Բովանդակություն:

Ինչպես կառուցել Կլոդ Շենոնի ձեռնածության մեքենա. 4 քայլ
Ինչպես կառուցել Կլոդ Շենոնի ձեռնածության մեքենա. 4 քայլ

Video: Ինչպես կառուցել Կլոդ Շենոնի ձեռնածության մեքենա. 4 քայլ

Video: Ինչպես կառուցել Կլոդ Շենոնի ձեռնածության մեքենա. 4 քայլ
Video: Ինչպես թույլ չտալ մարդկանց «նստել գլխիդ» (շահագործել) 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Image
Image
Jugոժլինգի մեքենայի հիմնական կառուցվածքը
Jugոժլինգի մեքենայի հիմնական կառուցվածքը

Կլոդ Շենոնը փայլուն ինժեներ/մաթեմատիկոս էր, ով ստեղծեց տեղեկատվության տեսություն և հիմնականում օրհնեց մեզ թվային աշխարհով: Նա ժոնգլեր էր և միահեծանվորդ, և նա ստեղծեց առաջին ձեռքի մեքենան: Ես որոշեցի նրա դիզայնի վրա կառուցել ջունգլինգի մեքենա, չնայած նա մեզ չի թողել որևէ տեխնիկական բնութագիր: Դիտելով նրա մեքենայի և համալսարանի երկու այլ մեքենաների տեսագրությունը, ես աշխատող մեքենա գտա: Ես ուզում եմ կիսել իմ մեքենայի բնութագրերը `հույսով, որ իրական մեքենայական հմտություններ ունեցող մեկը կստեղծի շատ ավելի գեղեցիկ աշխատանքային մեքենա: Այժմ այն մեքենան, որը ես կառուցել եմ, զարմանալիորեն լավ է գործում ՝ հաշվի առնելով, որ այն պատրաստված է հիմնականում իմ կողմից պառկած աղբից կամ այլ նախագծերի մասերից, ունի շարժիչի հանդերձանքի մի փոքր հակազդեցություն, տեղադրված է շրջանակի վրա, որը հենվում է հատակին դրված որոշ դասագրքերի վրա և ունի շարժիչ, որը երբեմն որոշում է ինքնուրույն արագացնել կամ դանդաղեցնել:

Խնդրում ենք դիտել տեսանյութը: Հետևյալ քայլերը ցույց կտան հիմնական կառուցվածքը, բնութագրերը և ինչպես կարգավորել գնդակը նետող բազկի ուժն ու տեղադրությունը:

Իմ տեսահոլովակում նույնպես նկատեք 0: 40 -ի սահմաններում, բարձրացող գնդակները հետագծում են անսահմանության խորհրդանիշը: Հետաքրքիր է:

Ես որևէ մեկին մարտահրավեր եմ նետում ստեղծել իսկապես գեղեցիկ մշակված մեքենա ՝ մետաղյա կամ նույնիսկ 3D տպիչով: Ինտերնետում ես տեսել եմ մի քանի խնդրանք `աշխատելու ժանրի մեքենայի համար, բայց թվում է, որ ոչ մեկը հասանելի չէ:

Մեկ այլ տարբերակ կլինի մոդելավորել աշխատանքային մեքենան Matlab- ում կամ ինչ -որ սիմուլյացիոն ծրագրակազմ:

Եթե որևէ մեկը որևէ գիտելիք ունի Կլոդ Շենոնի ձեռնածության մեքենայի գտնվելու վայրի մասին, ես դա շատ կգնահատեի: Iավում եմ, որ նա չի հրապարակել իր դիզայնի մանրամասները: Եվ նրա մեքենայի մի քանի լուսանկարներ շատ բան կխոսեին:

Ի վերջո, ես պարզապես ուզում եմ մեծ շնորհակալություն հայտնել Կլոդ Շենոնին `մեր թվային աշխարհի հիմքը ապահովելու համար:

Ահա մի տեսանյութ Կլոդ Շենոնի և նրա ձեռնածության մեքենայի մասին. Կլոդ Շենոն gingոնգինգ

Քայլ 1. Jugոժլինգի մեքենայի հիմնական կառուցվածքը

Jugոժլինգի մեքենայի հիմնական կառուցվածքը
Jugոժլինգի մեքենայի հիմնական կառուցվածքը
Հիմնական ձեռնածության մեքենայի կառուցվածքը
Հիմնական ձեռնածության մեքենայի կառուցվածքը
Հիմնական ձեռնածության մեքենայի կառուցվածքը
Հիմնական ձեռնածության մեքենայի կառուցվածքը

Շրջանակ. Շրջանակը ընդամենը մի քանի բամբուկե կտրող տախտակ է, որոնք համեմատաբար ծանր են և լավ ամրացնում են մյուս մասերը: Դուք կարող եք օգտագործել ամեն ինչ, բայց գիտակցել, որ գուցե ստիպված լինեք մի փոքր շարժել շարժիչի հենարանը:

Հիմնական կրող. Հիմնական կրողը հեծանիվների առանցք է, որը տեղադրված է երկու կրող ամրակներում: Ես դրանք առանձին եմ գնել, բայց դրանք հիանալի տեղավորվում են և բացարձակապես խաղ չկա: Մի՛ մտածիր, որ կարող ես հաղթահարել այս կրողը:

Գլխավոր գավաթի թև. Ես գավաթի թևի համար օգտագործել եմ ածխածնային մանրաթելից ձկնորսական ձողի ձողեր: Ես օգտագործեցի ավելի փոքր կտոր, որը հիանալի տեղավորվում էր հեծանիվի առանցքի վրա, այնուհետև այն էպոքսիդ դրեց հիմնական բաժակի թևի անցքի ներսում: Շատ կոշտ է և հիանալի է աշխատում:

Բաժակներ. Բաժակները կամ ձեռքերը ընդամենը մի քանի սպունգ փրփուր են (համակարգչային փաթեթավորման փրփուր), որոնք սոսնձված են ստվարաթղթե եռանկյունու վրա: Ստվարաթղթի ներսում կա վինիլային եռանկյունի, որը պատրաստված է վինիլային նոթատետրից: Վինիլային պինդ մակերեսը պողպատե գնդակը ավելի հետևողականորեն պահում և արձակում է, քան ստվարաթուղթը: Դուք, հավանաբար, կարող եք ավելի լավ բաժակներ պարզել, բայց դա այն ամենն էր, ինչ ունեի շուրջս: Ես մտածեցի, որ գուցե պինգ -պոնգի թիակները լավագույնս կաշխատեն, բայց դրանք մի տեսակ ծանր են: Պետք է հնարավորինս թեթև պահել բաժակները:

Շարժիչի ամրացում. Ես շարժիչը տեղադրում եմ բամբուկե տախտակի վրա `ալյումինե շարժիչի ամրացմամբ: Դուք ստիպված կլինեք այն շրջել այնպես, որ շարժական լեռը իդեալական լինի, բայց ես դրա համար լավ միջոց չունեի: Այսպիսով, ես պարզապես ստիպված էի պտուտակել այդ ամենը, տեղափոխել այն, պտուտակել այն ետ: akesամանակ է պահանջում: Բայց լեռը այնքան էլ կրիտիկական չէ. Պարզապես պահեք այն հիմնականում այն վայրում, որտեղ երկար շարժիչի թևը կցված է հիմնական բաժակի թևին:

Շարժիչային առանցքի ադապտեր. Ձեզ անհրաժեշտ է ինչ -որ միջոց `շարժիչի առանցքը կարճ թևին ամրացնելու համար: Ես գտա այս 5 մմ ադապտերները, որոնք կատարյալ էին:

Փոքր շարժիչ թև. Կարճ թևը հարթ ալյումինի կտոր է: Հեշտ է փոսեր բացել, և, հավանաբար, մի քանիսը կփորեք, մինչև չհայտնաբերեք հարմարեցման իդեալական կետը:

Խոշոր շարժիչի թև. Երկու պտուտակ (8 մմ) պտուտակավոր գավազանով նրանց միջև թույլ է տալիս լավ կարգավորում: Դուք շատ ժամանակ կծախսեք այս թևը կարգավորելու համար:

Քայլ 2: Տեխնիկական պայմաններ

Տեխնիկական պայմաններ
Տեխնիկական պայմաններ

Կան մոտ 9 ձեռքի կրիտիկական երկարություններ, ամրացման կետեր և այլ բնութագրեր, որոնք պետք է հաշվի առնել այս մեքենան գործի դնելիս: Ես իրականում հաշվարկեցի այն փոփոխությունները, որոնք ես կարող եմ կատարել իմ մեքենայի վրա և ստացվեց մոտ 60,000: Նրանցից ես չգիտեմ, թե քանիսը իրականում կաշխատեին:

Նայելով վերևի գծապատկերին ՝ ես կբացատրեմ յուրաքանչյուր չափում:

1. Երկու գավաթների (կամ ձեռքերի) գրպանների միջև հեռավորությունը իմ դեպքում 54 սանտիմետր է: Երկու գավաթները շատ մոտ տեղադրելը թույլ չի տա, որ գնդակը ցատկի բավականաչափ տարածք, իսկ դրանք միմյանցից շատ հեռու տեղադրելը ՝ գնդակը չափազանց կարճ կթռնի, որպեսզի մյուս բաժակի մեջ չբռնվի: Բայց թևը պետք է կարգավորելի լինի, և ես դա արեցի ՝ երկու բաժակները դնելով ձկնորսական ձողերի երկու ներսի հատվածների վրա, որոնք սահում են ավելի մեծ հիմնական բևեռի ներսում: Հետո փոքրերը տաք տեղում սոսնձեցի:

2. Շարժիչը ամրացված է երկու թևերի վրա ՝ կարճ և երկար: Ավելի երկարը ամրացված է բաժակի հենարանին `հիմնական կրողից մոտ 7.3 սմ հեռավորության վրա, որի վրա պտտվում է հիմնական բաժակի թևը:

3. Հիմնական առանցքակալը գտնվում է գետնից կամ մակերեսից մոտ 24 սմ հեռավորության վրա, որի վրա գնդակը ցատկելու է: Իմ դեպքում ես ավելացնում կամ հանում եմ դասագիրք, որի վրա հենվում է մեքենայի շրջանակը: Իդեալական կարգավորում չէ: Իրոք, շրջանակը պետք է լինի իսկապես ծանր կամ ինչ -որ կերպ ամրացված լինի հատակին: Երբ իմ մեքենան աշխատում է, այն իրականում մի փոքր ճոճվում է, և նման խաղը լավ գաղափար չէ, քանի որ դա ազդում է մեքենայի ժամանակի վրա, 4. Հիմնական կրողից մինչեւ շարժիչի առանցքը հեռավորությունը մոտ 15 սմ է:

5. Հիմնական առանցքակալից եւ շարժիչի առանցքից ուղղահայաց հավասարումից հեռավորությունը 10 սմ է: Այս հեռավորությունը, կարծես, իրական քննադատական չէ:

6. Շարժիչային առանցքից մինչև ավելի կարճ թևի թևի ամրացման ավելի մեծ հեռավորությունը 4,5 սմ է: Այս թևը կարևոր է երկու գավաթների ամենաբարձր և ամենացածր կետերը կարգավորելու համար: Եթե ձեզ անհրաժեշտ է, որ գնդակն ավելի հեռու նետվի, ապա երկարացրեք կարճ թևի տարածությունը: Եթե ձեզ անհրաժեշտ է, որ երկու բաժակն էլ ավելի քիչ ուժով նետեն, ապա կարճացրեք այն:

7. Ավելի երկար շարժիչի թևը, հավանաբար, մեքենայի ամենաճշգրիտ կետն է: Ահա թե ինչու ես այն հեշտությամբ կարգավորեցի ՝ օգտագործելով երկու պտույտ-ճարմանդ և թելված գավազան: Դա միակ կետն է, որտեղ դուք կարող եք տարբեր կերպ փոխել գավաթները ՝ նետելով բարձրությունը և ուժը: Երկարացնելով այս թևը ՝ աջ գավաթը կբարձրանա ավելի բարձր և ավելի հեռու կնետվի, իսկ ձախ ձեռքը կիջնի ավելի կարճ և ավելի կարճ կգա: Այս թևը կարճացնելով դուք ստանում եք հակառակ ազդեցություն: Դա երկու գավաթների համար հավասարեցման ճշգրտման կետն է:

Մի քանի այլ փոփոխականներ ազդում են մեքենայի ճիշտ աշխատանքի վրա: Մեկը գնդակի չափն է: Ես օգտագործեցի 15 մմ պողպատե գնդակ: Ավելի փոքր կամ մեծ գնդակը կպահանջի փոփոխել մյուս բոլոր փոփոխականները: Երկրորդ փոփոխականը շարժիչի արագությունն է: Շարժիչի rpm- ը վերահսկելու համար ձեզ հարկավոր կլինի կարգավորելի սնուցման աղբյուր կամ շարժիչի վերահսկիչ: Իմ դեպքում ես օգտագործեցի փոփոխական 12 վոլտ պատի գորտնուկ:

Մեքենայի ճշգրտումների փոփոխությունների իմ հաշվարկները.

1 2 3 4 5 6 7 8 9

4 * 4 * 4 * 4 * 4 * 4 * 10 * 2 * 4 = 327, 680 (իմ սկզբնական գնահատականից շատ ավելի բարձր, որտեղ ես յուրաքանչյուր ձեռքին կամ հեռավորությանը տվել էի ընդամենը 3 ճշգրտման միավոր) Չգիտեմ, թե դրանցից քանիսը կաշխատեին:

Քայլ 3: Կարգավորման որոշ խորհուրդներ…

Երբ մեքենան կառուցվի, ժամանակն է այն գործի դնել: Ես սկսեցի պարզապես մի գնդակը նետել և բռնել մյուս գավաթից: Սկսում եմ պտույտը / րոպեը 80 պտույտ / րոպե սահմանելով: Գնդակը պետք է նետվի այնպես, որ այն աղեղ բարձրանա, այնուհետև ընկնի երկար գավաթի գավազանի կենտրոնից (կամ առանցքակալների ամրացման հիմնական կետից) առաջ: Այնուհետև այն ցատկում է հատակին ՝ բռնող բաժակին ամենամոտ գտնվող կողմում: Եթե գնդակը չափազանց հեռու է նետված, ապա, ամենայն հավանականությամբ, բաժակները չափազանց բարձր են բարձրանում և պետք է իջեցվեն `կարճացնելով շարժիչի թևի ամրացման կարճ կետերը: Եթե գնդակը բավականաչափ հեռու չի նետվում, ապա կարճ շարժիչի թևերը պետք է երկարացվեն: Այս ճշգրտումները կատարելու մեկ այլ եղանակ է հիմնական բաժակի թևի վրա երկար ձեռքի ամրացման կետը փոխելը (տես նախորդ քայլի 2 -րդ բնութագիրը):

Եթե մի գավաթը գնդակը չափազանց հեռու է նետում, իսկ մյուսը ՝ բավականաչափ հեռու, ապա դուք դիմում եք այս դիֆերենցիալին `կարգավորելով երկար շարժիչի թևը: (տես նախորդ քայլի 7 -րդ բնութագիրը):

Գուցե ինչ -որ պահի անհրաժեշտ լինի մեծացնել կամ նվազեցնել հիմնական կրող և հատակի միջև եղած հեռավորությունը `գնդակի մնալու ժամանակը փոխելու կամ գնդակի օդում անցկացրած ժամանակը փոխելու համար: Սա այն ժամանակ է, երբ այն իսկապես դառնում է արվեստ և ոչ այնքան գիտություն, այնպես որ պարզապես պետք է խաղալ դրա հետ:

Շարժիչի արագություն. Իմ մեքենան օպտիմալ աշխատում է մոտ 80 պտույտ / րոպե արագությամբ: Սա նաև կախված է այլ ճշգրտումներից, այնպես որ ձեզ անհրաժեշտ է շարժիչի պտույտ / րոպեն փոխելու ինչ -որ միջոց: Եթե rpm- ը չափազանց արագ է, ապա գնդակը ժամանակ չունի նստելու բաժակների գրպանը, և այն պարզապես ցատկում է բաժակի մեջ, այնուհետև անկանոն նետվում: Եթե rpm- ը չափազանց դանդաղ է, գնդակը բավականաչափ հեռու չի նետվում կամ ընդունող գավաթը այն վիճակում չէ, որ կարողանա բռնել բարձրացող գնդակը:

Ounատկող մակերես. Գնդակը ցատկելու համար ձեզ հարկավոր է մակերես: Ես օգտագործում եմ կերամիկական սալիկների հատակը իմ բնակարանում, քանի որ պողպատե գնդակը իսկապես լավ է ցատկում դրա վրա: Ես փորձեցի թակարդի թմբուկը, և այն պարզապես չէր վերադառնա բավականաչափ բարձր (և դա չափազանց աղմկոտ էր):

Քայլ 4: Վերջնական նշումներ…

Վերջնական նշումներ…
Վերջնական նշումներ…
Վերջնական նշումներ…
Վերջնական նշումներ…

Մարտահրավեր 1. Ինչ -որ մեկը դա կառուցում է մեքենաների խանութում `օգտագործելով պրոֆեսիոնալ գործիքներ: Ես ունեի միայն մի սղոց և ձեռքի գայլիկոն:

Մարտահրավեր 2. 3D տպիչի միջոցով փոքր սարքեք ՝ 10 մմ գնդակ օգտագործելու համար: Դա հիանալի կլիներ, բայց չգիտեմ, թե ինչ ցատկող մակերես կարող եք օգտագործել, բացի կերամիկական կամ ցեմենտի հատակից:

Մարտահրավեր 3. Պարզեք, թե որտեղ է գտնվում Կլոդ Շենոնի օրիգինալ ձեռնածության մեքենան և պատմեք մեզ մնացածներին: Ստեղծեք դրա գործողության տեսանյութը: Առնվազն մոտիկից լուսանկարեք նրա մեքենայի մանրամասները: Իմ բերանը ջրվում է հեռանկարում:

Նշում. Գտա Կլոդ Շենոնսի մեքենայի վերը նշված լուսանկարը, որը մի փոքր լուսավոր է, բայց ոչ այնքան մանրամասն, որպեսզի ցույց տա թևերի ամրացման և առանցքակալների առանձնահատկությունները և ինչ շարժիչ է նա օգտագործել: Չգիտեմ, թե որտեղ է արվել այս նկարը: MIT, նրա տունը, Միչիգա՞ն:

Ամենից առաջ զվարճացեք և շնորհակալություն հայտնեք Կլոդ Շենոնին իր փայլը կիսելու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: