Բովանդակություն:

Gamemaker Simple Game: 12 Քայլ
Gamemaker Simple Game: 12 Քայլ

Video: Gamemaker Simple Game: 12 Քայլ

Video: Gamemaker Simple Game: 12 Քայլ
Video: Make your first GameMaker game in 12 minutes 2024, Հուլիսի
Anonim
Image
Image

Այս խաղը պարզ է (հավանաբար գիտեք վերնագրի միջոցով): Այն ունի մեկ բլոկ (որը դուք եք) և ունի նաև հարթակ, որը կառուցված է կամ մեկ այլ գունային բլոկ:

Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր է.

A yo yo խաղերի հաշիվ ՝ Gamemaker studio 2 մուտք գործելու համար

Այնուամենայնիվ, ձեզ հարկավոր չեն լինի խաղացողների վճարովի ծրագրերը:

Քայլ 1: Ստեղծեք նոր խաղ

Ստեղծեք նոր խաղ
Ստեղծեք նոր խաղ
Ստեղծեք նոր խաղ
Ստեղծեք նոր խաղ
Ստեղծեք նոր խաղ
Ստեղծեք նոր խաղ

Առաջին քայլը նոր խաղ ստեղծելն է:

Դրա համար ձեզ հարկավոր է.

  • Կտտացրեք Նոր
  • Կտտացրեք GameMaker Language- ը
  • Մուտքագրեք այն, ինչ ցանկանում եք, որ ձեր խաղը կոչվի

Քայլ 2: Փոխեք Fps- ը

Փոխել Fps- ը
Փոխել Fps- ը
Փոխել Fps- ը
Փոխել Fps- ը

Սովորաբար խաղ ստեղծելու առաջին քայլը fps- ը (վայրկյանում շրջանակները) ցանկալի չափի փոխելն է: Մեզ համար դա կլինի 60:

Դա անելու համար դուք պետք է.

  • Բացեք «Ընտրանքներ» կոճակը, որը գտնվում է աջ կողքի վահանակում
  • Կտտացրեք հիմնական
  • Գտեք խաղի շրջանակները վայրկյանում և փոխեք այն 60 -ի

Քայլ 3: Ստեղծեք Sprites

Ստեղծեք Sprites
Ստեղծեք Sprites
Ստեղծեք Sprites
Ստեղծեք Sprites
Ստեղծեք Sprites
Ստեղծեք Sprites
Ստեղծեք Sprites
Ստեղծեք Sprites

Այժմ, երբ մենք ունենք մեր բոլոր տարբերակները, մենք կարող ենք սկսել խաղի սպիրտներն ու առարկաները:

Դա անելու համար.

  • Աջ սեղմեք աջ կողագոտու Sprites վահանակի վրա:
  • Այնուհետև կտտացրեք Ստեղծել սփրեյթ
  • Վերանվանել ձեր Sprite Splayer- ը (առջևի ներն ասում են, որ դա Sprite է)
  • Կտտացրեք Խմբագրել պատկերը
  • Նկարեք ձեր նվագարկիչը: Այս օրինակի համար ես օգտագործում եմ կանաչ տուփ, որը ձեզ համար նույնպես հիանալի է
  • Կրկին կրկնեք պատի համար: Բայց այս անգամ անվանեք այն Swall և գունավորեք մոխրագույն տուփ

Քայլ 4: Ստեղծեք օբյեկտներ

Ստեղծեք օբյեկտներ
Ստեղծեք օբյեկտներ
Ստեղծեք օբյեկտներ
Ստեղծեք օբյեկտներ
Ստեղծեք օբյեկտներ
Ստեղծեք օբյեկտներ

Այժմ, երբ մենք ունենք մեր բծերը, մենք կարող ենք օբյեկտներ ստեղծել նրանց համար:

Դա անելու համար.

  • Աջ սեղմեք աջ կողմի վահանակի օբյեկտների մասի վրա և ընտրեք Ստեղծել օբյեկտ
  • Անվանափոխեք օբյեկտը Oplayer
  • Կտտացրեք No Sprite և ընտրեք Splayer
  • Կրկնեք Swall- ի համար, բայց անվանեք Owall և նշանակեք Swall

Քայլ 5: Սահմանեք փոփոխականներ

Սահմանել փոփոխականներ
Սահմանել փոփոխականներ
Սահմանել փոփոխականներ
Սահմանել փոփոխականներ
Սահմանել փոփոխականներ
Սահմանել փոփոխականներ

Այժմ, երբ մեր բոլոր օբյեկտներն ավարտված են, մենք կարող ենք սկսել կոդավորումը: Առաջին քայլը, որ մենք անելու ենք, մեր փոփոխականներն են

Դա անելու համար.

  • Ընտրեք իրադարձություններ Oplayer ընտրացանկում
  • Կտտացրեք ստեղծել
  • Մուտքագրեք այս քայլի վերջին նկարում ցուցադրված 4 փոփոխականները ՝ յուրաքանչյուր տողի վերջում գտնվող ստորակետով
  • Փոխեք 0.1 -ը 2 -ի (ներողություն նկարում սխալ հաշվարկի համար)

Քայլ 6: Սկսեք շարժվել

Սկսեք շարժվել
Սկսեք շարժվել
Սկսեք շարժվել
Սկսեք շարժվել
Սկսեք շարժվել
Սկսեք շարժվել

Շարժումը սկսելու համար ձեզ հարկավոր է.

  • Ստեղծեք քայլ առ քայլ իրադարձություն
  • Ստուգեք, երբ ստեղները սեղմված են (տե՛ս այս քայլի երկրորդ նկարի ծածկագիրը)
  • Տեղափոխել, երբ ստեղները սեղմված են (տե՛ս այս քայլի երրորդ նկարի կոդը)

Երրորդ նկարի վրա տեսեք այս քայլի բոլոր ծածկագրերը

Քայլ 7: Հորիզոնական բախումների ավելացում

Հորիզոնական բախումների ավելացում
Հորիզոնական բախումների ավելացում
Հորիզոնական բախումների ավելացում
Հորիզոնական բախումների ավելացում
Հորիզոնական բախումների ավելացում
Հորիզոնական բախումների ավելացում

Այժմ, երբ մենք ունենք հորիզոնական շարժում, մեզ պետք են հորիզոնական բախումներ

Դա անելու համար.

  • X = x + hsp- ից անմիջապես առաջ ավելացրեք նոր կոդը, որը պատկերված է 1 -ում
  • Այժմ ավելացրեք 2 -րդ նկարի կոդը (վերջում մի անհանգստացեք, ես կանդրադառնամ, թե ինչ է նշանակում ամեն ինչ)
  • Այժմ ավելացրեք ծածկագիրը, որը պատկերված է 3 -ում

Քայլ 8: Ուղղահայաց բախումներ

Ուղղահայաց բախումներ
Ուղղահայաց բախումներ

Այս ծածկագիրը գրեթե նույնն է, ինչ նախորդ քայլի կոդը, այնպես որ պարզապես պատճենեք նկարից վերևում

Քայլ 9: Ձգողականության ավելացում

Ձգողականության ավելացում
Ձգողականության ավելացում

Rightիշտ hsp- ի տակ = տեղափոխել * քայլում

Մուտքագրեք vsp = vsp * grv

Քայլ 10: Թռիչք

Թռիչք
Թռիչք

Կոդի վերջին հատվածի համար մենք ցատկելու ենք ցատկելու (հա-հա)

Պարզապես պատճենեք, թե որտեղ և ինչ ծածկագիր է ծածկագիրը ավարտելու համար

Պ. Ս.

Փոխեք -7 -ը a -20 (ներողություն նկարում սխալ հաշվարկի համար)

Քայլ 11: Քարտեզ

Քարտեզը
Քարտեզը
Քարտեզը
Քարտեզը
Քարտեզը
Քարտեզը
Քարտեզը
Քարտեզը

Ձեր խաղի վերջին մասի համար անհրաժեշտ է կազմել քարտեզը

Բացեք սենյակների թղթապանակը և ընտրեք սենյակ 1

Այնուհետև քաշեք ձեր ուզած բոլոր պատերը (համոզվեք, որ նվագարկիչ ավելացնեք)

Քայլ 12: Ինչ է սա նշանակում

Պ. Ս.

Մոռացա տեսանյութում նշել, որ ստեղծման իրադարձությունը տեղի է ունենում միայն այն ժամանակ, երբ օբյեկտը ստեղծվում է

Խորհուրդ ենք տալիս: