Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ստեղծեք նոր խաղ
- Քայլ 2: Փոխեք Fps- ը
- Քայլ 3: Ստեղծեք Sprites
- Քայլ 4: Ստեղծեք օբյեկտներ
- Քայլ 5: Սահմանեք փոփոխականներ
- Քայլ 6: Սկսեք շարժվել
- Քայլ 7: Հորիզոնական բախումների ավելացում
- Քայլ 8: Ուղղահայաց բախումներ
- Քայլ 9: Ձգողականության ավելացում
- Քայլ 10: Թռիչք
- Քայլ 11: Քարտեզ
- Քայլ 12: Ինչ է սա նշանակում
Video: Gamemaker Simple Game: 12 Քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Այս խաղը պարզ է (հավանաբար գիտեք վերնագրի միջոցով): Այն ունի մեկ բլոկ (որը դուք եք) և ունի նաև հարթակ, որը կառուցված է կամ մեկ այլ գունային բլոկ:
Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր է.
A yo yo խաղերի հաշիվ ՝ Gamemaker studio 2 մուտք գործելու համար
Այնուամենայնիվ, ձեզ հարկավոր չեն լինի խաղացողների վճարովի ծրագրերը:
Քայլ 1: Ստեղծեք նոր խաղ
Առաջին քայլը նոր խաղ ստեղծելն է:
Դրա համար ձեզ հարկավոր է.
- Կտտացրեք Նոր
- Կտտացրեք GameMaker Language- ը
- Մուտքագրեք այն, ինչ ցանկանում եք, որ ձեր խաղը կոչվի
Քայլ 2: Փոխեք Fps- ը
Սովորաբար խաղ ստեղծելու առաջին քայլը fps- ը (վայրկյանում շրջանակները) ցանկալի չափի փոխելն է: Մեզ համար դա կլինի 60:
Դա անելու համար դուք պետք է.
- Բացեք «Ընտրանքներ» կոճակը, որը գտնվում է աջ կողքի վահանակում
- Կտտացրեք հիմնական
- Գտեք խաղի շրջանակները վայրկյանում և փոխեք այն 60 -ի
Քայլ 3: Ստեղծեք Sprites
Այժմ, երբ մենք ունենք մեր բոլոր տարբերակները, մենք կարող ենք սկսել խաղի սպիրտներն ու առարկաները:
Դա անելու համար.
- Աջ սեղմեք աջ կողագոտու Sprites վահանակի վրա:
- Այնուհետև կտտացրեք Ստեղծել սփրեյթ
- Վերանվանել ձեր Sprite Splayer- ը (առջևի ներն ասում են, որ դա Sprite է)
- Կտտացրեք Խմբագրել պատկերը
- Նկարեք ձեր նվագարկիչը: Այս օրինակի համար ես օգտագործում եմ կանաչ տուփ, որը ձեզ համար նույնպես հիանալի է
- Կրկին կրկնեք պատի համար: Բայց այս անգամ անվանեք այն Swall և գունավորեք մոխրագույն տուփ
Քայլ 4: Ստեղծեք օբյեկտներ
Այժմ, երբ մենք ունենք մեր բծերը, մենք կարող ենք օբյեկտներ ստեղծել նրանց համար:
Դա անելու համար.
- Աջ սեղմեք աջ կողմի վահանակի օբյեկտների մասի վրա և ընտրեք Ստեղծել օբյեկտ
- Անվանափոխեք օբյեկտը Oplayer
- Կտտացրեք No Sprite և ընտրեք Splayer
- Կրկնեք Swall- ի համար, բայց անվանեք Owall և նշանակեք Swall
Քայլ 5: Սահմանեք փոփոխականներ
Այժմ, երբ մեր բոլոր օբյեկտներն ավարտված են, մենք կարող ենք սկսել կոդավորումը: Առաջին քայլը, որ մենք անելու ենք, մեր փոփոխականներն են
Դա անելու համար.
- Ընտրեք իրադարձություններ Oplayer ընտրացանկում
- Կտտացրեք ստեղծել
- Մուտքագրեք այս քայլի վերջին նկարում ցուցադրված 4 փոփոխականները ՝ յուրաքանչյուր տողի վերջում գտնվող ստորակետով
- Փոխեք 0.1 -ը 2 -ի (ներողություն նկարում սխալ հաշվարկի համար)
Քայլ 6: Սկսեք շարժվել
Շարժումը սկսելու համար ձեզ հարկավոր է.
- Ստեղծեք քայլ առ քայլ իրադարձություն
- Ստուգեք, երբ ստեղները սեղմված են (տե՛ս այս քայլի երկրորդ նկարի ծածկագիրը)
- Տեղափոխել, երբ ստեղները սեղմված են (տե՛ս այս քայլի երրորդ նկարի կոդը)
Երրորդ նկարի վրա տեսեք այս քայլի բոլոր ծածկագրերը
Քայլ 7: Հորիզոնական բախումների ավելացում
Այժմ, երբ մենք ունենք հորիզոնական շարժում, մեզ պետք են հորիզոնական բախումներ
Դա անելու համար.
- X = x + hsp- ից անմիջապես առաջ ավելացրեք նոր կոդը, որը պատկերված է 1 -ում
- Այժմ ավելացրեք 2 -րդ նկարի կոդը (վերջում մի անհանգստացեք, ես կանդրադառնամ, թե ինչ է նշանակում ամեն ինչ)
- Այժմ ավելացրեք ծածկագիրը, որը պատկերված է 3 -ում
Քայլ 8: Ուղղահայաց բախումներ
Այս ծածկագիրը գրեթե նույնն է, ինչ նախորդ քայլի կոդը, այնպես որ պարզապես պատճենեք նկարից վերևում
Քայլ 9: Ձգողականության ավելացում
Rightիշտ hsp- ի տակ = տեղափոխել * քայլում
Մուտքագրեք vsp = vsp * grv
Քայլ 10: Թռիչք
Կոդի վերջին հատվածի համար մենք ցատկելու ենք ցատկելու (հա-հա)
Պարզապես պատճենեք, թե որտեղ և ինչ ծածկագիր է ծածկագիրը ավարտելու համար
Պ. Ս.
Փոխեք -7 -ը a -20 (ներողություն նկարում սխալ հաշվարկի համար)
Քայլ 11: Քարտեզ
Ձեր խաղի վերջին մասի համար անհրաժեշտ է կազմել քարտեզը
Բացեք սենյակների թղթապանակը և ընտրեք սենյակ 1
Այնուհետև քաշեք ձեր ուզած բոլոր պատերը (համոզվեք, որ նվագարկիչ ավելացնեք)
Քայլ 12: Ինչ է սա նշանակում
Պ. Ս.
Մոռացա տեսանյութում նշել, որ ստեղծման իրադարձությունը տեղի է ունենում միայն այն ժամանակ, երբ օբյեկտը ստեղծվում է
Խորհուրդ ենք տալիս:
DIY Simple Arduino Եղանակի կանխատեսող ՝ 3 քայլ
DIY Simple Arduino Եղանակի կանխատեսում. Սա հիանալի գործիք է կարճ ժամանակով Տեղական եղանակի կանխատեսում
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Arduino Game Controller + Unity Game: 5 քայլ
Arduino Game Controller + Unity Game. Այս ուսանելի ծրագրում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կառուցել/ծրագրավորել arduino խաղի վերահսկիչ, որը կարող է միանալ միասնությանը:
Arduino Game Controller With Lights Responding Your Unity Game :: 24 քայլ
Arduino Game Controller With Lights Responding Your Unity Game :: Առաջին հերթին ես սա գրեցի բառով: Սա առաջին անգամն է, երբ ես օգտագործում եմ խրատելի, այնպես որ ամեն անգամ, երբ ասում եմ, գրեք կոդը այնպես, որ իմանաք, որ ես նկատի ունեմ այդ քայլի վերևի պատկերը: Այս նախագծում ես օգտագործում եմ 2 arduino- ի 2 առանձին բիթ
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 քայլ (նկարներով)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game. Բարի գալուստ իմ առաջին ուսանելի: Նախագիծը, որը ես ուզում եմ այսօր կիսել ձեզ հետ, Arduino լաբիրինթոս խաղն է, որը դարձավ գրպանի մխիթարիչ, նույնքան ունակ, որքան Arduboy- ն և Arduino- ի վրա հիմնված նման կոնսուլները: Այն կարող է շողշողալ իմ (կամ ձեր) ապագա խաղերով ՝ շնորհիվ ցուցահանդեսի