Բովանդակություն:

EAL-Industry 4.0-Smart Rocket: 8 քայլ (նկարներով)
EAL-Industry 4.0-Smart Rocket: 8 քայլ (նկարներով)

Video: EAL-Industry 4.0-Smart Rocket: 8 քայլ (նկարներով)

Video: EAL-Industry 4.0-Smart Rocket: 8 քայլ (նկարներով)
Video: Sauerteig für Anfänger - selber machen, ansetzen, füttern & ganz einfach haltbar machen/konservieren 2024, Նոյեմբեր
Anonim
EAL-Industry 4.0-Smart Rocket
EAL-Industry 4.0-Smart Rocket

Սա դպրոցական նախագիծ է ՝ պատրաստված Դանիայի Erhversakademiet Lillebælt- ում:

Նախագիծը պատրաստված է «Industri 4.0» կոչվող դասարանում:

Խնդիրը արդյունաբերական 4.0 սկզբունքներից ավտոմատ համակարգի ներդրումն է:

Համակարգը պետք է կարողանա մուտքագրել տվյալները և վերբեռնել դրանք տվյալների բազայում:

Այնուհետև տվյալները պետք է կարողանան կարդալ տվյալների բազայից:

Քայլ 1. Պատրաստեք պատյան ձեր տվիչների, Arduino- ի և մարտկոցի համար

Պատրաստեք պատյան ձեր տվիչների, Arduino- ի և մարտկոցի համար
Պատրաստեք պատյան ձեր տվիչների, Arduino- ի և մարտկոցի համար
Պատրաստեք պատյան ձեր սենսորների, Arduino- ի և մարտկոցի համար
Պատրաստեք պատյան ձեր սենսորների, Arduino- ի և մարտկոցի համար

Պաստառը գծված է Inventor- ում և տպված է Makerbot 2++ -ում

(Ինչ -որ կերպ, մենք տպիչի սխալ ունեինք, որի պատճառով կողմերից մեկի մակերեսը մի փոքր տարօրինակ տեսք ուներ):

Պատյանը նախագծված է 5 սենյակներով: Առաջինը ՝ մարտկոցի, երկրորդը ՝ SD- քարտի, երրորդը ՝ բարոմետրիկ տվիչի համար, չորրորդը ՝ դիոդների, իսկ վերջինը ՝ արուդինոյի համար:

Մասերից մեկի վրա տեղադրված են սենսորային և դիոդային սենյակի ակոսներ, այնպես որ տվեք տվիչին օդ և այնպես, որ դիոդները տեսանելի լինեն:

Պատճառն այն է, որ այն 4 մասի է, քանի որ այն տպիչը, որը մենք օգտագործում էինք, մեծ չափով չէր պատյանի երկարության համար: Հավաքման տեղը տարբերվում է 2 մասից, այնպես որ այն ավելի քիչ հավանական է, որ կոտրվի

Ինչ անել

1.) Հավաքեք մասերը (նկ. 1 -ում, 2 -ը ՝ սպիտակ և 2 -ը ՝ շագանակագույն) և սոսնձեք դրանք միասին:

2.) theածկույթի հետևի մասում ակոսում 3 անցք բացեք դիոդների համար: (Նկար 2):

Քայլ 2: Սարքավորման կարգավորում

Սարքաշարի տեղադրում
Սարքաշարի տեղադրում
Սարքաշարի տեղադրում
Սարքաշարի տեղադրում
Սարքաշարի տեղադրում
Սարքաշարի տեղադրում
Սարքաշարի տեղադրում
Սարքաշարի տեղադրում

Այն, ինչ ձեզ հարկավոր է.

1 Arduino nano, 1 SD- քարտի ընթերցող + SD քարտ, 1 բարոմետրիկ տվիչ, 3 դիոդ + ռեզիստոր, 1 9 վ մարտկոց և լարեր:

Մինչև պատյան փակվելը, մի շարք բամբակյա բուրդ տեղադրված է սարքավորման տակ: Սա երաշխավորվում է, որ սարքավորումներն անվտանգ են և չեն շարժվի, երբ հրթիռն արձակվի:

Արդուինոն միացված է այսպես (Նկար 1)

SD քարտ ՝ GND GND+5 5VCS Թվային 4MOSI Digital 11SCK Digital 13MI SQ Digital 12

Բարոմետրիկ տվիչ VCC_IN 5VGND GNDSCL Անալոգային 5SDA Անալոգային 4

Դիոդներ:

GND GND

Կանաչ + թվային 7

Դեղին + թվային 5

Կարմիր + թվային 6

Ինչ անել

1.) NDոդեք GND- ը բոլոր դիոդների վրա միասին, որպեսզի ստանաք ընդհանուր GND `ավելի քիչ լարեր հաղորդելու համար arduino- ին:

2.) preferredոդեք ձեր նախընտրած դիմադրիչները դիոդներին:

3.) Կտրեք բոլոր լարերը համապատասխան երկարությամբ և միացրեք դրանք կամ կպցրեք դրանք arduino- ին և ապարատին:

4.) Կպչեք լարերը պատյանին, այնպես որ SD- քարտից տվյալներ ձեռք բերելիս ստիպված չեք լինի դրանք շփոթել:

5.) Մարտկոցը և ցանկալի բաղադրիչները կպցրեք պատյանին: (Համոզվեք, որ SD- քարտը չեք կպչում պատյանին, քանի որ ցանկանում եք քարտը դուրս հանել տվյալների ստացման համար):

6.) Առանձնացրեք խոցելի լարերը սոսինձով `համոզվելու համար, որ լարերը չեն դիպչում միմյանց և առաջացնում է կարճ միացում: Մենք դա արեցինք ռեզիստորի և դիոդի լարերով: (Նկար 3)

Քայլ 3: Հրթիռ պատրաստելը

Հրթիռ պատրաստելը
Հրթիռ պատրաստելը
Հրթիռ պատրաստելը
Հրթիռ պատրաստելը
Հրթիռ պատրաստելը
Հրթիռ պատրաստելը
Հրթիռ պատրաստելը
Հրթիռ պատրաստելը

այն, ինչ ձեզ հարկավոր է.

Toiletուգարանի թղթի դատարկ գլանափաթեթներ, PVC կցամաս, սոսինձ ժապավեն, օգտակար դանակ, փոքր նուրբ սղոց և պլաստիկ շամպայնի բաժակ

Ինչպես կառուցել հրթիռը.

1.) Վերցրեք զուգարանի թղթի 4 գլան և կպցրեք դրանք միասին: (Նկար 2)

2.) Ապա կպցրեք 3 գլանների ներքևի մաս: (Նկար 3)

3.) Այժմ դուք ամբողջ ժապավենը կպցրեք հրթիռին, մինչև չտեսնեք զուգարանի թղթի գլան:

4.) Հրթիռի մեջ կտրեք 2 անցք, որպեսզի դիոդները տեսանելի լինեն, և տվիչը կարող է օդ ստանալ: (Նկար 4)

5.) Վերցրեք ձեր փոքրիկ նուրբ սղոցը և կտրեք շամպայնի բաժակի ծայրը, ապա կտրեք այն 2 մասի: (Նկար 5)

6.) Այնուհետև վերցրեք շամպայնի երկու բաժակը, թեքեք դրանք զուգարանի թղթի գլանի շուրջ և միասին կպցրեք: Դեռ մի ամրացրեք հրթիռի գագաթը: Նախ ուզում եք, որ հրթիռի պատյանը և տվիչները լինեն:

7.) PVC- ն ամրացրեք հրթիռի հատակին:

Քայլ 4: Հրթիռ արձակող սարքի պատրաստում

Հրթիռ արձակող սարքի պատրաստում
Հրթիռ արձակող սարքի պատրաստում
Հրթիռ արձակող սարքի պատրաստում
Հրթիռ արձակող սարքի պատրաստում

Այն, ինչ ձեզ հարկավոր է.

1 էլեկտրամագնիսական փական, 1 գազի բաք, 1 սովորական փական, 1 PVC խողովակ և 1 PVC կցամաս:

1.) Տեղադրեք սովորական փականը գազի բաքի վրա

2.) Տեղադրեք էլեկտրամագնիսական փականը սովորական փականի վրա

3.) Տեղադրեք PVC կցամասը էլեկտրամագնիսական փականի վերևում և համոզվեք, որ այն հերմետիկ է

4.) Տեղադրեք PVC խողովակը PVC կցամասում:

Քայլ 5. ՀԵՏԱՎՈՐ ՔԱՅԼ (Պարաշյուտի պատրաստում)

ՀԵՌՈ ՔԱՅԼ (Պարաշյուտի պատրաստում)
ՀԵՌՈ ՔԱՅԼ (Պարաշյուտի պատրաստում)
ՀԵՌՈ ՔԱՅԼ (Պարաշյուտի պատրաստում)
ՀԵՌՈ ՔԱՅԼ (Պարաշյուտի պատրաստում)
ՀԵՌՈ ՔԱՅԼ (Պարաշյուտի պատրաստում)
ՀԵՌՈ ՔԱՅԼ (Պարաշյուտի պատրաստում)

Քանի որ մենք ժամանակ չունենք մեր նախագիծը պատրաստելու համար, որոշեցինք հեռացնել պարաշյուտը և փոխարենը բռնել բրեզենտով հրթիռը:

Բայց քանի որ մենք արդեն պատրաստել էինք պարաշյուտը, որոշեցինք պահել քայլը, այն դեպքում, երբ դու դեռ ցանկանում ես քո հրթիռին պարաշյուտ տալ:

_

Մենք չենք ուզում, որ հրթիռն ընկնի և կտոր -կտոր լինի, հետևաբար մեզ պարաշյուտ է պետք:

Սա պատրաստելու համար մեզ անհրաժեշտ է.

1 պլաստմասե կտոր, Պարան, 1 անվտանգության քորոց, ժապավեն և ռետինե ժապավեն:

1.) Կտրեք պլաստիկը «փորված» քառակուսի:

2.) Fալեք այն այնպես, որ այն լինի 2 շերտ: (Նկար 2)

3.) oldալեք այն քառակուսի, այնպես որ այն կլինի 4 շերտ: (Նկար 3)

4.) oldալեք այն եռանկյունի, այնպես որ այն կլինի 8 շերտ: (Նկար 4)

5.) Կատարեք անկյունից X սմ գծային գիծ և կտրեք այն: (Նկար 5)

6.) Հետ ծալեք այն 1 շերտով: Այժմ այն պետք է նման լինի 6 -րդ նկարին:

7.) Կտրեք 2 պարան երկարությամբ.

8.) Վերցրեք անկյունները և դրանք միացրեք, մեջտեղում դրեք պարանի 1 ծայր և կպցրեք այն միասին: (նկար 7)

9.) Կատարեք հանգույց, այնպես որ 2 պարանները մի փոքր հանգույց են ստանում: (Նկար 8)

Քայլ 6: Arduino ծրագիր

Programրագիրը սկսում է գործել մարտկոցը arduino- ին միացնելուն պես:

3 դիոդները կպատմեն, թե ինչ վիճակում է գտնվում հրթիռը:

Կարմիրը նշանակում է, որ SD քարտի հետ կապված խնդիր կա, և տվյալները չեն գրանցվի: Դեղինը նշանակում է, որ հրթիռը պատրաստ է, բայց դեռ չի մուտքագրվում: Կանաչը նշանակում է, որ տվյալները մուտքագրվում են:

Մարտկոցը միացնելու պահից հրթիռը սպասման ռեժիմում կլինի 2 րոպե: (Դեղին դիոդը միացված է)

2 րոպե անց դեղին դիոդը անջատված կլինի, իսկ կանաչը ՝ միացված: Հրթիռն այժմ պատրաստ է արձակման համար:

Containsրագիրը պարունակում է «Looptime» կոչվող բոց: Այս փոփոխականը պատմում է, թե որքան հաճախ են տվյալները մուտքագրվում: Այս ծրագրում հանգույցի ժամանակը սահմանվում է 0.5, ինչը նշանակում է, որ տվյալները մուտքագրվում են յուրաքանչյուր 0.5 վայրկյանում:

Տվյալները տպվելու են սերիական մոնիտորի վրա, եթե arduino- ն միացված է համակարգչին: Բայց միացված լինելու դեպքում նաև կտպվի SD քարտի վրա: Տվյալները բաժանված են ստորակետով: Սկզբում գալիս է ժամանակը, հետո ջերմաստիճանը, այնուհետև ճնշումը և վերջում գալիս է 3 ստորակետ, սա այն պատճառով, որ անհրաժեշտ է «Հրթիռային հաշվիչ» -ում `հաշվարկների համար դատարկ սյուներ պատրաստելու համար:

Քայլ 7: «Հրթիռային հաշվիչ»

Պատկեր
Պատկեր
Պատկեր
Պատկեր
Պատկեր
Պատկեր

Isրագիրը պատրաստված է Microsoft Visual Studio- ում:

Երբ բացում եք ծրագիրը, առաջին բանը, որ կտեսնեք, ողջույնն է: (Նկար 1)

Կտտացրեք «Ներմուծել..» ՝ ձեր տվյալների ներմուծումը սկսելու համար:

Կտտացրեք «Ներմուծել ֆայլը …» ՝ ֆայլը ձեր համակարգչում գտնելու համար (Նկար 2 և 3)

Երբ ընտրեք ֆայլը, կտտացրեք «Բաց» և պետք է հայտնվի բացվող պատուհան, որը ձեզ կասի, որ ձեր ֆայլը ներմուծվել է: (Նկար 4)

Տվյալներն այժմ ներմուծված են և պատրաստ:

Եթե սեղմեք «Տվյալներ», կտեսնեք ձեր բոլոր տվյալները և հաշվարկված Բարձրությունը (Նկար 5)

Եթե սեղմեք «Բարձրություն», կտեսնեք գրաֆիկ բարձրության վրա: (Նկար 6)

Քայլ 8: Հրթիռի փորձարկում

Հրթիռի արձակման արդյունքը մի փոքր հիասթափեցնող էր: Մենք հույս ունեինք, որ հրթիռը ավելի շատ բարձրություն կստանա: Բայց առնվազն հրթիռը արձակվեց, և մենք ստացանք որոշ տվյալներ, որոնք կարող ենք մշակել մեր ծրագրում: Տվյալներն այնքան էլ լավը չեն, քանի որ տարբերությունը փոքր է, բայց մի փոքր տարբերություն կա:

Առաջին և երկրորդ թեստերի միջև մենք հայտնաբերեցինք ardunio- ի վերականգնումը, ուստի տվյալները մեկ փաստաթղթում են:

«Հրթիռային հաշվիչ» -ը փորձարկելու համար մեզ անհրաժեշտ էին ավելի շատ տվյալներ ՝ արդյունքի տարբերությամբ: Սա ստանալու համար մենք միացրեցինք արդուինոն և աստիճաններով բարձրացանք 4 -րդ հարկ և հետ իջանք:

Խորհուրդ ենք տալիս: