Բովանդակություն:

K-2 ռոբոտաշինության առաջին օր. Նախագծի ծառի ուժը. 8 քայլ (նկարներով)
K-2 ռոբոտաշինության առաջին օր. Նախագծի ծառի ուժը. 8 քայլ (նկարներով)

Video: K-2 ռոբոտաշինության առաջին օր. Նախագծի ծառի ուժը. 8 քայլ (նկարներով)

Video: K-2 ռոբոտաշինության առաջին օր. Նախագծի ծառի ուժը. 8 քայլ (նկարներով)
Video: 8 բան, որ տղամարդիկ անում են ՄԻԱՅՆ այն կնոջ հետ, ում սիրում են 2024, Նոյեմբեր
Anonim
K-2 Robotics Առաջին օր. Նախագծի ծառի ուժը
K-2 Robotics Առաջին օր. Նախագծի ծառի ուժը

Ռոբոտաշինության 1-ին մակարդակի առաջին օրը (Racer Pro-bots®- ի միջոցով) մենք ուսանողներին ծանոթացնում ենք «իրենց ռոբոտներին», այնուհետև ցույց ենք տալիս Project Challenge-Tree ™ 1:

Chaրագրի մարտահրավեր-reesառերը պայմաններ են ստեղծում Ակտիվ ուսումնական գոտու դասասենյակի համար.

  1. Մաքրել «Մեկ հայացքով» նպատակները
  2. Ընտրություն (մեկից ավելի լուծում, լրացուցիչ վարկ և այլն)
  3. Առաջընթացի վերաբերյալ ակնթարթային հետադարձ կապ (տեսողական առաջընթացի հետևում)
  4. Հաջորդ քայլի մարտահրավեր, որը միշտ սպասում է, և…
  5. Իմաստալից աշխատանք («Ձեր ռոբոտը պետք է փրկի քաղաքը»)

*** *** ***

Երկու 6-ամյա երեխաները հուզված ցուցադրում են Projectրագրի մարտահրավերները, որոնց լուծումը սովորեցրել են իրենց ռոբոտին:

Մի քանի օր առաջ ուսուցիչը (երիտասարդ կամավոր) փորձել էր ռոբոտաշինության ակումբը ղեկավարել առանց որևէ ծրագրի և տարրական դասարանների մի խումբ սովորողների, ովքեր արդեն օրն անցկացրել էին դասարանում:

  • Կանխատեսելի՞ արդյունքը: Քաոս!
  • Երբ ուսուցիչը ներկայացրեց Tրագրի ծառը, նա անմիջապես փոխակերպեց կենտրոնացման, ավարտի, ստեղծագործելու և սովորելու ուրախության:

Քայլ 1. Ստեղծեք ռոբոտաշինության «Ակտիվ ուսուցման գոտի» ԱՌԱ Class Դասի մեկնարկից առաջ

Ստեղծեք ռոբոտաշինություն
Ստեղծեք ռոբոտաշինություն
Ստեղծեք ռոբոտաշինություն
Ստեղծեք ռոբոտաշինություն

Նախքան դասի սկսվելը ստեղծեք առնվազն երկու Projectրագրի մարտահրավերներ Projectրագրի մարտահրավեր-ծառից ™ No 1. Սեղանը կամ հատակը կարող են ծառայել որպես «Ակտիվ ուսումնական գոտի» արենա ՝ ձեր ռոբոտաշինական գործունեության համար:

  1. Յուրաքանչյուր -րագրի մարտահրավերի համար ստեղծեք բազմաթիվ կայաններ (կախված դասի չափից)
  2. Սահմանեք բոլոր ԳՈՐOOLԸՆԹԱՆԵՐԸ (տես K-2 գործիքների պաստառը) + STUDENT Project Challenge-Tree Trackers (ուսանողները պետք է հետևեն իրենց առաջընթացին)
  3. Համոզվեք, որ կա առնվազն մեկ հաջորդ քայլ ծրագրի նախագիծ, այնպես որ մեկ մակարդակ ավարտած թիմերը կարող են անցնել հաջորդ -րագրի մարտահրավերին:

Քայլ 2. Երեխաներին ծանոթացրեք իրենց ռոբոտներին և նախագծի թիվ 1 ծառին

Childrenանոթացեք երեխաներին իրենց ռոբոտներին և նախագծի ծառ 1
Childrenանոթացեք երեխաներին իրենց ռոբոտներին և նախագծի ծառ 1
Childrenանոթացեք երեխաներին իրենց ռոբոտներին և նախագծի ծառ 1
Childrenանոթացեք երեխաներին իրենց ռոբոտներին և նախագծի ծառ 1

Ռոբոտաշինության 1-ին մակարդակի առաջին օրը (Racer Pro-bots®- ի միջոցով) մենք ուսանողներին ծանոթացնում ենք «իրենց ռոբոտներին», այնուհետև նրանց ցույց ենք տալիս Projectրագրի մարտահրավեր-ծառ 1:

Նպատակն է օգտագործել երկու հիմնական գործիք `նրանց ոգևորելու դասի հաջորդ մի քանի շաբաթների համար.

  1. «Ռոբոտը ձեր աշակերտն է: Իմացեք նրա լեզուն և ձեր օգնությամբ ձեր ռոբոտը կբարձրանա մինչև Projectրագրի ծառ»:
  2. Chaրագրի մարտահրավեր-ծառ ™ վերևում ՝ ձեր օգնությամբ: Կարգապահական խնդիրները վերանում են, ուսուցիչները դառնում են մարզիչներ «Տիկին կամ պարոն Միկվերք» -ի փոխարեն, երեխաները կենտրոնացած են և միշտ կատարում են առաջադրանքը:

** Կամ մեկ ամբողջ տարվա ընթացքում, օրինակ.

  1. Նախագծի ծառ թիվ 1. Իմացեք ձեր ռոբոտների լեզուն և սովորեցրեք նրան քայլել:
  2. Նախագծի ծառ թիվ 2. Սովորեցրեք ձեր ռոբոտին տեսնել: (Լույսի տվիչներ) և Feel (Հպման տվիչներ)
  3. Նախագծի ծառ թիվ 3. Սովորեցրեք ձեր ռոբոտին նկարել: (ավելացնել գրիչ) Երկրաչափական պատկերներ, ծաղիկներ, շենքեր:
  4. Նախագծի ծառ թիվ 4. Սովորեցրեք ձեր ռոբոտին երգել և պարել: (օգտագործելով օղակներ և այլն)

*** *** ***

Ինչու՞ ներդնել STEM- ը `օգտագործելով ծրագրավորվող ռոբոտներ: Տես PDF- ը ՝ ստորև.

Mրագրավորվող ռոբոտների մանկավարժական առավելությունները • 21 -րդ դարի մտքի գործիքներ:

Ռոբոտները ուսուցման հզոր գործիքներ են, բայց ռոբոտները գալիս ու գնում են. STEM Active Learning Zone- ի ստեղծումը թիվ 1 աշխատանքն է:

Ռոբոտները տարեցտարի փոխվում են: Դա (պարզապես) Ռոբոտների մասին չէ:

Այսպիսով, ինչպես ենք մենք ընտրում ռոբոտ:

Դա (պարզապես) Ռոբոտների մասին չէ, բայց ահա թե ինչպես ընտրել ռոբոտ:

Քայլ 3. Ներկայացրեք -րագրի մարտահրավերների ստուգաթերթը

Ներկայացրեք -րագրի մարտահրավերների ստուգաթերթը
Ներկայացրեք -րագրի մարտահրավերների ստուգաթերթը

STEM Active Learning Zone ™ լսարանները կամ լաբորատորիաները նախագծված են այնպես, որ յուրաքանչյուր երեխա հասնի վարպետության:

Դա անելու համար դուք պետք է միջոց գտնեք ՝ ստուգելու, թե արդյոք յուրաքանչյուր երեխա ի վիճակի՞ է բացատրել և վերստեղծել այն աշխատանքը, որը լուծել է յուրաքանչյուր -րագր-մարտահրավեր ՝ կոդը, ճարտարագիտությունը և այլն:

«Projectրագրի ծառ» ուսումնական ծրագրի յուրաքանչյուր -րագր-մարտահրավեր ունի Pass-Try Again գնահատման ստուգաթերթ:

  1. Երբ երեխաներն իրենց ռոբոտին սովորեցնում են լուծել մարտահրավերը, նրանք լրացնում են ստուգաթերթի իրենց պատճենը (ծածկագիրը, միավորները և այլն, ինչ էլ որ պահանջի Checkրագրի ստուգաթերթը):
  2. Այնուհետեւ նրանք խնդրում են մարզչին իրենց տալ Բանավոր քննություն: Եթե նրանք գիտեն որևէ առարկա, այն ստուգվում է. եթե ոչ, նրանք հետ են գնում, սովորեք և նորից փորձեք: Երբ բոլոր տարրերը դուրս են գրվում, նրանք ստանում են PASS, լրացնում են Project-Challenge- ը լուսարձակով (ուսանողները հետևում են իրենց առաջընթացին) և ծառը վերև տեղափոխում հաջորդ Project-Challenge:

*** *** ***

STEM կրթության «Վաղ ուսուցման առավելություն» մոտեցման նպատակներն են

  1. Երեխաներին ստիպել խաղալ մաթեմատիկա և գիտություն խաղ:
  2. Ուսուցանել նրանց ՝ առաջնորդվող խաղի, ծրագրավորման, խնդիրների լուծման, կիրառական մաթեմատիկայի և ինժեներական դիզայնի միջոցով:

Առանց Projectրագրի և մարտահրավերի ստուգաթերթի `« Ռոբոտաշինություն »ծրագրերը հաճախ շատ քիչ իրական ուսուցման են հանգեցնում:

*** *** ***

Խնդրեք գերազանցություն և կստանաք այն:

Քայլ 4. Թող ուսանողները աշխատեն… Մինչ դուք շրջում եք մարզչական գործունեությամբ

Թող ուսանողները աշխատեն… Մինչ դուք շրջում եք մարզչական գործունեությամբ
Թող ուսանողները աշխատեն… Մինչ դուք շրջում եք մարզչական գործունեությամբ
Թող ուսանողները աշխատեն… Մինչ դուք շրջում եք մարզչական գործունեությամբ
Թող ուսանողները աշխատեն… Մինչ դուք շրջում եք մարզչական գործունեությամբ
Թող ուսանողները աշխատեն… Մինչ դուք շրջում եք մարզչական գործունեությամբ
Թող ուսանողները աշխատեն… Մինչ դուք շրջում եք մարզչական գործունեությամբ

Chaրագրի մարտահրավեր-ծառեր ™ նախագծված են «Թող բնությունը լինի դատավորը»:

Երեխաները գիտեն, թե արդյոք յուրաքանչյուր մարտահրավեր լուծել են ստացած կոնկրետ արձագանքներով: Նրանք կարիք չունեն ուսուցչին հարցնելու: Սա հանգեցնում է մեծ ոգևորության, երբ նրանք սովորեցնում են իրենց ռոբոտին լուծել Project-Challenge- ը:

Երբ նրանք չեն կարողանում լուծել նախագիծ-մարտահրավերը, նրանք ճշգրտում են իրենց չափումները և ծածկագիրը և նորից փորձում:

*** *** ***

Ուսուցիչները չպետք է չափազանց շատ օգնություն ցուցաբերեն. Ակնարկ այստեղ և այնտեղ այն ամենն է, ինչ անհրաժեշտ է, քանի որ -րագրի մարտահրավերները առաջադիմական են և հիմնվում են հմտությունների և կոդավորման գիտելիքների վրա, որոնք երեխաները յուրացրել էին ավելի վաղ րագրերում:

  1. K-2 ռոբոտներին գրիչների ավելացումն, օրինակ, թողնում է գույնի հետք, որը երեխաները կարող են օգտագործել իրենց նախնական ենթադրությունը և ծածկագիրը հարմարեցնելու համար:
  2. Յուրաքանչյուր -րագրի մարտահրավերի մեջ կառուցված կոնկրետ հետադարձ կապը (աշտարակները վայր են ընկնում և այլն), որպեսզի նրանք իմանան, որ իրենք լուծել են խնդիրը:

Aրագրի մարտահրավերն անցնելուց հետո ժամանակն է անցնել PASS-TRY AGAIN քննությանը `վարկ վաստակելու և -րագրի ծառը վեր բարձրանալու համար:

*** *** ***

Թիմային աշխատանքներ

  1. Մենք նշեցինք, որ -րագրի մարտահրավերների ստուգաթերթերը հիմնական գործիքն են, որը մենք օգտագործում ենք `համոզվելու համար, որ յուրաքանչյուր երեխա հասնում է վարպետության:
  2. Երկրորդ հիմնական գործիքը, որը մենք օգտագործում ենք, ԹԻՄԱՅԻՆ ԱՇԽԱՏԱՆՔՆԵՐՆ Է. Աշխատանքների միջոցով երեխաներին շրջելով `դուք երաշխավորում եք, որ յուրաքանչյուր երեխա գործնականում ստանում է այն ժամանակը, որն անհրաժեշտ է իսկապես հասկանալու ձեր վաղ STEM ծրագրի յուրաքանչյուր ասպեկտը:

*** *** ***

Երեք K-2 ռոբոտաշինության կանոններ

Ի վերջո, ահա երեք կանոն, որոնք օգնում են տարբերություն դնել Ակտիվ ուսումնական գոտու միջև, որտեղ երեխաները գիտական մեթոդը (գիտակցում են դա, թե ոչ) լուծում են խնդիրները, և ևս մեկ անվճար `բոլորի համար:

Հարգելի ուսանողներ. Ահա 3 հուշում, որոնք կօգնեն ձեզ դառնալ մեծ ռոբոտ-ուսուցիչ և խնդիր լուծող: Ձեր ռոբոտներին ուսուցանելիս միշտ հետևեք այս երեք կանոններին.

1. Գրեք ձեր ծրագիրը նախքան կոճակները սեղմելը: [Նշում. Այլ կերպ ասած, մտածեք նախքան ծածկագրելը:]

2. Խմբի աշխատանքները կատարելիս հերթով [Նշում. Խմբերը բաղկացած են 2-4 ուսանողից. 2-3-ը իդեալական է]:

· Գրեք. Գրեք խմբի ծրագիրը և «մաքրեք» այն մինչև յուրաքանչյուր փորձարկումից հետո:

· Երկարակյաց վարպետ, տիրակալ կամ տիրակալ տիկին. Օգտագործում է քանոնը, երկարաձև կամ այլ գործիքներ `քայլերն ու շրջադարձերը չափելու համար:

· Ընթերցող. Կարդում է ծրագրավորման հրամանները և թվերը, որպեսզի ստեղնաշարը մուտքագրի դրանք:

· Ստեղնաշար. Մուտքագրում է ռոբոտի ստեղնաշարի վրա ազդանշան լսելու հրամանը:

3. Քայլեք ձեր ռոբոտի կոշիկներով: Ձևացրու, որ դու քո ռոբոտն ես, անցիր մարտահրավերը և արագ նկարիր կամ նշիր, թե ինչ պետք է անի քո ռոբոտը (թեքի՛ր ձախ, թե՞ աջ, գնա՞ առաջ, թե՞ հետընթաց: որքանո՞վ և այլն) `Projectրագրի մարտահրավերը լուծելու համար:

Քայլ 5. «Ակտիվ ուսումնական գոտի» դասարան գործողության մեջ

Image
Image

Դիտեք կենտրոնացումը, ստեղծագործական կարողությունը և սովորելու ուրախությունը, երբ երեխաներն աշխատում են CA Math & Science «Project Challenge-Tree ™»-ում:

Քայլ 6: Եկեք ներգրավենք մեր երեխաներին խաղի մեջ:

CA մաթեմատիկա և գիտություն մարտահրավեր
CA մաթեմատիկա և գիտություն մարտահրավեր

Աջակցեք CA Math & Science Challenge- ին:

Գիտության և տեղեկատվական տեխնոլոգիաների ծրագիր `մոդելավորված ԱՄՆ Օլիմպիական զարգացման ծրագրի հիման վրա: Երեք քայլ դեպի համաշխարհային կարգի մաթեմատիկայի և գիտության ամերիկացի մարզիկների զարգացումը.

  • Քայլ 1. Երեխաներին ստիպեք խաղալ ձեր խաղը `երիտասարդ տարիքում.
  • Քայլ 2. Բացահայտեք նրանց, ովքեր իսկական սեր ունեն այդ խաղի նկատմամբ.
  • Քայլ 3: Ստացեք այդ երեխաներին համաշխարհային մակարդակի մարզիչ, որպեսզի նրանք կարողանան մրցել միջազգային մակարդակով:

Մենք օգնում ենք ուսուցիչներին նախագծել STEM Active Learning Zones, որտեղ երեխաները ծրագրավորում են համակարգիչները (ոչ հակառակը)

  • Օգնեք մեզ շրջել պասիվության պարադիգմը, սեղմել և խաղալ «edutainment» ՝ սկսելով ամերիկյան K-5 երեխաներին վեց տարվա ակտիվ խաղով համակարգիչներով, մաթեմատիկական հասկացություններով, էլեկտրոնիկայով և տեղեկատվական տեխնոլոգիաներով:
  • Միասին մենք կարող ենք բարձրացնել STEM առարկաների բազմազանությունը ՝ սկսելով ԱՄԵՆ ԱՄԵՐԻԿԱԿԱՆ ԵՐԵԽԱՆԵՐԻՆ երիտասարդ տարիքում, նախքան նրանք ունեն «Մաթեմատիկա» և «Գիտություն» առարկաների մասին նախապաշարմունքներ (ովքեր պետք է դա անեն, ով դրան լավ է տիրապետում): Ակտիվ ուսումնական գոտում ծրագրավորումը, խնդիրների լուծումը, մաթեմատիկայի կիրառումը դառնում են երկրորդ բնույթը:
  • Միասին մենք կարող ենք արտադրել մաթեմատիկայի և գիտության ամերիկացի «մարզիկներ», որոնք կարող են մրցել աշխարհի ցանկացած վայրում ՝ գոյատևելով և ծաղկելով տեղեկատվական դարաշրջանի անկանխատեսելի տնտեսությունում:

Քայլ 7: CA մաթեմատիկայի և գիտության մարտահրավեր:

CA Math & Science Challenge! շահույթ չհետապնդող կազմակերպություն է, որը նվիրված է կրթական ծրագրերի ապահովմանը, ուսուցիչների վերապատրաստմանը և շարունակական մասնագիտական զարգացմանը K-8 դպրոցների համար, ովքեր չունեն սպասարկվող համայնքներ, ովքեր ցանկանում են ստեղծել Early Learning Advantage ™ ռոբոտաշինության վրա հիմնված sTEm ծրագրեր:

California Math & Science Challenge- ը շահույթ չհետապնդող կորպորացիա է (501c3)

*** *** ***

Նվիրաբերեք թիմին ֆինանսավորելու համար:

Քայլ 8. K-6 STEM ուսումնական պլան

K-6 STEM ուսումնական պլան
K-6 STEM ուսումնական պլան

Մաթեմատիկայի և գիտության մարտահրավեր • K-6 ԴԱՍԸՆԹԱԻ ՀԵՏԵՎԱՆՔԸ

  • sTEm: գիտություն Տեխնոլոգիա Engineeringարտարագիտություն մաթեմատիկա
  • I. T.: Տեղեկատվական տեխնոլոգիաներ
  • Վաղ սովորելու առավելություն. Լավ սկիզբը երբեք չի ավարտվում:

Wantանկանում եք ավելի բազմազանություն STEM- ում: Wantանկանու՞մ եք, որ ամերիկյան մաթեմատիկայի և գիտության «մարզիկները» պատրաստ լինեն մրցել համաշխարհային բեմում: Մենք պետք է ստիպենք յուրաքանչյուր ամերիկացի երեխայի խաղալ երիտասարդ տարիքում Մաթեմատիկա և գիտություն խաղ:

Խորհուրդ ենք տալիս: