Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ընտրեք Sigal Wire
- Քայլ 2. Երկարացրեք լարերը Arduino տախտակին
- Քայլ 3. Ազդանշանի վերլուծություն
- Քայլ 4: Կոդավորեք ձեր ազդանշանի վերլուծությունը
- Քայլ 5: Բացահայտեք զտիչ
- Քայլ 6: Ֆիլտրացում. Մաս 1
- Քայլ 7: Ֆիլտրացում. Մաս 2
- Քայլ 8: Ֆիլտրացում. Մաս 3
- Քայլ 9. Ֆիլտրացում. Մաս 4
Video: Շարժիչի RPM- ի ցուցադրման համար օգտագործեք Arduino- ն ՝ 10 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
Այս ուղեցույցը կներկայացնի, թե ինչպես եմ ես օգտագործել Arduino UNO R3, 16x2 LCD էկրան I2C- ով և LED ժապավեն, որը կօգտագործվի որպես շարժիչի արագության չափիչ և լույսը փոխելու իմ Acura Integra ուղու մեքենայում: Այն գրված է ինչ -որ մեկի հետ, ով որոշակի փորձ ունի կամ ենթարկվում է Arduino ծրագրային ապահովման կամ ընդհանրապես կոդավորման, MATLAB մաթեմատիկական ծրագրակազմի, և ստեղծում կամ փոփոխում է էլեկտրական սխեմաները: Ապագայում սա կարող է վերանայվել, որպեսզի ավելի հեշտ հասկանալի լինի այս թեմաներով քիչ կամ ընդհանրապես փորձ չունեցող անձի համար:
Քայլ 1: Ընտրեք Sigal Wire
Դուք պետք է ազդանշան ստանաք, որը կապ ունի շարժիչի արագության հետ: Հնարավոր է ավելացնել համակարգ, որը չափում է շարժիչի արագությունը, բայց շատ ավելի գործնական է դիպչել գոյություն ունեցող մետաղալարին, որը կրում է շարժիչի արագության մասին տեղեկատվություն: Մեկ մեքենան կարող է ունենալ բազմաթիվ աղբյուրներ դրա համար, և այն կարող է ծայրահեղորեն տարբերվել նույնիսկ տարեցտարի մեկ մեքենայի մոդելի վրա: Հանուն այս ձեռնարկի, ես կօգտագործեմ իմ մեքենայի օրինակը ՝ 2000 Acura Integra LS- ով փոփոխված ուղի: Ես գտա իմ շարժիչի վրա (B18B1 OBD2- ով) կա չօգտագործված լարում, որը 12 Վ բարձր է և լիարժեք պտույտ կատարելուց իջնում է 0 Վ -ի:
Գործոններ, որոնք կօգնեն բացահայտել շարժիչի արագության պոտենցիալ ազդանշանը.
- Ձեր մեքենայի միացման սխեմա
- Շարժիչի/ECU ազդանշանների ներառմամբ ձեր մեքենայի ֆորումների որոնում
- Ընկերասեր մեխանիկ կամ մեքենայի սիրահար
Քայլ 2. Երկարացրեք լարերը Arduino տախտակին
Երբ ընտրեք համապատասխան ազդանշանը, այն պետք է տարածեք այնտեղ, որտեղ և որ տեղադրեք ձեր Arduino տախտակը: Ես որոշեցի իմը տեղադրել մեքենայի ներսում, որտեղ նախկինում ռադիոընդունիչն էր, ուստի շարժիչից նոր լարերը հանեցի կրակի պատի ռետինե պատնեշի միջով և անմիջապես ռադիոյի տարածք: Քանի որ արդեն կան առատ քանակությամբ ուղեցույցներ `մերկացման, զոդման և պաշտպանման վերաբերյալ, ես չեմ բացատրի այս գործընթացը:
Քայլ 3. Ազդանշանի վերլուծություն
Այստեղ է, որ ամեն ինչ կարող է բարդանալ: Ազդանշանի վերլուծության և վերահսկման ընդհանուր պատկերացում ունենալը կօգնի ձեզ երկար ճանապարհով, բայց դա հնարավոր է անել քիչ գիտելիքներով:
Ամենայն հավանականությամբ ընտրված ազդանշանային լարը չի թքի շարժիչի արագության ճշգրիտ արժեքը: Այն պետք է ձևավորվի և ձևափոխվի ՝ տալով ձեր ուզած շարժիչի RPM- ի ճշգրիտ թիվը: Շնորհիվ այն բանի, որ յուրաքանչյուր տարբեր մեքենա և ազդանշանային լար կարող է տարբեր լինել, այս պահից սկսած ես կբացատրեմ, թե ինչպես եմ օգտագործել Integra- ում դիստրիբյուտորի դիրքորոշման ազդանշանը:
Իմ ազդանշանը սովորաբար 12 Վ է և մեկ ամբողջական պտույտ կատարելիս նվազում է մինչև 0 Վ: Եթե դուք գիտեք մեկ ամբողջական պտույտ կամ մեկ ամբողջական ցիկլ ավարտելու ժամանակը, դա հեշտությամբ կարող է թարգմանվել հեղափոխությունների/րոպեում `օգտագործելով որոշ հիմնական հասկացություններ:
1 / (վայրկյան մեկ ցիկլի համար) = ցիկլեր մեկ վայրկյանում, կամ Հց
Հեղափոխություններ րոպեում = Հց * 60
Քայլ 4: Կոդավորեք ձեր ազդանշանի վերլուծությունը
Այս մեթոդը պահանջում է ստանալ այն ժամանակը, որն անհրաժեշտ է մուտքային ազդանշանի մեկ ամբողջական ցիկլն ավարտելու համար: Բարեբախտաբար, Arduino IDE ծրագրաշարը ունի այնպիսի հրաման, որը կատարում է հենց դա ՝ PulseIn:
Այս հրամանը կսպասի ազդանշանի ՝ շեմը հատելու համար, կսկսի հաշվել և կդադարի հաշվելը, երբ շեմը նորից հատվի: Կան որոշ մանրամասներ, որոնք պետք է նշել հրամանը օգտագործելիս, այնպես որ ես այստեղ կներկայացնեմ PulseIn- ի տեղեկատվության հղումը ՝
PulseIn- ը միկրո վայրկյանում արժեք կվերադարձնի, և մաթեմատիկան պարզ պահելու համար այն պետք է անմիջապես փոխարկվի նորմալ վայրկյանների: Նախորդ քայլի մաթեմատիկայից հետո ժամանակի այս տևողությունը կարող է ուղղակիորեն հավասարվել RPM- ի:
Նշում. Փորձարկումներից և սխալներից հետո ես պարզեցի, որ դիստրիբյուտորը կատարում է երկու պտույտ շարժիչի պտուտակի յուրաքանչյուր պտույտի համար, ուստի ես պարզապես պատասխանը բաժանեցի 2 -ի `դրա համար հաշվի առնելով:
Քայլ 5: Բացահայտեք զտիչ
Եթե հաջողակ եք, ձեր ազդանշանը չի ունենա «աղմուկ» (տատանումներ), և ձեր շարժիչի արագությունը ճշգրիտ կլինի: Իմ դեպքում, շատ աղմուկ էր գալիս դիստրիբյուտորից, որը հաճախ լարվածություն էր հաղորդում սպասվածից: Սա վերածվում է շարժիչի իրական արագության շատ կեղծ ընթերցումների: Այս աղմուկը պետք է զտվի:
Ազդանշանի որոշ վերլուծություններից հետո գրեթե ամբողջ աղմուկը հաճախականությամբ (Հց) շատ ավելի բարձր էր, քան շարժիչը ինքն էր թողարկում (ինչը ճշմարիտ է իրական դինամիկ համակարգերի մեծ մասի համար): Սա նշանակում է, որ ցածր անցման ֆիլտրը իդեալական թեկնածու է `այս մասին հոգալու համար:
Ածր անցման ֆիլտրը թույլ է տալիս ցածր հաճախականությունները (ցանկալի) անցնել և թուլացնում է բարձր հաճախականությունները (անցանկալի):
Քայլ 6: Ֆիլտրացում. Մաս 1
Ֆիլտրի նախագծումը կարող է կատարվել ձեռքով, սակայն MATLAB- ի օգտագործումը դա զգալիորեն կարագացնի, եթե ծրագրային ապահովում մուտք ունենաք:
Lowածր անցուղի ֆիլտրը կարող է հավասարվել Լապլասի տիրույթի փոխանցման գործառույթին (կամ կոտորակին) (հաճախականության տիրույթ): Մուտքային հաճախականությունը կբազմապատկվի այս կոտորակով, իսկ ելքը զտված ազդանշան է, որը պարունակում է միայն այն տեղեկությունները, որոնք ցանկանում եք օգտագործել:
Ֆունկցիայի միակ փոփոխականը tau- ն է: Tau- ն հավասար է 1 / Omega- ի, որտեղ Omega- ն ձեր ուզած կտրման հաճախականությունն է (պետք է լինի ռադիոներ վայրկյանում): Անջատման հաճախականությունն այն սահմանն է, որտեղ դրանից բարձր հաճախականությունները կհեռացվեն և դրանից ցածր հաճախականությունները կպահպանվեն:
Ես սահմանում եմ անջատման հաճախականությունը հավասար RPM- ի, որը իմ շարժիչը երբեք չի հասնի (990 RPM կամ 165 Հց): FFT գծապատկերները ցույց են տալիս մոտավորապես, թե ինչ հաճախականություններ էին կրում իմ չմշակված ազդանշանը և այն հաճախականությունները, որոնք դուրս էին գալիս ֆիլտրից:
Քայլ 7: Ֆիլտրացում. Մաս 2
Այստեղ MATLAB- ը կրկին օգտագործվեց հանուն ժամանակի: Անջատման հաճախականությունը սահմանվում է, և դրանից ցուցադրվում է ստացված փոխանցման գործառույթը: Հիշեք, որ այս մասնաբաժինը վերաբերում է միայն Լապլասի տիրույթին և չի կարող ուղղակիորեն օգտագործվել ժամանակի վրա հիմնված միկրոհսկիչի վրա, ինչպիսին է Arduino UNO R3- ը:
Քայլ 8: Ֆիլտրացում. Մաս 3
MATLAB- ն ունի հրաման, որը շարունակական գործառույթը (հաճախականությունների տիրույթը) կվերածի դիսկրետ ֆունկցիայի (ժամանակի տիրույթ): Այս հրամանի ելքը կապահովի հավասարություն, որը հեշտությամբ կարելի է ներառել Arduino IDE կոդի մեջ:
Քայլ 9. Ֆիլտրացում. Մաս 4
Arduino- ի ուրվագծում ներառեք u և y փոփոխականները նախքան կարգավորումը: Float հրամանը պարզապես սահմանում է, թե ինչպես է փոփոխականը պահելու տվյալները (այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են առավելագույն արժեքը, տասնորդականները և այլն …), և դրա մասին լրացուցիչ տեղեկությունների հղումը կտրվի այստեղ ՝ https://www.arduino.cc/reference/en/language /տարբերակ…
Այն օղակում, որտեղ հում ազդանշանից շարժիչի արագության վերածումը տեղի է ունենում, ներառեք u փոփոխականը և y բազմակի հավասարումը: Դրա օգտագործման բազմաթիվ եղանակներ կան, բայց u փոփոխականը պետք է հավասար լինի չափվող չմշակված մուտքային ազդանշանին, իսկ y փոփոխականը կլինի ֆիլտրացված արժեքը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino RPM սահմանափակիչ գազի շարժիչի համար `5 քայլ
Arduino RPM Limiter for Gas Engine: Youtube onstուցադրություն Սա բենզինային շարժիչի արագությունը սահմանափակելու համար նահանգապետին փոխարինելու համար է: RPM- ի այս սահմանափակիչը կարող է միացվել թռիչքի 3 տարբեր պարամետրերի: Ես այն տեղադրեցի մեկ գլան, Բրիգսի և Ստրատոնի շարժիչի վրա և օգտագործեցի Արդու
Առանց խոզանակի առանց շարժիչի DC շարժիչի (BLDC) Arduino- ի հետ. 4 քայլ (նկարներով)
Arduino- ի հետ առանց խոզանակ DC շարժիչի (BLDC) միացում. Սա ձեռնարկ է Arduino- ի միջոցով Brushless DC շարժիչի միացման և գործարկման մասին: Եթե ունեք հարցեր կամ մեկնաբանություններ, խնդրում ենք պատասխանել մեկնաբանություններում կամ փոստով rautmithil [at] gmail [dot] com հասցեին: Նաև կարող եք կապվել ինձ հետ @mithilraut twitter- ում: To
Օգտագործեք 1 անալոգային մուտքագրում Arduino- ի համար 6 կոճակի համար. 6 քայլ
Arduino- ի համար օգտագործեք 1 անալոգային մուտք 6 կոճակի համար. Վերջերս մտքովս անցավ, որ ես պետք է կարողանամ օգտագործել անալոգային մուտքերից մեկը `բազմաթիվ թվային մուտքեր բերելու համար: Ես արագ որոնեցի և գտա, թե որտեղ են մարդիկ
DIY 360 'պտտվող ցուցադրման կրպակ լուսանկարչության / տեսագրության համար. 21 քայլ (նկարներով)
DIY 360 'Պտտվող ցուցադրման կրպակ լուսանկարչության / տեսագրության համար. Իմացեք, թե ինչպես պատրաստել DIY 360 պտտվող ցուցադրման տուփը ստվարաթղթից տանը, որը USB- ով աշխատող երեխաների համար նախատեսված հեշտ գիտական նախագծեր են, որոնք կարող են օգտագործվել նաև արտադրանքի լուսանկարման և այդ արտադրանքի 360 տեսանյութի նախադիտման համար: ձեր կայքերում կամ նույնիսկ Amaz
IR- ի վրա հիմնված արագաչափից հետադարձ համակարգի միջոցով շարժիչի RPM- ի ինքնավար վերահսկում. 5 քայլ (նկարներով)
IR- ի վրա հիմնված արագաչափից հետադարձ համակարգի օգտագործմամբ շարժիչի RPM- ի ինքնավար վերահսկողություն. Միշտ անհրաժեշտ է գործընթացների ավտոմատացման անհրաժեշտություն, լինի դա պարզ/հրեշավոր: Այս նախագիծը կատարելու գաղափարը ես գտա մի պարզ մարտահրավերից, որին ես բախվեցի գտնելու ժամանակ: մեր փոքր կտոր հողը ջրելու/ոռոգելու մեթոդներ: Ընթացիկ մատակարարման գծի խնդիրը