Բովանդակություն:
Video: «Ninja Dollar» խաղը Arduino- ի համար. 3 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
Մեկ այլ տեսախաղ arduino- ի համար: այն հիանալի խաղ է, քան վերջին հրապարակածս:
Պարագաներ
- Արդուինո
- Breadboard
- jumper լարերը
- Կարմիր LED
- 2 կոճակ
- 2 10k ohm դիմադրություն
- 2 220R դիմադրություն:
- Սուպեր պայծառ կապույտ LED:
- պիեզո բզզոց
- 16*2 LCD էկրան
Քայլ 1: Միացրեք ամեն ինչ միասին:
Այժմ դուք պետք է լարեք ամեն ինչ
Քայլ 2: Ինչպես խաղալ
- Միացրեք arduino- ն:
- LCD- ը պետք է տպվի. «Խաղը սկսվում է» և հետհաշվարկ:
- Սեղմեք կոճակներից մեկը `ցատկելու, իսկ մյուսը` կրակելու համար:
- յուրաքանչյուր բլոկ, որը ցատկում եք, վաստակում է մեկ միավոր, իսկ ձեր բռնած յուրաքանչյուր * -ը տալիս է 5 միավոր:
- Երբ ունեք 50 կամ ավելի բարձր միավոր, դուք հաղթում եք
Քայլ 3: Կոդ
// este jogo e muito interessante e ao mesmo tempo irritante e frustante mas muito divertido.
#ներառում
const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
const int buttonPin1 = 1; const int buttonPin2 = 6; const int buzzer = 7; անստորագիր երկար միավոր = 0; // սահմանել buttonstates bool buttonState1 = 0; bool buttonState2 = 0; // պատահական համար ՝ խոչընդոտների դիրքի մեջ randomNums [6]; // պատահական թիվ խոչընդոտների քանակի համար int randomNum = 0; // պատահական համարը pts- ի դիրքի համար random random2 [3]; // պատահական թիվ pts- ի համար int randomNum1 = 0; // սկսել հետաձգման ժամանակը, որը նվազում է աստիճանաբար անստորագիր int myDelay = 500; // ստիպեց այս բուլանը ստուգել, թե արդյոք կոճակը 2 սեղմված է, քանի որ եթե այն առաջին անգամ սեղմված լինի օղակի համար, ես ուզում եմ, որ խոչընդոտները չգրվեն մինչև դրա ավարտը bool temp = 0; // այս փոփոխականը պահում է մարտիկի դիրքերը, երբ նա կրակում է: կարող է լինել 16 դիրք, քանի որ ռազմիկն ունի 16 դիրք: int tempI [16]; // Ես օգտագործում եմ այս բուլանը `ստուգելու համար, թե արդյոք կետը բռնել է bool temp1 = 0;
// օգտագործել այս փոփոխականը ՝ բռնած կետի դիրքը պահելու համար: այն պետք է լինի և զանգված, որպեսզի պահի բոլոր կետերի դիրքը առաջին օղակի համար մեկ կրկնության մեջ: եթե այն պահեր ընդամենը մեկ դիրք, ապա «հին» կետը կվերադառնա նոր կրկնությամբ
int tempI1 [3]; // օգտագործեք այս փոփոխականը, որպեսզի ունենաք մարտիկի մի շարք կադրեր, ինչը նաև զանգվածի tempI int button2IsPressed = 0 երկարությունն է: LiquidCrystal LCD (rs, en, d4, d5, d6, d7);
void setup () {
// կարգավորել LCD- ի սյունակների և տողերի քանակը. lcd.begin (16, 2); // սահմանել կոճակակապի ռեժիմ pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); pinMode (ազդանշանային, OUTPUT); lcd.setCursor (4, 0); lcd.print («ԽԱAMEԸ»); lcd.setCursor (2, 1); lcd.print («ՍԿՍՈՄ Է»); lcd.print («5»); ուշացում (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print («4»); ուշացում (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("3"); ուշացում (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("2"); ուշացում (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("1"); ուշացում (1000); lcd. հստակ ();
}
դատարկ շրջան () {
այստեղ ՝
randomNum = պատահական (5);
համար (int i = 0; i9 && pts19 && pts29 && pts = 50) {pts = 0; myDelay = 500; lcd. հստակ (); lcd.setCursor (5, 0); lcd.print («ՀԱ VԹԱՆԱԿ»); տոն (ազդանշան, 262); ուշացում (200); տոն (ազդանշան, 330); ուշացում (200); տոն (ազդանշան, 392); ուշացում (100); տոն (ազդանշան, 330); ուշացում (100); տոն (ազդանշան, 392); ուշացում (100); տոն (ազդանշան, 523); ուշացում (200); noTone (ազդանշան); ուշացում (3000); lcd. հստակ (); հասա այստեղ; } else lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (pts); buttonState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (կոճակ Pin2); // խոչընդոտներ դնել, եթե մարտիկը չկրակեց կամ նա կրակեց, բայց նա նաև ցատկեց, եթե (! temp) {for (int j = 0; jrandomNums [j]) {lcd.setCursor (randomNums [j], 1); lcd.print ("#"); }
}
}
// միավորներ սահմանելը
եթե (! temp1) {համար (int j = 0; j
}
Խորհուրդ ենք տալիս:
Իմ DIY Steampunk գործառնական խաղը, Arduino- ի հիման վրա. 9 քայլ (նկարներով)
Իմ DIY Steampunk գործառնական խաղը, Arduino- ի հիման վրա. Այս նախագիծը բավականին ծավալուն է: Այն չի պահանջում շատ գործիքներ կամ նախնական գիտելիքներ, բայց դա կսովորեցնի որևէ մեկին (ներառյալ ինձ) շատ տարբեր արտադրական բաժիններում: Ինչպես գերի ընկալումը Arduino- ի հետ, այնպես էլ բազմակողմանի աշխատանքը Arduino- ի հետ
Աշխարհի ամենադժվար խաղը Arduino- ում վերստեղծելը. 7 քայլ
Աշխարհի ամենադժվար խաղը Arduino- ում ստեղծելը. Այս նախագիծը հիմնված է համակարգչային խաղի վրա, որը կարող եք գտնել առցանց: Նրա անունն է `« Աշխարհի ամենադժվար խաղը " Ես կարողացա այն նորից ստեղծել Arduino- ում ՝ օգտագործելով չորս մոդուլային LED մատրից: Այս ուսանելի ուսուցմամբ ես սովորեցնում եմ ձեզ, թե ինչպես այն կառուցել
Ինտերակտիվ Tic-Tac Toe խաղը կառավարվում է Arduino- ով. 6 քայլ
Arduino- ի հետ վերահսկվող ինտերակտիվ Tic-Tac Toe խաղ. Physical Tic-Tac-Toe նախագծի նպատակն է հայտնի խաղը տեղափոխել ֆիզիկական ոլորտ: Սկզբում խաղը խաղում էին երկու խաղացող թղթի վրա ՝ հերթով տեղադրելով «X» և «O» նշանները: Մեր գաղափարն էր ուսումնասիրել խաղացողների պահվածքը
Սիմոնը ասում է, որ խաղը Arduino- ի հետ. 5 քայլ
Simon- ը ասում է Arduino- ի հետ խաղ. DIY Simon- ն ասում է Arduino- ի հետ խաղ, ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարելի է Simon Says խաղը Arduino- ի միջոցով պատրաստել, դա շատ պարզ է, ես դատի եմ տալիս Arduino Nano- ին, բաժանորդագրվեք իմ YouTube ալիքին:
Ինչպես ստուգել, թե արդյոք խաղը կգործի ձեր համակարգչի վրա, նախքան խաղը գնելը: 4 քայլ
Ինչպես ստուգել, թե արդյոք խաղը կգործի ձեր համակարգչի վրա խաղը գնելուց առաջ. Ես վերջերս ձեռք եմ բերել Call of Duty 4 ընկերոջից (անվճար կարող եմ ավելացնել), քանի որ չի աշխատի նրա համակարգչի վրա: Դե, նրա համակարգիչը բավականին նոր է, և նա ինձ տարակուսեց, թե ինչու չի աշխատի: Այսպիսով, ինտերնետում մի քանի ժամ փնտրելուց հետո ես հանդիպեցի