Թռչիր ինձ երկինք արբանյակային լուսանկարով. 14 քայլ
Թռչիր ինձ երկինք արբանյակային լուսանկարով. 14 քայլ
Anonim
Թռչիր ինձ երկինք արբանյակային լուսանկարով
Թռչիր ինձ երկինք արբանյակային լուսանկարով

Եկեք կատարենք վիրտուալ փորձ, որով ինքնաթիռից նայում է արբանյակային լուսանկարին:

Քայլ 1: Տեղադրեք «DirectX»:

Տեղադրեք «DirectX»
Տեղադրեք «DirectX»

Քայլ 2: Ձեռք բերեք վերջին տարբերակի կոշտ մարմնի սիմուլյատորը `« RigidChips »:

Ստացեք Rigid Body Simulator '' RigidChips
Ստացեք Rigid Body Simulator '' RigidChips
|

www.iamas.ac.jp/~takeya04/softwareE.html(RigidChips v1.5. B24 20060327)

Քայլ 3: Եկեք հաստատենք «Կոշտ չիպերի» գործողությունը:

Եկեք հաստատենք «Կոշտ չիպսերի» գործողությունը
Եկեք հաստատենք «Կոշտ չիպսերի» գործողությունը

Գործարկեք «RigidChips15B24.exe» (20060327)

ԼԱՎ?

Քայլ 4. «Մառախուղի մակարդակի» կարգավորում

Կարգավորում
Կարգավորում
Կարգավորում
Կարգավորում

1) Կտտացրեք «Կարգավորում» ընտրացանկին -> «Լրացուցիչ …»

2) «Setting Dialg» - ը հայտնվեց: 3) Տեղադրեք «Մառախուղի մակարդակ» սանդղակը աջ կողմում: 4) Կտտացրեք «Լավ»

Քայլ 5. Ներբեռնեք այս տվյալները, որոնք խստացնում են «Հողի» տվյալները:

Ներբեռնեք այս տվյալները, որոնք խստացնում են «Հողի» տվյալները
Ներբեռնեք այս տվյալները, որոնք խստացնում են «Հողի» տվյալները

rigidchips.orz.hm/up/src/orz1028.zipZipped թղթապանակ: (land.x land-j.webp

Քայլ 6: Ներբեռնեք արբանյակային լուսանկար: և փոխարինել 'land.jpg':

Ներբեռնեք արբանյակային լուսանկար: և փոխարինել 'land'
Ներբեռնեք արբանյակային լուսանկար: և փոխարինել 'land'
Ներբեռնեք արբանյակային լուսանկար: և փոխարինել 'land'
Ներբեռնեք արբանյակային լուսանկար: և փոխարինել 'land'

www.digitalglobe.com/sample_imagery.shtml Փոխարինեք «land.jpg»-ը արբանյակային լուսանկարի-j.webp

Քայլ 7: Բաց հող:

Բաց հող
Բաց հող
Բաց հող
Բաց հող
Բաց հող
Բաց հող

1) Կտտացրեք «Ֆայլ» ընտրացանկին -> «Բաց երկիր»

2) ընտրեք 'land.x' հողային թղթապանակում: 3) կտտացրեք «(O)» կոճակին:

Քայլ 8. Ներբեռնեք այս տվյալները, որոնք խստացնում են «Չիպսեր» ֆայլը:

Ներբեռնեք այս տվյալները, որոնք խստացնում են «չիպսեր» ֆայլը
Ներբեռնեք այս տվյալները, որոնք խստացնում են «չիպսեր» ֆայլը

rigidchips.orz.hm/up/src/orz1092.rcdtext file.save in land folder.

Քայլ 9: Բացեք չիպսեր: (մոդել)

Բացեք չիպսեր: (մոդել)
Բացեք չիպսեր: (մոդել)
Բացեք չիպսեր: (մոդել)
Բացեք չիպսեր: (մոդել)
Բացեք չիպսեր: (մոդել)
Բացեք չիպսեր: (մոդել)

1) Կտտացրեք «Ֆայլ» ընտրացանկին -> «Բաց չիպսեր»

2) ընտրեք 'orz1092.rcd' հողային թղթապանակում: 3) կտտացրեք «(O)» կոճակին:

Քայլ 10: Արդյո՞ք պատրաստումը լավ է:

Արդյո՞ք պատրաստումը լավ է
Արդյո՞ք պատրաստումը լավ է

ԼԱՎ.

Սկսեք շարժիչ: Կտտացրեք (E) ստեղնը !!!!

Քայլ 11: Թռիչք

Հանել !!
Հանել !!

Օգտագործեք սլաքների ստեղները:

Քայլ 12. Այլ արբանյակային լուսանկար, այլ երկիր (MAP), այլ չիպսեր (ՄՈԴԵԼ)

Այլ արբանյակային լուսանկար, այլ երկիր (MAP), այլ չիպսեր (ՄՈԴԵԼ)
Այլ արբանյակային լուսանկար, այլ երկիր (MAP), այլ չիպսեր (ՄՈԴԵԼ)

**** այլ արբանյակային լուսանկարներ. https://maps.google.com/maps**** այլ չիպսեր և վայրեր վեր/https://rigidchips.orz.hm/hokan/

Ֆայլի բացատրության ընթերցում Չիպսեր (մոդել).txt կամ.rcd ??? (տեքստային ֆայլ) -Val {} /Key {}, /Body {}, /Script {}, /Lua {} Land (Map).x (text file or binary file) --DirectX 3D data fileGame.rcg (տեքստային ֆայլ) -Ավելացնել «Շրջանակի ժամանակի չափում» նշված LandScenario.rcs (տեքստային ֆայլ) -Ավելացնել գործառույթը ցանկացած չիպսերին (կամ ցանկացած հողին)

Քայլ 13: Փորձեք ցանկացած ռեժիմ:

Փորձեք ցանկացած ռեժիմ
Փորձեք ցանկացած ռեժիմ
Փորձեք ցանկացած ռեժիմ
Փորձեք ցանկացած ռեժիմ

Դիտել B, All Show off:

Քայլ 14: Վերջապես:

Ի վերջո
Ի վերջո

Կոշտ չիպսեր Վիքի (ճապոներեն) https://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/pukiwiki.php**Translated**https://www.excite.co.jp/world/english/web/body /?wb_url=http%3A%2F%2Ff42.aaa.livedoor.jp%2F%7Enemucat%2Fpukiwiki14%2Fpukiwiki.php&wb_submit=%96%7C%96%F3&wb_lp=dia/tab/tab/tt/google/tab/tt/google/tt/gt թարգմանել

Երկրպագուների կայքեր.com/~ yumemisou/panekit/page002.htmlhttps://www2.atwiki.jp/black_pepper/pages/9.htmlhttps://hp.vector.co.jp/authors/VA033460/rcm.htmlhttps:// www. usay.jp/ >>>> RigidChips Designer ver.0.19 / RigidChips Viewer ver.0.10ENJOY!

Խորհուրդ ենք տալիս: