Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Միացրեք ստեղնաշարը
- Քայլ 2: Ավելացրեք Micro Servo
- Քայլ 3. Փոփոխեք ծածկագիրը `Servo- ում ստեղնաշարի օգտագործման համար
Video: Servo Positoning ստեղնաշարի միջոցով. 3 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Այս ուսանելի ծրագրում մենք կստեղծենք նախագիծ, որը վերահսկելու է միկրո-սերվոն `ստեղնաշարով, որն աշխատում է Arduino Uno- ով:
Օգտագործված նյութեր.
Արդուինո Ունո
Breadboard
4x4 ստեղնաշար
Միկրո-սերվո
Քայլ 1: Միացրեք ստեղնաշարը
Ամենաառաջին միտքը, որ դուք պետք է անեք, ձեր Arduino- ից ձեր հացահատիկի վրա էլեկտրահաղորդման և հիմնավորման երկաթուղին միացնելն է
- 5V կապը միացրեք հոսանքի գծին (կարմիր)
- Միացրեք հիմնավոր կապը (GND) հիմնավորման ռելսին (կապույտ)
Այժմ, երբ հացահատիկն ունի ուժ և հիմնավորված, մենք կարող ենք սկսել միացնել մեր բաղադրիչները:
Ստեղնաշարի միացումը հեշտ է, բայց դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք ստեղնաշարի և arduino- ի կապում: Դա օգտակար կլինի, երբ մենք ուշադրություն դարձնենք մեր ծածկագրին:
Հիշեք, որ լարերը օգտագործելիս սկսեք ձախից:
- Առաջին քորոցը 13 է
- Երկրորդ քորոցը անցնում է 12 -ի
- Երրորդ փինն անցնում է 11 -ին
- Չորրորդ քորոցը հասնում է 10 -ի
- Հինգերորդ կապում մինչև 9
- Վեցերորդ կապում դեպի 8
- Յոթերորդ կապում դեպի 7
- Ութերորդ կապում դեպի 6
Ստեղնաշարը միացնելիս հիշեք, որ թվային pwm կապը բաց պահեք: Մեզ դա անհրաժեշտ կլինի միկրո-սերվոյի համար
Նախքան ծածկագրին հասնելը, համոզվեք, որ դուք տեղադրել եք Ստեղնաշարի գրադարանը: Այն կարելի է գտնել ձեր ուրվագծում, այնուհետև ուրվագծերի ներդիրում, ներառել գրադարանը: Առանց դրա դուք չեք կարողանա օգտագործել ստեղնաշարը:
Այժմ եկեք դիմենք ծածկագրին և համոզվենք, որ ստեղնաշարն աշխատում է և տալիս է ներկա արժեքները
Արագ նշումներ. Համոզվեք, որ ունեք ստեղնաշարը ստուգելու if հայտարարությունը, հակառակ դեպքում այն չի աշխատի: Նաև ուշադիր եղեք ուշացումներից, դրանք կխառնվեն ստեղնաշարից գրանցված կոճակների հետ
#ներառում
const բայթ տողեր = 4; // չորս տող, քանի որ ստեղնաշարը լիքն է
const բայթ սյուներ = 4; // չորս սյունակ, նույնը, ինչ վերևում
նշանի կոճակներ [տողեր] [սյուներ] = {
{'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', ' C '}, {'*',' 0 ','#',' D '}};
բայթ rowP [տողեր] = {13, 12, 11, 10}; // ստեղնաշարի տողերի կապում
բայթ սյուներ P [սյուներ] = {9, 8, 7, 6}; // ստեղնաշարի սյունակ
Ստեղնաշարի պահոց = Ստեղնախումբ (makeKeymap (կոճակներ), rowP, սյուներ P, տողեր, սյուներ); // ստեղծել ստեղնաշար
void setup () {
Serial.begin (9600); }
դատարկ շրջան () {
char buttonPressed = pad.getKey (); // ստացեք ստեղնաշարի նշանը, եթե (buttonPressed) // ցույց տվեք, թե ինչ կոճակ է սեղմված ստեղնաշարի վրա {Serial.println (buttonPressed); }}
Քայլ 2: Ավելացրեք Micro Servo
Այժմ եկեք ավելացնենք servo շարժիչը: Այս մեկն իսկապես հեշտ է ավելացնել մեր ընթացիկ նախագծին, քանի որ միկրո սերվերն ունի ընդամենը երեք լար:
- Շագանակագույն մետաղալարն անցնում է հացահատիկի վրա հիմնավորող երկաթուղով
- Կարմիրը գնում է դեպի Power երկաթուղի
- Orange- ն անցնում է Arduino- ի Pin 3 -ին: Հիշեք, որ միկրո սերվերը պետք է ունենա PWM կապ Arduino- ում: Դա պայմանավորված է TIMER2- ի օգտագործող servo- ով
Հիմա եկեք պարզապես համոզվենք, որ միկրո սերվերը միացրել ենք ճիշտ և այն շարժվում է
#ներառել #ներառել «Servo.h»
const բայթ տողեր = 4; // չորս տող, քանի որ ստեղնաշարը լիքն է
const բայթ սյուներ = 4; // չորս սյունակ, նույնը, ինչ վերևում
նշանի կոճակներ [տողեր] [սյուներ] = {
{'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', ' C '}, {'*',' 0 ','#',' D '}};
բայթ rowP [տողեր] = {13, 12, 11, 10}; // ստեղնաշարի տողերի կապում
բայթ սյուներ P [սյուներ] = {9, 8, 7, 6}; // ստեղնաշարի սյունակ
Ստեղնաշարի պահոց = Ստեղնախումբ (makeKeymap (կոճակներ), rowP, սյուներ P, տողեր, սյուներ); // ստեղծել ստեղնաշար
Servo currentServo; // ստեղծել servo օբյեկտ, որը վերահսկում է servo- ն
// տասներկու servo օբյեկտ կարող է ստեղծվել տախտակների մեծ մասի վրա
int pos = 0; // փոփոխական ՝ սերվոյի դիրքը պահելու համար
void setup () {
Serial.begin (9600); currentServo.attach (3); // ամրացնում է servo- ն 9 -րդ կապի վրա servo օբյեկտին
}
դատարկ շրջան () {
char buttonPressed = pad.getKey (); // ստացեք ստեղնաշարի նշանը, եթե (buttonPressed) // ցույց տվեք, թե ինչ կոճակ է սեղմված ստեղնաշարի վրա {Serial.println (buttonPressed); }
currentServo.write (95);
}
Քայլ 3. Փոփոխեք ծածկագիրը `Servo- ում ստեղնաշարի օգտագործման համար
Իմացեք, որ մենք պատրաստվում ենք փոփոխել մեր կոդը այնպես, որ երբ մենք սեղմում ենք ստեղնաշարի որոշակի կոճակ, սերվոն տեղափոխվում է որոշակի դիրքի: Կարևոր բան առաջին հերթին. 0 -ի սերվոյի դիրքը տարօրինակ էր: Քանի որ ես ունեի անընդհատ պտտվող սերվո, երբ այն մոտենում էր 0 -ին, սերվոն պարզապես սկսում էր պտտվել: Համարը, որը ես տեղադրել եմ ծածկագրում, այնքան ցածր էր, որքան կարող էի գնալ, եթե դա տեղի չունենար: Ամեն դեպքում, ահա իմ վերջնական կոդը.
#ներառել #ներառել
const բայթ տողեր = 4; // չորս տող, քանի որ ստեղնաշարը լիքն է
const բայթ սյուներ = 4; // չորս սյունակ, նույնը, ինչ վերևում
նշանի կոճակներ [տողեր] [սյուներ] = {
{'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', ' C '}, {'*',' 0 ','#',' D '}};
բայթ rowP [տողեր] = {13, 12, 11, 10}; // ստեղնաշարի տողերի կապում
բայթ սյուներ P [սյուներ] = {9, 8, 7, 6}; // ստեղնաշարի սյունակ
Ստեղնաշարի պահոց = Ստեղնախումբ (makeKeymap (կոճակներ), rowP, սյուներ P, տողեր, սյուներ); // ստեղծել ստեղնաշար
Servo myServo; //
void setup () {
Serial.begin (9600); myServo.attach (5); // ամրացնում է 9 -րդ կապի servo- ն servo օբյեկտին}
դատարկ շրջան () {
char բանալին = pad.getKey (); // ստացեք նշանը ստեղնաշարից if (key == '0') {myServo.write (11); Serial.println ("0"); ուշացում (15); } if (key == '1') {myServo.write (12); Serial.println ("1"); ուշացում (15); } if (key == '2') {myServo.write (24); Serial.println ("2"); ուշացում (15); } if (key == '3') {myServo.write (36); Serial.println ("3"); ուշացում (15); }
եթե (բանալին == '4')
{myServo.write (48); Serial.println ("4"); ուշացում (15); }
եթե (բանալին == '5')
{myServo.write (60); Serial.println ("5"); ուշացում (15); }
եթե (բանալին == '6')
{myServo.write (72); Serial.println ("6"); ուշացում (15); }
եթե (բանալին == '7')
{myServo.write (84); Serial.println ("7"); ուշացում (15); }
եթե (բանալին == '8')
{myServo.write (96); Serial.println ("8"); ուշացում (15); }
եթե (բանալին == '9')
{myServo.write (108); Serial.println ("9"); ուշացում (15); }
եթե (բանալին == '*')
{myServo.write (120); Serial.println ("*"); ուշացում (15); }
եթե (բանալին == '#')
{myServo.write (132); Serial.println ("#"); ուշացում (15); }
եթե (բանալին == 'Ա')
{myServo.write (146); Serial.println ("A"); ուշացում (15); }
եթե (բանալին == 'B')
{myServo.write (158); Serial.println ("B"); ուշացում (15); }
եթե (բանալին == 'C')
{myServo.write (170); Serial.println ("C"); ուշացում (15); }
եթե (բանալին == 'D')
{myServo.write (180); Serial.println ("D"); ուշացում (15); }}
Խորհուրդ ենք տալիս:
Blynk հավելվածի միջոցով Nodemcu- ի միջոցով ինտերնետի միջոցով կառավարում. 5 քայլ
Blynk հավելվածի միջոցով Nodemcu- ի միջոցով ինտերնետի միջոցով կառավարելը. Բարև բոլորին, այսօր մենք ձեզ ցույց կտանք, թե ինչպես կարող եք վերահսկել LED- ը սմարթֆոնի միջոցով ինտերնետում
Arduino ստեղնաշարի Joystick Extender Box և ձայնային կարգավորիչ Deej- ի միջոցով. 8 քայլ
Arduino Ստեղնաշար Joystick Extender Box և ձայնային վերահսկիչ Deej. Աստղային պատերազմներ. Ջոկատներ և այլն): Բացի այդ, Elite: Dangerous- ի համար ես եղել եմ
Վերահսկեք ձեր գնացքի մոդելի դասավորությունը ձեր ստեղնաշարի միջոցով: 12 քայլ
Վերահսկեք ձեր մոդելային գնացքի դասավորությունը ձեր ստեղնաշարի միջոցով. Կարող եք ստուգել նաև արդիականացված տարբերակը: Այս Ուղեցույցում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կառավարել գնացքի մոդելի դասավորությունը ստեղնաշարի միջոցով
Քայլ Servo շարժիչը սերիական հսկողության միջոցով Arduino- ի միջոցով օգտագործելով 3D տպիչ - Pt4: 8 քայլ
Arduino- ի միջոցով եռաչափ տպիչի միջոցով Step Servo Motor- ի սերիական կառավարում - Pt4. Motor Step շարքի այս չորրորդ տեսանյութում մենք կօգտագործենք այն, ինչ սովորել էինք նախկինում սերիական հաղորդակցության և իրական վերահսկողության միջոցով stepper servo շարժիչ կառուցելու համար: դիրքի հետադարձ կապ ՝ օգտագործելով դիմադրիչ կոդավորիչ, որը վերահսկվում է Arduino- ի կողմից:
Ստեղնաշարի ինտերֆեյս 8051 -ով և Ստեղնաշարի համարների ցուցադրում 7 հատվածում. 4 քայլ (նկարներով)
Ստեղնաշարի ինտերֆեյս 8051 -ով և 7 հատվածով ստեղնաշարի թվերի ցուցադրում. Այս ձեռնարկում ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես կարող ենք ստեղնաշարը միացնել 8051 -ին և ստեղնաշարի համարները ցուցադրել 7 հատվածի էկրանով: