Բովանդակություն:

3D մոդելներ ազատ ոճի անօդաչու թռչող սարքերից: 4 քայլ
3D մոդելներ ազատ ոճի անօդաչու թռչող սարքերից: 4 քայլ

Video: 3D մոդելներ ազատ ոճի անօդաչու թռչող սարքերից: 4 քայլ

Video: 3D մոդելներ ազատ ոճի անօդաչու թռչող սարքերից: 4 քայլ
Video: Դեկտեմբերի 3, 2023 Փոդքաստ. Ո՞վ է Uber-ը: Բարի գալուստ խորոված: 2024, Նոյեմբեր
Anonim
3D մոդելներ ազատ ոճի դրոնի կադրերից
3D մոդելներ ազատ ոճի դրոնի կադրերից

Անօդաչու թռչող սարքերը իսկապես պայթել են վերջին տարիներին, և կան հսկայական թվով տաղանդավոր օդաչուներ, որոնք պատրաստում են ամենաակրոբատիկ տեսահոլովակները ՝ օգտագործելով իրենց քառյակային և առաջին դեմքի ականջակալները: Եղբայրս ՝ Johnոնի Ֆ. Պ. Վ. -ն այս օդաչուներից մեկն է, ուստի ես ուզում էի տեսնել, թե հնարավո՞ր է վերականգնել այն միջավայրերը, որտեղ նա թռչում է իր ազատ ոճի կադրերից:

Կայուն, հետաքրքրության վայրում կողպված անօդաչու թռչող սարքի նկարահանումները, անշուշտ, կարող են արտադրել բարձր հավատարմության 3D մոդել, ինչպես քննարկվել է այստեղ, բայց ի՞նչ է տեղի ունենում, երբ կադրերը նույնքան կատաղի են, որքան սա:

Քայլ 1. Նախապատրաստեք ձեր տեսանյութը

Նախապես մշակեք ձեր տեսանյութը
Նախապես մշակեք ձեր տեսանյութը
Նախապես մշակեք ձեր տեսանյութը
Նախապես մշակեք ձեր տեսանյութը

Երբ ձեռք եք բերում օդային կադրեր, անհրաժեշտ է նախնական վերամշակում: Ես օգտագործում եմ Adobe Media Encoder- ը, բայց գրեթե ցանկացած վիդեո խմբագրման ծրագիր պետք է կարողանա հոգալ դրա մասին:

Ես ընտրեցի կարճ հոլովակ (~ 11 վայրկյան) և փոխեցի շրջանակի արագությունը 29.77 -ից մինչև 30 կ / վրկ և պահեցի նոր տեսանյութը իմ ցանկալի թղթապանակում:

Հաջորդը, ես օգտագործում եմ FFMPEG- ը ՝ տեսանյութի յուրաքանչյուր այլ շրջանակ որպես-j.webp

FFMPEG- ի տեղադրման լավ ուղեցույց հասանելի է այստեղ:

Դուք կցանկանաք փոխել ձեր գրացուցակը ձեր պատկերի ֆայլի (cd) գտնվելու վայրի վրա, այնուհետև օգտագործել հետևյալ սցենարը.

ffmpeg -i (ձեր վիդեո ֆայլի անունը) -vf fps = 15 exp%03d.jpg

Fps- ի փոփոխությունը, բնականաբար, կփոխի տեսանյութի մեկ վայրկյանում արտահանվող պատկերների քանակը: Սա վերադառնում է նրան, թե ինչու ես փոխեցի տեսանյութի fps- ը 29.97-ից 30-ի: վայրկյանում 15 պատկեր գրավելը այժմ պարզապես կգրավի տեսանյութի յուրաքանչյուր այլ շրջանակ: Եթե ցանկանայիք յուրաքանչյուր վեցերորդ շրջանակը, ապա այն կսահմանեիք 5 կ / վրկ և այլն:

«exp %03d.jpg»- ը կհանգեցնի նրան, որ պատկերները կպահվեն որպես exp000.jpg, որտեղ պատկերները հաջորդաբար համարակալվում են երեք թվանշանով, եթե ունեք ավելի երկար տեսահոլովակ և ցանկանում եք արտահանել ավելի քան 999 պատկեր, գրելով %04d թիվը բոլոր պատկերները չորս թվանշանով; կարող եք արտահանել մինչև 9999:

(նշում ՝ «ffmpeg -i (ձեր վիդեո ֆայլի անունը) -r (շրջանակի արագություն) -f image2 exp%03d.jpg» նաև աշխատում է տեսանյութերից շրջանակներ հանելու համար, բայց ինչ պատճառով էլ, ես ավելի լավ կետային ամպեր եմ ստանում մշակված պատկերներից նախկին մեթոդը)

Քայլ 2. Ներմուծեք լուսանկարներ և ստեղծեք կետային ամպ

Ներմուծեք լուսանկարներ և ստեղծեք կետային ամպ
Ներմուծեք լուսանկարներ և ստեղծեք կետային ամպ
Ներմուծեք լուսանկարներ և ստեղծեք կետային ամպ
Ներմուծեք լուսանկարներ և ստեղծեք կետային ամպ
Ներմուծեք լուսանկարներ և ստեղծեք կետային ամպ
Ներմուծեք լուսանկարներ և ստեղծեք կետային ամպ

Պատկերների հավաքածու ստանալուց հետո կարող եք սկսել սովորական ֆոտոգրամետրիայի աշխատանքային հոսք: Ես օգտագործում եմ Agisoft PhotoScanPro- ն, բայց այլ ծրագրեր, ինչպիսիք են Autodesk Remake- ը, հավանաբար, հավասարապես (եթե ոչ ավելի) հաջողակ կլինեին:

Լուսանկարներս ներմուծելուց հետո ես նաև տեսախցիկի ճշգրտումը դրեցի Fisheye- ի վրա, քանի որ այս կադրերն ի սկզբանե ստացվել էին GoPro- ից: Մի քանի րոպե անց մշակումը, և որոշ 3D տեղեկություններ սկսում են ի հայտ գալ: Կետային ամպը կարող է շատ նման չլինել, և բաղկացած է ընդամենը մի քանի հազար կետից, ուստի դեռևս բավական չէ ցանցը հաշվելու համար: Դրանից ես կառուցեցի խիտ կետային ամպ, և այժմ ունեմ մոտ 200 հազար միավոր աշխատելու համար:

Քայլ 3: Կառուցեք ցանց

Կառուցեք ցանց
Կառուցեք ցանց
Կառուցեք ցանց
Կառուցեք ցանց

Այժմ, երբ մենք ունենք այս բոլոր կետերը աշխատելու համար, ցանցը կարող է հաշվարկվել: Ես օգտագործում եմ դեմքի համեմատաբար մեծ քանակություն և հնարավորություն ընձեռում ինտերպոլացիա. Սա ցանցը կդարձնի մի փոքր ավելի «պղտոր», բայց վերջում ցանցի մեջ անհայտ կորած մակերեսներ և անցքեր շատ ավելի քիչ կլինեն: Մի քանի րոպե մշակելուց հետո մենք սկսում ենք ունենալ արդյունքի նմանվող ճարտարապետություն, որով անօդաչու թռչող սարքը շրջում էր:

Քայլ 4. Հյուսվածք և վերջնական արդյունքներ

Հյուսվածք և վերջնական արդյունքներ
Հյուսվածք և վերջնական արդյունքներ
Հյուսվածք և վերջնական արդյունքներ
Հյուսվածք և վերջնական արդյունքներ

Photoscan- ը նաև թույլ է տալիս կառուցել ձեր ցանցի հյուսվածքը մուտքային պատկերներից, ինչը մոդելի համար տալիս է մանրամասների վերջնական շոշափում: Ես խառն զգացմունքներ ունեմ այս գործընթացի արդյունքների վերաբերյալ (ճշգրիտ մոդել արտադրելու ավելի լավ եղանակներ կան), բայց ընդհանուր առմամբ, ես կարծում եմ, որ զարմանալի է, որ ցանկացած մոդել ընդհանրապես կարող է դուրս գալ նման խելահեղ կադրերից:

Այս նախագծի հետագա ուղղությունները կարող են լինել մակերևույթը հաստացնելու համար 3D տպագրության համար անջրանցիկ մոդելների մեջ, կամ դրանք կարող են դառնալ սյուրռեալիստական VR լանդշաֆտի մաս:

Խորհուրդ ենք տալիս: