Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Ինչու է CloudX- ը աջակցում տեսողական ծրագրավորմանը
- Քայլ 2: SoftCard
- Քայլ 3: CloudX Blockly
- Քայլ 4: Ավտոմատ ստեղծվող ծածկագիր
Video: CloudX Blockly երեխաների համար. 4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:50
Տեսողական ծրագրավորման լեզուն (VPL) ցանկացած ծրագրավորման լեզու է, որը թույլ է տալիս օգտվողներին ստեղծել ծրագրեր `ծրագրային տարրերը գրաֆիկականորեն շահարկելով, այլ ոչ թե դրանք տեքստային նշելով:
Տեսողական ծրագրավորումը թույլ է տալիս մարդկանց նկարագրել գործընթացները ՝ օգտագործելով նկարազարդում: Մինչ տիպիկ տեքստի վրա հիմնված ծրագրավորման լեզուն ծրագրավորողին ստիպում է մտածել որպես համակարգիչ, տեսողական ծրագրավորման լեզուն թույլ է տալիս ծրագրավորողին նկարագրել գործընթացը մարդկանց համար իմաստալից տերմիններով:
Տեսողական ծրագրավորման և ավանդական ծրագրավորման միջև եղած տարբերությունը կախված է տեսողական ծրագրավորման գործիքից: Մի ծայրահեղության դեպքում, գործիքը գրեթե ամբողջությամբ պաշտպանում է ծրագրավորողին մարդկային մտածողության և հիշողության շուրջ բիթեր պտտող համակարգիչների միջև եղած բացից:
Blockly խմբագիրն օգտագործում է փոխկապակցված, գրաֆիկական բլոկներ ՝ կոդի հասկացությունները ներկայացնելու համար, ինչպիսիք են փոփոխականները, տրամաբանական արտահայտությունները, օղակները և այլն: Այն թույլ է տալիս օգտվողներին կիրառել ծրագրավորման սկզբունքներ ՝ առանց անհանգստանալու շարահյուսության կամ հրամանի տողում թարթող կուրսորը վախեցնելու համար:
Քայլ 1. Ինչու է CloudX- ը աջակցում տեսողական ծրագրավորմանը
Էլեկտրոնիկայի տեսողական ծրագրավորումը օգնում է ստեղծել սարքեր, ինչպիսիք են ՝ Ռոբոտներ, ավտոմատացում, անլար տեխնոլոգիա, անվտանգության համակարգ, էկրաններ և այլն: երեխաների կամ ուսանողների համար ՝ սկսելու կամ հորինել DIY համաշխարհային կարգի տեխնոլոգիա cloudX փաթեթներով:
CloudX- ը նախապես կառուցված գրադարաններով միկրոկոնտրոլեր է, որը թույլ է տալիս երեխաներին ստեղծել ֆանտաստիկ և զվարճալի էլեկտրոնային նախագծեր: CloudX տեսողական ծրագրավորումը մշակված է երեխաներին ներգրավելու համար ներդրված համակարգերի ծրագրավորում սկսելու համար, եթե նրանք չեն հասկանում CloudX C ծրագրավորումը, ապա տեսողական ծրագրավորումը կօգնի նրանց հասնել իրենց հետաքրքրությանը:
Քայլ 2: SoftCard
SoftCard- ը ևս մեկ սարքավորում է, որն ունի cloudX միկրոկառավարիչ, որը թույլ է տալիս օգտվողներին կամ երեխաներին իրենց ծածկագրերը (հայտնի է որպես Machine Language) վերբեռնել cloudX միկրոկոնտրոլերի մեջ: Փափուկ քարտը պարունակում է մինի USB, ինչը ստիպում է այն ծառայել որպես միջնորդ մարդ համակարգչի և cloudX տախտակի միջև
Քայլ 3: CloudX Blockly
CloudX տեսողական ծրագրավորումը կառուցված է Google- ի Blockly տեխնոլոգիայի վրա, որն օգտագործվում է տարբեր ծրագրերում, ինչպիսիք են MIT AppInventors for Android ծրագիրը, Խաղեր և այլն:
Blockly գրադարանը ձեր ծրագրին ավելացնում է խմբագիր, որը ներկայացնում է ծածկագրման հասկացությունները որպես փոխկապակցված բլոկներ: Այն թողարկում է շարահյուսականորեն ճիշտ կոդ ձեր ընտրած լեզվով: Ձեր սեփական ծրագրին միանալու համար կարող են ստեղծվել հատուկ բլոկներ: CloudX բլոկը մշակված է միկրոկառավարիչների ծրագրավորումը ավելի դյուրին և զվարճալի դարձնելու առաջադեմ էլեկտրոնային նախագծերի նախագծման և կոդավորման համար:
Քայլ 4: Ավտոմատ ստեղծվող ծածկագիր
Վերոնշյալ բլոկը LED- ն թարթելու պարզ տեսողական կոդ է (երբեմն վերաբերում է լամպին), ծածկագրին ամպային արգելափակումով գրելու համար ծածկագիրը տևում է ընդամենը մի քանի վայրկյան, երբ բլոկ ընտրելիս և աշխատանքային տարածք գցելիս IDE- ն տալիս է զվարճալի կամ խաղային ձայն: ցույց տալ կապը երկու բլոկների միջև, այնուհետև ծրագրաշարը ավտոմատ կերպով միաժամանակ ստեղծում է ծածկագիրը: Օգտագործողը կարող է անցնել կոդերի ներդիրին, երբ դիզայնն ավարտված է կամ երբ ցանկանում եք փորձարկել ծրագիրը:
Կապվեք մեզ հետ info- ով ՝ ձեր դպրոցում CloudX Microcontroller- ը որպես առարկա ներկայացնելու համար, կարող եք նաև այնտեղ ստանալ երեխաների համար նախատեսված CloudX Starter հավաքածուներ: Կարող եք նաև սկսել CloudX- ով
Խորհուրդ ենք տալիս:
Sourino - լավագույն խաղալիքը կատուների և երեխաների համար. 14 քայլ (նկարներով)
Sourino - լավագույն խաղալիքը կատուների և երեխաների համար. Պատկերացրեք երկար երեկույթներ երեխաների և կատվի հետ, ովքեր խաղում են Sourino: Այս խաղալիքը կզարմացնի թե կատուներին և թե երեխաներին: Ձեզ հաճելի կլինի խաղալ հեռակառավարվող ռեժիմով և խելագարել ձեր կատուն: Ինքնավար ռեժիմում դուք կգնահատեք, որ թույլ տաք, որ Սուրինոն շարժվի ձեր կատվի շուրջը
Վերադառնալ հիմունքներին. Oldոդում երեխաների համար. 6 քայլ (նկարներով)
Վերադառնալ հիմունքներին. Oldոդում երեխաների համար. Անկախ նրանից, թե դուք ռոբոտ եք կառուցում, թե աշխատում եք Arduino- ի հետ, ձևակերպեք " գործնական " էլեկտրոնիկա ՝ նախագծի գաղափարի նախատիպավորման համար ՝ իմանալով, թե ինչպես կպցնելը, օգտակար կլինի: soldոդումը էական հմտություն է, որը պետք է սովորել, եթե ինչ -որ մեկն իսկապես էլեկտրականության մեջ է
Juuke - RFID երաժշտական նվագարկիչ տարեցների և երեխաների համար. 10 քայլ (նկարներով)
Juuke - RFID երաժշտական նվագարկիչ տարեցների և երեխաների համար. Սա Juuke տուփն է: Juuke տուփը ձեր սեփական երաժշտական ընկերն է, որը ստեղծված է հնարավորինս հեշտ օգտագործման համար: Այն հատկապես նախատեսված է տարեցների և երեխաների համար օգտագործելու համար, բայց, իհարկե, կարող է օգտագործվել բոլոր մյուս տարիքի համար: Սա ստեղծելու պատճառը
Կենդանիների ձայնային հանելուկ երեխաների համար. 4 քայլ
Կենդանիներ հնչում են հանելուկ երեխաների համար. Կենդանին հնչում է իր ձայնով, երբ իր կենդանու գլուխկոտրուկը տեղադրված է ճիշտ: 24 ամսականից ցածր երեխաների համար: Ձեր որդիները կուրախանան, երբ լսեն կենդանու արձակած բոլոր վեց ձայները: Այս նախագիծը հիմնված է առևտրային արտադրանքի վրա, բայց ես ուզում եմ
Երեխաների համար էլեկտրոնային վիկտորինայի տախտակ պատրաստելը. 10 քայլ (նկարներով)
Երեխաների համար էլեկտրոնային վիկտորինայի տախտակ պատրաստելը. Այս հրահանգում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես եմ իմ զարմիկի որդին ՝ Մեյսոնը, և ես միասին պատրաստել էլեկտրոնային վիկտորինայի տախտակ: Սա STEM- ի հետ կապված հիանալի նախագիծ է ՝ ցանկացած տարիքի երեխաների համար, ովքեր հետաքրքրված են գիտությամբ: Մեյսոնը ընդամենը 7 տարեկան է, բայց ավելի ու ավելի