
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Այս հրահանգը Alibre Design- ում արտաքին «թել» ստեղծելու համար է: Սա կոսմետիկ մեթոդ է, քանի որ այն օգտագործում է պտույտ և նախշ, այլ ոչ թե ուղղաձիգ կտրվածք, ինչպես Մեթոդ 1 -ում: Ինչպես Մեթոդ 1 -ում, սա կլինի 50 մմ գամասեղ ՝ 20 մմ թելով (M6x1): Այս հրահանգը ենթադրում է, որ. 1) Օգտատերը ծանոթ է պարզունակ, օրինակ ՝ խորանարդներ և գլաններ ստեղծելուն: 2) օգտագործողը ծանոթ է սահմանափակումների կիրառմանը:
Քայլ 1: Պատրաստեք գլան

Պատրաստեք գլան 6 մմ x 30 մմ (մնացած 20 մմ -ը կավելացվի ավելի ուշ):
Քայլ 2: Տեղափոխեք վերջը:


Ընտրեք վերջի երես, այնուհետև կտտացրեք Chamfer Tool- ին Ընտրեք անկյուն-հեռավորությունը բացվող տուփիցDistance = քայլ /2*sqrt (3): Եթե դուք հավասարման խմբագրում չեք ստեղծել «սկիպիդար» անունով պարամետր, ապա օգտագործեք ցանկացած սկիպիդար արժեք, որն անհրաժեշտ է: Իմ օրինակում: Լայնությունը մեկն է, այնպես որ մուտքագրեք 1/2*քառակուսի (3): Անկյունը պետք է սահմանվի դրա համար: 30 աստիճան Նշում. Եթե ինչ -ինչ պատճառներով այս հատվածը չի համընկնում վերջին թելերի հետ, փորձեք սկիպիդար/2 և 60 աստիճան: Սա կարող է ինչ -որ կապ ունենալ այն բանի հետ, թե արդյոք դուք ընտրում եք դեմքը կամ եզրը դեպի ծալք: Ահ, գինը առաջընթաց…
Քայլ 3: Ստեղծեք առաջին շարանը:



Նոր ուրվագծում նկարեք նման պատկեր:
Նշումներ. Կետը և հղման գիծը ստեղծող երկու տողերը կազմում են հավասարակողմ եռանկյուն: Կետը չափված է մխոցի շառավղով: Էսքիզի եզրը կաշկանդված է մխոցի ծայրին: Այժմ, Պտտեք այս ուրվագիծը Z- առանցքի մասին:
Քայլ 4: Լվանալ, կրկնել…


Այժմ մենք կկազմենք առաջին շարանի օրինակը: Գնալ դեպի Հատկություն -> Կաղապար -> Գծային: Կտտացրեք հեղափոխության հատկանիշին ՝ այն ցանկին ավելացնելու համար: Կտտացրեք «Գծային ուղի» երկխոսության տուփի «Առաջին ուղղություն» բաժնում, այնուհետև կտտացրեք Z-Axis- ին: Տարածությունը հավասար է սկիպիդարին: Պատճենները, այնուամենայնիվ, շատ են, ինչ ձեզ հարկավոր է- կամ ցանկանում եք:;) Սեղմեք OK
Քայլ 5: Ավելի քիչ հագեցում, հիանալի համ…
Այժմ դուք ավարտել եք:
Այս մեթոդը լավ է աշխատում այն մասերի համար, որոնք կարծես թելերով են, բայց իրականում դրա կարիքը չկա: Հետևաբար, քանի որ այս մեթոդում խխունջը չի օգտագործվում, ֆայլի չափը զգալիորեն նվազում է. Մեթոդ 1: 835 ԿԲ Մեթոդ 2: 484 ԿԲ
Խորհուրդ ենք տալիս:
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/դասավանդման մեթոդ/տեխնիկա ՝ օգտագործելով ձևի բռունցք. 5 քայլ

Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/դասավանդման մեթոդ/տեխնիկա Shape Puncher- ի օգտագործմամբ. Սա միջոց է, որը թույլ է տալիս նրանց պատկերացնել և տեսնել դասերից օբյեկտների ստեղծման գործընթացը: Մասեր .1. EkTools 2 դյույմ մեծ դակիչ; ամուր ձևերն ամենալավն են: 2. Թղթի կտոր կամ գ
Ստեղնաշարի միացում Arduino- ի հետ: [Եզակի մեթոդ] ՝ 7 քայլ (նկարներով)
![Ստեղնաշարի միացում Arduino- ի հետ: [Եզակի մեթոդ] ՝ 7 քայլ (նկարներով) Ստեղնաշարի միացում Arduino- ի հետ: [Եզակի մեթոդ] ՝ 7 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-22226-j.webp)
Ստեղնաշարի միացում Arduino- ի հետ: [Եզակի մեթոդ]. Ողջույն, և բարի գալուստ իմ առաջին ուսանելի: :) Այս ձեռնարկում ես կցանկանայի կիսել arduino- ի հետ ստեղնաշարի միացման հիանալի գրադարան `« Գաղտնաբառերի գրադարան », ներառյալ« Ստեղնաշարերի գրադարան »: Այս գրադարանը ներառում է այն լավագույն հնարավորությունները, որոնք մենք ցանկանում ենք
Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա Մկրատների միջոցով. 5 քայլ

Օբյեկտների վրա հիմնված ծրագրավորում. Օբյեկտների ստեղծում Ուսուցման/ուսուցման մեթոդ/տեխնիկա Մկրատների օգտագործմամբ. Սա միջոց է, որը թույլ է տալիս նրանց պատկերացնել և տեսնել դասերից օբյեկտների ստեղծման գործընթացը: Մասեր. 1. Մկրատ (ցանկացած տեսակի կանի): 2. Թուղթ կամ թղթի կտոր: 3. Մարկեր
Ստեղծեք արտաքին HDD հին արտաքին CD/RW- ից ՝ 5 քայլ

Ստեղծեք արտաքին HDD հին արտաքին CD/RW- ից. Հին արտաքին cd/rw- ի բավականին ուղիղ փոխակերպում ավելի օգտակար արտաքին կոշտ սկավառակի: Սարքավորումներ 1-արտաքին cd/rw (գերադասելի է ավելի տուփի տեսակը) 1-կոշտ սկավառակ (պետք է համապատասխանի սկավառակի ներքին միակցիչին, անհրաժեշտ է ձևաչափել/ներդնել) 1 սմ
Ալիբրե դիզայն և արտաքին թելեր (մեթոդ 1) ՝ 6 քայլ

Alibre Design և արտաքին թելեր (մեթոդ 1). Այս ուսանելի ծրագիրը ցույց կտա, թե ինչպես կարելի է ստեղծել արտաքին թել Alibre Design- ում: Այս օրինակում մենք կստեղծենք 50 մմ գամասեղ, որի 20 մմ թելերով (M6x1): Այս ուսանելի ենթադրությունը ենթադրում է, որ օգտվողը ՝ 1) կարող է ստեղծել պրիմիտիվներ, օրինակ ՝ խորանարդներ և