Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նշեք բոլոր սխալները
- Քայլ 2. Վերանորոգման մարմնի սխալների ստուգում
- Քայլ 3: Անցեք տուփի ցուցադրման ռեժիմին
- Քայլ 4: Տեղափոխեք դեմքերը և եզրերը
- Քայլ 5: Ստուգեք, արդյոք սխալը շտկված է
- Քայլ 6: Գործիքադարակում կտտացրեք Ավարտել ձևը
- Քայլ 7. Ինքնընդհատվող մարմինների ստուգաթերթի վերանորոգում (ամփոփում)
- Քայլ 8. Նախընտրո՞ւմ եք սովորել տեսանյութով:
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Անկախ նրանից, թե դուք ներմուծել եք t-spline մոդելը մեկ այլ ծրագրից, կամ փորձում եք ձեր քանդակված ձևը վերածել պինդ մարմնի, «ինքնախաչվող t-spline սխալը» ստանալը կարող է չափազանց հիասթափեցնող լինել:
Առաջին բանը, որ դուք պետք է հասկանաք, այն է, թե ինչ է նշանակում սխալը և ինչու է դա տեղի ունենում: Երբ սխալի հաղորդագրությունը հայտնվում է ներքևի աջ անկյունում, կտեսնեք, որ այն կարմիրով ընդգծում է ձեր մոդելի խնդրահարույց տարածքը: Այս կոնկրետ t-spline սխալը բավականին ինքնուրույն բացատրելի է: Դա պայմանավորված է այլ դեմքերի հետ հատվող դեմքերով: Պարզ ասած ՝ Fusion 360 -ը թույլ չի տա, որ դա տեղի ունենա, քանի որ երկու բան իրոք չեն կարող գոյություն ունենալ նույն տարածության մեջ: Այս սխալը շտկելու համար մենք կանդրադառնանք մի քանի ընդհանուր լուծումների ՝ խաչվող երկրաչափությունից ազատվելու համար:
Քայլ 1: Նշեք բոլոր սխալները
Նախ, Fusion 360 գործիքագոտում սեղմեք «ավարտելու ձև» կոճակը: Այնուհետեւ, ուշադրություն դարձրեք ձեր մոդելի սխալներին: Նրանք բոլորը կարտացվեն կարմիրով: Կախված ձեր մոդելից և սխալից, դուք կարող եք ունենալ մեկից ավելի տեղեր, որոնք պետք է շտկվեն, և դա նորմալ է: Ես խորհուրդ եմ տալիս լուծել յուրաքանչյուր սխալի մեկ առ մեկ, եթե ձեր մոդելը սիմետրիկ չէ: Եթե ձեր մոդելը սիմետրիկ է, ապա կարող եք միացնել սիմետրիան ՝ միանգամից բազմաթիվ սխալներ շտկելու համար (այս մասին ավելի ուշ):
Եթե մենք նայենք ականջակալների այս մոդելին, որը ես քանդակել եմ, կտեսնեք, որ ես ունեմ գլխարկի երկու կողմերում ինքնախաչվող սխալ: Կարծես թե ես շատ հրեցի կամ քաշեցի ՝ պատճառելով, որ բարձի հատվածի եզրը կամ դեմքը բախվեն գլխի երեսի դեմքերին:
Քայլ 2. Վերանորոգման մարմնի սխալների ստուգում
Այն բանից հետո, երբ նկատում եք, թե որտեղ են գտնվում ձեր սխալները, պետք է ստուգեք «Վերանորոգման մարմին» հրամանը: Վերանորոգող մարմնի հրամանը կարող է չկարողանալ շտկել ձեր խաչվող սխալները, բայց գոնե այն ձեզ կտեղեկացնի, արդյոք ձեր t-spline մոդելը ունի t- կետի կամ աստղանիշի սխալներ:
«Կոմունալ ծառայություններ» բացվող ցուցակից ընտրեք «Վերանորոգման մարմին»: Այնուհետեւ, նախ պետք է ընտրեք t-spline մարմինը, ինչպես պատկերված է երկխոսության վանդակում: T-spline մարմինն ընտրելուց հետո ձեզ հնարավորություն է տրվում միացնել և անջատել տարբեր սխալի պիտակներ ՝ դրանք ստուգելու համար:
Եթե սեղմում եք «Վերանորոգման մարմին» և այն ոչինչ չի անում… դա հիանալի է: Դա նշանակում է, որ այն չի հայտնաբերում որևէ t կետի կամ աստղի կետի սխալ: Եթե այն որոշ սխալներ հայտնաբերի, սովորաբար կտեսնեք, որ ձեր աստղերի գույնը կարմիրից դեղին է փոխվում:
Հակիրճ բացատրել աստղի կետի սխալները: Աստղային կետը ցանկացած կետ է, որն ունի 3, 5 կամ ավելի երեսներ, որոնք բոլորն էլ միանում են մեկ կետում ՝ ըստ էության ստեղծելով աստղի տեսք: Եթե աստղը դեղին է, նշանակում է, որ ամեն ինչ լավ է: Բայց, եթե աստղը կարմիր է, հնարավոր է, որ եզրերի/դեմքի շոշափելի կամ գծագծային լինելու խնդիր առաջանա: Աստղային կետերը նաև որոշում են, թե ինչպես t-spline- ը կվերածվի BREP- ի: Երբ t-spline- ը վերածվում է BREP- ի, այն աստղերի յուրաքանչյուր կետում կբաժանվի առանձին մակերեսների:
Մյուս կողմից, t- կետերն այն տարածքներն են, որտեղ դեմքերը համընկնում են ՝ t- ձև ստեղծելու համար: T- կետերը սովորաբար այն տարածքներն են, որտեղ դեմքերը ուղղահայաց կերպով համընկնում են ՝ ստեղծելով «T» ձև:
Քայլ 3: Անցեք տուփի ցուցադրման ռեժիմին
«Վերանորոգման մարմնի» գործիքը ստուգելուց հետո ՝ արդյոք այն կվերացնի որևէ սխալ, հաջորդ բանը, որ պետք է անել, մոդելը անցնել տուփի ցուցադրման ռեժիմի ՝ սեղմելով CTRL + 1 Mac- ում կամ Option + 1 Windows- ում: Կարող եք նաև անցնել տուփի ռեժիմի ՝ ընտրելով «կոմունալ ծառայություններ» բացվող ցուցակը, այնուհետև ՝ «ցուցադրման ռեժիմ»: Այնուհետև ցուցադրման ռեժիմի երկխոսության դաշտում կարող եք ընտրել առաջին պատկերակը, որը «տուփի ցուցադրում» է:
Տուփի ցուցադրման ռեժիմի օգտագործումը ոչ միայն կհեշտացնի ինքնընդհատվող սխալների հայտնաբերումը, այլև կօգնի ձեզ ընտրել ճիշտ դեմքերը `դրանք շտկելու համար:
Ականջակալների այս մոդելը սիմետրիկ է, ուստի ես ժամանակաչափ խնայելու համար միացնելու եմ համաչափությունը: Այս կերպ ես պարզապես պետք է շտկեմ մի կողմը, իսկ մյուսը համապատասխանաբար կթարմացվի: Համաչափությունը միացնելու համար համաչափության բացվող ցուցակից ընտրեք «հայելի»: Այնուհետև կտտացրեք նախ մոդելի մի կողմում, այնուհետև կտտացրեք (երկրորդ) հակառակ երեսին: Այնուհետև կտեսնեք, որ կանաչ սիմետրիա գծեր են հայտնվում ՝ ցույց տալով, թե որտեղ են դրանք:
Քայլ 4: Տեղափոխեք դեմքերը և եզրերը
Տուփի ռեժիմը միացնելուց և համաչափությունը կիրառելի լինելուց հետո կցանկանաք մեծացնել այն դեմքերը, որոնք պետք է ամրագրվեն: Այնուհետև, պահեք ձեր ստեղնաշարի shift ստեղնը և ընտրեք այն դեմքերը, որոնք կարծես հատվում են:
Հաջորդը, աջ սեղմեք և ընտրեք խմբագրման ձևը:
Դուք կցանկանաք օգտագործել խմբագրման ձևի պատկերակներից որևէ մեկը ՝ դրանք հատվող դեմքերից հեռու տեղափոխելու համար: (Եթե ծանոթ չեք խմբագրման ձևի պատկերակներին, ապա դիտեք իմ տեսանյութը դրանց վրա): Կարծում եմ, որ մեկ առանցքի սլաքը ամենաօգտակարը կլինի, երբ փորձում ես դեմքերը խաչմերուկի կետից հեռացնել:
Քայլ 5: Ստուգեք, արդյոք սխալը շտկված է
Դեմքերը հեռացնելուց հետո ժամանակն է ստուգել, արդյոք այն շտկել է սխալի հաղորդագրությունը: Փոփոխությունները հաստատելու համար կարող եք սեղմել «լավ» խմբագրման ձևի երկխոսության դաշտում: Այնուհետև սեղմեք CTRL + 3 (Mac) կամ Option + 3 (Windows) ՝ «հարթ ցուցադրման» ռեժիմին վերադառնալու համար:
Այս պահին դուք պետք է կարողանաք ասել, թե արդյոք դեմքերը նման են, որ դրանք այլևս չեն հատվում:
Քայլ 6: Գործիքադարակում կտտացրեք Ավարտել ձևը
Ընտրեք ավարտի ձևը և տեսեք ՝ արդյո՞ք ձեր մոդելը կվերածվի ամուր մարմնի:
Քայլ 7. Ինքնընդհատվող մարմինների ստուգաթերթի վերանորոգում (ամփոփում)
Եթե երբևէ Sculpt միջավայրում ստանում եք ինքնահատման սխալ, ապա խորհուրդ եմ տալիս հետևել այս հիմնական քայլերին.
- Ուշադրություն դարձրեք, թե որտեղ են գտնվում ինքնընդհատվող սխալները (ընդգծված կարմիրով)
- Ստուգեք վերանորոգման մարմնի գործիքը
- Անցեք տուփի ցուցադրման ռեժիմին
- Կառավարեք հատվող դեմքերը խմբագրման ձևի մանիպուլյատորներով
- Ստուգեք ՝ արդյոք ձեր մոդելը այժմ կփոխարկվի: Եթե ոչ, կրկնեք նախորդ քայլերը, մինչև դեմքերն այլևս չկտրվեն:
Քայլ 8. Նախընտրո՞ւմ եք սովորել տեսանյութով:
Դիտեք YouTube- ի իմ ձեռնարկը ՝ Self-Intersecting T-Spline Error- ի ուղղման վերաբերյալ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես օգտագործել Autoland- ը կանխադրված X-Plane 11 737: 10 քայլերում
Ինչպես օգտագործել Autoland- ը կանխադրված X-Plane 11 737-ում. Ես թռչում էի լռելյայն 737-ով X-Plane 11-ով և ցանկանում էի զբաղվել ավտոտնակով: Ես մտա ինտերնետ և փնտրեցի " ինչպես ավտոմատացնել կանխադրված 737 -ը, " բայց իմ ստացած բոլոր արդյունքները վերաբերում էին Zibo- ի փոփոխված 737 -ին: Ես պարզեցի, թե ինչպես ստանալ
Ինչպես տեղադրել Arduino IDE- ն Windows 10: 8 քայլերում
Ինչպես տեղադրել Arduino IDE- ն Windows 10 -ում. Arduino տախտակով ձեր էլեկտրոնային արկածախնդրությունը սկսելու առաջին քայլը անհրաժեշտ ծրագրաշարի տեղադրումն է: Այս ձեռնարկը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես տեղադրել Arduino IDE- ն Windows 10 -ում:
Ինչպես փոխել ձեր անլար ադապտորի անունը Windows 8/10: 10 քայլերում
Ինչպե՞ս փոխել ձեր անլար ադապտորի անունը Windows 8/10 -ում: Ուզու՞մ եք տպավորել ձեր ընկերներին: Ուզում եմ ստիպել նրանց ասել " վա! Ինչպե՞ս դա արեցիր: ". Դե կարդացեք այս Ուղեցույցը և շատ արագ արձագանքներ կստանաք
Ինչպես պատրաստել ապագայից արտեֆակտներ ՝ Պիեր 9: 11 քայլերում (նկարներով)
Ինչպես պատրաստել ապագայից ապագա 9 -րդ նավահանգստում. Նախ, որո՞նք են ապագայի արտեֆակտները: Պատկերացրեք, որ կարող եք հնագետի արշավախումբ ուղարկել ապագա ՝ հավաքելու առարկաներ և տեքստի կտորներ կամ լուսանկարներ `հասկանալու համար, թե ինչ առօրյա կյանք կունենա: եղեք այնպես, ինչպես 10, 20 կամ 50 տարի հետո: Արթի
Ինչպես շտկել խնդիրները Pionner ղեկի հեռակառավարման վահանակի հետ - բարձրացնել IR ազդանշանը և շտկել փոքր կողպեքը. 14 քայլ
Ինչպես շտկել խնդիրները Pionner ղեկի հեռակառավարման վահանակի միջոցով - Բարձրացրեք IR ազդանշանը և շտկեք փոքրիկ կողպեքը. նախագիծը արդյունավետության օրինակ չէ: Ես Բրազիլիայից եմ և այս հուշումը գտա Amaz- ում