
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

DFRobot- ը վերջերս դիմեց ինձ ՝ ցանկանալով օգտագործել իրենց հատուկ Arduino Nano տախտակը և OLED- ը: Սկզբում ես ուզում էի ստեղծել խելացի հեծանիվ, և այն կառուցեցի ամբողջությամբ: Բայց, ցավոք, Նանոն չափազանց թույլ էր վազելու և պահելու համար անհրաժեշտ հսկայական ուրվագիծը: Այսպիսով, ես որոշեցի վերանայել իմ նախորդ նախագծերից մեկը ՝ Neopixel մատրիցան, որը վարում էր պոնգյան խաղ: Ես ուզում էի դրա փոխարեն դյուրակիր դարձնել, և 1.7 դյույմանոց OLED- ը կատարյալ էկրան կդարձներ:
Մասերի ցանկ.
- Արդուինո նանո
- OLED
- Խոսնակ
Քայլ 1: Տեսանյութ


Քայլ 2: Խաղի ձևավորում

Պոնգի այս խաղի համար ես ուզում էի այն համեմատաբար պարզ պահել, ինչը նշանակում էր ոչ համակարգչով վերահսկվող թիակով կամ շքեղ գնդակի արտացոլման ալգորիթմներ: Հիմնականում կա մեկ թիավարություն, որը օգտագործողը կարող է շարժվել վեր կամ վար, և եթե գնդակը բախվի թիակին, նրա x առանցքի վեկտորը կշրջվի: Ամեն անգամ, երբ գնդակը դիպչում է, հնչում է մի ձայն: Երբ խաղային սարքը միացված է, էկրանին հայտնվում է խաղի անվանումը և հրահանգները: Բացի այդ, մայրիկս ստեղծեց մի փոքրիկ թեմա, որը պտտվում է հետին պլանում մինչև վերևի կոճակը սեղմելը:
Քայլ 3: Խաղային սարքի ձևավորում




Իմ CAD ծրագիրը Fusion 360 է, ուստի ես որոշեցի օգտագործել այն իմ պոնգ խաղային սարքը նախագծելու համար: Ես սկսեցի նախագծել օգտագործվող յուրաքանչյուր բաղադրիչ ՝ OLED, Arduino Nano և բարձրախոս: Այս կերպ ես կարող եմ հստակ տեսնել, թե որտեղ և ինչպես յուրաքանչյուր բաղադրիչ պետք է տեղավորվի պարիսպի ներսում: Այնուհետև ես Nano- ն և PCB- ն դրեցի պատյանի հետևի մասում, իսկ OLED- ն ՝ դրա վերևում: Հաջորդը այն հարցն էր, թե որտեղ դնել բարձրախոսը և կոճակները: Ես որոշեցի, որ 3W բարձրախոսը կարող է հայտնվել էկրանի ներքևում (վերևից նայելով դրան), և դա նաև պահանջում էր «գրիլ» դնել բարձրախոսի վրա, որպեսզի ձայնը չլսվի: Վերջապես, ես երկու կոճակ ավելացրեցի ձախ կողմում ՝ կառավարման տարրեր ավելացնելու համար:
Քայլ 4: Սարքի կառուցում



Սկսեցի յուրաքանչյուր մասի 3D տպագրությամբ ՝ բաղկացած ստորին կեսից, վերին կեսից և 2 կոճակից: Հաջորդը ես մի վերնագիր կպցրեցի 4x6 սմ չափի և այն լարով կապեցի Նանոյի հետ: Սա ոչ միայն թույլ է տալիս OLED- ն հեշտությամբ հեռացնել, այլև այն բարձրացնում է Arduino Nano- ից: Ստուգեք սխեման էլեկտրագծերի մասին: Այնուհետև ես միացրեցի երկու կոճակները, ինչպես նաև միկրո USB- ի պարզ անջատիչ տախտակը `էներգիայի համար: Բանախոսը նույնպես կցված էր և դրեց այն իր ճիշտ դիրքում: My Fusion 360 դիզայնը թույլ է տալիս 3 մմ հաստոցների պտուտակներ պահել OLED- ը, բարձրախոսը և միացնել սարքի երկու կեսերը: Բայց, ես պետք է դրանք ճշգրիտ դարձնեի, ուստի ես իմ փորված մամլիչով 8 անցք բացեցի ՝ 2 բարձրախոսի համար, 2 էկրանի համար և 4 ներքևում: Ֆայլերի համար կարող եք այցելել Thingiverse հղումը:
Քայլ 5: Խաղի ծրագրավորում
Պարզ ինտերֆեյսի օգտագործումը կենսական նշանակություն ունեցավ ծրագիրը փոքր պահելու համար: Սկսեցի ավելացնելով մի քանի գրադարան ՝ Adafruit_GFX, Adafruit_SSD1351 և Arduino Timer գրադարանը: Հաջորդը ես սահմանեցի իմ կապումներն ու գույները, ինչպիսիք են OLED- ի կապումներն ու 16 բիթանոց գույնի սահմանումները: Իմ ծածկագրում կան նաև խաղի եղանակը փոխելու 4 եղանակ, ինչպիսիք են թիակի չափերը փոխելը և գնդակի արագ շարժումը: Այնուհետև գոյություն ունի մի հատված, որտեղ յուրաքանչյուր փոփոխական սահմանվում է, ներառյալ հաշիվը և տարբեր կոորդինատները: Ամեն անգամ, երբ սարքը սնուցվում է գնդակի պատկերով և էկրանին հայտնվում է ինչ -որ տեքստ, ինչպես նաև փոքրիկ թեմայի երգ, որը ավելի վաղ սահմանված է ծածկագրում: Երբ խաղը սկսվում է, ստեղծվում է երկու ժամաչափ, մեկը `թարմացնող թիակը, իսկ մյուսը` գնդակը: Ամեն անգամ, երբ գնդակի դիրքը թարմացվում է, նրա կոորդինատները ստուգվում են `համոզվելու համար, որ այն չի անցնում էկրանի սահմանից կամ դիպչում է թիակին: Ամեն անգամ, երբ այն ցատկում է, կամ նրա x կամ y առանցքը շրջվում է, և հնչում է փոքր տոն: Դիտեք տեսանյութը այս գրառման սկզբում `տեսնելու, թե ինչպես է խաղը խաղում:
Քայլ 6: Պոնգ խաղալ:




Խաղի անվանումն է հնարավորինս նվազագույն միավոր ստանալը: Timeամկետ չկա, ուստի այն շատ հաճելի է և նույնիսկ տրանս հաղորդող: Անհրաժեշտ է միայն երկու կոճակներից մեկը սեղմել ՝ թիակը վեր կամ վար տեղափոխելու համար: Հնարավոր է նաև ավելացնել Arduino's EEPROM- ի միջոցով ամենաբարձր գնահատականը պահելու եղանակը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Մարդ-համակարգիչ ինտերֆեյս. Ձեռքի բռնակ (արտադրված է Կիրիգամիի կողմից) Ձեռքի շարժման միջոցով `օգտագործելով ԷՄԳ. 7 քայլ

Մարդ-համակարգիչ ինտերֆեյս. Ձեռքի բռնակ (ֆիրմա Կիրիգամիի կողմից) Ձեռքի շարժման միջոցով EMG- ի միջոցով. Այսպիսով, սա իմ առաջին փորձն էր մարդ-համակարգիչ ինտերֆեյսի մեջ: Ես բռնել եմ իմ դաստակի շարժման մկանների ակտիվացման ազդանշանները `օգտագործելով ԷՄԳ սենսոր, մշակել այն պիթոնի և արդուինոյի միջոցով և գործարկեց օրիգամիի վրա հիմնված բռնիչը
16x16 RGB LED վահանակ Arduino նախագծեր. 5 քայլ (նկարներով)

16x16 RGB LED վահանակ Arduino նախագծեր. Բարև բոլորին, ես տեղադրում եմ այս նախագիծը, որովհետև կցանկանայի, որ բոլորը ունենային մի պարզ վայր ՝ խաղալու այս ֆանտաստիկ 16x16 RGB LED վահանակներից մեկի հետ: Ես այլ նախագծերից վերցրել եմ գաղափարներ և փոփոխել դրանք այս նախագծի համար: Այն տալիս է ձեզ
Ձեռքի խաղային վահանակ - Arduboy Clone: 6 քայլ (նկարներով)

Ձեռքի խաղային վահանակ | Arduboy Clone. Մի քանի ամիս առաջ ես հանդիպեցի Arduboy- ին, որը, ըստ իր պաշտոնական կայքի, մանրանկարչություն ունեցող 8 բիթանոց խաղային հարթակ է, որը հեշտացնում է առցանց սովորել, կիսվել և խաղեր խաղալ: Դա բաց կոդով հարթակ է: Arduboy- ի համար խաղերը պատրաստվում են օգտագործողի կողմից
Տնական ձեռքի վահանակ ՝ 12 քայլ (նկարներով)

Տնական ձեռքի մխիթարիչ կամ էլեկտրական
Ձեռքի վահանակ ՝ անլար վերահսկիչներով և տվիչներով (Arduino MEGA & UNO). 10 քայլ (նկարներով)

Handheld Console With Wireless Controllers and Sensors (Arduino MEGA & UNO). Այն, ինչ ես օգտագործել եմ.- Arduino MEGA- 2x Arduino UNO- Adafruit 3.5 " TFT 320x480 Touchscreen HXD8357D- Buzzer- 4 Օմ 3W Բարձրախոս- 5 մմ LED լույսեր- Ultimaker 2+ Տպիչ w/ Black PLA թելիկով- Լազերակիչ MDF փայտով- Սև լակի ներկ (փայտի համար)- 3x nRF24