T
Ձևավորեք 8 բիթ աստղանի ծառի շերեփ Fusion 360: 7 քայլ (նկարներով)
Ձևավորեք 8 բիթ աստղանի ծառի շերեփ Fusion 360 -ում. Այս տարի որոշ կերպար ավելացրեք ձեր տոնածառի վրա ՝ 3D տպված 8 բիթ աստղանի ծառի վերևով: Հետևեք, քանի որ ես ձեզ ցույց կտամ, թե որքան պարզ է աստղը նախագծել Fusion 360 -ում: Ես նաև տրամադրել եմ այստեղ STL ֆայլի հղում, որպեսզի կարողանաք տպել իմ մոդելը
K-2 ռոբոտաշինության առաջին օր. Նախագծի ծառի ուժը. 8 քայլ (նկարներով)
K-2 Robotics First Day: the Power of the Project Tree! և ապա ցույց տվեք նրանց Project Challenge-Tree ™ No 1. Chaրագրի մարտահրավեր-ծառերը պայմաններ են ստեղծում Ակտիվ ուսումնական գոտու և առևտրի համար