Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Կարգավորիչի տեղադրում Arduino- ում
- Քայլ 2: LCD- ի կարգավորում
- Քայլ 3: Սլայդերի ցուցադրման կարգավորում
- Քայլ 4: Ամբողջ կոդի օրինակ
Video: Սեղանի կազմակերպիչ LCD- ով `4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
** Խմբագրվում է **
HKU arduino նախագծի համար ես որոշեցի պատրաստել աշխատասեղանի կազմակերպիչ ՝ LCD էկրանով, որը ցուցադրում է ոգեշնչման մեջբերումներ, որոնք ձեզ կվերցնեն, երբ դուք պտտեցնում եք ձեր չափիչ սարքը:
Ես հիմնականում լուսաբանելու եմ arduino- ի տեխնիկական իրերը, քանի դեռ դուք ունեք փայտե տուփի նման մի բան, որը ձեր Arduino- ն և LCD- ը ձեր անձնական օգանիզորի մեջ թաքցնելու համար կարող է ցանկացած ցանկալի ձև ստանալ:
Այն բաները, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինեն
- *arduino uno
- կաթսայի հաշվիչ
- *արական տիպի լարեր
- *LCD մոդուլ: SD քարտի ընթերցողով: (Ես ստացա arduino tft LCD)
- *միկրո SD քարտ
- *փայտ (ես վերամշակեցի հին մինի գզրոցները և օգտագործեցի որոշ պահեստային փայտե մասեր, համոզվեք, որ գոնե կարող եք ձևավորել մի փոքրիկ տուփ ՝ ձեր արդուինոն թաքցնելու համար):
Քայլ 1. Կարգավորիչի տեղադրում Arduino- ում
միացրեք ձեր զամբյուղի հաշվիչը, ինչպես ցույց է տրված նկարում
գործի դնել զամբյուղի հաշվիչը
Նախքան կարգավորումը, դուք պետք է սկսեք ձեր ուրվագծի վերևի որոշ փոփոխականներով.
կոդը:
const int analogInPin = A0; // Անալոգային մուտքագրման քորոց, որին ամրացված է պոտենցիոմետրը
int sensorValue = 0; // զամբյուղից կարդալ արժեքը int outputValue = 0; // արժեքի ելք PWM- ին (անալոգային ելք)
Նկար 2 -ում ես ցույց եմ տալիս, թե ինչպես է potmeter- ը քարտեզագրվում դատարկ օղակում
կոդը:
// կարդալ անալոգը արժեքով.
sensorValue = analogRead (analogInPin); // քարտեզագրեք այն անալոգի միջակայքում. outputValue = քարտեզ (sensorValue, 0, 1023, 0, 255); String stuffToPrint = Լար (outputValue); // փոխել անալոգային ելքային արժեքը.
stuffToPrint.toCharArray (տպագրություն, 9); // ստատիկ տեքստ myScreen.setTextSize (1);
Serial.print ("ցուցիչ ="); Serial.print (sensorValue); Serial.print ("\ t ելք ="); Serial.println (outputValue);
ուշացում (50);
սա քարտեզի անոթային տվյալները չափում է 0 -ից 255 միջակայքում, մենք կօգտագործենք այս միջակայքը ՝ մեր LCD էկրանների սլայդերի ցուցադրումը վերահսկելու համար
Եթե օգնության կարիք ունեք potmeter- ը տեղադրելու համար; Ես օգտագործել եմ այս օգտակար ձեռնարկի ծածկագիրը, կապումներն ամբողջությամբ նույնն են և հաջորդ քայլերում կաշխատեն LCD- ի կարգավորմամբ:
www.toptechboy.com/arduino/lesson-11-arduin…
Քայլ 2: LCD- ի կարգավորում
Կարգավորեք կապում, ինչպես վերը նշված օրինակում:
Doneիշտ կատարվելուց հետո ձեր էկրանը սպիտակ կլինի:
Եթե լրացուցիչ օգնության կարիք ունեք կամ ցանկանում եք օգտագործել ինչ -որ օրինակային ծածկագիր ՝ ձեր էկրանը ստուգելու համար, կարող եք տեսնել այս մոդուլի պաշտոնական ձեռնարկը և դրա կոդերի օրինակները այստեղ ՝
մենք մասամբ կօգտագործենք «SD քարտից պատկեր նկարելը» հաջորդ քայլին:
Քայլ 3: Սլայդերի ցուցադրման կարգավորում
Այժմ, երբ մենք տեղադրում ենք Potmeter- ը և LCD- ը, կարող ենք ստեղծել «սլայդ շոու» ՝ օգտագործելով potmeter- ի քարտեզագրված արժեքները
Օգտագործելով 0 -ից 255 միջակայքը, մենք կարող ենք նշել որոշակի տիրույթ, որի մեջ մենք կարող ենք առաջացնել arduino- ն ՝ LCD- ով որոշակի բովանդակություն ցուցադրելու համար:
Առաջին օրինակը, ինչպես ցույց է տրված նկարում.
if (outputValue <51) {// ընդգրկել մեկ if (rangeOne == true) {rangeTwo = true; myScreen.setRotation (90); myScreen.background (0, 0, 0); myScreen.stroke (255, 255, 255); myScreen.text («Բարև, հրաշալի», 10, 50); myScreen.text ("պտտել քորոցը> դեպի", 10, 60); myScreen.text («քաջալերանք», 10, 70); rangeOne = կեղծ;
Եթե չափիչ սարքը վերածվում է 51 -ից ցածր տիրույթի, ապա էկրանով ցուցադրվող (դիմանկարային ռեժիմում = պտտման 90) որոշ տեքստ:
Պատկերը ցուցադրելու համար համոզվեք, որ ձեր SD CS փինն է ճիշտ սահմանված, կամ arduino- ն չի կարող սկզբնականացնել SD- ն (այնպես որ համոզվեք, որ ստուգեք ձեր լարերը !!)
Եթե ցանկանում եք ստուգել ձեր LCD- ի կապում կարող եք դիմել պաշտոնական ուղեցույցին, որը «էկրանը միացնում է»
Ես իմ SD CS պինն այժմ սահմանեցի որպես 4, քանի որ, օրինակ, լարերս խառնեցի: - Ուրախ եմ կիսվել այդ փոքրիկ օփսիով, քանի որ դա ձեզ շատ ժամանակ կխնայի համացանցում «Չհաջողվեց նախաստորագրել» սխալի որոնման մեջ: Ինչին որոշ ֆորումներում ասվում է, որ շտկումը SD քարտի որոշակի մոդել ունենալն է: Այսպիսով, նախքան նոր SD քարտ գնելը ստուգեք ձեր էլեկտրագծերը:
Քայլ 4: Ամբողջ կոդի օրինակ
#ներառում
#ներառել // Սարքավորման համար հատուկ գրադարան #ներառել
#սահմանել SD_CS 4 #սահմանել CS 10 #սահմանել DC 9 #սահմանել RESET 8
const int analogInPin = A0; // Անալոգային մուտքագրման քորոց, որին ամրացված է պոտենցիոմետրը
int sensorValue = 0; // զամբյուղից կարդալ արժեքը int outputValue = 0; // արժեքը ելք դեպի PWM (անալոգային ելք) bool rangeOne = true; bool rangeTwo = ճշմարիտ; bool rangeThree = true; bool rangeFour = true; bool rangeFive = ճշմարիտ;
TFT myScreen = TFT (CS, DC, RESET);
PImage պատկեր; const char տպագրություն [9];
void setup () {Serial.begin (9600); myScreen.begin (); // փորձեք մուտք գործել SD քարտ Serial.print («SD քարտի նախաստորագրում …»); եթե (! SD.begin (SD_CS)) {Serial.println ("ձախողվեց"); վերադարձ; } Serial.println ("Լավ!");
// նախաստորագրել և մաքրել GLCD էկրանը myScreen.begin (); myScreen.background (255, 255, 255);
} void loop () {// կարդալ անալոգը արժեքով ՝ sensorValue = analogRead (analogInPin); // քարտեզագրեք այն անալոգի միջակայքում. outputValue = քարտեզ (sensorValue, 0, 1023, 0, 255); String stuffToPrint = Լար (outputValue); // փոխել անալոգային ելքային արժեքը.
stuffToPrint.toCharArray (տպագիր, 9); // ստատիկ տեքստ myScreen.setTextSize (1);
Serial.print ("ցուցիչ ="); Serial.print (sensorValue); Serial.print ("\ t ելք ="); Serial.println (outputValue);
ուշացում (50);
եթե (outputValue to ", 10, 60); myScreen.text (" խրախուսվեք ", 10, 70); rangeOne = false;}} if (outputValue> 52 && outputValue 102 && outputValue 154 && outputValue <205) { / /միջակայք չորս եթե (rangeFour == true) {rangeThree = true; rangeFive = true; myScreen.setRotation (90); myScreen.background (255, 255, 255); // ջնջել էկրանի պատկերը = myScreen.loadImage ("quote2.bmp "); // գրել պատկերը էկրանին myScreen.image (պատկեր, 0, 0); myScreen.stroke (255, 255, 255); myScreen.text (" Ես հպարտ եմ ", 10, 50); myScreen.text («ձեզանից», 10, 60); rangeFour = false;}}
if (outputValue> 206 && outputValue
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ստվարաթղթի լիցքավորման կայանի նավահանգիստ և կազմակերպիչ ՝ 5 քայլ
Ստվարաթղթի լիցքավորման կայանի նավահանգիստ և կազմակերպիչ. Այս լիցքավորման կայանը թաքցնում է լարերը մի քանի սարքեր լիցքավորելիս այնպես, որ թույլ է տալիս տեսնել ձեր սարքի ցուցադրման էկրանը: Սա սենյակին դարձնում է ավելի քիչ խառնաշփոթ և խառնաշփոթ, քանի որ այդ բոլոր խճճված լարերը լավ տեսք չունեն: Նշում. Ցանկացած ամիս
Էժան, երկկողմանի, Grid-it Style կազմակերպիչ տախտակ. 4 քայլ
Էժան, երկկողմանի, Grid-it Style կազմակերպիչ տախտակ. Սա պարզ և էժան տարբերակ է ավելի հղկված, ուժեղ և ընդհանրապես ավելի լավ ցանցի կազմակերպիչների, որոնք կարող եք գնել: Ես ծախսեցի օրիգինալին նմանատիպ շինություն կառուցել և որոշեցի, որ չարժե, սակայն այս տարբերակը ճշգրիտ ոչինչ չարժեց (
Գրասեղանի կազմակերպիչ LED մատրիցային ժամացույցով և Bluetooth- ով ՝ 7 քայլ
Գրասեղանի կազմակերպիչ LED մատրիցով և Bluetooth- ով. Իմ գրասեղանը շատ խառնաշփոթ էր, և ես ուզում էի ունենալ լավ կազմակերպիչ, որտեղ կարող էի դասավորել մատիտներս, ներկերի խոզանակներ, կավե գործիքներ և այլն: . Ես ձեռնամուխ եղա նախագծելու իմ գրասեղանի կազմակերպիչը և այստեղ
Առևտրային քարտերի կամ փոքր մասերի հարմարեցված կապող թերթիկի կազմակերպիչ `7 քայլ
Առևտրային քարտերի կամ փոքր մասերի հարմարեցված կապող թերթիկի կազմակերպիչ. Ես փնտրեցի իմ էլեկտրոնային բաղադրիչների պահպանման ավելի լավ տեխնիկա, քանի որ մինչ այժմ ես օգտագործում էի տուփի կազմակերպիչը `իմ դիմադրիչները և փոքր կոնդենսատորները կազմակերպելու համար, բայց դրանք չունեն բավարար բջիջներ` յուրաքանչյուր արժեքը պահելու համար: այլ խցում, այնպես որ ես որոշ ժամանակ ունեի
Սեղանի սեղանի Pinball մեքենա ՝ օգտագործելով Evive- Arduino- ի վրա հիմնված ներկառուցված հարթակ ՝ 18 քայլ (նկարներով)
Սեղանի Pinball մեքենա ՝ օգտագործելով Evive- Arduino- ի վրա հիմնված ներկառուցված պլատֆորմ. Եվս մեկ հանգստյան օր, ևս մեկ հետաքրքիր խաղ: Եվ այս անգամ, դա ոչ այլ ոք է, քան բոլորի սիրած արկադային խաղը `Pinball! Այս նախագիծը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես կարելի է ձեր սեփական Pinball մեքենան հեշտությամբ պատրաստել տանը: Այն, ինչ ձեզ հարկավոր կլինի, բաղադրիչներն են ՝ արկածախնդրությունից