Բովանդակություն:

Ինչպես շտկել ինքնախաչվող T-Spline սխալները Fusion 360: 8 քայլերում
Ինչպես շտկել ինքնախաչվող T-Spline սխալները Fusion 360: 8 քայլերում
Anonim
Ինչպես շտկել ինքնախաչվող T-Spline սխալները Fusion 360-ում
Ինչպես շտկել ինքնախաչվող T-Spline սխալները Fusion 360-ում

Անկախ նրանից, թե դուք ներմուծել եք t-spline մոդելը մեկ այլ ծրագրից, կամ փորձում եք ձեր քանդակված ձևը վերածել պինդ մարմնի, «ինքնախաչվող t-spline սխալը» ստանալը կարող է չափազանց հիասթափեցնող լինել:

Առաջին բանը, որ դուք պետք է հասկանաք, այն է, թե ինչ է նշանակում սխալը և ինչու է դա տեղի ունենում: Երբ սխալի հաղորդագրությունը հայտնվում է ներքևի աջ անկյունում, կտեսնեք, որ այն կարմիրով ընդգծում է ձեր մոդելի խնդրահարույց տարածքը: Այս կոնկրետ t-spline սխալը բավականին ինքնուրույն բացատրելի է: Դա պայմանավորված է այլ դեմքերի հետ հատվող դեմքերով: Պարզ ասած ՝ Fusion 360 -ը թույլ չի տա, որ դա տեղի ունենա, քանի որ երկու բան իրոք չեն կարող գոյություն ունենալ նույն տարածության մեջ: Այս սխալը շտկելու համար մենք կանդրադառնանք մի քանի ընդհանուր լուծումների ՝ խաչվող երկրաչափությունից ազատվելու համար:

Քայլ 1: Նշեք բոլոր սխալները

Ուշադրություն դարձրեք բոլոր սխալներին
Ուշադրություն դարձրեք բոլոր սխալներին

Նախ, Fusion 360 գործիքագոտում սեղմեք «ավարտելու ձև» կոճակը: Այնուհետեւ, ուշադրություն դարձրեք ձեր մոդելի սխալներին: Նրանք բոլորը կարտացվեն կարմիրով: Կախված ձեր մոդելից և սխալից, դուք կարող եք ունենալ մեկից ավելի տեղեր, որոնք պետք է շտկվեն, և դա նորմալ է: Ես խորհուրդ եմ տալիս լուծել յուրաքանչյուր սխալի մեկ առ մեկ, եթե ձեր մոդելը սիմետրիկ չէ: Եթե ձեր մոդելը սիմետրիկ է, ապա կարող եք միացնել սիմետրիան ՝ միանգամից բազմաթիվ սխալներ շտկելու համար (այս մասին ավելի ուշ):

Եթե մենք նայենք ականջակալների այս մոդելին, որը ես քանդակել եմ, կտեսնեք, որ ես ունեմ գլխարկի երկու կողմերում ինքնախաչվող սխալ: Կարծես թե ես շատ հրեցի կամ քաշեցի ՝ պատճառելով, որ բարձի հատվածի եզրը կամ դեմքը բախվեն գլխի երեսի դեմքերին:

Քայլ 2. Վերանորոգման մարմնի սխալների ստուգում

Վերանորոգման մարմնի սխալների ստուգում
Վերանորոգման մարմնի սխալների ստուգում

Այն բանից հետո, երբ նկատում եք, թե որտեղ են գտնվում ձեր սխալները, պետք է ստուգեք «Վերանորոգման մարմին» հրամանը: Վերանորոգող մարմնի հրամանը կարող է չկարողանալ շտկել ձեր խաչվող սխալները, բայց գոնե այն ձեզ կտեղեկացնի, արդյոք ձեր t-spline մոդելը ունի t- կետի կամ աստղանիշի սխալներ:

«Կոմունալ ծառայություններ» բացվող ցուցակից ընտրեք «Վերանորոգման մարմին»: Այնուհետեւ, նախ պետք է ընտրեք t-spline մարմինը, ինչպես պատկերված է երկխոսության վանդակում: T-spline մարմինն ընտրելուց հետո ձեզ հնարավորություն է տրվում միացնել և անջատել տարբեր սխալի պիտակներ ՝ դրանք ստուգելու համար:

Եթե սեղմում եք «Վերանորոգման մարմին» և այն ոչինչ չի անում… դա հիանալի է: Դա նշանակում է, որ այն չի հայտնաբերում որևէ t կետի կամ աստղի կետի սխալ: Եթե այն որոշ սխալներ հայտնաբերի, սովորաբար կտեսնեք, որ ձեր աստղերի գույնը կարմիրից դեղին է փոխվում:

Հակիրճ բացատրել աստղի կետի սխալները: Աստղային կետը ցանկացած կետ է, որն ունի 3, 5 կամ ավելի երեսներ, որոնք բոլորն էլ միանում են մեկ կետում ՝ ըստ էության ստեղծելով աստղի տեսք: Եթե աստղը դեղին է, նշանակում է, որ ամեն ինչ լավ է: Բայց, եթե աստղը կարմիր է, հնարավոր է, որ եզրերի/դեմքի շոշափելի կամ գծագծային լինելու խնդիր առաջանա: Աստղային կետերը նաև որոշում են, թե ինչպես t-spline- ը կվերածվի BREP- ի: Երբ t-spline- ը վերածվում է BREP- ի, այն աստղերի յուրաքանչյուր կետում կբաժանվի առանձին մակերեսների:

Մյուս կողմից, t- կետերն այն տարածքներն են, որտեղ դեմքերը համընկնում են ՝ t- ձև ստեղծելու համար: T- կետերը սովորաբար այն տարածքներն են, որտեղ դեմքերը ուղղահայաց կերպով համընկնում են ՝ ստեղծելով «T» ձև:

Քայլ 3: Անցեք տուփի ցուցադրման ռեժիմին

Անցեք տուփի ցուցադրման ռեժիմին
Անցեք տուփի ցուցադրման ռեժիմին

«Վերանորոգման մարմնի» գործիքը ստուգելուց հետո ՝ արդյոք այն կվերացնի որևէ սխալ, հաջորդ բանը, որ պետք է անել, մոդելը անցնել տուփի ցուցադրման ռեժիմի ՝ սեղմելով CTRL + 1 Mac- ում կամ Option + 1 Windows- ում: Կարող եք նաև անցնել տուփի ռեժիմի ՝ ընտրելով «կոմունալ ծառայություններ» բացվող ցուցակը, այնուհետև ՝ «ցուցադրման ռեժիմ»: Այնուհետև ցուցադրման ռեժիմի երկխոսության դաշտում կարող եք ընտրել առաջին պատկերակը, որը «տուփի ցուցադրում» է:

Տուփի ցուցադրման ռեժիմի օգտագործումը ոչ միայն կհեշտացնի ինքնընդհատվող սխալների հայտնաբերումը, այլև կօգնի ձեզ ընտրել ճիշտ դեմքերը `դրանք շտկելու համար:

Ականջակալների այս մոդելը սիմետրիկ է, ուստի ես ժամանակաչափ խնայելու համար միացնելու եմ համաչափությունը: Այս կերպ ես պարզապես պետք է շտկեմ մի կողմը, իսկ մյուսը համապատասխանաբար կթարմացվի: Համաչափությունը միացնելու համար համաչափության բացվող ցուցակից ընտրեք «հայելի»: Այնուհետև կտտացրեք նախ մոդելի մի կողմում, այնուհետև կտտացրեք (երկրորդ) հակառակ երեսին: Այնուհետև կտեսնեք, որ կանաչ սիմետրիա գծեր են հայտնվում ՝ ցույց տալով, թե որտեղ են դրանք:

Քայլ 4: Տեղափոխեք դեմքերը և եզրերը

Տեղափոխեք դեմքերն ու եզրերը
Տեղափոխեք դեմքերն ու եզրերը

Տուփի ռեժիմը միացնելուց և համաչափությունը կիրառելի լինելուց հետո կցանկանաք մեծացնել այն դեմքերը, որոնք պետք է ամրագրվեն: Այնուհետև, պահեք ձեր ստեղնաշարի shift ստեղնը և ընտրեք այն դեմքերը, որոնք կարծես հատվում են:

Հաջորդը, աջ սեղմեք և ընտրեք խմբագրման ձևը:

Դուք կցանկանաք օգտագործել խմբագրման ձևի պատկերակներից որևէ մեկը ՝ դրանք հատվող դեմքերից հեռու տեղափոխելու համար: (Եթե ծանոթ չեք խմբագրման ձևի պատկերակներին, ապա դիտեք իմ տեսանյութը դրանց վրա): Կարծում եմ, որ մեկ առանցքի սլաքը ամենաօգտակարը կլինի, երբ փորձում ես դեմքերը խաչմերուկի կետից հեռացնել:

Քայլ 5: Ստուգեք, արդյոք սխալը շտկված է

Ստուգեք, արդյոք սխալը շտկված է
Ստուգեք, արդյոք սխալը շտկված է

Դեմքերը հեռացնելուց հետո ժամանակն է ստուգել, արդյոք այն շտկել է սխալի հաղորդագրությունը: Փոփոխությունները հաստատելու համար կարող եք սեղմել «լավ» խմբագրման ձևի երկխոսության դաշտում: Այնուհետև սեղմեք CTRL + 3 (Mac) կամ Option + 3 (Windows) ՝ «հարթ ցուցադրման» ռեժիմին վերադառնալու համար:

Այս պահին դուք պետք է կարողանաք ասել, թե արդյոք դեմքերը նման են, որ դրանք այլևս չեն հատվում:

Քայլ 6: Գործիքադարակում կտտացրեք Ավարտել ձևը

Գործիքադարակում կտտացրեք Ավարտել ձևը
Գործիքադարակում կտտացրեք Ավարտել ձևը

Ընտրեք ավարտի ձևը և տեսեք ՝ արդյո՞ք ձեր մոդելը կվերածվի ամուր մարմնի:

Քայլ 7. Ինքնընդհատվող մարմինների ստուգաթերթի վերանորոգում (ամփոփում)

Եթե երբևէ Sculpt միջավայրում ստանում եք ինքնահատման սխալ, ապա խորհուրդ եմ տալիս հետևել այս հիմնական քայլերին.

  1. Ուշադրություն դարձրեք, թե որտեղ են գտնվում ինքնընդհատվող սխալները (ընդգծված կարմիրով)
  2. Ստուգեք վերանորոգման մարմնի գործիքը
  3. Անցեք տուփի ցուցադրման ռեժիմին
  4. Կառավարեք հատվող դեմքերը խմբագրման ձևի մանիպուլյատորներով
  5. Ստուգեք ՝ արդյոք ձեր մոդելը այժմ կփոխարկվի: Եթե ոչ, կրկնեք նախորդ քայլերը, մինչև դեմքերն այլևս չկտրվեն:

Քայլ 8. Նախընտրո՞ւմ եք սովորել տեսանյութով:

Դիտեք YouTube- ի իմ ձեռնարկը ՝ Self-Intersecting T-Spline Error- ի ուղղման վերաբերյալ:

Խորհուրդ ենք տալիս: