Գրաֆիկայի պատրաստում քերծ մրցավազքի համար. 7 քայլ
Գրաֆիկայի պատրաստում քերծ մրցավազքի համար. 7 քայլ
Anonim
Գրաֆիկայի պատրաստում քերծվածքային մրցավազքի խաղի համար
Գրաֆիկայի պատրաստում քերծվածքային մրցավազքի խաղի համար

Այս ձեռնարկը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես կարելի է մրցարշավային խաղ պատրաստել Scratch- ի ներսում:

Քայլ 1: Նախքան սկսելն անհրաժեշտ է…

Սկսելուց առաջ ձեզ հարկավոր է…
Սկսելուց առաջ ձեզ հարկավոր է…
Սկսելուց առաջ ձեզ հարկավոր է…
Սկսելուց առաջ ձեզ հարկավոր է…

PowerPoint. Գնեք Mac- ի կամ ԱՀ -ի համար: Scratch: Անվճար https://www.scratch.mit.edu կայքում

Քայլ 2: Նախապատմությունների ստեղծում:

Նախապատմությունների ստեղծում
Նախապատմությունների ստեղծում

1) Օգտագործեք անվճար խաղարկության գործիքը և գծեք հետքը:

2) Համոզվեք, որ տեղ եք թողնում մեջտեղում «erամաչափ» փոփոխականի համար: Նաև համոզվեք, որ այն բավականաչափ մեծ եք դարձնում, որպեսզի մեքենան անցնի: 3) Մրցարշավային հետքերը պահվում են Scratch- ի ներսում գտնվող բեմի սպրեյտում: 4) Համոզվեք, որ յուրաքանչյուր ֆոն անվանեք որպես մակարդակ 1 կամ մակարդակ, որպեսզի իմանաք, երբ խոսքը վերաբերում է ծրագրավորմանը, թե որն է որը:

Քայլ 3: Ֆոնային խորհուրդներ

1) Մի՛ սկսեք և ավարտեք բառերը ուղու վրա: *Դրա պատճառն այն է, որ եթե սխալ ես անում ուղու վրա, դժվար է այն ուղղել: Նաև Scratch- ում այն թույլ է տալիս միայն մեկ տեքստ մեկ սպրայտի համար: 2) Վերջին, բայց ոչ պակաս կարևոր: Դարձրեք այն WAY COOL տեսք

Քայլ 4: Հաղթեք և կորցրեք էկրանը

Հաղթել և կորցնել էկրանը
Հաղթել և կորցնել էկրանը
Հաղթել և կորցնել էկրանը
Հաղթել և կորցնել էկրանը

1) «Դուք հաղթում եք» և «կորցնում եք» էկրանները պետք է պատրաստվեն բեմի սփրեյթի ներքո գտնվող ֆոնային ներդիրում: 2) Համոզվեք, որ հաղորդագրությունը պարզ է, հակիրճ և համոզիչ: 3) Օգտագործեք գունագեղ գրադիենտներ և նկարեք ձեռքով:

Քայլ 5. Մրցարշավի մեքենայի գրաֆիկական պատկեր պատրաստելը

Racer Car գրաֆիկայի պատրաստում
Racer Car գրաֆիկայի պատրաստում

1) Կառուցեք ձեր մրցարշավի գրաֆիկը PowerPoint- ի ներսում, ինչպես այս մեկը:

2) Դարձրեք այն աչք ծակող, որպեսզի մարդիկ տեսնեն այն հեռվից: 3) Օգտագործեք գրադիենտ գույներ, ինչպես հաղթանակների և պարտությունների էկրաններին: 4) Գծապատկեր նկարեք ձեռքով: Մի օգտագործեք շրջանակի գործիքը շրջան կազմելու համար, նկարեք այն, իսկ եթե այն ձեզ դուր չի գալիս, խմբագրեք այն: 5) Ավարտելուց հետո ընտրեք ձեր բոլոր մրցարշավի ձևերը և գնացեք նկարելու և սեղմելու գետնին:

Քայլ 6: Գրաֆիկայի փոխակերպում

Գրաֆիկայի փոխակերպում
Գրաֆիկայի փոխակերպում

1) Գրաֆիկը խմբավորվելուց և պահվելուց հետո որպես սլայդ շոու: Դուք պետք է այն պահեք որպես JPEG ֆայլ, որպեսզի այն ներմուծվի Scratch:

2) Նախ գնացեք ֆայլ և գնացեք պահելու որպես… Հաջորդը, որտեղ այն ասում է ձևաչափ, պետք է լինի բացվող ընտրացանկ և լինի JPEG տարբերակ: Ընտրեք JPEG և պահեք:

Քայլ 7: Գրաֆիկայի ներմուծում քերծվածք

Գրաֆիկայի ներմուծում քերծվածք
Գրաֆիկայի ներմուծում քերծվածք

1) Երբ դուք ավարտեք PowerPoint- ում գրաֆիկայի պատրաստումը, ժամանակն է դրանք ներմուծել Scratch:

2) Scratch- ում գտեք թղթապանակի կոճակը անմիջապես sprite տուփի վերևում և գտեք այն ֆայլը, որը ցանկանում եք ներմուծել: 3) Երբ ամեն ինչ ավարտված է, գրաֆիկը պետք է հայտնվի sprite վանդակում: 4) Գրաֆիկը ճիշտ ներմուծելուց հետո կարող եք այն ծրագրավորել:

Խորհուրդ ենք տալիս: