Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Նախապատրաստեք ձեր տեսանյութը
- Քայլ 2. Ներմուծեք լուսանկարներ և ստեղծեք կետային ամպ
- Քայլ 3: Կառուցեք ցանց
- Քայլ 4. Հյուսվածք և վերջնական արդյունքներ
Video: 3D մոդելներ ազատ ոճի անօդաչու թռչող սարքերից: 4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Անօդաչու թռչող սարքերը իսկապես պայթել են վերջին տարիներին, և կան հսկայական թվով տաղանդավոր օդաչուներ, որոնք պատրաստում են ամենաակրոբատիկ տեսահոլովակները ՝ օգտագործելով իրենց քառյակային և առաջին դեմքի ականջակալները: Եղբայրս ՝ Johnոնի Ֆ. Պ. Վ. -ն այս օդաչուներից մեկն է, ուստի ես ուզում էի տեսնել, թե հնարավո՞ր է վերականգնել այն միջավայրերը, որտեղ նա թռչում է իր ազատ ոճի կադրերից:
Կայուն, հետաքրքրության վայրում կողպված անօդաչու թռչող սարքի նկարահանումները, անշուշտ, կարող են արտադրել բարձր հավատարմության 3D մոդել, ինչպես քննարկվել է այստեղ, բայց ի՞նչ է տեղի ունենում, երբ կադրերը նույնքան կատաղի են, որքան սա:
Քայլ 1. Նախապատրաստեք ձեր տեսանյութը
Երբ ձեռք եք բերում օդային կադրեր, անհրաժեշտ է նախնական վերամշակում: Ես օգտագործում եմ Adobe Media Encoder- ը, բայց գրեթե ցանկացած վիդեո խմբագրման ծրագիր պետք է կարողանա հոգալ դրա մասին:
Ես ընտրեցի կարճ հոլովակ (~ 11 վայրկյան) և փոխեցի շրջանակի արագությունը 29.77 -ից մինչև 30 կ / վրկ և պահեցի նոր տեսանյութը իմ ցանկալի թղթապանակում:
Հաջորդը, ես օգտագործում եմ FFMPEG- ը ՝ տեսանյութի յուրաքանչյուր այլ շրջանակ որպես-j.webp
FFMPEG- ի տեղադրման լավ ուղեցույց հասանելի է այստեղ:
Դուք կցանկանաք փոխել ձեր գրացուցակը ձեր պատկերի ֆայլի (cd) գտնվելու վայրի վրա, այնուհետև օգտագործել հետևյալ սցենարը.
ffmpeg -i (ձեր վիդեո ֆայլի անունը) -vf fps = 15 exp%03d.jpg
Fps- ի փոփոխությունը, բնականաբար, կփոխի տեսանյութի մեկ վայրկյանում արտահանվող պատկերների քանակը: Սա վերադառնում է նրան, թե ինչու ես փոխեցի տեսանյութի fps- ը 29.97-ից 30-ի: վայրկյանում 15 պատկեր գրավելը այժմ պարզապես կգրավի տեսանյութի յուրաքանչյուր այլ շրջանակ: Եթե ցանկանայիք յուրաքանչյուր վեցերորդ շրջանակը, ապա այն կսահմանեիք 5 կ / վրկ և այլն:
«exp %03d.jpg»- ը կհանգեցնի նրան, որ պատկերները կպահվեն որպես exp000.jpg, որտեղ պատկերները հաջորդաբար համարակալվում են երեք թվանշանով, եթե ունեք ավելի երկար տեսահոլովակ և ցանկանում եք արտահանել ավելի քան 999 պատկեր, գրելով %04d թիվը բոլոր պատկերները չորս թվանշանով; կարող եք արտահանել մինչև 9999:
(նշում ՝ «ffmpeg -i (ձեր վիդեո ֆայլի անունը) -r (շրջանակի արագություն) -f image2 exp%03d.jpg» նաև աշխատում է տեսանյութերից շրջանակներ հանելու համար, բայց ինչ պատճառով էլ, ես ավելի լավ կետային ամպեր եմ ստանում մշակված պատկերներից նախկին մեթոդը)
Քայլ 2. Ներմուծեք լուսանկարներ և ստեղծեք կետային ամպ
Պատկերների հավաքածու ստանալուց հետո կարող եք սկսել սովորական ֆոտոգրամետրիայի աշխատանքային հոսք: Ես օգտագործում եմ Agisoft PhotoScanPro- ն, բայց այլ ծրագրեր, ինչպիսիք են Autodesk Remake- ը, հավանաբար, հավասարապես (եթե ոչ ավելի) հաջողակ կլինեին:
Լուսանկարներս ներմուծելուց հետո ես նաև տեսախցիկի ճշգրտումը դրեցի Fisheye- ի վրա, քանի որ այս կադրերն ի սկզբանե ստացվել էին GoPro- ից: Մի քանի րոպե անց մշակումը, և որոշ 3D տեղեկություններ սկսում են ի հայտ գալ: Կետային ամպը կարող է շատ նման չլինել, և բաղկացած է ընդամենը մի քանի հազար կետից, ուստի դեռևս բավական չէ ցանցը հաշվելու համար: Դրանից ես կառուցեցի խիտ կետային ամպ, և այժմ ունեմ մոտ 200 հազար միավոր աշխատելու համար:
Քայլ 3: Կառուցեք ցանց
Այժմ, երբ մենք ունենք այս բոլոր կետերը աշխատելու համար, ցանցը կարող է հաշվարկվել: Ես օգտագործում եմ դեմքի համեմատաբար մեծ քանակություն և հնարավորություն ընձեռում ինտերպոլացիա. Սա ցանցը կդարձնի մի փոքր ավելի «պղտոր», բայց վերջում ցանցի մեջ անհայտ կորած մակերեսներ և անցքեր շատ ավելի քիչ կլինեն: Մի քանի րոպե մշակելուց հետո մենք սկսում ենք ունենալ արդյունքի նմանվող ճարտարապետություն, որով անօդաչու թռչող սարքը շրջում էր:
Քայլ 4. Հյուսվածք և վերջնական արդյունքներ
Photoscan- ը նաև թույլ է տալիս կառուցել ձեր ցանցի հյուսվածքը մուտքային պատկերներից, ինչը մոդելի համար տալիս է մանրամասների վերջնական շոշափում: Ես խառն զգացմունքներ ունեմ այս գործընթացի արդյունքների վերաբերյալ (ճշգրիտ մոդել արտադրելու ավելի լավ եղանակներ կան), բայց ընդհանուր առմամբ, ես կարծում եմ, որ զարմանալի է, որ ցանկացած մոդել ընդհանրապես կարող է դուրս գալ նման խելահեղ կադրերից:
Այս նախագծի հետագա ուղղությունները կարող են լինել մակերևույթը հաստացնելու համար 3D տպագրության համար անջրանցիկ մոդելների մեջ, կամ դրանք կարող են դառնալ սյուրռեալիստական VR լանդշաֆտի մաս:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Անօդաչու թռչող սարք ՝ 5 քայլ
Անօդաչու թռչող սարք. Այս հրահանգը ստեղծվել է Հարավային Ֆլորիդայի համալսարանի Makecourse- ի նախագծի պահանջի կատարման համար (www.makecourse.com) Սա ուսանելի է այն մասին, թե ինչպես կարելի է կառուցել ծախսարդյունավետ անօդաչու թռչող սարքեր `օգտագործելով ռադիոհաճախականությունը դեպի
Պլուտոնի անօդաչու թռչող սարք ՝ 5 քայլ
Pluto Drone: Ողջույն, տղերք: Ես Վեդանշ Վերդանն եմ: Եվ այսօր ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել Պլուտոնի անօդաչու թռչող սարք: Այս անօդաչուն վերահսկվում է շարժական սարքերով: Պարզապես հետևեք ստորև բերված քայլերին
Սկսելով FPV անօդաչու թռչող սարքերից ՝ 11 քայլ
FPV Drone Racing- ի մեկնարկը. FPV Drone Racing- ը շատ տարբեր տեսակներ ունի: Գոյություն ունի Tiny Whoop փակ մրցավազք, որն օգտագործում է 50 գրամից ցածր քառյակ, 50 մմ -ից ոչ ավելի հենարաններ, դրանք ունեն անցքեր և գրեթե միշտ 1 -ներում են աշխատում փակ տարածքներում: Հետո կա ավելի մեծ դասարան, որը
Անօդաչու թռչող սարքի կցորդներ (Տեղափոխեք այն). 4 քայլ
Drone Attachments (Make It Move). Ես ստեղծեցի մի քանի կցորդներ, որոնք կարող են տեղավորվել մի փոքր մրցարշավի անօդաչուի վրա և գործել մի պարզ սերվոյով: Առաջինը ազատման մեխանիզմն է: Այն օգտագործում է servo ՝ շրջանակից մի փոքր ձող քաշելու համար ՝ գցելով այն, ինչ կախված էր դրանից: Վայրկյանը
Անօդաչու թռչող սարք ՝ 7 քայլ
Drone Dropper. Ստորև բերված է այս կառուցվածքի բոլոր մասերի ցանկը