Բովանդակություն:

Գոդոյի մեքենա. 4 քայլ (նկարներով)
Գոդոյի մեքենա. 4 քայլ (նկարներով)

Video: Գոդոյի մեքենա. 4 քայլ (նկարներով)

Video: Գոդոյի մեքենա. 4 քայլ (նկարներով)
Video: «Մեր մանկության տանգոն» (անոնս) 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Գոդոյի մեքենա
Գոդոյի մեքենա

Ի՞նչ է Գոդոյի մեքենան:

Դա մարդկային փորձի մի մասն է, որ մենք կարող ենք հայտնվել այնպիսի իրավիճակում, որը սպասում է մի բանի, որը կարող է ի վերջո տեղի ունենալ երկար սպասելուց հետո, կամ ընդհանրապես:

Գոդոյի մեքենան արևային էներգիայով աշխատող էլեկտրական «արվեստի» կտոր է, որը փորձում է որսալ այն հուսահատ զգացմունքները, որոնք ուղեկցում են, հավանաբար, անիմաստ սպասումով:

Անունը Սեմյուել Բեքեթի հայտնի «Սպասում է Գոդոյին» պիեսից է, որտեղ երկու տղամարդ սպասում են ինչ -որ Գոդոյի գալուստին, որը կարող է գալ վաղը, մյուս օրը կամ երբեք:

Այսպիսով, ինչ է անում Գոդոյի մեքենան:

  1. 1. Հաշվի առնելով արևի մի փոքր շող, Joule Thief- ի շրջանը սկսում է լիցքավորել կոնդենսատորների բանկ:
  2. 2. Մոտ 5 Վ լարման լիցքավորվելուց հետո Arduino Nano- ն սնուցվում է:
  3. 3. Arduino- ն ստեղծում է 20-բիթանոց ճշմարիտ պատահական թիվ, որը ցուցադրվում է 4-բիթանոց LED բարում:
  4. 4. Այս թիվը համեմատվում է մեկ այլ պատահական թվի հետ, որը բոլորին անհայտ է, որը պահվում էր eeprom- ից առաջին անգամ, երբ միացումն սկսեց գործել:
  5. 5. Եթե հավասար է, սպասումն ավարտված է, մեքենան պահում է այս փաստը eeprom- ում և այսուհետ կանաչ LED- ն ու պիեզո ազդանշանը միանում են (եթե կա բավարար էներգիա):
  6. 6. Եթե ոչ հավասար, հույս, հուսահատություն, կրկնում:

… Նաև, մեկ -մեկ գեներացվող թիվը լսելի է դառնում ազդանշանի միջոցով, այնպես որ դուք իրականում չեք մոռանում, որ ունեք Գոդոտ մեքենա:

Հաշվի առնելով, որ Գոդոյի թվին խփելու հավանականությունը 1 -ից 2^20 կամ մոտ մեկ միլիոնն է, և մեքենան այնքան էլ արագ չէ, հատկապես ձմռանը և աշնանը, այն գտնելու համար տարիներ կպահանջվեն: Ձեր Գոդո մեքենան կարող է նույնիսկ դառնալ ձեր ժառանգության մի մասը: Մինչ սպասում եք, որ այն փորձարկի հաջորդ թիվը, կարող եք երևակայել, թե ինչպես են ձեր հեռավոր մեծ թոռները վերջապես տեսնելու, որ այն գալիս է իր եզրակացությանը: Մի խոսքով, դա իդեալական նվեր է գալիք արձակուրդային սեզոնի համար:

Քայլ 1: Սխեմատիկ

Սխեմատիկ
Սխեմատիկ

Գոդոյի մեքենան բաղկացած է

-Joule Thief էներգիայի քաղիչ (Q1), որը լիցքավորում է 9x2200uF կոնդենսատորներ: Նրանց համար, ովքեր տառապում են հելեքսաֆոբիայով (ինդուկտորների ոչ ռացիոնալ մռայլություն, մինչդեռ կոնդենսատորներն ու դիմադրողները նման խնդիր չեն առաջացնում), մի՛ վախեցեք, քանի որ մեխանիկական ոլորուն չի պահանջվում. Միացումը ստեղծվում է միմյանց մոտակայքում տեղադրելով ստանդարտ կոաքսիալ ինդուկտորներ, ինչպես ցույց է տրված այստեղ 2 -րդ լուսանկար Հրաշալի հնարք:

