Բովանդակություն:

MESOMIX - Ներկերի ավտոմատ խառնիչ մեքենա. 21 քայլ (նկարներով)
MESOMIX - Ներկերի ավտոմատ խառնիչ մեքենա. 21 քայլ (նկարներով)

Video: MESOMIX - Ներկերի ավտոմատ խառնիչ մեքենա. 21 քայլ (նկարներով)

Video: MESOMIX - Ներկերի ավտոմատ խառնիչ մեքենա. 21 քայլ (նկարներով)
Video: DIY Paint Mixing Machine 2024, Նոյեմբեր
Anonim
MESOMIX - Ավտոմատ ներկի խառնիչ մեքենա
MESOMIX - Ավտոմատ ներկի խառնիչ մեքենա
MESOMIX - Ներկերի ավտոմատացված մեքենա
MESOMIX - Ներկերի ավտոմատացված մեքենա
MESOMIX - Ավտոմատ ներկի խառնիչ մեքենա
MESOMIX - Ավտոմատ ներկի խառնիչ մեքենա
MESOMIX - Ներկերի ավտոմատացված մեքենա
MESOMIX - Ներկերի ավտոմատացված մեքենա

Դուք դիզայներ եք, նկարիչ կամ ստեղծագործական անձնավորություն, ով սիրում է ձեր կտավին գույներ նետել, բայց հաճախ դա պայքար է, երբ բանը հասնում է ցանկալի երանգի ստեղծմանը:

Այսպիսով, այս տեխնոլոգիական հրահանգը կվերացնի այդ պայքարը: Քանի որ այս սարքը օգտագործում է դարակի բաղադրամասերը ՝ ցանկալի երանգ ստեղծելու համար ՝ ավտոմատ կերպով խառնելով CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-Black) պիգմենտների ճիշտ քանակությունը, ինչը կտրուկ կնվազեցնի գույները խառնելու վրա ծախսվող ժամանակը կամ տարբեր ապրանքներ գնելու համար ծախսվող գումարը: պիգմենտներ: Եվ ձեզ կտրամադրի լրացուցիչ ժամանակ ձեր ստեղծագործական գործունեության համար:

Հուսանք, որ դուք կվայելեք և եկեք սկսենք:

Քայլ 1: Ինչպե՞ս է այն աշխատում:

Ինչպես է դա աշխատում?
Ինչպես է դա աշխատում?
Ինչպես է դա աշխատում?
Ինչպես է դա աշխատում?

Հիմնականում գոյություն ունի գունային տեսության երկու մոդել, որոնք մենք պետք է հաշվի առնենք այս նախագծի համար:

1) RGB գույնի մոդել

RGB գունային մոդելը հավելյալ գունային մոդել է, որի մեջ կարմիր, կանաչ և կապույտ լույսերը միացվում են տարբեր եղանակներով ՝ գույների լայն զանգված վերարտադրելու համար: RGB գունային մոդելի հիմնական նպատակը էլեկտրոնային համակարգերում, ինչպիսիք են հեռուստացույցներն ու համակարգիչները, պատկերների ընկալումը, ներկայացումը և ցուցադրումն է, թեև այն օգտագործվել է նաև սովորական լուսանկարչության մեջ:

2) CMYK Գույնի մոդել

CMYK գունային մոդելը (գործընթացի գույն, չորս գույն) հանում է գունային մոդել, որն օգտագործվում է գունավոր տպիչների մեջ: CMYK- ը վերաբերում է որոշ գունավոր տպագրության մեջ օգտագործվող չորս թանաքի `ցիան, մագենտա, դեղին և բանալին (սև): CMYK մոդելը գործում է ՝ մասամբ կամ ամբողջությամբ ծածկելով գույները ավելի թեթև, սովորաբար սպիտակ, ֆոնի վրա: Թանաքը նվազեցնում է այն լույսը, որն այլապես կարտացոլվեր: Նման մոդելը կոչվում է հանում, քանի որ թանաքները սպիտակից «հանում» են պայծառությունը:

RGB- ի նման հավելյալ գունային մոդելներում սպիտակը բոլոր հիմնական գունավոր լույսերի «հավելյալ» համակցությունն է, իսկ սևը `լույսի բացակայությունը: CMYK մոդելում հակառակն է. Սպիտակը թղթի կամ այլ ֆոնի բնական գույնն է, իսկ սևը ՝ գունավոր թանաքների ամբողջական համադրությունից: Թանաքի վրա գումար խնայելու և ավելի սև երանգներ արտադրելու համար չհագեցած և մուգ գույներ են ստացվում ՝ օգտագործելով սև թանաքը `ցիան, մագենտա և դեղին համադրության փոխարեն:

Քայլ 2: Մեխանիզմ

Մեխանիզմը
Մեխանիզմը
Մեխանիզմը
Մեխանիզմը

Ինչպես նշված է «Ինչպես է այն աշխատում» հոդվածում: քայլ, որ RGB և CMYK գունային մոդելները կօգտագործվեն այս մեքենայում:

Այսպիսով, մենք կօգտագործենք RGB մոդելը ՝ RGB գույնի ծածկագիրը մեքենային կերակրելու համար, իսկ CMYK մոդելը ՝ ստվեր պատրաստելու համար ՝ CMYK պիգմենտների խառնուրդով, որոնցում սպիտակ գույնի ծավալը կլինի հաստատուն և ձեռքով ավելացված:

Այսպիսով, այս մեքենան կառուցելու լավագույն հնարավոր ընթացակարգը պարզելու համար ես ուրվագծեցի հոսքի գծապատկերը `մտքումս մեծ պատկերը մաքրելու համար:

Ահա ծրագիրը, թե ինչպես կզարգանան իրադարձությունները.

  • RGB արժեքները և Սպիտակ գույնի ծավալը կուղարկվեն սերիական մոնիտորի միջոցով:
  • Հետո այս RGB արժեքները կվերածվեն CMYK տոկոսի ՝ օգտագործելով փոխարկման բանաձևը:

R, G, B արժեքները բաժանվում են 255 -ի ՝ 0..255 -ից 0..1 -ը փոխելու համար.

R '= R/255 G' = G/255 B '= B/255 Սև ստեղնի (K) գույնը հաշվարկվում է կարմիր (R'), կանաչ (G ') և կապույտ (B') գույներից `K = 1-առավելագույն (R ', G', B ') yanիանագույն գույնը (C) հաշվարկվում է կարմիր (R') և սև (K) գույներից `C = (1-R'-K) / (1-K) Մագենտայի գույնը (M) հաշվարկվում է կանաչ (G ') և սև (K) գույներից `M = (1-G'-K) / (1-K) Դեղին գույնը (Y) հաշվարկվում է կապույտից (B ') և սև (K) գույները `Y = (1-B'-K) / (1-K)

  • Արդյունքում, ես ստացա այդ պահանջվող գույնի CMYK տոկոսային արժեքները:
  • Այժմ բոլոր տոկոսային արժեքները անհրաժեշտ են փոխարկելու C, M, Y և K ծավալներին ՝ յուրաքանչյուր տոկոսային արժեքը բազմապատկելով Սպիտակ գույնի ծավալով:

C (մլ) = C (%) * Սպիտակ գույնի ծավալը (x մլ)

M (մլ) = M (%) * Սպիտակ գույնի ծավալը (x մլ) Y (մլ) = Y (%) * Սպիտակ գույնի ծավալը (x մլ) K (մլ) = K (%) * Սպիտակ գույնի ծավալը (x մլ)

Այնուհետև այս C, M, Y և K ծավալները բազմապատկվելու են համապատասխան շարժիչի քայլերի մեկ հեղափոխությամբ:

Քայլեր = Գույն (մլ) * Համապատասխան շարժիչի քայլեր/պտույտներ

Եվ վերջ, դրա օգտագործմամբ յուրաքանչյուր գույն կմղվի ձևավորելով գույների խառնուրդ, որը կխառնվի Սպիտակ գույնի ճշգրիտ ծավալին `ցանկալի երանգ ստեղծելու համար:

Քայլ 3: Դիզայն

Դիզայնը
Դիզայնը
Դիզայնը
Դիզայնը
Դիզայնը
Դիզայնը
Դիզայնը
Դիզայնը

Ես որոշեցի այն նախագծել SolidWorks- ում, քանի որ աշխատում եմ դրա վրա վերջին 2 տարիների ընթացքում և կիրառեցի իմ նախագծման, հանման և հավելյալ արտադրական հմտությունները դիզայնի փուլում ՝ միաժամանակ պահելով բոլոր պարամետրերը, որոնք ներառում են ինքնակոմպոնենտների, կոմպակտ օգտագործումը: և աշխատասեղանի համար հարմար դիզայն, ճշգրիտ, բայց արագ և ծախսարդյունավետ:

Մի քանի անգամ կրկնելուց հետո ես եկա այս դիզայնի վրա, որը համապատասխանում է իմ բոլոր պահանջներին, և ես բավականին գոհ եմ արդյունքներից:

Քայլ 4: Ի՞նչ է մեզ պետք:

Ի՞նչ է մեզ պետք
Ի՞նչ է մեզ պետք
Ի՞նչ է մեզ պետք
Ի՞նչ է մեզ պետք
Ի՞նչ է մեզ պետք
Ի՞նչ է մեզ պետք

Էլեկտրոնային բաղադրիչներ

  • 1x Arduino Uno
  • 1x GRBL վահան
  • 4x A4988 Stepper վարորդ
  • 1x DC Jack
  • 1x 13cmx9cm Rocker անջատիչ
  • 4x Nema 17
  • 2x 15 սմ RGB LED ժապավեն
  • 1x Buzzer
  • 1x HC-05 Bluetooth

Սարքավորման բաղադրիչներ

  • 24x 624zz Առանցքակալ
  • 4x 50 սմ երկարությամբ սիլիկոնե խողովակ (6 մմ արտաքին տրամագիծ և 4 մմ ներքին տրամագիծ)
  • 1x 100 մլ չափիչ բալոն
  • 5x 100 մլ բաժակ
  • 30x M3x15 Հեղույսներ
  • 30x M3 ընկույզ
  • 12x M4x20 պտուտակներ
  • 16x M4x25 պտուտակներ
  • 30x M4 ընկույզ
  • և որոշ M3 և M4 լվացքի մեքենաներ

Գործիքներ:

  • Լազերային կտրող մեքենա
  • 3D տպիչ
  • Ալեն Քիս
  • Աքցան
  • Պտուտակահան
  • Sոդման երկաթ
  • Սոսինձ ատրճանակ

Քայլ 5: Լազերային կտրում

Լազերային կտրում
Լազերային կտրում
Լազերային կտրում
Լազերային կտրում

Սկզբում ես նախագծեցի շրջանակը `նրբատախտակից, բայց պարզեցի, որ 6 մմ MDF- ն նույնպես կաշխատի այս մեքենայի համար, բայց MDF- ի միակ խնդիրն այն է, որ այն հակված է խոնավության և շատ հավանական է, որ թանաքը կամ գունանյութերը կարող են թափվել: վահանակների վրա:

Այս հարցը լուծելու համար ես օգտագործեցի սև վինիլային սավան, որը ընդամենը մի քանի դոլար է ավելացնում ընդհանուր արժեքի մեջ, բայց ապահովում էր մեքենայի հիանալի փայլատ երանգ:

Դրանից հետո ես պատրաստ էի իմ վահանակները կտրել լազերային մեքենայի միջոցով:

Ես կցում եմ ստորև բերված ֆայլերը և արդեն հեռացրել եմ այդ պատկերանշանը ֆայլից, որպեսզի հեշտությամբ կարողանաք ավելացնել ձերն:)

Քայլ 6: 3D տպագրություն

3D տպագրություն
3D տպագրություն
3D տպագրություն
3D տպագրություն
3D տպագրություն
3D տպագրություն
3D տպագրություն
3D տպագրություն

Ես անցա տարբեր տեսակի պոմպերի միջով և շատ հետազոտություններից հետո պարզեցի, որ պերիստալտիկ պոմպերը լիովին համապատասխանում են իմ պահանջներին:

Բայց դրանցից շատերը ինտերնետում DC շարժիչներով պոմպեր են, որոնք այնքան էլ ճշգրիտ չեն և դրանք վերահսկելիս կարող են որոշ խնդիրներ առաջացնել: Մյուս կողմից, որոշ պոմպեր այնտեղ են գտնվում Stepper Motors- ի մոտ, սակայն դրանց արժեքը բավականին բարձր է:

Այսպիսով, ես որոշեցի գնալ 3D տպված պերիստալտիկ պոմպով, որն օգտագործում է Nema 17 շարժիչ և բարեբախտաբար, ես եկա Thingiverse- ի հղումով, որտեղ SILISAND- ը պատրաստեց RALF- ի պերիստալտիկ պոմպի ռեմիքս: (Հատուկ շնորհակալություն SILISAND- ին և RALF- ին իրենց դիզայնի համար, որն ինձ շատ օգնեց):

Այսպիսով, ես օգտագործեցի այս Պերիստալտիկ պոմպը իմ նախագծի համար, ինչը կտրուկ նվազեցրեց ծախսերը:

Բայց բոլոր մասերը տպելուց և փորձարկելուց հետո հասկացա, որ դրանք այնքան էլ կատարյալ չեն այս հավելվածի համար: Այնուհետև ես խմբագրեցի գուլպաների ճնշման խողովակը ՝ մեծացնելով դրա թեքությունը, որպեսզի այն ավելի մեծ ճնշում գործադրի գուլպաների վրա, ինչպես նաև խմբագրեցի փակագծի ամրացման գագաթը ՝ շարժիչի լիսեռին ավելի շատ բռնելու համար:

Իմ 3D տպիչի կարգավորումները.

  • Նյութ (PLA)
  • Շերտի բարձրություն (0.2 մմ)
  • Կճեպի հաստություն (1.2 մմ)
  • Լրացման խտություն (30%)
  • Տպման արագություն (50 մմ/վ)
  • Zzայրիկի ջերմաստիճան (210 ° C)
  • Աջակցության տեսակը (ամենուր)
  • Հարթակի կպչման տեսակը (չկա)

Դուք կարող եք ներբեռնել այս ծրագրում օգտագործվող բոլոր ֆայլերը ՝

Քայլ 7: Արջի լեռը

The Bearing Mount
The Bearing Mount
The Bearing Mount
The Bearing Mount
The Bearing Mount
The Bearing Mount

Կրող լեռը հավաքելու համար մեզ հարկավոր են հետևյալ մասերը.

  • 1x 3D տպագիր կրող ներքևի լեռ
  • 1x 3D տպագիր կրող լեռան գագաթ
  • 6x 624zz Առանցքակալ
  • 3x M4x20 Հեղույսներ
  • 3x M4 ընկույզ
  • 3x M4 տարածություն
  • M4 Ալեն բանալի

Ինչպես նկարագրված է նկարներում, տեղադրեք բոլոր երեք M4x20 պտուտակները 3D տպված կրող լեռան վերևում, որից հետո տեղադրեք M4 լվացքի մեքենա, որը հետևում է երկու 624zz կրողով և յուրաքանչյուր պտուտակի մեկ այլ լվացքի մեքենայի: Այնուհետև տեղադրեք M4 ընկույզները 3D տպված կրող սարքի ներքևի մասում, ամրացրեք պտուտակները ՝ տեղադրելով ներքևի լեռը:

Հետևեք նույն ընթացակարգին ՝ երեք այլ կրող ամրակներ պատրաստելու համար:

Քայլ 8: Հետևի վահանակի պատրաստում

Հետևի վահանակի պատրաստում
Հետևի վահանակի պատրաստում
Հետևի վահանակի պատրաստում
Հետևի վահանակի պատրաստում
Հետևի վահանակի պատրաստում
Հետևի վահանակի պատրաստում

Հետևի վահանակը հավաքելու համար մեզ հարկավոր են հետևյալ մասերը.

  • Լազերային կտրված հետևի վահանակ
  • 4x 3D տպագիր պոմպի հիմք
  • 16x M4 ընկույզ
  • 8x M3x16 պտուտակներ
  • 8x M3 Տափօղակներ
  • 4x Nema 17 Stepper Motor
  • M3 Ալեն բանալի

Հետևի վահանակը պատրաստելու համար վերցրեք 3D տպված պոմպի հիմքը և տեղադրեք M4 ընկույզները պոմպի հիմքի հետևի կողմի անցքերում, ինչպես ցույց է տրված նկարներում: Նմանապես պատրաստեք պոմպի մյուս երեք հիմքերը:

Այժմ Nema 17 Stepper Motor- ը հավասարեցրեք հետևի վահանակի հետևի մասից և տեղադրեք պոմպի հիմքը `օգտագործելով M3x15 պտուտակն ու լվացքի մեքենան: Եվ հավաքեք բոլոր շարժիչները և պոմպի հիմքը ՝ օգտագործելով նույն ընթացակարգը:

Քայլ 9. Բոլոր պոմպերի հավաքում հետևի վահանակի վրա

Բոլոր պոմպերի հավաքում հետևի վահանակի վրա
Բոլոր պոմպերի հավաքում հետևի վահանակի վրա
Բոլոր պոմպերի հավաքում հետևի վահանակի վրա
Բոլոր պոմպերի հավաքում հետևի վահանակի վրա
Բոլոր պոմպերի հավաքում հետևի վահանակի վրա
Բոլոր պոմպերի հավաքում հետևի վահանակի վրա

Բոլոր պոմպերը հավաքելու համար մեզ անհրաժեշտ են հետևյալ մասերը.

  • Շարժիչների և պոմպերի բազայի հավաքված հետևի վահանակը
  • 4x կրող լեռներ
  • 4x 3D տպված գուլպաների ճնշման ափսե
  • 4x 3D տպագիր պոմպի վերև
  • 4x 50 սմ սիլիկոնային խողովակ (6 մմ OD և 4 մմ ID)
  • 16x M4x25 պտուտակներ

Տեղադրեք առանցքակալների բոլոր ամրակները շարժիչների լիսեռների վրա: Այնուհետև տեղադրեք սիլիկոնային խողովակը կրող ամրակների շուրջը ՝ միաժամանակ սեղմելով այն 3D տպված գուլպաների ճնշման ափսեով: Եվ փակեք պոմպը `օգտագործելով 3D տպագիր պոմպի գագաթը M4x25 պտուտակներով:

Քայլ 10: Պատրաստեք ներքևի վահանակը

Պատրաստեք ներքևի վահանակը
Պատրաստեք ներքևի վահանակը
Պատրաստեք ներքևի վահանակը
Պատրաստեք ներքևի վահանակը
Պատրաստեք ներքևի վահանակը
Պատրաստեք ներքևի վահանակը

Ստորին վահանակը հավաքելու համար մեզ անհրաժեշտ են հետևյալ մասերը.

  • Լազերային կտրված ներքևի վահանակ
  • 1x Arduino Uno
  • 1x GRBL վահան
  • 4x A4988 Stepper վարորդ
  • 4x M3x15 պտուտակ
  • 4x M3 ընկույզ
  • M3 Ալեն բանալի

Arduino Uno լեռը հետևի վահանակի վրա ՝ օգտագործելով M3x15 պտուտակներ և M3 ընկույզներ: Դրանից հետո GRBL Shield- ը տեղադրեք Arduino Uno- ում ՝ հետևելով A4988 Stepper վարորդներին GRBL Shield- ով:

Քայլ 11: Հավաքեք ներքևի և առջևի վահանակը

Հավաքեք ներքևի և առջևի վահանակը
Հավաքեք ներքևի և առջևի վահանակը
Հավաքեք ներքևի և առջևի վահանակը
Հավաքեք ներքևի և առջևի վահանակը
Հավաքեք ներքևի և առջևի վահանակը
Հավաքեք ներքևի և առջևի վահանակը

Ներքևի և առջևի վահանակը հավաքելու համար մեզ հարկավոր են հետևյալ մասերը.

  • Լազերային կտրված ճակատային վահանակ
  • Ստորին վահանակը հավաքվել է Էլեկտրոնիկայի հետ
  • 6x M3x15 Հեղույսներ
  • 6x M3 ընկույզ
  • 3D տպագրությամբ գավաթակիր

Տեղադրեք ներքևի վահանակը առջևի վահանակի ստորին հատվածներում և ամրացրեք այն ՝ օգտագործելով M3x15 պտուտակներ և M3 ընկույզներ: Այնուհետև ամրացրեք 3D տպված գավաթակիրը տեղում ՝ օգտագործելով M3x15 պտուտակներ և M3 ընկույզներ:

Քայլ 12: Տեղադրեք խողովակները 3D տպված խողովակի սեփականատիրոջ մեջ

Տեղադրեք խողովակները 3D տպված խողովակի սեփականատիրոջ մեջ
Տեղադրեք խողովակները 3D տպված խողովակի սեփականատիրոջ մեջ
Տեղադրեք խողովակները 3D տպված խողովակի սեփականատիրոջ մեջ
Տեղադրեք խողովակները 3D տպված խողովակի սեփականատիրոջ մեջ
Տեղադրեք խողովակները 3D տպված խողովակի սեփականատիրոջ մեջ
Տեղադրեք խողովակները 3D տպված խողովակի սեփականատիրոջ մեջ

Ներքևի և առջևի վահանակը հավաքելու համար մեզ հարկավոր են հետևյալ մասերը.

  • Լիովին հավաքված հետևի վահանակ
  • 3D տպագրությամբ խողովակի սեփականատեր

Այս քայլում տեղադրեք բոլոր չորս խողովակները 3D Printed Tube պահարանի անցքերի մեջ: Եվ համոզվեք, որ ինչ -որ խողովակ դուրս է գալիս ամրակի միջով:

Քայլ 13. Հավաքեք չորս վահանակները միասին

Հավաքեք չորս վահանակները միասին
Հավաքեք չորս վահանակները միասին
Հավաքեք չորս վահանակները միասին
Հավաքեք չորս վահանակները միասին
Հավաքեք չորս վահանակները միասին
Հավաքեք չորս վահանակները միասին

Առջևի, հետևի, վերին և ստորին վահանակները հավաքելու համար մեզ անհրաժեշտ են հետևյալ մասերը.

  • Առջևի և ներքևի վահանակների ժողով
  • Հետևի վահանակի հավաքում
  • Վերևի վահանակ
  • Cool White Led Strip

Այս բոլոր վահանակները հավաքելու համար նախ ամրացրեք Tube Holder- ը գավաթակիր գագաթին: Այնուհետև կպցրեք LED շերտերը Վերին վահանակի ներքևի երեսին, այնուհետև տեղադրեք վերին վահանակը հետևի և առջևի վահանակի անցքերի մեջ:

Քայլ 14: Հավաքեք շարժիչի լարերը և կողային վահանակները

Հավաքեք շարժիչի լարերը և կողային վահանակները
Հավաքեք շարժիչի լարերը և կողային վահանակները
Հավաքեք շարժիչի լարերը և կողային վահանակները
Հավաքեք շարժիչի լարերը և կողային վահանակները
Հավաքեք շարժիչի լարերը և կողային վահանակները
Հավաքեք շարժիչի լարերը և կողային վահանակները

Շարժիչի լարերը և կողային վահանակները հավաքելու համար մեզ անհրաժեշտ են հետևյալ մասերը.

  • Հավաքվել է չորս վահանակ
  • 4x շարժիչի լարեր
  • Կողային վահանակներ
  • 24x M3x15 Հեղույսներ
  • 24x M3 ընկույզ
  • M3 Ալեն բանալի

Տեղադրեք լարերը Շարժիչի անցքերի մեջ և փակեք երկու կողային վահանակները: Եվ ամրացրեք վահանակները ՝ օգտագործելով M3x15 պտուտակներ և M3 ընկույզներ:

Քայլ 15: Լարերի տեղադրում

Հաղորդալարեր
Հաղորդալարեր
Հաղորդալարեր
Հաղորդալարեր
Հաղորդալարեր
Հաղորդալարեր
Հաղորդալարեր
Հաղորդալարեր

Հետևեք սխեմային ՝ ամբողջ էլեկտրոնիկան միացնելու համար հետևյալ կերպ.

Ամրացրեք DC Jack- ը հետևի վահանակի անցքի մեջ և լարերը միացրեք GRBL Shield- ի հոսանքի տերմինալներին:

Այնուհետև, շարժիչի լարերը միացրեք Stepper Drivers տերմինալներին հետևյալ կերպ

X -Stepper Driver (GRBL Shield) - Cyan Motor Wire

Y -Stepper Driver (GRBL Shield) - Magenta Motor Wire

Z -Stepper Driver (GRBL Shield) - դեղին շարժիչի մետաղալար

A -Stepper Driver (GRBL Shield) - առանցքային շարժիչի լար

Նշում. GRBL Shield- ի A-Step և A-Direction թռիչքները միացրեք համապատասխանաբար 12 և 13 կապակցին համապատասխանաբար: (A-Step- ի և A-Direction- ի թռիչքները հասանելի են Power Terminals- ի վերևում)

Միացրեք HC -05 Bluetooth- ը հետևյալ տերմինալներում -

GND (HC -05) - GND (GRBL վահան)

5V (HC -05) - 5V (GRBL վահան)

RX (HC -05) - TX (GRBL վահան)

TX (HC -05) - RX (GRBL վահան)

Միացրեք ազդանշանը հետևյալ տերմինալներում -

-ve (Buzzer) - GND (GRBL Shield)

+ve (Buzzer) - CoolEn Pin (GRBL Shield)

Նշում. Միացրեք այս մեքենան առնվազն 12 Վ/10 Ամպ սնուցման աղբյուրով:

Քայլ 16: Շարժիչների ճշգրտում

Մեքենան միացնելուց հետո Arduino- ն միացրեք համակարգչին USB մալուխի միջոցով `ճշգրտման որոնվածը Arduino Uno- ին տեղադրելու համար:

Ներբեռնեք ստորև տրված Calibration Code- ը և վերբեռնեք Arduino Uno- ում և կատարեք հետևյալ հրահանգները `շարժիչների բոլոր քայլերը ճշգրտելու համար:

Կոդը վերբեռնելուց հետո բացեք սերիական մոնիտորը ՝ 38400 բաուդ արագությամբ և միացրեք և՛ CR, և՛ NL:

Այժմ հրաման տվեք շարժիչային պոմպերը չափաբերելու համար.

ՍԿՍԵԼ

«Pump to Calibrate» փաստարկը անհրաժեշտ է Arduino- ին հրամայելու համար, թե որ շարժիչը կարող է չափաբերել և կարող է արժեքներ վերցնել.

C => Cyan Motor- ի համար

M => Magenta Motor Y => Դեղին շարժիչի համար K => Key Motor- ի համար

Սպասեք, մինչև պոմպը գույնը լցնի խողովակի մեջ:

Բեռնելուց հետո մաքրեք տափաշիշը, եթե դրա մեջ ինչ -որ գույն է գրված, Arduino- ն կսպասի, մինչև դուք կուղարկեք հաստատման հրամանը ՝ ստուգաչափումը սկսելու համար: Ուղարկեք «Այո» (առանց չակերտների) ՝ ստուգաչափումը սկսելու համար:

Այժմ շարժիչը կթափի գույնը կոլբայի մեջ, որը մենք մտադիր ենք չափել ՝ օգտագործելով չափիչ գլան:

Պոմպային գույնի չափված արժեքը ստանալուց հետո մենք կարող ենք պարզել ընտրված շարժիչի քայլերը մեկ միավորի համար (մլ) ՝ տրված բանաձևի միջոցով.

5000 (կանխադրված քայլեր)

Քայլեր մեկ ՓԼ = -------------------- Չափված արժեք

Այժմ յուրաքանչյուր կայունացուցիչի համար յուրաքանչյուր շարժիչի համար «Քայլեր մեկ միավորի» (մլ) արժեքը տրված հաստատուններում.

տող 7) const float Cspu => Պահում է արժեքը «psիանային շարժիչի մեկ միավորի համար» քայլերի համար

տող 8) const float Mspu => Պահում է Magensa Motor- ի միավորների համար քայլերի արժեքը 9) const float Yspu => Պահում է արժեքը դեղին շարժիչի գծի քայլերի համար 10) const float Kspu => Պահում է քայլերի արժեքը Հիմնական շարժիչի միավոր

Ո NOTՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Շարժիչները պատշաճ կերպով ճշգրտելու բոլոր քայլերն ու ընթացակարգը սերիական մոնիտորում կալիբրացիայի ընթացքում կցուցադրվեն:

Քայլ 17:

Image
Image

Քայլ 18: Կոդավորում

Շարժիչները ճշգրտելուց հետո ժամանակն է ներբեռնել գույներ պատրաստելու հիմնական ծածկագիրը:

Ներբեռնեք ստորև բերված Հիմնական ծածկագիրը և վերբեռնեք այն Arduino Uno- ում և օգտագործեք առկա հրամանները `այս մեքենան օգտագործելու համար.

LOAD => Օգտագործվում է գունավոր պիգմենտը սիլիցիումի խողովակի մեջ բեռնելու համար:

CLEAN => Օգտագործվում է գունավոր պիգմենտը սիլիցիումի խողովակի մեջ բեռնաթափելու համար: SPEED => Օգտագործվում է սարքի պոմպային արագությունը թարմացնելու համար: վերցրեք շարժիչների RPM- ն ներկայացնող ամբողջ արժեքը: Լռելյայն սահմանվում է 100 և կարող է թարմացվել 100 -ից մինչև 400: PUMP => Օգտագործվում է սարքին ցանկալի գույնը պատվիրելու համար: վերցնում է կարմիր արժեքը ներկայացնող ամբողջ արժեքը: վերցնում է Green արժեքը ներկայացնող ամբողջ արժեքը: վերցնում է Կապույտ արժեքը ներկայացնող ամբողջ արժեքը: վերցնում է սպիտակ գույնի ծավալը ներկայացնող ամբողջ արժեքը:

ՈEՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Այս ծածկագիրն օգտագործելուց առաջ համոզվեք, որ յուրաքանչյուր շարժիչի համար ճշգրտեք ճշգրտման կոդի ստանդարտ քայլերի արժեքները:

Քայլ 19: Եվ մենք կատարված ենք

Եվ ՄԵՆՔ ԿԱՏԱՐՎԱ ենք !!
Եվ ՄԵՆՔ ԿԱՏԱՐՎԱ ենք !!
Եվ ՄԵՆՔ ԿԱՏԱՐՎԱ ենք !!
Եվ ՄԵՆՔ ԿԱՏԱՐՎԱ ենք !!

Դուք վերջապես ավարտեցիք: Ահա, թե ինչպիսին պետք է լինի և ինչպիսին պետք է լինի վերջնական արտադրանքը:

Կտտացրեք այստեղ ՝ այն գործողության մեջ տեսնելու համար

Քայլ 20. Ապագա շրջանակ

Քանի որ դա իմ առաջին նախատիպն է, որը շատ ավելի լավն է, քան ես սպասում էի, բայց այո, դա մեծ օպտիմալացում է պահանջում:

Ահա հետևյալ թարմացումներից մի քանիսը, որոնք ես փնտրում եմ այս մեքենայի հաջորդ տարբերակը -

  • Փորձեր տարբեր թանաքների, գույների, ներկերի և գունանյութերի հետ:
  • Android հավելվածի մշակում, որը կարող է ավելի լավ ինտերֆեյս ապահովել ՝ օգտագործելով արդեն տեղադրված Bluetooth- ը:
  • Displayուցադրման և պտտվող կոդավորիչի տեղադրում, որը կարող է այն դարձնել առանձին սարք:
  • Փնտրելու է ավելի լավ և հուսալի պոմպային տարբերակներ:
  • Google Օգնության տեղադրում, որը կարող է այն դարձնել ավելի արձագանքող և խելացի:

Քայլ 21. Խնդրում ենք քվեարկել:

Խնդրում ենք քվեարկել
Խնդրում ենք քվեարկել

Եթե Ձեզ դուր է գալիս այս նախագիծը, խնդրում ենք քվեարկեք «Առաջին անգամ հեղինակ» մրցույթի համար:

Իրոք շատ գնահատված! Հուսով եմ, որ ձեզ դուր եկավ նախագիծը:

Orsիածանի գույնի մրցույթ
Orsիածանի գույնի մրցույթ
Orsիածանի գույնի մրցույթ
Orsիածանի գույնի մրցույթ

Երկրորդ տեղը զբաղեցրած «theիածանի գույներով» մրցույթում

Խորհուրդ ենք տալիս: