Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նյութեր և գործիքներ:
- Քայլ 2. Ստեղծեք ձեր ձևանմուշը
- Քայլ 3: Կտրում և ձևավորում:
- Քայլ 4: Ինչպես է այն աշխատում
- Քայլ 5: Ավարտում:
- Քայլ 6: Թռչեք ձեր բումերանգը:
- Քայլ 7. Կարգավորում և փորձագետների խորհրդատվություն:
- Քայլ 8. Հետևանք. Մի քանի անկարգ կետեր և մտքեր:
Video: Ինչպես պատրաստել բումերանգ (Ռոբոտը վերադառնում է մութ ուրուրով). 8 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Ես նախկինում երբեք բումերանգ չէի արել, ուստի մտածեցի, որ ժամանակն է: Սա մեկ բումերանգի երկու նախագիծ է: Յուրաքանչյուրի հրահանգները ուշագրավ նման են, և դուք կարող եք հետևել պատկերների գրառումների տարբերություններին: Ավանդական բումերանգներն ունեն երկու ձև. Կան ուղիղ, որսորդական բումերանգներ, որոնք նախատեսված են ուղիղ գծով թիրախ թռչելու համար, և V կամ բանանի տեսքով վերադարձող բումերանգ: Սա աղբյուրն է The Robot Returns* Modernամանակակից բումերանգներն ունեն ավելի բարդ, բազմաբազուկ ձևեր, և դա այն է, ինչ մենք պատրաստվում ենք փորձել Dark Kite- ում ՝ Բաթառանգի իմ անհատականացման փորձ:* Համացանցում մի փոքր զննելը ցույց է տալիս, որ բումերանգների դիզայնը պետք է ունենա հետաքրքիր անուններ: Robot Returns- ը ակնհայտ է: Dark Kite- ը Վայսենշտեյնբուրգի մեղքն է, որը նետված մեկնաբանությունից հետո համեմատեց ինձ… ուրիշի հետ…
Քայլ 1: Նյութեր և գործիքներ:
Նախ, ընտրեք ձեր նյութը: Նրբատախտակները լավ նախուտեստներ են, և շատ մասնագետներ այլ բան չեն օգտագործում: Ակնհայտ է, որ հաճարենու բաճկոնը լավ է, բայց մենք պարզապես ուսումնասիրում ենք հնարավորությունները, այնպես որ գտեք ձեր պլանավորված դիզայնի համար բավականաչափ ամուր շերտ, և մոտ քառորդից կես դյույմ հաստությամբ: Գործիքների համար ձեզ հարկավոր կլինի սղոց, որը կարող է կտրել բարդ կորեր ձեր շերտում (օրինակ ՝ սղոց կամ պտտվող սղոց), շերտերի և ֆայլերի ընտրանի և հղկաթուղթ ՝ ձևավորումն ավարտելու համար: Եթե կարող եք, ձեռք բերեք մի շարք «մանրախիճ» ՝ կոպիտից մինչև հարթ: Ամրացուցիչները կամ ինչ -որ նկարագրության հակառակը նույնպես օգտակար կլինեն:
Կամ դուք կարող եք օգտագործել այն, ինչ ես արել եմ, որը ոլորահատ սղոց և դերմել էր:
Փորձարկման փուլում դուք կարող եք օգտակար համարել ձեր բումերանգը բուժել հղկող հերմետիկով, դադարեցնել ջուրը և ցեխը փայտը փչացնելը: Ավարտելու համար ձեզ հարկավոր կլինի ամուր, անջրանցիկ լաք: Կարող եք նաև ցանկանալ նկարել ձեր բումերանգը կամ ավելացնել ձեր կոնտակտային տվյալները ՝ այն կորցնելու դեպքում:
Ես գնել եմ հաճարենու դեմքով շերտ, որը զբաղվում էր տեղի հոբբիի խանութից: Մանրակրկիտ պլանավորմամբ, այն պետք է բավարարի մոտ չորս բումերանգի համար, ինչը նրանց հումքի արժեքը կազմում է յուրաքանչյուրը մոտ մեկ ֆունտ (մոտ $ 2):
Քայլ 2. Ստեղծեք ձեր ձևանմուշը
Դուք կարող եք ձեր բումերանգը նկարել անմիջապես նրբատախտակի վրա, բայց գուցե ցանկանաք մյուսներին դարձնել նույնը, ինչը ավելի հեշտ է ձևանմուշով: Շատ տառեր (ես հավատում եմ) կաշխատեն որպես բումերանգներ, մեկ նշանավոր բացառությամբ. Եթե ձեր անունը Օսկար Օբերմիր է, պատրաստեք Ֆրիսբի: Տառերի մեծ մասի ձևանմուշ պատրաստելու հեշտ միջոցը պարզապես շատ մեծ տառ տառատեսակով տպելն է: ձեր ընտրությամբ: Ընտրեք sans serif տառատեսակ ՝ առանց սուր անկյունների: CorelDraw- ում հնարավոր է TrueType տառատեսակները վերածել կորերի, այնուհետև դրանք դեֆորմացնել: Dark Kite- ն սկսեց իր կյանքը որպես K. ավելի մեծ բումերանգ էր ուզում:
Քայլ 3: Կտրում և ձևավորում:
Հիմնական արտադրության գործընթացում կա երկու փուլ ՝ կտրելով ուրվագիծը, այնուհետև թռիչքի մակերեսները ձևավորելը: Եզրագծը կտրելու ամենահեշտ ձևը, հավանաբար, ոլորման սղոցն է օգտագործել, բայց ես ունեմ միայն ոլորահատ սղոց: Եթե դա չկատարեք, օգտագործեք սղոց կամ նույնիսկ սղոց: Ինչ էլ որ անեք, համոզվեք, որ փայտի համար օգտագործում եք համապատասխան սայր, և որ նրբատախտակն ամուր սեղմված է: Եթե ձեր կտրելու հմտություններն ընդհանրապես անկայուն են, համոզվեք, որ կառչեք ուրվագծի արտաքին մասից: Եթե կտրելուց հետո շատ փայտ է մնացել, միշտ կարող եք այն կտրել ավելի ուշ, բայց եթե շատ կտրեք, մի տեսակ դժվար է այն հետ դնելը: Ձեռքում պահեք ձեր նրբատախտակի ձևը: Ձեւացրեք, որ այն նետում եք ավարտված բումերանգի պես: Որոշեք, թե որ ուղղությամբ եք այն նետելու: Ո՞ր եզրերն են թևերը տանում օդով: Ո՞ր եզրերն են հետ մնում: Կա՞ն եզրեր, որոնք չեն տանում կամ չեն հետապնդում: Առաջատար եզրերը պետք է ավելի կտրուկ թեքվեն (մոտ 45 անկյան տակo), և հետևի եզրերը հենց դա են անումo. Եթե դուք չեք օգտագործում dremel, բումերանգը ձևավորելու լավագույն գործիքներն են շերտերը, ֆայլերը և հղկաթուղթը կամ ապակյա թուղթը: Էժան հավաքածու կարելի է ձեռք բերել DIY խանութից մի քանի ֆունտով (մի քանի դոլարով): Եթե կարող եք թույլ տալ միայն մեկ ֆայլ, համոզվեք, որ այն մի կողմից կոր է, իսկ մյուս կողմից ՝ հարթ: Պաշտոնապես որոշ ֆայլեր նախատեսված են փայտի, մյուսները ՝ մետաղի համար: Ես գտնում եմ, որ երկու տեսակներն էլ աշխատում են փայտի վրա, «մետաղյա» ֆայլերն ավելի հարթ են հաղորդում ավելի կոպիտ «փայտ» ֆայլերով զանգվածը հանելուց հետո: Այնուհետև կարող եք պատշաճ կերպով հարթել հղկաթուղթով: Խուսափեք պրոֆիլում առաջացած կտորներից, քայլերից և անկյուններից, քանի որ դրանք փչացնում են օդի հոսքը: Համոզվեք, որ բումերանգի վրա սուր եզրեր կամ սրածայր մասեր չեք թողնի, քանի որ այն բռնելուց հետո բավականին արագ կշարժվի: warnedգուշացեք. Դուք փայտի զանգվածի մեկ երրորդից կեսը կդարձնեք փոշի և բեկորներ: Սա այնքան էլ խնդիր չի լինի ձեռքի գործիքների հետ, բայց դերմելը այնքան փոշի առաջացրեց, այնքան արագ, որ ես ստիպված էի կանգ առնել և յուրաքանչյուր թևից հետո ավլել նստարանը: Նույնիսկ հիմա, իմ տնակը թանձր է փոշուց (կարևորում է յուրաքանչյուր սարդի ցանցը): Նաև հեշտ է տարվել հղկման կտորով և կիզել փայտը: Unfortunatelyավոք, երբ ես փորձեցի օգտագործել կտրող անիվը ՝ Robot Returns- ին ավելի մոտ ձևին կտրելու համար, անիվը անընդհատ կծկվում էր և եզրով պտտվում դեպի հետևը: Հետևի հետևում կան մի քանի բարակ կտրվածքներ, որոնք այնքան էլ գեղեցիկ չեն թվում, ինչպես ես հույս ունեի:
Քայլ 4: Ինչպես է այն աշխատում
Բումերանգները համատեղում են երկու երևույթ `իրենց բնորոշ վերադարձի թռիչքին հասնելու համար. Աերոդինամիկ վերելք և գիրոսկոպիկ էֆեկտ: Գիրոսկոպիկ էֆեկտն ապահովվում է բումերանգը նետելու եղանակով, բայց աերոդինամիկ վերելակը ստեղծվում է բումերանգի թևերի մանրազնին ձևավորման միջոցով: պարզ բարձրացնող մակերեսի պրոֆիլ, պատկերեք անձրևի տեսք, որը կիսով չափ կտրված է մեջտեղից և շրջված է իր կողքով, հարթ կողմով ներքև: Ձևը օգտագործում է կոանդայի էֆեկտը (հիմնականում, շարժվող հեղուկները կպչում են մակերեսներին և հետևում դրանց) շեղել օդը դեպի ներքև: Ստորընթաց շեղման արձագանքը վեր է բարձրանում: Որպեսզի կոանդայի էֆեկտն աշխատի, բումերանգի մակերեսը պետք է լինի այնքան հարթ, որքան կարող ես ողջամիտ կառավարել, հակառակ դեպքում տուրբուլենտությունը փչացնում է ազդեցությունը: Երբ բումերանգը պտտվում է իր կողքին, վերևը ձեռքերը ավելի արագ են շարժվում օդում, քան ստորին ձեռքերը: Սա առաջացնում է անհավասարակշռություն վերելակի մեջ, որը փորձում է պտտվող բումերանգը թեքել դեպի վեր: Գիրոսկոպիկ էֆեկտի միջոցով (նկարագրված է իմ աչքերը ջրող հավասարումների սարսափելի հավաքածուով), թեքման էֆեկտը վերածվում է շրջադարձային էֆեկտի, ինչը բումերանգի օղակը դարձնում է դեպի նետողը: Եթե ձեռքի գիրոսկոպ ունեք, տվեք այն պտտվում է, այնուհետև փորձում և թեքել այն. այն, ինչ զգում ես, այն նույն ուժն է, որը բումերանգի թռիչքը հետ է թեքում իր վրա: որն ունի նաև մի քանի տեսանյութ ՝ նետման տեխնիկայի վերաբերյալ):
Քայլ 5: Ավարտում:
Ձեր բումերանգը պետք է լինի հարթ, այնպես որ մանրակրկիտ ավազեք այն: Այն նաև պետք է լինի անջրանցիկ (դուք երբեք չգիտեք, թե որտեղ է այն վայրէջք կատարելու): Եթե ավարտելուց առաջ ձեր բումերանգը թրջվի և պղտորվի, այն երբեք ճիշտ տեսք չի ունենա: Օգտագործեք հղկող հերմետիկ միջոց (հասանելի է հոբբիի կամ շինարարական խանութների մեծ մասում), որպեսզի ջուրը չթափանցի շերտ: Երբ մի քանի անգամ թռչում եք բումերանգով (տես հաջորդ քայլը) և գոհ եք դրանից, կարող եք այն ճիշտ ավարտել `ներկել, լաք, նույնիսկ Sharpies - և կնքեք այն: Նկարելիս և լաքապատելիս լավագույնն է կիրառել մի քանի բարակ շերտեր ՝ բուրդերի միջև մանրացնելով մանրացված թղթի վրա: Այնուամենայնիվ, երբ գույն եք քսում, համոզվեք, որ առնվազն վերջին շերտը անջրանցիկ է:
- Dark Kite- ը նոր էր ավարտվել թափանցիկ լաքի երկու շերտով:
- Robot Returns- ի համար ես օգտագործել եմ մոդելային ներկ* ՝ Robot- ի մանրամասները նկարելու համար, այնուհետև լաքապատված ամբողջ բումերանգի գագաթին:
* Citadel- ի ակրիլային կրակոտ նարնջագույն 61-08-ը տեղի խաղալիքների խանութից, տղաների արկղի սև և կարմիր ակրիլներով:
Քայլ 6: Թռչեք ձեր բումերանգը:
Նախքան բումերանգի վրա վերջին դեկորացիաները դնելը, պետք է ստուգեք, որ այն իրականում աշխատում է: Եթե ձեր բումերանգը թրջվելու կամ կեղտոտվելու ամենափոքր հնարավորությունը կա, և դուք չեք պլանավորում անթափանց ներկ օգտագործել ամբողջ մակերևույթով, ապա պետք է փայտը փակել այն փորձարկելուց առաջ: Շուկայում կան հղկող սոսինձ (կամ հղկող հերմետիկ) մի քանի ապրանքանիշեր: Փոքր թիթեղներ կարելի է գտնել հոբբիի ամենաարժանավոր խանութներում, որտեղ պահեստավորված են փայտի արհեստներ: Փորձնական թռիչքի համար բավական տևելու համար տևում է ընդամենը տասը րոպե: Բումերանգի որ ձևն էլ որ պատրաստեք, դրանք բոլորը նույն կերպ են նետվում: Այս նախագծի «պատրաստման» հրահանգները ենթադրում են, որ դուք աջլիկ եք, և այդպիսին կլինեն նաև նետման հրահանգները: Բումերանգների լավագույն եղանակը դեռ օդն է, կամ թեթև քամին: Կանգնեք քամու կողմը: Բումերանգը ուղղահայաց պահեք ձեր աջ ձեռքում ՝ մատի և բութ մատի միջև, դեպի ձեզ կորացած մակերեսով (բութ մատը կլինի կոր մակերևույթի վրա, իսկ ցուցամատը ՝ հարթ մակերևույթի վրա): Թեքեք վերևը բումերանգի թեթևակի դրսից, ձեռքը ետ շուռ տալ ուսի վրայով, այնուհետև արագ շուռ տալ այն առաջ: Շատ կարևոր է, որ բումերանգը բաց թողնվի հզոր շարժումով. Եթե այն բավական արագ չ պտտվի, այն չի վերադառնա: Նպատակ ունենալը կարող է հիմար թվալ, բայց բումերանգները չեն թռչում ուղիղ գծերով: Երբ նրանք պատշաճ կերպով թռչում են, նրանք թռչում են օղակներով: Երբ դուք քամուն եք նայում, ձեր բումերանգը կթռչի ամենահեռավոր կետին: Նետեք ձեր բումերանգը աջ ՝ մոտ 20-40o ձեր տեսած ճանապարհից (եթե ժամացույցի սլաքի վրա կանգնած եք «12» -ի հետ, նպատակ դրեք մեկի և երկուսի միջև): Բռնում, հուսանք, որ բումերանգը կվերադառնա: Երբ նա թռչում է, այն կթեքվի և գրեթե հորիզոնական կլինի այն ժամանակ, երբ այն ձեզ կվերադառնա: Չնայած դրան, այն դեռ արագ պտտվելու է, այնպես որ բումերանգին բռնելու ամենաանվտանգ միջոցը կլինի ծափ տալը `երկու հարթ ձեռքեր իրար խփելով, որպեսզի բումերանգը թակարդի անցնելիս: Նրանք թույն են: Նրանք թույլ են տալիս ցուցադրվել, երբ քիթը բավարար չէ հանդերձանքի համար: Նրանք կարող են, սակայն, վտանգավոր լինել ՝ արագ պտտվել, արագ շարժվել, դրանք կարող են պոտենցիալ լուրջ վերքեր պատճառել չկասկածող անցորդին: Համոզվեք, որ ձեր թռիչքի տարածքը պարզ է, կամ գոնե այնտեղ բոլորը գիտեն, որ դուք անկանխատեսելի հրթիռներ եք նետում այդ վայրում: Խորհրդատվություն Ավստրալիայից(YouTube- ում նույնպես շատ տեսանյութեր կան: Ես ինքս չեմ պատրաստել «ինչպես նետել» տեսանյութը, որովհետև ես իսկապես վատ եմ բումերանգներ նետելիս):Բայց, ամենից առաջ, զվարճացեք:
Քայլ 7. Կարգավորում և փորձագետների խորհրդատվություն:
Եթե ձեր բումերանգը չի վերադառնա, ինչ -որ բան այն չէ: Դա կարող էր լինել բումերանգը, բայց կարող էր լինել նաև դու: Առաջին փորձնական թռիչքներում Robot Returns- ը իրականում չվերադարձավ: Բրիտանական բումերանգ ընկերության Ադամ Մաքլաֆլինի չափազանց օգտակար խորհուրդներից հետո, ես կլորացրի թևերի ծայրերը և բումերանգի «արմունկի» (ռոբոտի ստամոքսի որովայնի երեսպատում) ներսում ավելացրեցի թռիչքի պրոֆիլ: Նա ուզում էր, որ ես նույնպես կլորացնեի Ռոբոտի գլուխը, բայց ես այնտեղ գիծ քաշեցի: Հետևաբար, Robot Returns- ը այնքան էլ լավ չի թռչում, այլ թռչում է շատ ավելի լավ, քան նա: Ադամը նաև ինձ ուղղեց դեպի BSեյ Բաթերսի, BBS- ի մեկ այլ հարգված անդամի պարզապես գեղեցիկ բումերանգներ, որպես օրինակներ, թե ինչ է ավարտվում իմ բումերանգը զենքը պետք է նման լինի: Ես պարտական եմ Ադամին (և անուղղակիորեն `ayեյին) RR- ի թռիչքի մեջ նրանց օգնության համար: Այլ խորհուրդներ ջնջված են համացանցից. Առավել ևս ՝ դաստակի՞ց եք բավականաչափ սեղմում ՝ բումերանգին շատ պտույտ տալու համար: Փորձեք նաև բումերանգը թեքել ավելի հարթ անկյունով կամ այն ավելի մոտեցնել ուղղահայացին: Youի՞շտ եք պահում այն այնպես, որ առաջատար եզրն առաջատար է, իսկ կոր կողմը ՝ դեպի ձեզ: Եթե մեղքը բումերանգի մեջ է, ապա մենք նույնպես տեղափոխվում ենք ծծելու և տեսնելու տիրույթ: քանի որ կանգնած է նորից սկսելու իրական հնարավորության առջև:
- Միգուցե ամբողջ բումերանգը չափազանց ծանր է. Փորձեք ձևավորել թևերը `ավելի նեղ (և, հետևաբար, թեթև) կենտրոնի կամ արմունկի մոտ լինելու համար: Դուք կարող եք նեղացնել ձեռքի ամբողջ երկարությունը: Դուք կարող եք (շատ) արկածախնդիր լինել և թևերի վրա անցքեր բացել, ինչը նաև լրացուցիչ առաջատար և հետևող եզրեր կտա ձևին:
- Թերևս թևի պրոֆիլը սխալ է. Փորձեք մի փոքր ավելի ձևավորել, ինչպես առաջնորդվում է այս պատկերով ՝ բումերանգներ պատրաստելու վերաբերյալ Գրեգ Քորթսի հիանալի լուսանկարչական ձեռնարկից:
- Միգուցե ձեր առաջատար և հետին եզրերը խառնվել են, այդ դեպքում, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինեք նորից սկսել:
Եթե ձեր բումերանգի թռիչքը ճշգրտման կարիք ունի, ապա այն կարգավորելու երեք եղանակ կա: Unfortunatelyավոք, դրանցից երկուսը (թեքում և ոլորում) չեն աշխատի ամուր փայտե բումերանգի հետ, և միայն որոշ տեսակի նրբատախտակներով (սոսնձը մեղմելու համար պետք է փայտը տաքացնել): Այնուամենայնիվ, հնարավոր է քաշ ավելացնել, սովորաբար թևերի ծայրին մոտ (և երկթևանի բումերանգի «արմունկի» մոտ) փոքր կշիռներ, ինչպիսիք են մետաղադրամները կամ լվացքները: Քաշը կստիպի բումերանգին ավելի թռչել, բայց, հավանաբար, ձեզ հարկավոր կլինի կարգավորել նաև բումերանգը նետելու ձևը ՝ այն նետելով ավելի հարթ և նետելով ավելի բարձր կամ ավելի ցածր ՝ կախված ավելացված կշիռների ճշգրիտ դիրքերից: Բումերանգի սիրահարները, անշուշտ, կկարողանան առաջարկել ձեր նոր խաղալիքը փոփոխելու այլ եղանակներ, ուստի հետևեք մեկնաբանություններին:
Քայլ 8. Հետևանք. Մի քանի անկարգ կետեր և մտքեր:
- Հագեք ակնոցներ. Իմ պտտվող գործիքը միակ էլեկտրական գործիքն է, որտեղ ես միշտ ակնոց եմ կրում: Ինչպես նաև թռչող թեփը, ես օգտագործեցի հղկող բեկորներից մեկը, որը կտրուկ կտրվեց իրարից ՝ դեմքիս բզզելով բեկորների թռչող կտորներով: Այն խայթեց և դղրդաց ակնոցներիս վրա:
- Տվեք տարբեր ներկեր և լաքեր շատ ժամանակ չորանալու համար վերարկուների միջև, և հատկապես մանրամասներ ավելացնելուց առաջ:
- Կնիք դնել մանրամասները ներկելուց առաջ. Եթե պլանավորում եք նկարել կամ գծել դետալներ բումերանգի վրա, ապա օգտագործեք հղկող կնիք `ներկը ներծծելով փայտի մեջ և ամբողջովին պղտորվելով հատիկի երկայնքով:
- Տեղյակ եղեք համատեղելիության մասին. Ակրիլային ներկը լավ աշխատեց Robot Returns- ի վրա, սակայն աչքերի արծաթագույն կետերը լուծվեցին լուծիչի վրա հիմնված լաքի մեջ և պետք է սրբել, նորից քսել և լաքապատել հարվածներով `հարվածների փոխարեն:
- Փոշի, փոշի և ավելի փոշի: Դուք շատ բան կստանաք, և այն կստանա ամենուր: Հավանաբար, ես պետք է փոշու դիմակ հագնեի, բայց ես չունեի այն և, անկեղծ ասած, չափազանց ծույլ էի գնալ և այն ձեռք բերել: Այս երկու բումերանգները պատրաստելուց հետո, ես նվեր արեցի երրորդը.
- Լաքը քսելու համար ես օգտագործեցի (մաքուր) սպասքի լվացման սպունգի կտրված կտոր ՝ հույս ունենալով խուսափել մակերեսին խոզանակի հարվածներից: Թվում է, թե այն լավ է աշխատել, և ես պարզապես սպունգը դուրս եմ նետել ՝ վրձինը մաքրելու փոխարեն:
- Եթե ես շատ ավելի բումերանգներ պատրաստեմ, ես կստանամ այն դերմելի կտորներից մեկը, որը կարող է կողքից կտրել իրերը: դա շատ ավելի հեշտ կդարձնի ուրվագծերին մոտենալը:
- Մտածեք ձեր ձևանմուշը քարտի վրա տպելու կամ այն սոսնձելու հացահատիկի տուփի վրա. Իմ օգտագործած բարակ թղթե ձևանմուշները մի փոքր անհարմար էին նկարել ՝ առանց դրանք շարժելու կամ ծալելու: Հեք, եթե դուք ունեք լազերային դանակ, օգտագործեք այն ՝ ձեր ձևանմուշը ճշգրիտ կտրելու համար:
- Ադամի խորհրդից հետո ես հանդիպեցի ծրագրերի այս տվյալների բազային `դրանցից տասնութ էջ: Եթե դուք չեք ցանկանում նախագծել ձեր սեփական բումերանգը, այնտեղ պետք է ինչ -որ բան լինի, որը կարող եք օգտագործել: Կա նույնիսկ «O» բումերանգ:
Ինչևէ, նախագիծն ավարտված է: Հուսով եմ, որ ձեզ դուր եկավ: Ես, իհարկե, շատ ավելի հեշտ գտա աշխատանքային բումերանգը, որը ես առաջին անգամ մտածեցի:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես պատրաստել DIY Arduino ժեստերի կառավարման ռոբոտը տանը. 4 քայլ
Ինչպես պատրաստել DIY Arduino ժեստերի կառավարման ռոբոտ տանը. Ինչպես պատրաստել DIY Arduino ժեստերի կառավարման ռոբոտ տանը: Այս նախագծում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել DIY Arduino ժեստերի կառավարման ռոբոտ
Ինչպես դարձնել աշխարհի ամենափոքր գծի հետևորդ ռոբոտը (robo Rizeh). 7 քայլ (նկարներով)
Ինչպես դարձնել աշխարհի ամենափոքր գծի հետևորդ ռոբոտը (robo Rizeh). Ինչպես պատրաստել աշխարհի ամենափոքր գծի հետևորդ ռոբոտը (vibrobot) քաշ ՝ 5 գր չափ ՝ 19x16x10 մմ ՝ Նաղի Սոթուդեհ «Ռիզե» բառը պարսկերեն բառ է, որը նշանակում է «փոքր»: Ռիզեն թրթռումների վրա հիմնված շատ փոքր
Կարագի ռոբոտը. Arduino ռոբոտը `գոյություն ունեցող ճգնաժամով. 6 քայլ (նկարներով)
The Butter Robot: Arduino Robot With Existential Crisis: Այս նախագիծը հիմնված է «Rick and Morty» անիմացիոն շարքի վրա: Դրվագներից մեկում Ռիկը պատրաստում է ռոբոտ, որի միակ նպատակը կարագ բերելն է: Որպես Bruface- ի (Բրյուսելի ճարտարագիտական ֆակուլտետի) ուսանողներ, մենք առաջադրանք ունենք մեխանիկա
Ինչպես կառուցել Gripper Arm Tracked վերահսկվող ռոբոտը Nrf24l01 Arduino- ի միջոցով. 3 քայլ (նկարներով)
Ինչպես կառուցել Gripper Arm- ով վերահսկվող ռոբոտ, որը վերահսկվում է Nrf24l01 Arduino- ի միջոցով. Հրահանգը " Ինչպես կառուցել բռնակով բռնակով վերահսկվող ռոբոտը վերահսկվում է Nrf24l01 Arduino- ի միջոցով " կբացատրի, թե ինչպես կարելի է կառուցել երեք աստիճանի ազատության բռնիչ ՝ տեղադրված հետագծված անիվի վրա, որը շարժվում է L298N երկշարժիչ մոդուլով ՝ օգտագործելով MEG
Ինչպես պատրաստել տատիկ -պապիկների օրացույց & Գրանցամատյան (նույնիսկ եթե չգիտեք, թե ինչպես գրանցամատյան կազմել). 8 քայլ (նկարներով)
Ինչպես պատրաստել տատիկ -պապիկների օրացույց & Գրանցամատյան (նույնիսկ եթե չգիտեք, թե ինչպես գրանցամատյան կազմել) Այս տարի ես պատրաստել եմ 5 օրացույց ՝ յուրաքանչյուրը 7 դոլարից պակաս: Նյութեր. Ձեր երեխայի, երեխաների, զարմուհիների, եղբորորդիների, շների, կատուների կամ այլ հարազատների 12 հիանալի լուսանկարներ 12 տարբեր կտորներ