Բովանդակություն:

Rubics Cube Solver Bot: 5 քայլ (նկարներով)
Rubics Cube Solver Bot: 5 քայլ (նկարներով)

Video: Rubics Cube Solver Bot: 5 քայլ (նկարներով)

Video: Rubics Cube Solver Bot: 5 քայլ (նկարներով)
Video: У кого растут усы, как у проклятой лисы? ► 3 Прохождение Super Mario Galaxy 2 (Nintendo Wii) 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Rubics Cube Solver Bot
Rubics Cube Solver Bot

Ինքնավար ռոբոտ պատրաստելը, որը լուծում է ֆիզիկական Ռուբիկի խորանարդը: Սա նախագիծ է Robotics Club, IIT Guwahati- ի ներքո:

Այն պատրաստված է պարզ նյութից, որը կարելի է հեշտությամբ գտնել: Հիմնականում մենք օգտագործում էինք Servo շարժիչներ և Arduino ՝ դրանք վերահսկելու համար, Ակրիլային թիթեղներ, կոտրված Mini Drafter, L- սեղմակներ և երկակի ժապավեններ:

Խորանարդի լուծման ալգորիթմը ստանալու համար մենք օգտագործեցինք cubejs գրադարանը github- ից:

Քայլ 1: Օգտագործված նյութեր

Օգտագործված նյութեր
Օգտագործված նյութեր
  1. 6 Servo շարժիչներ
  2. Արդուինո Ունո
  3. 3 բջջային LiPo մարտկոց
  4. Ակրիլային թերթ (8 մմ և 5 մմ հաստությամբ)
  5. Gunերմային ատրճանակ (
  6. Հորատման մեքենա
  7. Սղոցող սղոց
  8. L սեղմակներ
  9. Ալյումինե շերտեր
  10. Mini Drafter/ մետաղյա ձողեր
  11. Կրկնակի ժապավեն
  12. Ֆևի Քուիք
  13. Ընկույզի պտուտակներ
  14. Jumper լարերը

Քայլ 2. Մեխանիկական կառուցվածքի պատրաստում

Մեխանիկական կառուցվածքի պատրաստում
Մեխանիկական կառուցվածքի պատրաստում
Մեխանիկական կառուցվածքի պատրաստում
Մեխանիկական կառուցվածքի պատրաստում

Հիմնական շրջանակ

  • Վերցրեք 8 մմ հաստությամբ ակրիլային թերթ ՝ մոտավորապես 50 սմ * 50 սմ և նշեք բոլոր կողմերի կենտրոնը (սա կլինի ձեր ռոբոտի հիմքը):
  • Վերցրեք ջարդված վարագույրը և հանեք դրանից 4 պողպատե ձողերը:
  • Ակրիլային երկու ուղղանկյուն կտորների վրա (ցանկացած չափի) ամրացրեք միմյանց զուգահեռ երկու ձող և կազմեք այս հավաքածուի երկու զույգ:
  • Հաջորդը, սահիկ պատրաստելու համար ակրիլից երկու փոքր կտոր դրեք մեկը մյուսի վրա ՝ չորս անկյուններում միմյանցից անջատիչներով և ամրացրեք դրանք պտուտակներով ՝ անջատիչների մեջ: Ձեզ հարկավոր կլինի 4 այդպիսի սահիկ:
  • Նախքան երկու կտոր սահնակը ամրացնելը, նրանց միջև անցեք նախկինում ամրացված զուգահեռ ձողերը այնպես, որ հեռավորները պարզապես դիպչեն ձողերի արտաքին մակերեսին:
  • Pairուգահեռ ձողերի յուրաքանչյուր զույգի համար դրանց վրա անցնում են երկու սահնակ:
  • Երբ սա պատրաստ լինի, զույգ ձողերը դասավորեք 90 աստիճանի խաչի տեսքով: Համոզվեք, որ խաչի յուրաքանչյուր ծայրում կա մեկ սահող:
  • Այժմ մնում է միայն այս խաչաձև ուղին ամրացնել ձեր ռոբոտի հիմքին ՝ հիմքից որոշ բարձրության վրա: (Համոզվեք, որ բարձրությունը ավելի մեծ է, քան սերվո շարժիչի բարձրությունը)

    Դրա համար դուք կարող եք օգտագործել ակրիլային ամրակներ L- սեղմիչներով, ինչպես մենք արեցինք, կամ որևէ այլ մեթոդ բավարար կլինի:

Դրանից հետո ձեր կառուցվածքը պետք է նման լինի պատկերի:

Հիմնական սերվերի ամրացում

  • Երկու բազային սերվերը պետք է ամրացվեն այնպես, որ սերվոն գտնվում է խաչի թևից ներքև և տեղաշարժված լինի կենտրոնից:
  • Սերվոները հորիզոնական դիրքով ամրացված են ծակոտած սիլիցիումի վաֆլին երկար պտուտակներ օգտագործելով, որն էլ իր հերթին ամրացվում է հիմքին L- սեղմակով և երկկողմանի ժապավենով:

Հրում-ձգվող ձողեր պատրաստելը

  • Սերվոյի անկյունը դրեք զրոյի և ամրացրեք կցորդի պտտվող թևը ինչ -որ հարմար դիրքում:
  • Տեղադրեք խորանարդը խաչի կենտրոնում `մոտակա դիրքում սահողի հեռավորության գնահատման համար և տեղադրեք սահողներն այդ դիրքերում:
  • Յուրաքանչյուր սահիչի ներքևում ամրացրեք L ձևի ալյումինե շերտեր ՝ օգտագործելով երկակի ժապավեն:
  • Այժմ յուրաքանչյուր ալյումինե ժապավենի հեռավորությունը չափելու համար իր հարթության վրա ընկած սերվո ռոքերի վերևից կամ ներքևից, սա կլինի ձեր հրում-ձգման ձողի երկարությունը:
  • Երկարությունները որոշվելուց հետո մղիչի գավազանը կարող է ամրացվել `ալյումինե ժապավենը կամ որևէ այլ բան հորատելով:

Վերևի սպասարկիչների տեղադրում

  • Որոշեք, թե որ բարձրության վրա է լուծվելու ձեր խորանարդը: Servo շարժիչի առանցքը պետք է լինի այս բարձրության վրա:
  • Կցեք չորս servo շարժիչներ, որոնցից յուրաքանչյուրը ուղղահայաց դիրքում պտուտակներ են կիրառում `ծակոտած սիլիկոնային վաֆլին:
  • Վաֆլին այժմ տեղադրված է L- ձևի ալյումինե շերտի վրա, որի հիմքը ամրացված է սահնակին պատշաճ բարձրության վրա, որպեսզի սերվո առանցքը ընկած լինի խորանարդի կենտրոնում:

C- ճանկերը

  • Theանկերը պետք է լինեն այնպիսին, որ դրանք ճշգրիտ տեղավորվեն խորանարդի մի կողմի վրա, իսկ վերևի և ներքևի հատվածների երկարությունը չպետք է գերազանցի խորանարդի մի կողմը:
  • Դրա համար վերցրեք բավարար հաստության ակրիլային շերտ և տաքացրեք այն: Հալվելուց հետո այն ձևավորվում է C ձևի սեղմիչով, այնպես, որ այն ճշգրտորեն բռնում է խորանարդի մի կողմը:
  • Նշեք C- ճանկի կենտրոնը և ամրացրեք այս սեղմակը դրա կենտրոնում գտնվող servo ռոքերի վրա:

Անհրաժեշտության դեպքում որոշ փոքր ճշգրտումներ կատարեք այնպես, որ յուրաքանչյուր սեղմիչ լինի նույն բարձրության վրա:

Սա լրացնում է ձեր ռոբոտի մեխանիկական կառուցվածքը, թույլ է տալիս անցնել շրջանի միացումներին ……..

Քայլ 3: Շղթայի միացումներ

Շղթայական միացումներ
Շղթայական միացումներ

Բոտը կառավարելու համար մենք օգտագործեցինք Arduino, լարման կարգավորիչ և 3 բջջային (12 վ) LiPo մարտկոց:

Քանի որ Servo Motors- ը շատ էներգիա է քաշում, մենք օգտագործեցինք վեց լարման կարգավորիչ ՝ մեկը յուրաքանչյուր շարժիչի համար:

Շարժիչների ազդանշանային մուտքերը (երեքից ամենաթեթև գունավոր մետաղալարը) միացված էին Arduino- ի թվային PWM կապումներին 3, 5, 6, 9, 10, 11:

Լարման կարգավորիչը միացված էր սեղանի սեղանին և սնվում էր 12 վոլտ մարտկոցով: Ելքային (5 Վ) սնուցումը ուղղակիորեն սնվում էր շարժիչների մեջ: Շարժիչների հիմքը միացված էր նաև հացահատիկին: Համատեղ եզրը կցվեց նաև Արդուինոյին:

Քայլ 4:

Image
Image

Քայլ 5: Կոդ

Տրված երկու ֆայլերը ցույց են տալիս Arduino- ի միջոցով շարժիչների շարժիչներին հրաման տալու համար գրված կոդը:

Առաջին ֆայլը պարունակում է հիմնական գործառույթը և այլ փոփոխական սահմանումներ: Երկրորդ ֆայլը պարունակում է խորանարդի լուծման համար օգտագործվող յուրաքանչյուր քայլի գործառույթներ (օր. U ՝ «ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ դեպի վերև», R1 ՝ «աջ դեմքի ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ շարժման համար և այլն»):

Խորանարդի լուծման ալգորիթմը ստանալու համար մենք օգտագործեցինք cubejs գրադարանը github- ից:

Ալգորիթմը ուղղակիորեն տալիս է ելք «դեմքի շարժումներում», որն ավարտվում է Arduino կոդով:

Խորհուրդ ենք տալիս: