Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նյութեր
- Քայլ 2: Ձեր ֆիլմին ձայն ավելացնելը
- Քայլ 3: Motion Tweeing
- Քայլ 4: Ձևավորում Tweening
- Քայլ 5: iltտիչներ (ծխի էֆեկտ)
Video: Macromedia Flash հիմունքներ. 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Սա ձեռնարկ է ընդամենը մի քանի բաների մասին, որոնք կարող եք անել Flash- ով: Ավելի կոնկրետ ՝ Flash Professional 8. Սա ներառում է ձայնի, հիմնական շարժման և ձևի միջև փոխազդեցություն և զտիչներ: Նախ մի քանի բան; սա կարող է օգտագործվել այլ տարբերակներում: Միակ բանը, որ շատ դժվար է զտիչ անել Flash- ի հին տարբերակներում: Ես չեմ պատրաստվում կլիշել և ասել. «Սա իմ առաջին հրահանգն է` հաճելի լինելու համար »: Սկսելով դրանից, սկսե՞նք:
Քայլ 1: Նյութեր
Իրականում ընդամենը երկու բան է պետք այս մեկ ժողովրդի համար:
1. Համակարգիչ 2. Macromedia Flash (գերադասելի է պրոֆեսիոնալ 8) 3. Իրականում նյութ չէ, բայց պետք է կարողանաս հետևել ցուցումներին:
Քայլ 2: Ձեր ֆիլմին ձայն ավելացնելը
Ֆիլմում հնչողությունը կարող է տարբերություն մտցնել այն բանի մեջ, ինչ մարդիկ ասում են ձեր ֆիլմի մասին: Նախ, ես ամեն ինչ չեմ ասի, թե ինչպես սկսել հնչյուններ կամ ընտրել ճիշտ ձայնը: Եթե դա դեռ չեք արել, բացեք նոր ֆայլ կամ ֆայլ, որին ցանկանում եք ձայն ավելացնել:
Հաջորդը, դուք պետք է ստեղծեք նոր շերտ ձեր ձայնային ֆայլի համար: Ձայնային ֆայլ ավելացնելու համար նախ պետք է սեղմել ՝ Ֆայլ, Ներմուծում, այնուհետև ՝ Ներմուծել բեմ կամ Ներմուծել գրադարան: Ես խորհուրդ եմ տալիս ընտրել Ներմուծում գրադարան: Դա պայմանավորված է նրանով, որ այն ավելի հեշտ է օգտագործել, եթե այն նորից օգտագործելու կարիք կա: Այժմ գտեք ձեր ձայնային հոլովակը (վստահ չեմ, բայց կարծում եմ, որ դա կարող է լինել AVI, WAV և MP3: Վստահ չեմ մյուսների մասին) և կտտացրեք բացել: Եթե կտտացրել եք «Գրադարան ներմուծել», ապա պետք է տուփ ցույց տա, որի մեջ կա ֆայլի անունը: Ընտրեք ձեր նոր պատրաստված շերտը և ձայնը քաշեք բեմ: Սկզբում ոչինչ կարծես թե տեղի չի ունեցել, բայց եթե նայեք առաջին շրջանակին, ապա դրա վրա կապույտ գիծ կլինի: Մնացած ձայնը տեսնելու համար; աջ սեղմեք ավելի ուշ շրջանակի վրա և կտտացրեք տեղադրեք հիմնական շրջանակը: Այժմ դուք պետք է տեսնեք ձեր ձայնային ֆայլերի մի մասը, եթե ոչ ամբողջը: Այնուամենայնիվ, դա չի դադարում ձայնը այդ հիմնական շրջանակի վրա: Ես չգիտեմ, թե ինչպես գրել գործողություններ, այնպես որ ես չեմ կարող օգնել ձեզ: Այժմ, եթե սեղմում եք enter, ապա պետք է լսեք ձեր ձայնը, եթե այն ճիշտ կատարվի: Պարզապես նախազգուշացման խոսք, ձայնը չի դադարի, եթե սկսվի մինչև ավարտը: Այնպես որ, մի սեղմեք enter, եթե դեռ չեք ցանկանում լսել այն:
Քայլ 3: Motion Tweeing
Կան ժամանակներ, երբ ֆիլմ նկարահանելը, երբ կադր առ կադր պարզապես նյարդայնացնում է: Դե, կա մի բան, որը կոչվում է միջնորդություն: Միջև շարժման ընթացքում օբյեկտը տեղափոխվում է մի կետից մյուսը: Պետք է ասեմ, որ երբեմն ավելի հեշտ է օգտագործել tweening- ը: Այնուամենայնիվ, այն ունի որոշ բացասական կողմեր: Օրինակ, դուք կարող եք միայն տեղափոխել նշված օբյեկտը ուղիղ գծով: Ես կօգտագործեմ նույն ֆայլը, ինչ ձայնը: Դե ահա մենք գնում ենք….
Նախ ստեղծեք նոր շերտ: Այնուհետեւ նկարեք օբյեկտ: Պարզության համար ես պարզապես շրջան կազմեցի: Դրանից հետո դուք պետք է ընդգծեք ձեր առարկան: Կտտացրեք F8: Եթե ինչ -ինչ պատճառներով չունեք այդ բանալին, կարող եք աջ սեղմել և սեղմել «Փոխարկել խորհրդանիշի»: Տուփ կբարձրանա: Համոզվեք, որ դա ֆիլմի տեսահոլովակ է և անվանեք այն, ինչ ցանկանում եք: Այնուհետեւ կտտացրեք OK: Անուն տալուց հետո ձեր առարկան տեղափոխեք բեմի ցանկացած վայր: Displayուցադրման նպատակով ես պարզապես այն կդնեմ բեմի եզրին: Աջ սեղմեք ավելի հեռու շրջանակի վրա և տեղադրեք հիմնական շրջանակ: Նշեք շրջանակը և կրկին սեղմեք աջ: Կտտացրեք «Ստեղծել միջնորդություն»: Կապույտ գիծը պետք է լիներ, եթե այժմ ընդգծված շրջանակներն էին: Այժմ կտտացրեք tween- ի վերջին շրջանակին: Տեղափոխեք օբյեկտը բեմի մեկ այլ կետ (կամ բեմից դուրս): Այժմ նորից սեղմեք առաջին շրջանակի վրա և նախադիտման համար սեղմեք enter:
Քայլ 4: Ձևավորում Tweening
Ձևի ձևավորումն այն է, ինչ ես շատ հազվադեպ եմ օգտագործում: Այն փոխում է օբյեկտի ձևը մեկ այլի: Այն լավ է կատարում պարզ ձևերից, ինչպիսիք են քառակուսիները և շրջանակները, բայց դա ավելի բարդ է, երբ խոսքը վերաբերում է ավելի բարդ օբյեկտներին: Correctlyիշտ օգտագործման դեպքում այն կարող է օգտագործվել օգտագործման համար, բայց ես դա երբեք չեմ օգտագործում: Լավ ուրեմն…
Այս մեկում մենք կօգտագործենք նոր շրջանակ, քան նախկինում: Մենք այն կփոխենք քառակուսի: Ստեղծեք նոր շերտ: Շրջանակ գծեք բեմի ցանկացած վայրում: Աջ սեղմեք ավելի ուշ շրջանակի վրա և կտտացրեք «Տեղադրեք դատարկ հիմնական շրջանակ»: Այժմ կարող եք նկարել ուղղանկյուն: Սեղմեք առաջինի և վերջինի միջև ընկած շրջանակներից որևէ մեկի վրա: Ներքեւի մասում պետք է լինի tween տարբերակը: Կասի ՝ ոչ մեկը: Փոխեք այն «Ձև» ասելու համար: Վերևի շրջանակները (բոլորը, բացի վերջինից) այժմ պետք է կանաչ լինեն: Երբ սեղմում եք enter, դուք պետք է կարողանաք տեսնել շրջանակը (կամ ինչ ձև) քառակուսու մեջ (կամ ինչ ձև):
Քայլ 5: iltտիչներ (ծխի էֆեկտ)
Ֆիլտրերը Flash Professional 8 -ի նոր հնարավորությունն են: Այս բաժնում մենք կսովորենք, թե ինչպես կատարել ծխի ամպի էֆեկտ: Այն կարող է լավ տեսք ունենալ, եթե այն ճիշտ արվի, բայց դա առանց իր թերությունների չէ: Օրինակ, դա նման չէ ալիքի ծխի. այն ավելի շատ նման է մառախուղի էֆեկտի: Լավ, քան…..
Այս էֆեկտի համար մենք էֆեկտի համար նոր ֆայլ ենք պատրաստելու: Սկսեք ՝ օգտագործելով ներկի խոզանակ գործիքը: Խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել մոխրագույնի լավ պինդ երանգ: Էկրանի վրա բլոգ ստեղծեք այնքան, որքան ցանկանում եք: Ավելի լավ տեսք ունի, եթե դուք սովորական ձև չեք տալիս: Այն ավելի բարակ ծխի տեսք ունենալու համար կարող եք օգտագործել ռետին և ջնջել որոշ բծեր: (Մի արեք շատերին): Այժմ ընդգծեք ձեր ծուխը: և փոխակերպեք այն խորհրդանիշի: (Սեղմեք F8 կամ աջ սեղմեք և կտտացրեք «Փոխարկեք խորհրդանիշի»): Այժմ ձեր օբյեկտի շուրջը պետք է լինի կապույտ վանդակ: Ինչպես տեսնում եք, ներքևում կա «iltտիչներ» ներդիրը: Կտտացրեք դրա վրա և կտեսնեք կապույտ գումարած նշան: Եթե կտտացրեք դրա վրա, կլինեն մի քանի տարբերակ: Մեկը, որը մենք կօգտագործենք, «Blur» է: Սեղմելուց հետո ձեր նկարը պետք է մի փոքր պղտոր տեսք ունենա եզրերի շուրջ: Բլուրի ինտենսիվությունը բարձրացնելու համար մենք պետք է որոշ բաներ փոխենք: Ներքևում կա երեք տարբերակ ՝ Blur X, Blur Y և Որակ: Բարձրացնելով Blur X- ը և Y- ը ՝ ծուխն ավելի է պղտորվում: Եվ վերջապես, որակը բարձրացնելով այն դարձնել ավելի նուրբ ծուխ: Դե, ահա դու գնում ես իմ առաջին Instructable- ը: Հուսով էի, որ ձեզ դուր եկավ, և ես հույս ունեի, որ դա օգնեց:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Sոդման մակերեսային ամրացման բաղադրիչներ - Sոդման հիմունքներ. 9 քայլ (նկարներով)
Sոդման մակերեսային ամրացման բաղադրիչներ | Oldոդման հիմունքներ. Մինչ այժմ իմ oldոդման հիմունքների շարքում ես բավականաչափ հիմքեր եմ քննարկել, որպեսզի դուք սկսեք զբաղվել: Այս Ուղեցույցում այն, ինչ ես կքննարկեմ, մի փոքր ավելի առաջադեմ է, բայց դա Surface Mount Compo- ի զոդման մի քանի հիմք է
Sոդում անցքերի բաղադրիչների միջոցով - Sոդման հիմունքներ. 8 քայլ (նկարներով)
Sոդում անցքերի բաղադրիչների միջոցով | Sոդման հիմունքներ. Այս Ուղեցույցում ես կքննարկեմ մի քանի հիմք `անցքերի բաղադրիչները միացնելով տախտակներին: Ենթադրեմ, որ դուք արդեն ստուգել եք իմ Soldering Basics շարքի առաջին 2 հրահանգները: Եթե դեռ չեք ստուգել իմ մուտքը
Հաղորդալարերի լարերի զոդում - Sոդման հիմունքներ. 11 քայլ
Հաղորդալարերի լարերի զոդում | Sոդման հիմունքներ. Այս հրահանգի համար ես կքննարկեմ այլ լարերի լարերը զոդելու ընդհանուր եղանակներ: Ենթադրեմ, որ դուք արդեն ստուգել եք իմ Soldering Basics շարքի առաջին 2 հրահանգները: Եթե դուք չեք ստուգել իմ օգտագործման հրահանգները
Փոքր H-Bridge վարորդներ - Հիմունքներ ՝ 6 քայլ (նկարներով)
Փոքր H-Bridge վարորդներ | Հիմունքներ. Բարև և բարի գալուստ կրկին մեկ այլ Ուսուցողական: Նախորդում ես ձեզ ցույց տվեցի, թե ինչպես եմ ստեղծել կծիկներ KiCad- ում ՝ օգտագործելով պիթոնի սցենար: Հետո ես ստեղծեցի և փորձարկեցի մի քանի տատանումներ կծիկներից ՝ տեսնելու, թե որն է ամենալավը: Իմ նպատակն է փոխարինել հսկայական
Macromedia Flash: 6 քայլ
Macromedia Flash. Սա այն է, ինչ ես անում էի արդեն բավականին երկար ժամանակ: ես դա անվանում եմ …… լավ, ես այն անվանում եմ ձեր էկրանով թռչող սառը գիծ, որն անպայման կհայտնվի նոր տարածքներում կամ eBaums աշխարհում կամ որևէ վիրուսային վիդեո -խաղերի կայքում, որին այն կներկայացնեք: