Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ինչպե՞ս է այն աշխատում:
- Քայլ 2: Մեխանիզմ
- Քայլ 3: Դիզայն
- Քայլ 4: Ի՞նչ է մեզ պետք:
- Քայլ 5: Լազերային կտրում
- Քայլ 6: 3D տպագրություն
- Քայլ 7: Արջի լեռը
- Քայլ 8: Հետևի վահանակի պատրաստում
- Քայլ 9. Բոլոր պոմպերի հավաքում հետևի վահանակի վրա
- Քայլ 10: Պատրաստեք ներքևի վահանակը
- Քայլ 11: Հավաքեք ներքևի և առջևի վահանակը
- Քայլ 12: Տեղադրեք խողովակները 3D տպված խողովակի սեփականատիրոջ մեջ
- Քայլ 13. Հավաքեք չորս վահանակները միասին
- Քայլ 14: Հավաքեք շարժիչի լարերը և կողային վահանակները
- Քայլ 15: Լարերի տեղադրում
- Քայլ 16: Շարժիչների ճշգրտում
- Քայլ 17:
- Քայլ 18: Կոդավորում
- Քայլ 19: Եվ մենք կատարված ենք
- Քայլ 20. Ապագա շրջանակ
- Քայլ 21. Խնդրում ենք քվեարկել:
Video: MESOMIX - Ներկերի ավտոմատ խառնիչ մեքենա. 21 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Դուք դիզայներ եք, նկարիչ կամ ստեղծագործական անձնավորություն, ով սիրում է ձեր կտավին գույներ նետել, բայց հաճախ դա պայքար է, երբ բանը հասնում է ցանկալի երանգի ստեղծմանը:
Այսպիսով, այս տեխնոլոգիական հրահանգը կվերացնի այդ պայքարը: Քանի որ այս սարքը օգտագործում է դարակի բաղադրամասերը ՝ ցանկալի երանգ ստեղծելու համար ՝ ավտոմատ կերպով խառնելով CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-Black) պիգմենտների ճիշտ քանակությունը, ինչը կտրուկ կնվազեցնի գույները խառնելու վրա ծախսվող ժամանակը կամ տարբեր ապրանքներ գնելու համար ծախսվող գումարը: պիգմենտներ: Եվ ձեզ կտրամադրի լրացուցիչ ժամանակ ձեր ստեղծագործական գործունեության համար:
Հուսանք, որ դուք կվայելեք և եկեք սկսենք:
Քայլ 1: Ինչպե՞ս է այն աշխատում:
Հիմնականում գոյություն ունի գունային տեսության երկու մոդել, որոնք մենք պետք է հաշվի առնենք այս նախագծի համար:
1) RGB գույնի մոդել
RGB գունային մոդելը հավելյալ գունային մոդել է, որի մեջ կարմիր, կանաչ և կապույտ լույսերը միացվում են տարբեր եղանակներով ՝ գույների լայն զանգված վերարտադրելու համար: RGB գունային մոդելի հիմնական նպատակը էլեկտրոնային համակարգերում, ինչպիսիք են հեռուստացույցներն ու համակարգիչները, պատկերների ընկալումը, ներկայացումը և ցուցադրումն է, թեև այն օգտագործվել է նաև սովորական լուսանկարչության մեջ:
2) CMYK Գույնի մոդել
CMYK գունային մոդելը (գործընթացի գույն, չորս գույն) հանում է գունային մոդել, որն օգտագործվում է գունավոր տպիչների մեջ: CMYK- ը վերաբերում է որոշ գունավոր տպագրության մեջ օգտագործվող չորս թանաքի `ցիան, մագենտա, դեղին և բանալին (սև): CMYK մոդելը գործում է ՝ մասամբ կամ ամբողջությամբ ծածկելով գույները ավելի թեթև, սովորաբար սպիտակ, ֆոնի վրա: Թանաքը նվազեցնում է այն լույսը, որն այլապես կարտացոլվեր: Նման մոդելը կոչվում է հանում, քանի որ թանաքները սպիտակից «հանում» են պայծառությունը:
RGB- ի նման հավելյալ գունային մոդելներում սպիտակը բոլոր հիմնական գունավոր լույսերի «հավելյալ» համակցությունն է, իսկ սևը `լույսի բացակայությունը: CMYK մոդելում հակառակն է. Սպիտակը թղթի կամ այլ ֆոնի բնական գույնն է, իսկ սևը ՝ գունավոր թանաքների ամբողջական համադրությունից: Թանաքի վրա գումար խնայելու և ավելի սև երանգներ արտադրելու համար չհագեցած և մուգ գույներ են ստացվում ՝ օգտագործելով սև թանաքը `ցիան, մագենտա և դեղին համադրության փոխարեն:
Քայլ 2: Մեխանիզմ
Ինչպես նշված է «Ինչպես է այն աշխատում» հոդվածում: քայլ, որ RGB և CMYK գունային մոդելները կօգտագործվեն այս մեքենայում:
Այսպիսով, մենք կօգտագործենք RGB մոդելը ՝ RGB գույնի ծածկագիրը մեքենային կերակրելու համար, իսկ CMYK մոդելը ՝ ստվեր պատրաստելու համար ՝ CMYK պիգմենտների խառնուրդով, որոնցում սպիտակ գույնի ծավալը կլինի հաստատուն և ձեռքով ավելացված:
Այսպիսով, այս մեքենան կառուցելու լավագույն հնարավոր ընթացակարգը պարզելու համար ես ուրվագծեցի հոսքի գծապատկերը `մտքումս մեծ պատկերը մաքրելու համար:
Ահա ծրագիրը, թե ինչպես կզարգանան իրադարձությունները.
- RGB արժեքները և Սպիտակ գույնի ծավալը կուղարկվեն սերիական մոնիտորի միջոցով:
- Հետո այս RGB արժեքները կվերածվեն CMYK տոկոսի ՝ օգտագործելով փոխարկման բանաձևը:
R, G, B արժեքները բաժանվում են 255 -ի ՝ 0..255 -ից 0..1 -ը փոխելու համար.
R '= R/255 G' = G/255 B '= B/255 Սև ստեղնի (K) գույնը հաշվարկվում է կարմիր (R'), կանաչ (G ') և կապույտ (B') գույներից `K = 1-առավելագույն (R ', G', B ') yanիանագույն գույնը (C) հաշվարկվում է կարմիր (R') և սև (K) գույներից `C = (1-R'-K) / (1-K) Մագենտայի գույնը (M) հաշվարկվում է կանաչ (G ') և սև (K) գույներից `M = (1-G'-K) / (1-K) Դեղին գույնը (Y) հաշվարկվում է կապույտից (B ') և սև (K) գույները `Y = (1-B'-K) / (1-K)
- Արդյունքում, ես ստացա այդ պահանջվող գույնի CMYK տոկոսային արժեքները:
- Այժմ բոլոր տոկոսային արժեքները անհրաժեշտ են փոխարկելու C, M, Y և K ծավալներին ՝ յուրաքանչյուր տոկոսային արժեքը բազմապատկելով Սպիտակ գույնի ծավալով:
C (մլ) = C (%) * Սպիտակ գույնի ծավալը (x մլ)
M (մլ) = M (%) * Սպիտակ գույնի ծավալը (x մլ) Y (մլ) = Y (%) * Սպիտակ գույնի ծավալը (x մլ) K (մլ) = K (%) * Սպիտակ գույնի ծավալը (x մլ)
Այնուհետև այս C, M, Y և K ծավալները բազմապատկվելու են համապատասխան շարժիչի քայլերի մեկ հեղափոխությամբ:
Քայլեր = Գույն (մլ) * Համապատասխան շարժիչի քայլեր/պտույտներ
Եվ վերջ, դրա օգտագործմամբ յուրաքանչյուր գույն կմղվի ձևավորելով գույների խառնուրդ, որը կխառնվի Սպիտակ գույնի ճշգրիտ ծավալին `ցանկալի երանգ ստեղծելու համար:
Քայլ 3: Դիզայն
Ես որոշեցի այն նախագծել SolidWorks- ում, քանի որ աշխատում եմ դրա վրա վերջին 2 տարիների ընթացքում և կիրառեցի իմ նախագծման, հանման և հավելյալ արտադրական հմտությունները դիզայնի փուլում ՝ միաժամանակ պահելով բոլոր պարամետրերը, որոնք ներառում են ինքնակոմպոնենտների, կոմպակտ օգտագործումը: և աշխատասեղանի համար հարմար դիզայն, ճշգրիտ, բայց արագ և ծախսարդյունավետ:
Մի քանի անգամ կրկնելուց հետո ես եկա այս դիզայնի վրա, որը համապատասխանում է իմ բոլոր պահանջներին, և ես բավականին գոհ եմ արդյունքներից:
Քայլ 4: Ի՞նչ է մեզ պետք:
Էլեկտրոնային բաղադրիչներ
- 1x Arduino Uno
- 1x GRBL վահան
- 4x A4988 Stepper վարորդ
- 1x DC Jack
- 1x 13cmx9cm Rocker անջատիչ
- 4x Nema 17
- 2x 15 սմ RGB LED ժապավեն
- 1x Buzzer
- 1x HC-05 Bluetooth
Սարքավորման բաղադրիչներ
- 24x 624zz Առանցքակալ
- 4x 50 սմ երկարությամբ սիլիկոնե խողովակ (6 մմ արտաքին տրամագիծ և 4 մմ ներքին տրամագիծ)
- 1x 100 մլ չափիչ բալոն
- 5x 100 մլ բաժակ
- 30x M3x15 Հեղույսներ
- 30x M3 ընկույզ
- 12x M4x20 պտուտակներ
- 16x M4x25 պտուտակներ
- 30x M4 ընկույզ
- և որոշ M3 և M4 լվացքի մեքենաներ
Գործիքներ:
- Լազերային կտրող մեքենա
- 3D տպիչ
- Ալեն Քիս
- Աքցան
- Պտուտակահան
- Sոդման երկաթ
- Սոսինձ ատրճանակ
Քայլ 5: Լազերային կտրում
Սկզբում ես նախագծեցի շրջանակը `նրբատախտակից, բայց պարզեցի, որ 6 մմ MDF- ն նույնպես կաշխատի այս մեքենայի համար, բայց MDF- ի միակ խնդիրն այն է, որ այն հակված է խոնավության և շատ հավանական է, որ թանաքը կամ գունանյութերը կարող են թափվել: վահանակների վրա:
Այս հարցը լուծելու համար ես օգտագործեցի սև վինիլային սավան, որը ընդամենը մի քանի դոլար է ավելացնում ընդհանուր արժեքի մեջ, բայց ապահովում էր մեքենայի հիանալի փայլատ երանգ:
Դրանից հետո ես պատրաստ էի իմ վահանակները կտրել լազերային մեքենայի միջոցով:
Ես կցում եմ ստորև բերված ֆայլերը և արդեն հեռացրել եմ այդ պատկերանշանը ֆայլից, որպեսզի հեշտությամբ կարողանաք ավելացնել ձերն:)
Քայլ 6: 3D տպագրություն
Ես անցա տարբեր տեսակի պոմպերի միջով և շատ հետազոտություններից հետո պարզեցի, որ պերիստալտիկ պոմպերը լիովին համապատասխանում են իմ պահանջներին:
Բայց դրանցից շատերը ինտերնետում DC շարժիչներով պոմպեր են, որոնք այնքան էլ ճշգրիտ չեն և դրանք վերահսկելիս կարող են որոշ խնդիրներ առաջացնել: Մյուս կողմից, որոշ պոմպեր այնտեղ են գտնվում Stepper Motors- ի մոտ, սակայն դրանց արժեքը բավականին բարձր է:
Այսպիսով, ես որոշեցի գնալ 3D տպված պերիստալտիկ պոմպով, որն օգտագործում է Nema 17 շարժիչ և բարեբախտաբար, ես եկա Thingiverse- ի հղումով, որտեղ SILISAND- ը պատրաստեց RALF- ի պերիստալտիկ պոմպի ռեմիքս: (Հատուկ շնորհակալություն SILISAND- ին և RALF- ին իրենց դիզայնի համար, որն ինձ շատ օգնեց):
Այսպիսով, ես օգտագործեցի այս Պերիստալտիկ պոմպը իմ նախագծի համար, ինչը կտրուկ նվազեցրեց ծախսերը:
Բայց բոլոր մասերը տպելուց և փորձարկելուց հետո հասկացա, որ դրանք այնքան էլ կատարյալ չեն այս հավելվածի համար: Այնուհետև ես խմբագրեցի գուլպաների ճնշման խողովակը ՝ մեծացնելով դրա թեքությունը, որպեսզի այն ավելի մեծ ճնշում գործադրի գուլպաների վրա, ինչպես նաև խմբագրեցի փակագծի ամրացման գագաթը ՝ շարժիչի լիսեռին ավելի շատ բռնելու համար:
Իմ 3D տպիչի կարգավորումները.
- Նյութ (PLA)
- Շերտի բարձրություն (0.2 մմ)
- Կճեպի հաստություն (1.2 մմ)
- Լրացման խտություն (30%)
- Տպման արագություն (50 մմ/վ)
- Zzայրիկի ջերմաստիճան (210 ° C)
- Աջակցության տեսակը (ամենուր)
- Հարթակի կպչման տեսակը (չկա)
Դուք կարող եք ներբեռնել այս ծրագրում օգտագործվող բոլոր ֆայլերը ՝
Քայլ 7: Արջի լեռը
Կրող լեռը հավաքելու համար մեզ հարկավոր են հետևյալ մասերը.
- 1x 3D տպագիր կրող ներքևի լեռ
- 1x 3D տպագիր կրող լեռան գագաթ
- 6x 624zz Առանցքակալ
- 3x M4x20 Հեղույսներ
- 3x M4 ընկույզ
- 3x M4 տարածություն
- M4 Ալեն բանալի
Ինչպես նկարագրված է նկարներում, տեղադրեք բոլոր երեք M4x20 պտուտակները 3D տպված կրող լեռան վերևում, որից հետո տեղադրեք M4 լվացքի մեքենա, որը հետևում է երկու 624zz կրողով և յուրաքանչյուր պտուտակի մեկ այլ լվացքի մեքենայի: Այնուհետև տեղադրեք M4 ընկույզները 3D տպված կրող սարքի ներքևի մասում, ամրացրեք պտուտակները ՝ տեղադրելով ներքևի լեռը:
Հետևեք նույն ընթացակարգին ՝ երեք այլ կրող ամրակներ պատրաստելու համար:
Քայլ 8: Հետևի վահանակի պատրաստում
Հետևի վահանակը հավաքելու համար մեզ հարկավոր են հետևյալ մասերը.
- Լազերային կտրված հետևի վահանակ
- 4x 3D տպագիր պոմպի հիմք
- 16x M4 ընկույզ
- 8x M3x16 պտուտակներ
- 8x M3 Տափօղակներ
- 4x Nema 17 Stepper Motor
- M3 Ալեն բանալի
Հետևի վահանակը պատրաստելու համար վերցրեք 3D տպված պոմպի հիմքը և տեղադրեք M4 ընկույզները պոմպի հիմքի հետևի կողմի անցքերում, ինչպես ցույց է տրված նկարներում: Նմանապես պատրաստեք պոմպի մյուս երեք հիմքերը:
Այժմ Nema 17 Stepper Motor- ը հավասարեցրեք հետևի վահանակի հետևի մասից և տեղադրեք պոմպի հիմքը `օգտագործելով M3x15 պտուտակն ու լվացքի մեքենան: Եվ հավաքեք բոլոր շարժիչները և պոմպի հիմքը ՝ օգտագործելով նույն ընթացակարգը:
Քայլ 9. Բոլոր պոմպերի հավաքում հետևի վահանակի վրա
Բոլոր պոմպերը հավաքելու համար մեզ անհրաժեշտ են հետևյալ մասերը.
- Շարժիչների և պոմպերի բազայի հավաքված հետևի վահանակը
- 4x կրող լեռներ
- 4x 3D տպված գուլպաների ճնշման ափսե
- 4x 3D տպագիր պոմպի վերև
- 4x 50 սմ սիլիկոնային խողովակ (6 մմ OD և 4 մմ ID)
- 16x M4x25 պտուտակներ
Տեղադրեք առանցքակալների բոլոր ամրակները շարժիչների լիսեռների վրա: Այնուհետև տեղադրեք սիլիկոնային խողովակը կրող ամրակների շուրջը ՝ միաժամանակ սեղմելով այն 3D տպված գուլպաների ճնշման ափսեով: Եվ փակեք պոմպը `օգտագործելով 3D տպագիր պոմպի գագաթը M4x25 պտուտակներով:
Քայլ 10: Պատրաստեք ներքևի վահանակը
Ստորին վահանակը հավաքելու համար մեզ անհրաժեշտ են հետևյալ մասերը.
- Լազերային կտրված ներքևի վահանակ
- 1x Arduino Uno
- 1x GRBL վահան
- 4x A4988 Stepper վարորդ
- 4x M3x15 պտուտակ
- 4x M3 ընկույզ
- M3 Ալեն բանալի
Arduino Uno լեռը հետևի վահանակի վրա ՝ օգտագործելով M3x15 պտուտակներ և M3 ընկույզներ: Դրանից հետո GRBL Shield- ը տեղադրեք Arduino Uno- ում ՝ հետևելով A4988 Stepper վարորդներին GRBL Shield- ով:
Քայլ 11: Հավաքեք ներքևի և առջևի վահանակը
Ներքևի և առջևի վահանակը հավաքելու համար մեզ հարկավոր են հետևյալ մասերը.
- Լազերային կտրված ճակատային վահանակ
- Ստորին վահանակը հավաքվել է Էլեկտրոնիկայի հետ
- 6x M3x15 Հեղույսներ
- 6x M3 ընկույզ
- 3D տպագրությամբ գավաթակիր
Տեղադրեք ներքևի վահանակը առջևի վահանակի ստորին հատվածներում և ամրացրեք այն ՝ օգտագործելով M3x15 պտուտակներ և M3 ընկույզներ: Այնուհետև ամրացրեք 3D տպված գավաթակիրը տեղում ՝ օգտագործելով M3x15 պտուտակներ և M3 ընկույզներ:
Քայլ 12: Տեղադրեք խողովակները 3D տպված խողովակի սեփականատիրոջ մեջ
Ներքևի և առջևի վահանակը հավաքելու համար մեզ հարկավոր են հետևյալ մասերը.
- Լիովին հավաքված հետևի վահանակ
- 3D տպագրությամբ խողովակի սեփականատեր
Այս քայլում տեղադրեք բոլոր չորս խողովակները 3D Printed Tube պահարանի անցքերի մեջ: Եվ համոզվեք, որ ինչ -որ խողովակ դուրս է գալիս ամրակի միջով:
Քայլ 13. Հավաքեք չորս վահանակները միասին
Առջևի, հետևի, վերին և ստորին վահանակները հավաքելու համար մեզ անհրաժեշտ են հետևյալ մասերը.
- Առջևի և ներքևի վահանակների ժողով
- Հետևի վահանակի հավաքում
- Վերևի վահանակ
- Cool White Led Strip
Այս բոլոր վահանակները հավաքելու համար նախ ամրացրեք Tube Holder- ը գավաթակիր գագաթին: Այնուհետև կպցրեք LED շերտերը Վերին վահանակի ներքևի երեսին, այնուհետև տեղադրեք վերին վահանակը հետևի և առջևի վահանակի անցքերի մեջ:
Քայլ 14: Հավաքեք շարժիչի լարերը և կողային վահանակները
Շարժիչի լարերը և կողային վահանակները հավաքելու համար մեզ անհրաժեշտ են հետևյալ մասերը.
- Հավաքվել է չորս վահանակ
- 4x շարժիչի լարեր
- Կողային վահանակներ
- 24x M3x15 Հեղույսներ
- 24x M3 ընկույզ
- M3 Ալեն բանալի
Տեղադրեք լարերը Շարժիչի անցքերի մեջ և փակեք երկու կողային վահանակները: Եվ ամրացրեք վահանակները ՝ օգտագործելով M3x15 պտուտակներ և M3 ընկույզներ:
Քայլ 15: Լարերի տեղադրում
Հետևեք սխեմային ՝ ամբողջ էլեկտրոնիկան միացնելու համար հետևյալ կերպ.
Ամրացրեք DC Jack- ը հետևի վահանակի անցքի մեջ և լարերը միացրեք GRBL Shield- ի հոսանքի տերմինալներին:
Այնուհետև, շարժիչի լարերը միացրեք Stepper Drivers տերմինալներին հետևյալ կերպ
X -Stepper Driver (GRBL Shield) - Cyan Motor Wire
Y -Stepper Driver (GRBL Shield) - Magenta Motor Wire
Z -Stepper Driver (GRBL Shield) - դեղին շարժիչի մետաղալար
A -Stepper Driver (GRBL Shield) - առանցքային շարժիչի լար
Նշում. GRBL Shield- ի A-Step և A-Direction թռիչքները միացրեք համապատասխանաբար 12 և 13 կապակցին համապատասխանաբար: (A-Step- ի և A-Direction- ի թռիչքները հասանելի են Power Terminals- ի վերևում)
Միացրեք HC -05 Bluetooth- ը հետևյալ տերմինալներում -
GND (HC -05) - GND (GRBL վահան)
5V (HC -05) - 5V (GRBL վահան)
RX (HC -05) - TX (GRBL վահան)
TX (HC -05) - RX (GRBL վահան)
Միացրեք ազդանշանը հետևյալ տերմինալներում -
-ve (Buzzer) - GND (GRBL Shield)
+ve (Buzzer) - CoolEn Pin (GRBL Shield)
Նշում. Միացրեք այս մեքենան առնվազն 12 Վ/10 Ամպ սնուցման աղբյուրով:
Քայլ 16: Շարժիչների ճշգրտում
Մեքենան միացնելուց հետո Arduino- ն միացրեք համակարգչին USB մալուխի միջոցով `ճշգրտման որոնվածը Arduino Uno- ին տեղադրելու համար:
Ներբեռնեք ստորև տրված Calibration Code- ը և վերբեռնեք Arduino Uno- ում և կատարեք հետևյալ հրահանգները `շարժիչների բոլոր քայլերը ճշգրտելու համար:
Կոդը վերբեռնելուց հետո բացեք սերիական մոնիտորը ՝ 38400 բաուդ արագությամբ և միացրեք և՛ CR, և՛ NL:
Այժմ հրաման տվեք շարժիչային պոմպերը չափաբերելու համար.
ՍԿՍԵԼ
«Pump to Calibrate» փաստարկը անհրաժեշտ է Arduino- ին հրամայելու համար, թե որ շարժիչը կարող է չափաբերել և կարող է արժեքներ վերցնել.
C => Cyan Motor- ի համար
M => Magenta Motor Y => Դեղին շարժիչի համար K => Key Motor- ի համար
Սպասեք, մինչև պոմպը գույնը լցնի խողովակի մեջ:
Բեռնելուց հետո մաքրեք տափաշիշը, եթե դրա մեջ ինչ -որ գույն է գրված, Arduino- ն կսպասի, մինչև դուք կուղարկեք հաստատման հրամանը ՝ ստուգաչափումը սկսելու համար: Ուղարկեք «Այո» (առանց չակերտների) ՝ ստուգաչափումը սկսելու համար:
Այժմ շարժիչը կթափի գույնը կոլբայի մեջ, որը մենք մտադիր ենք չափել ՝ օգտագործելով չափիչ գլան:
Պոմպային գույնի չափված արժեքը ստանալուց հետո մենք կարող ենք պարզել ընտրված շարժիչի քայլերը մեկ միավորի համար (մլ) ՝ տրված բանաձևի միջոցով.
5000 (կանխադրված քայլեր)
Քայլեր մեկ ՓԼ = -------------------- Չափված արժեք
Այժմ յուրաքանչյուր կայունացուցիչի համար յուրաքանչյուր շարժիչի համար «Քայլեր մեկ միավորի» (մլ) արժեքը տրված հաստատուններում.
տող 7) const float Cspu => Պահում է արժեքը «psիանային շարժիչի մեկ միավորի համար» քայլերի համար
տող 8) const float Mspu => Պահում է Magensa Motor- ի միավորների համար քայլերի արժեքը 9) const float Yspu => Պահում է արժեքը դեղին շարժիչի գծի քայլերի համար 10) const float Kspu => Պահում է քայլերի արժեքը Հիմնական շարժիչի միավոր
Ո NOTՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Շարժիչները պատշաճ կերպով ճշգրտելու բոլոր քայլերն ու ընթացակարգը սերիական մոնիտորում կալիբրացիայի ընթացքում կցուցադրվեն:
Քայլ 17:
Քայլ 18: Կոդավորում
Շարժիչները ճշգրտելուց հետո ժամանակն է ներբեռնել գույներ պատրաստելու հիմնական ծածկագիրը:
Ներբեռնեք ստորև բերված Հիմնական ծածկագիրը և վերբեռնեք այն Arduino Uno- ում և օգտագործեք առկա հրամանները `այս մեքենան օգտագործելու համար.
LOAD => Օգտագործվում է գունավոր պիգմենտը սիլիցիումի խողովակի մեջ բեռնելու համար:
CLEAN => Օգտագործվում է գունավոր պիգմենտը սիլիցիումի խողովակի մեջ բեռնաթափելու համար: SPEED => Օգտագործվում է սարքի պոմպային արագությունը թարմացնելու համար: վերցրեք շարժիչների RPM- ն ներկայացնող ամբողջ արժեքը: Լռելյայն սահմանվում է 100 և կարող է թարմացվել 100 -ից մինչև 400: PUMP => Օգտագործվում է սարքին ցանկալի գույնը պատվիրելու համար: վերցնում է կարմիր արժեքը ներկայացնող ամբողջ արժեքը: վերցնում է Green արժեքը ներկայացնող ամբողջ արժեքը: վերցնում է Կապույտ արժեքը ներկայացնող ամբողջ արժեքը: վերցնում է սպիտակ գույնի ծավալը ներկայացնող ամբողջ արժեքը:
ՈEՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Այս ծածկագիրն օգտագործելուց առաջ համոզվեք, որ յուրաքանչյուր շարժիչի համար ճշգրտեք ճշգրտման կոդի ստանդարտ քայլերի արժեքները:
Քայլ 19: Եվ մենք կատարված ենք
Դուք վերջապես ավարտեցիք: Ահա, թե ինչպիսին պետք է լինի և ինչպիսին պետք է լինի վերջնական արտադրանքը:
Կտտացրեք այստեղ ՝ այն գործողության մեջ տեսնելու համար
Քայլ 20. Ապագա շրջանակ
Քանի որ դա իմ առաջին նախատիպն է, որը շատ ավելի լավն է, քան ես սպասում էի, բայց այո, դա մեծ օպտիմալացում է պահանջում:
Ահա հետևյալ թարմացումներից մի քանիսը, որոնք ես փնտրում եմ այս մեքենայի հաջորդ տարբերակը -
- Փորձեր տարբեր թանաքների, գույների, ներկերի և գունանյութերի հետ:
- Android հավելվածի մշակում, որը կարող է ավելի լավ ինտերֆեյս ապահովել ՝ օգտագործելով արդեն տեղադրված Bluetooth- ը:
- Displayուցադրման և պտտվող կոդավորիչի տեղադրում, որը կարող է այն դարձնել առանձին սարք:
- Փնտրելու է ավելի լավ և հուսալի պոմպային տարբերակներ:
- Google Օգնության տեղադրում, որը կարող է այն դարձնել ավելի արձագանքող և խելացի:
Քայլ 21. Խնդրում ենք քվեարկել:
Եթե Ձեզ դուր է գալիս այս նախագիծը, խնդրում ենք քվեարկեք «Առաջին անգամ հեղինակ» մրցույթի համար:
Իրոք շատ գնահատված! Հուսով եմ, որ ձեզ դուր եկավ նախագիծը:
Երկրորդ տեղը զբաղեցրած «theիածանի գույներով» մրցույթում
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino վերահսկվող մագնիսական խառնիչ. 8 քայլ (նկարներով)
Arduino վերահսկվող մագնիսական խառնիչ. Բարև տղերք & Աղջիկները. Ահա եռաչափ տպված «Super Slimline Magnetic Stirrer» - ի իմ տարբերակը, որը ստեղծվել է «Մագնիսներ» մրցույթի համար: Այն ունի 3x արագության պարամետրեր, (ցածր, միջին և բարձր) ՝ պատրաստված հին համակարգչի օդափոխիչից և կառավարվում է
Rանկացած մեքենա/մեքենա դարձնել Bluetooth հավելվածի վերահսկման մեքենա ՝ 9 քայլ
Rանկացած R/C մեքենա վերածել Bluetooth ծրագրի կառավարման R/C մեքենայի. Այս նախագիծը ցույց է տալիս սովորական հեռակառավարման մեքենան Bluetooth (BLE) կառավարման մեքենայի Wombatics SAM01 ռոբոտաշինական տախտակով, Blynk App- ով և MIT App Inventor- ով փոխելու քայլերը: շատ ցածր գնով RC մեքենաներ են `բազմաթիվ հնարավորություններով, ինչպիսիք են LED լուսարձակները և
Խմիչքի խառնիչ. 5 քայլ (նկարներով)
Drink Stirrer. Այս հրահանգը ստեղծվել է Հարավային Ֆլորիդայի համալսարանի Makecourse- ի նախագծի պահանջի կատարման համար (www.makecourse.com)
Եղունգների լաք խառնիչ («Խառնիչ») ՝ 5 քայլ
Եղունգների լաքի խառնիչ («Խառնիչ»). Եղունգների նուրբ լաքի արագ կառուցում " հարիչ " օգտագործելով միկրոալիքային վառարանի պտտվող շարժիչ, մի խողովակ, պատյան, ապահովիչ և կապար … Ես 3D- ով տպում էի այս (նկարում) թիթեռները Thingiverse- ից (https://www.thingiverse.com/thing:178830) և դ
Քարտի ավտոմատ խառնիչ ՝ 6 քայլ (նկարներով)
Քարտի ավտոմատ խառնիչ. Բարև: Այս հրահանգը ստեղծվել է Հարավային Ֆլորիդայի համալսարանի Makecourse- ի նախագծի պահանջի կատարման համար: (www.makecourse.com) Այս ուսանելի դասում ես ձեզ կառաջնորդեմ քարտերի ավտոմատ խառնուրդ ստեղծելու գործընթացում