Բովանդակություն:
Video: Համակարգչային տեխնիկայի եզրափակիչ Սայմոնն ասում է խաղ. 3 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
Իմ Գաղափարը
Իմ նախագիծը Simon Says Game- ն է: Այս խաղում կան չորս LED և չորս կոճակներ: Երաժշտությունը կհնչի բզզոցից, մինչ լուսադիոդի լույսը կհնչի երաժշտությանը համապատասխան: Հետո խաղը կսկսվի: LED լուսավորվում է, և դուք պետք է սեղմեք լուսարձակին համապատասխանող կոճակը: Եթե ճիշտ եք հասկանում, LED- ները կթարթեն, և երաժշտությունը կհնչի բզզոցից, և եթե այն սխալ ընդունեք, ավելի քիչ կթարթվի և տարբեր երաժշտություն կհնչի բզզոցից: Խաղը ինքնաբերաբար կվերսկսվի պարտվելիս:
Հետազոտություն
Ես aninstructable- ից գաղափար ստացա faziefazie- ի պատրաստած «Arduino - Simple Simon Says Game» - ի մասին: Սովորեցնող Սայմոնը ասում է, որ խաղը նման է իմ խաղին, բացառությամբ այն, որ նա օգտագործում է RGB LED- ներ, մինչդեռ ես պարզապես օգտագործում էի տարբեր գույնի LED- ներ, քանի որ RGB LED- ների համար բոլորի համար բավականաչափ կապում չէի ունենա: Ես իմ ծածկագիրը ստացել եմ mpilchfamily- ի կողմից պատրաստված «Arduino Simon Says» կոչվող տարբեր հրահանգներից: Նա նաև պատրաստել է Simon- ի խաղ, բացառությամբ այն, որ նա օգտագործել է Arduino- ի հին տարբերակը:
Քայլ 1: Ստացեք բոլոր անհրաժեշտ նյութերը
Իմ սիմոնի համար խաղն ասում է, որ դրանք այն նյութերն են, որոնք ձեզ հարկավոր կլինեն:
- արդուինո
- գրատախտակ
- 4 տարբեր գույնի LED (եթե դուք չունեք 4 տարբեր գույներ, կարող եք օգտագործել 2 նույնը, ես օգտագործել եմ 2 կանաչ LED):
- 4 կոճակ
- 4, 360 ohm դիմադրիչներ
- բզզոց
- լարերը
Քայլ 2: Խաղի կառուցում
Քայլ 1. Կառուցումը սկսելու համար դուք պետք է ձեր 4 LED- ները դնեք հացի տախտակի վրա ՝ տողում, որի միջև կա մեծ տարածք:
Քայլ 2: Հաջորդը դուք կցանկանաք տեղադրել ձեր 4 կոճակները յուրաքանչյուր LED- ի տակ:
Քայլ 3. Միացրեք սեւ մետաղալարերը LED- ի կարճ ոտքից դեպի գետնին: Նույնը արեք կոճակների դեպքում, կոճակներից մետաղալար միացրեք գետնին:
Քայլ 4. Միացրեք 360 օմ դիմադրիչները LED- ի երկար ոտքից դեպի լուսատախտակի վրա LED- ի աջ կողմը:
Քայլ 5. Միացրեք լարերը ռեզիստորներից Arduino- ին և կոճակներից Arduino- ին: Քորոցները պետք է լինեն այս կարգով:
- Առաջին LED- ը, որը կապում է 8 -ը, կոճակը ՝ 2 -ի
- Երկրորդ LED- ը, որը կապում է 9 -ին, կոճակին ՝ 3 -ին
- Երրորդ LED- ը, որը կապում է 10 -ը, կոճակը ՝ 4 -ի
- Չորրորդ LED- ը ՝ 11 -ի կապում, կոճակը ՝ դեպի 5 -ը
Քայլ 6. Ի վերջո, դուք միացնում եք ձեր ազդանշանը գետնին միացնող փոքր ոտքով, իսկ մեծ ոտքը `12 -ի կապակցիչով:
Քայլ 3: Էսքիզ
Ես ստացել եմ mpilchfamily- ի «Arduino Simon Says» - ից ստացված կոդը: Էսքիզի համար անհրաժեշտ է ներբեռնել Tone գրադարանը, որպեսզի ազդանշանն աշխատի: Էսքիզին համոզվելու համար, որ այն աշխատում է, անհրաժեշտ է ledpin- ը և կոճակը Boolean- ից անցնել int- ին: Sketch ֆայլը ներքևում է ՝ Tone գրադարանով երկար ներբեռնելու համար:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Սիմոնն ասում է խաղ. 13 քայլ
Simon Says Game. Բարի գալուստ իմ Simon- ը ասում է խաղը: Այս անքննելի ճանապարհը կանցնի ձեզ ստեղծելու համար Simon Say խաղը tinkercad- ում
Սիմոնը հիշողության խաղ է ասում ՝ 4 քայլ
Սիմոնը հիշողության խաղ է ասում. Սա խաղ է, որը մեզանից շատերը սիրում և հիշում են մանկուց: Մենք ոչ միայն վերականգնում ենք նոստալգիկ հիշողությունները, այլ այն ավելացնում ենք համակարգչային ճարտարագիտության աշխարհում: Այս խաղը բաղկացած է տարբեր մակարդակներից, որոնցում լուսադիոդներն են
Արձագանքների խաղ- Համակարգչային տեխնիկայի նախագիծ. 3 քայլ
Արձագանքների խաղ- Համակարգչային տեխնիկայի նախագիծ. Արձագանքի խաղը հենց այն է, ինչ անունն է ասում, այն ստուգում է ձեր արձագանքման արագությունը: Դուք կարող եք հարցնել, թե ինչ առավելություններ կարող է ունենալ այս սերվերը ժամանցից դուրս: Նրանց արձագանքը
Հիշողության խաղ հպումով (ասում է Սիմոնը). Եթե սա ուրեմն `6 քայլ (նկարներով)
Հիշողության խաղ հպումով (ասում է Սայմոնը) - Եթե սա ապա այն. Այս խաղը նման է Simon Says- ին, բացառությամբ, որ խաղի մեջ մուտքագրման և հետադարձ կապի բազմաթիվ ձևեր (հնչյուններ և լուսային էֆեկտներ) տարբեր են: Ես ծրագրավորում էի ձայներ Սյուից
Ինտերակտիվ Սիմոնն ասում է խաղ. 5 քայլ
Ինտերակտիվ Սիմոնը ասում է խաղը. Ես այնքան էլ չեմ հիշում, թե ինչպես է զարգացել այս խաղը, բայց դրա հիմնական շարժառիթը ճանաչողական մշակման և ուշադրության բարելավումն է `խաղացողներին կենտրոնացնելով թմբուկի հարվածների հաջորդականության վրա, այնուհետև կրկնել այդ հաջորդականությունը: Խաղացողները կարող են օգտագործել կամ պար-պար