Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Մասեր և գործիքներ
- Քայլ 2: Շրջանի նկարագրություն
- Քայլ 3. DIE- ի կառուցում
- Քայլ 4: Տուփի կառուցում
- Քայլ 5: Softwareրագրակազմ
- Քայլ 6: Խաղեր
Video: Rainbow Dice: 6 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:45
Սա դարձնում է զառախաղերի տուփ, որտեղ տեղադրված է 5 գունավոր smd LED- ներ `5 գույնով: Այն աշխատող ծրագրակազմը թույլ է տալիս տարբեր խաղային ռեժիմներ ՝ ներգրավված բազմաթիվ զառախաղերով:
Մեկ հիմնական անջատիչ թույլ է տալիս խաղի ընտրություն և զառեր գլորել: Յուրաքանչյուր անջատիչի կողքին տեղադրված առանձին անջատիչները թույլ են տալիս ընտրել կամ վերահսկել ըստ խաղի տեսակի:
Շինարարության ծախսերը շատ համեստ են, բայց դա պահանջում է շինարարության բավականին ժամանակ, լավ եռակցման սարք և կայուն ձեռք:
Էլեկտրոնիկան հիմնված է ESP8266 մոդուլի (ESP-12F) շուրջ, որն աշխատում է վեբ սերվերով, որը թույլ է տալիս հեշտ որոնվածի թարմացում և խաղերի մոնիտորինգի / ընդլայնման հնարավորություն:
Տուփը սնուցվում է մարտկոցով `վերալիցքավորվող մարտկոցով, և քանի որ ընթացիկ սպառումը բավականին համեստ է, այն կաշխատի շատ ժամեր մեկ լիցքավորմամբ:
Քայլ 1: Մասեր և գործիքներ
Բաղադրիչներ
Հետեւյալ բաղադրիչներն անհրաժեշտ են. Նրանք բոլորը հասանելի են eBay- ում
- ESP-12F ESP8266 wifi մշակման մոդուլ: (1,50 £)
- 18650 մարտկոց և պահոց (3.00 £)
- SMD LED- ներ x7 կարմիր, կապույտ, կանաչ, դեղին, սպիտակ (յուրաքանչյուր գույնի 20 հատ £ 0.99 £)
- Սեղմեք կոճակը 6 մմ անջատիչներ x6 (£ 0.12)
- Սահեցրեք միացման/անջատման մինի 8x4 մմ (£ 0.10)
- LIPO USB մարտկոցի լիցքավորման մոդուլ (20 0.20)
- n ալիք MOSFETS - AO3400 x6 (£ 0.20)
- 3.3 Վ Lowածր ելքի կարգավորիչ - XC6203E (£ 0.20)
- 220uF էլեկտրոլիտիկ (£ 0.15)
- 220R դիմադրություն x5 (£ 0.05)
- 4K7 դիմադրություն x 6 (0.06)
- Նախատիպի տախտակ մեկուսացված կրկնակի կողային անցքեր (50 0.50)
- Fկուն մետաղալար
- Էմալապատ պղնձե մետաղալար 32
- Վերնագրի կապում 40 պին շերտ x3 (£ 0.30)
Բացի այդ, անհրաժեշտ է պարիսպ: Ես նախագծեցի 3D տպագիր տուփ, որը կարող էր պահել ամեն ինչ և թույլ է տալիս LEDS- ին փայլել: Սա հասանելի է Thingiverse- ում:
Գործիքներ
- Ineոդման նուրբ կետ
- Նուրբ պինցետներ
- Մետաղալար կտրիչներ
- Կրտսեր հաք սղոց
- Ասեղ ֆայլերը օգտակար են
- Խեժի սոսինձ
- Մուտք դեպի 3D տպիչ, եթե տուփի դիզայնը ներառված է:
Քայլ 2: Շրջանի նկարագրություն
Սխեման ցույց է տալիս ESP-12F մոդուլը, որը վարում է զառերը կազմող 5 LED զանգվածները:
Յուրաքանչյուր զառախաղ բաղկացած է 7 LED- ներից, որոնք դասավորված են 3 զույգով (2 անկյունագծով և միջինով) գումարած մեկ կենտրոնական LED: Սրանք պետք է 4 GPIO կապում `LED- ները ցուցադրելու համար ընտրելու համար: 220R դիմադրիչներն օգտագործվում են հոսանքը որոշելու համար, իսկ 2 -ը ՝ հաջորդաբար ՝ կենտրոնական LED- ի համար, որպեսզի հոսանքը նույնը լինի:
5 զառախաղերը բազմապատկվում են 5 GPIO գծերով, որոնք շարժում են MOSFET անջատիչները: Միաժամանակ միացված է միայն մեկ անջատիչ: Theրագիրը թույլ է տալիս 1mSec մեկ մահճի համար, այնպես որ ընդհանուր թարմացման ժամանակահատվածը 200Hz է, և թարթում չկա:
Յուրաքանչյուր անջատիչի հետ կապված է 5 անջատիչ: Քանի որ GPIO- ն սահմանափակ է, դրանք կարդացվում են ՝ օգտագործելով նույն տողերը, որոնք օգտագործվում են սալիկի բազմապատկման համար: Մուլտիպլեքսային հաջորդականության ընթացքում այս կառավարման տողերը սահմանվում են որպես մուտքեր `քաշքշուկներով և անջատիչների վիճակի ընթերցմամբ: Այնուհետեւ դրանք վերադարձվում են ելքերին `մուլտիպլեքս հաջորդականության մնացած մասի համար:
Ընդհանուր վերահսկողության 6 -րդ անջատիչը կարդում է GPIO16 տողը: Սա կարող է ունենալ միայն ձգում դեպի ներքև, այնպես որ անջատիչը միացված է 3.3 Վ լարման: Սա բաց է, երբ անջատիչը բաց է և բարձր, երբ այն փակ է:
Քայլ 3. DIE- ի կառուցում
Սա աշխատանքի առավել ժամանակատար մասն է և խնամքի կարիք ունի:
Յուրաքանչյուր սալիկ կառուցված է 6 անցք x 6 անցք քառակուսի նախատիպերի տախտակի կտորի վրա: Առաջին քայլը դրանցից 5 -ը մեկ տախտակից կտրելն է ՝ օգտագործելով մինի հաք սղոց: Փորձեք հնարավորինս փոքր սահման թողնել անցքերից դուրս:
Հաջորդ փուլն այն է, որ յուրաքանչյուր կողմում ավելացնենք 2 6 պին վերնագիր, իսկ դրանց կողքին `3 հավաքածու` 3 մեկական կապում, այնուհետև մեջտեղում ևս մեկ զույգ: Սրանք են, որ կպահեն SMD LED- ները: Ես գտնում եմ, որ լավ է հեռացնել չօգտագործված 2 կապում արտաքին սյուներից յուրաքանչյուրը: Տախտակի վերին կողմը, որտեղ պետք է տեղադրվեն LED- ները, պետք է կտրված լինեն վերնագրի քորոցները, որպեսզի մոտ 1 մմ դուրս ցցված լինի: Փորձեք դրանք պահել բոլոր մակարդակի վրա: Սա թույլ է տալիս LEDS- ը դուրս գալ տախտակի մակերևույթից վեր:
7 SMD LED- ները այժմ զոդվում են յուրաքանչյուր զույգ կապում: Սա ընդհանուր շինարարության ամենաբարդ մասն է, բայց մի փոքր պրակտիկայից հետո շատ երկար չի տևի: Իմ օգտագործած տեխնիկան այն էր, որ կապում էի քորոցների կեսի վերևը, այնպես որ արդեն կար ինչ -որ զոդ: Այնուհետև պահեք պինցետով LED- ը, նորից հալեցրեք զոդիչը և միացրեք LED- ը դրա մեջ: Այս փուլում շատ մի անհանգստացեք հոդի որակի մասին: Ավելի կարևոր է LED- ի հավասարեցումը հնարավորինս լավ ՝ հորիզոնական և կապում: LED- ի տեղադրումից հետո այն կարող է պատշաճ կերպով սոսնձվել մյուս ծայրում `ամրակի վրա, իսկ անհրաժեշտության դեպքում` առաջին հոդի վերավաճառքը:
Դիոդների բեւեռականությունը պետք է ճիշտ լինի: Ես կազմակերպում եմ, որ արտաքին բոլոր վերնագրերի կապումներն անոդներին միացված լինեն: Ես կենտրոնական LED- ով նույն կողմնորոշումն ունեի, ինչ ձախ սյունակը (դիտվում է դեմքից և պահեստային շարքով ներքևում: Դիոդները կաթոդի վրա ունեն թույլ նշան, բայց լավ է նաև մետրով ստուգելը: Դիոդները իրականում լուսավորվում է դիմադրության միջակայքը (ասենք 2K) և կարմիր կապարը անոդի վրա և սևը կաթոդի վրա: Նրանք հակառակը մնում են չլուսավորված: Սա նաև գույները ստուգելու լավ մեթոդ է:
Երբ LED- ները տեղադրված են, մնացած տախտակը կարող է ավարտվել:
Գրատախտակի ներքևի մասում:
- Լայնացրեք բոլոր կաթոդները ՝ օգտագործելով մեկ բարակ մեկլար մետաղալար ՝ չմեկուսացված:
- Mosfet- ը կպցրեք կաթոդի լարին միացված ջրահեռացման քորոցով
- Միացրեք mosfet աղբյուրը նրա վերնագրի քորոցին, որն ի վերջո կլինի 0 Վ
- 4K7 ռեզիստորով դարպասը լարեք դրա վերնագրի քորոցին: Լավ է դա արմատավորել մեկ այլ ստորին անցքի միջոցով, ինչպես ցույց է տրված, քանի որ այստեղ է, որ անջատիչը կկապվի:
Գրատախտակի առջևի մասում միացրեք 3 զույգ անոդները:
- Օգտագործեք զոդվող էմալապատ մետաղալար `պրոֆիլը ցածր պահելու համար:
- Յուրաքանչյուր մետաղալարերի մեկ ծայրը նախապես թիթեղացրեք
- Sոդեք այն մեկ անոդի վրա:
- Ուղղեք այն և կտրեք երկարությամբ:
- Նախապես թիթեղացրեք և կպցրեք այն համապատասխան անոդների զույգին:
Այս պահին լավ է յուրաքանչյուր սալիկի նախնական փորձարկում կատարել `օգտագործելով բազմաչափը: Սովորական կաթոդների վրա սև կապարով (Mosfet drain) կարմիր կապարը կարող է տեղափոխվել դեպի 3 անոդ զույգ և մեկ անոդ: Համապատասխան LED- ները պետք է լուսավորվեն:
Քայլ 4: Տուփի կառուցում
Սա ենթադրում է, որ օգտագործվում է 3D տպագիր տուփի տարբերակը: Տուփն ունի ներդիրներ յուրաքանչյուր սալիկի և յուրաքանչյուր LED- ի համար: Յուրաքանչյուր LED- ի ներքևի շերտը շատ բարակ է (0.24 մմ), այնպես որ սպիտակ պլաստիկով այն թույլ է տալիս լույսը շատ լավ փայլել և հանդես է գալիս որպես դիֆուզոր: Բոլոր անջատիչների համար կան անջատիչներ և լիցքավորման կետ: Մարտկոցն ունի իր սեփական խցիկը:
Նախ տեղադրեք 6 մինի կոճակի անջատիչները և սահեցրեք անջատիչը տեղում: Համոզվեք, որ դրանք համընկնում են արտաքինի հետ: Կոճակի անջատիչներին զուգահեռ լարված են երկու զույգ կոնտակտներ: Ուղղորդեք դրանք այնպես, որ անջատիչ կոնտակտները հարևան լինեն նրանց մահակին: Օգտագործեք արագ կարգավորող խեժ ՝ տեղում ամրացնելու համար:
Այժմ տեղադրեք մարտկոցը և դրա տուփը տրամադրված տարածքում: Այն պետք է լինի բավականին հարմարավետ, բայց անհրաժեշտության դեպքում օգտագործեք մի փոքր սոսինձ:
Կպչեք LIPO լիցքավորիչը պատին, որն ապահովված է իր անցքով անցնող միկրո USB- ով:
Լրացրեք էլեկտրահաղորդման հիմնական լարերը ՝ մարտկոցը միացնելով սեղմման կոճակի բոլոր անջատիչների և LIPO B- միացման միջոցով և թողնելով խոզերի պոչը էլեկտրոնիկայի հետ միացման համար: Մարտկոցը + պետք է B + անցնի LIPO լիցքավորիչի վրա և սահեցրեք անջատիչը: Սահիկի անջատիչի մյուս կողմը պետք է անցնի վեցերորդ անջատիչը և խոզուկի պոչը էլեկտրոնիկայի համար: Համոզվեք, որ սահիկի անջատիչը անջատված վիճակում է և ժամանակավորապես մեկուսացրեք խոզերի պոչերը: Դուք չեք ցանկանում մարտկոցը կարճացնել:
Pigոդեք խոզերի երկու կարճ չմեկուսացված պոչերի վրա `5 սատկի անջատիչներից յուրաքանչյուրին: Սրանք պետք է մի փոքր ճկուն լինեն:
Տեղադրեք և ամրացրեք սալիկներից յուրաքանչյուրը իր դիրքում `երկու անջատիչ խոզուկների վրա սոսնձելով սալիկի տախտակի վրա` համոզվելով, որ անջատիչի 0V- ը միացված է mosfet աղբյուրին / 0V կետին, իսկ անջատիչի կենդանի կողմը `4K7 / դարպասին: մոսֆեթ Տախտակի վրա գտնվող LED- ները պետք է տեղավորվեն պատյանում, իսկ անջատիչի լարերը պետք է բավարար լինեն, որպեսզի սալիկը դիրքում պահի:
Հաջորդը միացրեք 5 զառախաղի բոլոր սովորական անոդները: Դա հեշտացվում է նրանով, որ դիոդային զույգերի միացումները հասանելի են սալիկի երկու կողմերում, սակայն հիշեք, որ դրանք հատվում են անկյունագծերի վրա: Մի շփոթվեք պատկերով կարմիր մետաղալարով, որն ակնհայտորեն մեռնում է: Դա պարզապես խոզուկն է և այս փուլում որևէ բանի հետ կապված չէ:
ESP-12F կազմը:
Նկատի ունեցեք, որ գուցե ցանկանաք ծրագրավորել ESP-12F մոդուլը նախքան այն ամրացնելը: Երբ այն լուսավորվի, մնացած բոլոր թարմացումները կարող են կատարվել wifi OTA- ի միջոցով:
Կազմեք 3.3V կարգավորիչը նախատիպ քարտից մի փոքր ձախ կողմում: Սա պարզապես ունի LDO կարգավորիչ և անջատման կոնդենսատոր: Չնայած էներգիայի սպառումը շատ ցածր է, ես մի քանի կոնտակտներ միացրի միասին ՝ սարքի համար որպես ջերմահաղորդիչ հանդես գալու համար: Երկու մետաղալարեր կարող են դուրս պրծնել և ուղիղ միացում կազմել ESP-12F- ի 3.3V / 0V- ի հետ:
Լարերի վրա զոդեք GPIO- ի կապում 5 մուլտիպլեքս գծերի և անջատիչի համար: 6 LED անոդի վարորդական գծերին անհրաժեշտ է 220R / 440R շարքի դիմադրողականները: Կարելի է դրա համար ESP-12F- ի վրա օգտագործել փոքր անցքերի դիմադրողներ, կամ ես դա արել եմ SMD- ով, որը պարզապես կուտակված է անցքերի վրա, ինչը նույնպես բավականին ամուր է:
Ի վերջո, մուլտիպլեքս գծերը միացրեք առանձին վերնագրի գլխիկների և անոդի շարժիչի գծերը `դրանց համապատասխան երիցուկի շղթայի միջոցով:
Քայլ 5: Softwareրագրակազմ
Դրա ծրագրաշարը հիմնված է ESP8266 Arduino միջավայրի վրա: Այն հասանելի է github- ում:
Կոդը հասանելի է այստեղ
Կա diceDriver գրադարան, որն ապահովում է ցածր մակարդակի գործառույթներ, որոնք օգտագործվում են LED- ները բազմապատկելու և անջատիչները կարդալու համար: Սա ընդհատված է, ուստի երբ զառերի արժեքները սահմանվեն, այն ինքնապահպանվում է:
Ընդհանուր ժամկետը բաժանված է 1 mSec ինտերվալի մեկ բաժակի համար: Այս 1 mSec- ի ընթացքում LED- ները միացված ժամանակահատվածը կարող է սահմանվել յուրաքանչյուր սալիկի համար ինքնուրույն: Սա թույլ է տալիս լուսավորությունը հավասարակշռել տարբեր գույների վրա, ինչպես նաև թույլ է տալիս լուսավորություն և առկայծում ՝ որպես խաղի կառավարման մաս:
Գրադարանը կարդում է նաև զառերի անջատիչները ՝ որպես մուլտիպլեքսի մաս և ունի մեկ կամ մի քանի զառախաղ զուգահեռ «գլորելու» ռեժիմ:
Էսքիզը օգտագործում է գրադարանը `զառախաղերի ռեժիմների ընտրանի տրամադրելու և այս խաղերը գործարկելու համար: Այն նաև ապահովում է սպասարկման գործառույթներ ՝ սկզբում wifi կարգավորելու, OTA- ն ներբեռնելու նոր որոնվածը և որոշ հիմնական վեբ գործառույթներ տրամադրելու համար ՝ սարքի կարգավիճակը ստուգելու և ստուգելու համար:
Րագիրը կազմված է Arduino IDE- ում: Ինչպես նաև ino- ն այն օգտագործում է BaseSupport գրադարանը `հիմնական գործառույթներ ապահովելու համար: Սա կազմաձևված է տեղական BaseConfig.h ֆայլում: «Գաղտնաբառի» կանխադրված գաղտնաբառ օգտագործվում է նրա wifi կարգավորմանը միանալու համար: Դուք գուցե ցանկանաք դա փոխել այլ բանի: Կարող եք նաև այն կարգավորել wifi ֆիքսված հավատարմագրերով, եթե չեք ցանկանում օգտագործել ներկառուցված կարգավորումը: Նմանապես, OTA որոնվածի թարմացման գործընթացի համար կա նույն կանխադրված գաղտնաբառը, որը կարող եք փոխել: Առաջին անգամ որոնվածը պետք է բեռնված լինի Arduino IDE- ի սերիական միացման միջոցով: Սա պետք է ենթարկվի flashրամեկուսացման սովորական կանոններին, երբ GPIO0- ը ցածր է քաշվել վերակայման ժամանակ, որպեսզի այն անցնի ֆլեշ սերիայի ռեժիմի: Դա ավելի հարմար է արվել նախքան մոդուլի վերջնական լարումը, բայց այն կարող է կատարվել տեղում, եթե սեղմակները կցվեն համապատասխան կապում:
Երբ որոնվածը առաջին անգամ գործարկվի, այն չի կարող միանալ տեղական wifi- ին և ինքնաբերաբար կմտնի կարգաբերման ռեժիմ ՝ սեփական մուտքի ցանց ստեղծելով: Դուք կարող եք դրան միանալ wifi սարքից (օրինակ ՝ հեռախոսից), այնուհետև թերթել 192.168.4.1 հասցեով, որը թույլ կտա ընտրել իրական տեղական wifi- ն և մուտքագրել դրա գաղտնաբառը: Եթե դա լավ է, այն կվերագործարկվի և կօգտագործվի այս ցանցից:
OTA- ն կատարվում է Arduino IDE- ում երկուական ֆայլերի արտահանումով, այնուհետև դիտում դեպի ip/որոնվածը, որտեղ ip- ը վանդակի ip- ն է, երբ միացված է: Սա կհուշի / կփնտրի նոր երկուական:
Այլ վեբ գործառույթներ են
- setpower - ուժ է սահմանում մահանի համար (ip/setpower? զառախաղ = 3 & power = 50)
- setflash - զառերի համար ֆլեշ է դնում (ip/setflash? mask = 7 & interval = 300)
- setdice - սահմանում է մեկ արժեքի արժեք (ip/setdice? զառախաղ = 3 & արժեք = 2)
- պարամետրեր - սահմանում է գլորման պարամետրեր (ip/parameters? mask = 7 & time = 4000 & interval = 200)
- կարգավիճակ - վերադարձնում է զառերի արժեքները և փոխում կարգավիճակը
Քայլ 6: Խաղեր
Theրագիրը թույլ է տալիս խաղի ընտրություն և խաղերի կառավարում, որոնք կառավարվում են հիմնական անջատիչով:
Սկզբում համակարգը գտնվում է խաղի կարգավորման ռեժիմում, և միայն առաջին սալիկը ցույց է տալիս «1»: Դուք շրջում եք խաղի 12 տարբեր եղանակներով ՝ այս կոճակի կարճ սեղմումներով: Առաջին սալիկը դառնում է 1 - 6, այնուհետև մնում է 6, իսկ երկրորդը `1-6:
Որևէ խաղ ընտրելու համար դուք երկար սեղմում եք կոճակը (> 1 վայրկյան) և այն դնում խաղի գործարկման ռեժիմի:
Խաղի ընթացքում սովորաբար ռոլը սկսվում է այս անջատիչի կարճ սեղմումով: Գործարկման ռեժիմից խաղի ընտրելու ռեժիմին վերադառնալու համար երկար սեղմեք այս անջատիչը, և այն կցուցադրի խաղի համարը, ինչպես նախկինում և թույլ կտա հետագա ընտրություն:
Խաղի 9 ռեժիմ այս պահին սահմանված է 3 պահեստայինով:
1 -ից 5 խաղերն այդքան զառախաղի պարզ գլանափաթեթներ են: Յուրաքանչյուր գլան պարզապես գլորում է բոլոր զառախաղերը: Iceառերի անջատիչներն այս խաղերում որևէ ազդեցություն չունեն:
6 -րդ խաղը զառերի դինամիկ թիվ է: Սեղմեք սլաքների անջատիչներից մեկը ՝ զառերի թիվը ընտրելու համար, այնուհետև հիմնական անջատիչը ՝ զառերը գլորելու համար: Յուրաքանչյուր գլորումից առաջ կարող է փոխվել զառերի թիվը:
7-րդ խաղը բազմաշերտ նետում է: Բոլոր 5 զառերը ներգրավված են: Հիմնական անջատիչի սեղմումը գլորում է բոլոր զառերը: Յուրաքանչյուր մահճակալի անջատիչ սեղմելը ստիպում է այն բռնկվել: Երբ հիմնական անջատիչը սեղմված է, միայն թարթող լուսամփոփը գլորվելու է, բացառությամբ, որ եթե ոչ մեկը չի թարթում, ապա բոլորը գլորվելու են: Սա նման է պոկեր զառի կամ Յահցեյի: Նշենք, որ թույլատրված նետումների քանակի կիրառում չկա: Դա կախված է խաղացողի ամբողջականությունից:
8 -րդ խաղը նման է 7 -րդ խաղին, բացառությամբ dim- ի, որն օգտագործվում է նշած ընտրված կափարիչը չլարացող:
Խաղ 9 -ում գլանափաթեթները որոշելու համար օգտագործվում են կափույր անջատիչներ: Եթե ընտրված է լավագույն 3 -ից մեկը, ապա դա որոշում է զառերի թիվը, որոնք գլորում են 1, 2 կամ 3): Հետո, եթե սեղմված է ստորին 2 անջատիչներից մեկը, ապա վերին շարանը պահվում է, և դա ընտրում է ներքևի շարքում գլորվող զառերի քանակը (1 կամ 2): Սա օգտագործվում է այնպիսի խաղերում, ինչպիսիք են Risk- ը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Mason Jar Dice Roller: 5 քայլ (նկարներով)
Mason Jar Dice Roller. Ահա հիանալի շաբաթվա ծրագիր է, որը նախատեսում եք ձեռնարկել, եթե պլանավորում եք սեղանի/զառերի հետ կապված որևէ խաղ խաղալ: Նախագիծը կառուցելու համար ձեզ հարկավոր կլինի անընդհատ պտտվող սերվո, արկադային կոճակ և arduino nano կամ ESP8266 տախտակ, բացի այդ ձեզ հարկավոր կլինի 3D պատկեր
BrickPi - Rainbow Unicorn: 15 քայլ (նկարներով)
BrickPi-ainիածան միաեղջյուր. Մուտքագրեք Covid և Shelter-in-տեղում դասավանդման ժամանակը և ոչ մի ամառային ճամբար (ուսումնական տարվա լավագույն հատվածը): Ես ունեմ ուրբաթօրյա Lego «Club», հիմնականում 8-10 տարեկան տղաների հետ: Քանի որ այս ակումբը հայտնվում է դպրոցից հետո, երբ այս երեխաները սովորել են
Էլեկտրոնային զառեր - Arduino Die/zice 1 -ից 6 Dice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 և D30: 6 քայլ (նկարներով)
Էլեկտրոնային զառեր - Arduino Die/զառախաղ 1 -ից 6 Dice + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 և D30. Սա էլեկտրոնային սալիկ պատրաստելու պարզ arduino նախագիծ է: Հնարավոր է ընտրել 1 -ից 6 զառախաղ կամ 8 հատուկ զառից 1 -ը: Ընտրությունը կատարվում է պարզապես պտտվող կոդավորիչը շրջելով: Սրանք այն հատկանիշներն են
Neopixel Ws2812 Rainbow LED Glow With M5stick-C - Գործարկելով Rainbow- ը Neopixel Ws2812- ի վրա `օգտագործելով M5stack M5stick C- ն Arduino IDE- ի միջոցով. 5 քայլ
Neopixel Ws2812 Rainbow LED Glow With M5stick-C | Running Rainbow on Neopixel Ws2812 Using M5stack M5stick C Using Arduino IDE: Ողջույն, այս հրահանգներում մենք կսովորենք, թե ինչպես օգտագործել neopixel ws2812 LED- ները կամ led շերտի կամ led մատրիցայի կամ led օղակի հետ m5stack m5stick-C զարգացման տախտակով Arduino IDE- ով և մենք պատրաստելու ենք: դրա հետ ծիածանի օրինակ
Arduino Oled Dice: 10 քայլ (նկարներով)
Arduino Oled Dice. Սա ուսանելի է այն մասին, թե ինչպես կարելի է կառուցել շատ գեղեցիկ տեսք ունեցող էլեկտրոնային զառեր ՝ օգտագործելով oled էկրան և Arduino uno կամ նման այլ բաներ: Այս նախագծի սկզբում ես որոշեցի, որ նախատիպի ավարտից հետո ես ուզում էի սովորություն կառուցել պատրաստված