-Դիսկրետ տրանզիստորային էներգիայի անջատիչ (Q2, Q3, Q4), որը միանում է 5V1- ով և անջատվում է 3.0V- ի սահմաններում: Գուցե ցանկանաք մի փոքր կարգավորել R2-R4- ը, եթե օգտագործում եք տարբեր (ընդհանուր նշանակության) տրանզիստորների տեսակներ:

-Էնտրոպիայի գեներատոր (Q6, Q7, Q8): Այս միացումն ուժեղացնում է միջավայրում առկա էլեկտրոնային աղմուկը միկրոավոլտից մինչև վոլտ մակարդակ: Այդ ազդանշանը նմուշառվում է քաոսի վրա հիմնված (կարդալու համար) պատահական թվերի գեներատոր սերմանելու համար: Կիթառի լարերի մի կտոր հանդես է գալիս որպես ալեհավաք:

-LED- բար `4 լուսադիոդով կամ 4 կարմիր առանձին լուսադիոդներով, պիեզո ազդանշանով և կանաչ լուսադիոդով:

Ուշադրություն դարձրեք, որ հոսանքի անջատիչի ելքը (Q4- ի կոլեկցիոներ) միացված է Arduino Nano- ի 5V կապին, ՈՉ VIN- ին:

Քայլ 2. Գոդոյի մեքենայի կառուցում

Գոդոյի մեքենայի կառուցում
Գոդոյի մեքենայի կառուցում
Գոդոյի մեքենայի կառուցում
Գոդոյի մեքենայի կառուցում
Գոդոյի մեքենայի կառուցում
Գոդոյի մեքենայի կառուցում

Շղթան կառուցեցի մի տախտակի կտորի վրա: Ոչ մի հատուկ բան այնտեղ չկա: 2V/200mA արեւային վահանակը մնացել է այլ նախագծից: Ապրանքանիշը Velleman- ն է: Հեշտ է այն բացել սուր դանակով, պտուտակների համար անցքեր փորել և այլն: Տախտակը և արևային վահանակը պտուտակված են երկու կտոր նրբատախտակի վրա, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Գաղափարն այն է, որ արևային վահանակը կարող է տեղակայվել արևի ուղղությամբ պատուհանի վրա:

Քայլ 3. Կոդ. Պատահական թվեր քաոսից?

Կոդ. Պատահական թվեր քաոսից?
Կոդ. Պատահական թվեր քաոսից?
Կոդ. Պատահական թվեր քաոսից?
Կոդ. Պատահական թվեր քաոսից?
Կոդ. Պատահական թվեր քաոսից?
Կոդ. Պատահական թվեր քաոսից?

Ինչպե՞ս են կազմվում պատահական թվերը: Դե, դրանք պատրաստված են մաթեմատիկայի միջոցով:

Arduino- ի պատահական թվերի գեներատոր գործառույթը պատահական () օգտագործելու փոխարեն, ես որոշեցի գրել իմ սեփական Պատահական թվերի գեներատորը (RNG) ՝ պարզապես հաճույքի համար:

Այն հիմնված է լոգիստիկ քարտեզի վրա, որը դետերմինիստական քաոսի ամենապարզ օրինակն է: Ահա թե ինչպես է այն աշխատում.

Ենթադրենք x- ը 0-ից 1-ի միջև իրական արժեք է, ապա հաշվարկեք ՝ x*r*(1-x), որտեղ r = 3.9: Արդյունքը ձեր հաջորդ «x» - ն է: Կրկնել անվերջ: Սա ձեզ կտա 0 -ից 1 -ի միջև թվերի շարք, ինչպես առաջին նկարում, որտեղ այս գործընթացը սկսվում է x = 0.1 (կարմիր) և նաև x = 0.1001 (կապույտ) սկզբնական արժեքի համար:

Այժմ ահա սառը մասը. Անկախ նրանից, թե որքան մոտ եք ընտրում երկու տարբեր սկզբնական պայմաններ, եթե դրանք ճիշտ հավասար չեն, արդյունքում ստացված թվերի շարանը, ի վերջո, կշեղվի: Սա կոչվում է «Նախնական պայմաններից զգայուն կախվածություն»:

Մաթեմատիկական առումով քարտեզի x*r*(1-x) հավասարումը պարաբոլա է: Ինչպես ցույց է տրված 2-րդ նկարում, դուք կարող եք գրաֆիկորեն որոշել x- շարքը ՝ օգտագործելով այն, ինչ հայտնի է որպես սարդոստայնի կառուցվածք. Սկսեք x- ից հորիզոնական առանցքի վրա, գտեք գործառույթի արժեքը y առանցքի վրա, այնուհետև արտացոլեք 45-ի ուղիղ գծի վրա: աստիճանների անկյունը, որն անցնում է ծագման միջով: Կրկնել: Ինչպես ցույց է տրված կարմիր և կապույտ սերիաներին, նույնիսկ եթե սկզբում դրանք փակվել են, դրանք ամբողջովին շեղվում են մոտ 30 կրկնությունից հետո:

Հիմա, որտեղի՞ց է «r = 3.9» թիվը: Ստացվում է, որ r- ի ցածր արժեքների դեպքում մենք ստանում ենք ընդամենը երկու փոփոխական x- արժեք: R- պարամետրի բարձրացումն ինչ-որ պահի կփոխվի տատանումների 4, 8, 16 արժեքների միջև և այլն: Այս ճյուղավորումները կամ երկատումներն ավելի ու ավելի արագ են գալիս, քանի որ r- ն ավելանում է, այն, ինչ կոչվում է «քաոսի դեպի կրկնապատկման ժամանակաշրջան»: Հորիզոնական առանցքի վրա r- ով և ուղղահայաց համընկնում ունեցող բազմաթիվ x- կրկնություններով կհանգեցնի այն, ինչ հայտնի է որպես երկփեղկման հողամաս (3-րդ նկար): R = 3.9 -ի դեպքում քարտեզը լիովին քաոսային է:

Այսպիսով, եթե մենք հաշվարկում ենք բազմաթիվ x- թարմացումներ և դրանցից նմուշներ, ստանում ենք պատահական թիվ: Դե, ոչ, այս պահին դա կլիներ Կեղծ Պատահական համարի գեներատոր (PRNG), քանի որ եթե մենք միշտ սկսենք նույն սկզբնական արժեքից (զրոյից դուրս գալուց հետո), մենք միշտ կստանանք նույն հաջորդականությունը. aka դետերմինիստական քաոս: Այստեղ է, որ հայտնվում է էնտրոպիա գեներատորը, որը սերմնավորում է նյութատեխնիկական քարտեզը շրջակայքում հայտնաբերված էլեկտրական աղմուկից ստացված թվով:

Այլ կերպ ասած, պատահական թվերի գեներատորի կոդը դա անում է.

- Չափել լարումը էնտրոպիայի գեներատորի կողմից A0 կապում: Պահեք միայն 4 ամենաքիչ նշանակալի բիթերը:

- Տեղափոխեք այս 4 բիթերը «սերմ» արժեքի մեջ, կրկնել 8 անգամ ՝ 32-բիթանոց լողացող կետի սերմ ստանալու համար:

- Վերականգնել սերմը 0 -ից 1 -ի սահմաններում:

- Հաշվարկեք այս սերմերի միջինը և x- ը ՝ լոգիստիկ քարտեզի ներկա վիճակը:

- Առաջ քաշեք լոգիստիկ քարտեզը բազմաթիվ (64) քայլերով:

- Լոգիստիկ քարտեզի վիճակից հանեք մեկ բիթ ՝ ստուգելով աննշան տասնորդական:

- Այդ բիթը տեղափոխեք վերջնական արդյունքի:

- Կրկնեք բոլոր քայլերը 20 -ից բարձր:

Նշում. Կոդում Serial.println- ը և Serial.begin- ը նշված են: Հեռացրեք // սերիական մոնիտորի վրա գեներացված պատահական թվերը ստուգելու համար:

Fairիշտն ասած, ես վիճակագրորեն չեմ ստուգել պատահական թվերի որակը (օրինակ ՝ NIST թեստային հավաքակազմ), բայց դրանք, կարծես, նորմալ են:

Քայլ 4: Հիացեք ձեր Godot մեքենայով:

Հիացեք ձեր Godot մեքենայով
Հիացեք ձեր Godot մեքենայով

Վայելեք ձեր Godot մեքենան և խնդրում ենք կիսվել, մեկնաբանել և/կամ հարցնել, եթե ինչ -որ բան անհասկանալի է:

Մինչ սպասում եք, որ Գոդոյի համարը կգտնվի, խնդրում ենք քվեարկել այս Instructable- ի օգտին Made With Math մրցույթում: Շնորհակալություն

Պատրաստված է մաթեմատիկայի մրցույթով
Պատրաստված է մաթեմատիկայի մրցույթով
Պատրաստված է մաթեմատիկայի մրցույթով
Պատրաստված է մաթեմատիկայի մրցույթով

Մաթեմատիկա պատրաստած մրցույթում երկրորդ տեղը զբաղեցնող

Խորհուրդ ենք տալիս: